首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【算法】老鼠迷宫

老鼠迷官(一) 说明老鼠迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。...解法老鼠法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解...入口 int endI = 5, endJ = 5; // 出口 int success = 0; int main(void) { int i, j; printf("显示迷宫...= 1) maze[i][j] =0; return success; } 老鼠迷官(二) 说明由于迷宫的设计, 老鼠迷宫的入口至出口路径可能不只一条...解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠至出口时显示经过的路径,然后退 回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作 一点修改就可以了。

1.2K110

C++ 迷宫

想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下...顺便多贴几张结果,当然也有寻路失败的:

99220
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    脑-脑接口:人类大脑利用意念控制老鼠迷宫

    研究人员在他们的论文中将受人脑控制的老鼠称为“rat cyborgs”,成功以人脑意念操控实验鼠的动作,并引导实验鼠穿越复杂的迷宫。...实际上,之前也有研究人员使用脑-脑接口来控制动物,以人脑波控制老鼠尾巴运动,甚至以人脑意念控制蟑螂的行动。但该项研究是首次使用脑-脑接口让人类用意念控制老鼠复杂的迷宫。...负责控制老鼠机器人运动的参与者,戴上相关装置后,通过移动左右臂来控制大鼠机器人向左右移动,而有意识的控制眨眼则表示向前进。控制输入--包括前进、后退、向右、和向左移动。...研究团队以迷宫测试大鼠机器人移动的流畅度,并逐步提升迷宫的移动难度,除了穿越复杂的迷宫之外,大鼠机器人还需爬梯和穿越隧道。结果显示,实验的六只大鼠机器人,在多次实验中表现良好。...参考来源: https://nerdist.com/article/mind-control-rats/ https://tomorrowsci.com/technology/%E4%B8%AD%E5%9C%

    52930

    强化学习的起源:从老鼠迷宫到AlphaGo战胜人类

    他把一只猫放在一个迷宫盒子中,并测量猫从盒中逃脱所需的时间。为了逃脱,猫必须操作一系列小工具,如绳子和杠杆。Thorndike观察到,当猫与谜盒互动时,它学会了有助于逃跑的行为。...当时另一位心理学家Edward Tolman在探索老鼠如何快速学会迷宫时发现了一个重要的见解。在他的实验中,Tolman意识到动物可以在没有强化的情况下了解他们的环境。...例如,当一只老鼠迷宫中被放出来时,它会自由地探索隧道,并逐渐了解环境的结构。...如果随后将这只老鼠重新放进相同的环境,并提供强化信号,如寻找食物或寻找出口,那么它可以比没有探索过迷宫的动物更快地到达目标。 Tolman称之为「潜在学习」,这成为基于模型的强化学习的基础。

    39040

    使用Python语言实现迷宫小游戏

    目录 引言 关于迷宫游戏 实现迷宫步骤 具体实现代码 具体运行效果 结束语 引言 本期继续分享使用python语言来实现小游戏,这次实现的小游戏是迷宫游戏。...其实迷宫游戏也是一种令人着迷的智力游戏,通过解决迷宫中的难题来寻找出口,那么在本文这个课题中,将继续使用Python编程语言实现一个简单而有趣的迷宫小游戏。...实现迷宫步骤 接着来介绍实现迷宫游戏的详细步骤,具体如下所示。...具体实现代码 接下来就来分享一下关于python语言实现迷宫的源码,这里只是一个简单的示例代码,实现了一个基于文本的迷宫游戏,具体代码如下所示: maze = [ ['S', ' ', ' '...break play_game() 具体运行效果 上文示例代码的具体实现效果如下所示: 结束语 通过本文的学习和实践,我们成功地使用Python编程语言实现了一个简单而有趣的迷宫小游戏,经过设计迷宫地图

    35523

    每日一题 C++版(迷宫

    迷宫 题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0,...0表示可以的路,只能横着或竖着,不能斜着,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。...入口点为[0,0],既第一空格是可以的路。 Input 一个N × M的二维数组,表示一个迷宫。输入两个整数,分别表示二位数组的行数,列数。再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以的路。...数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。...首先将当前点加入路径,并设置为已 2. 判断当前点是否为出口,是则输出路径,保存结果;跳转到4 3. 依次判断当前点的上、下、左、右四个点是否可,如果可则递归该点 4.

    1.6K30

    玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...stdio.h> #include #include #include int main() { printf(" 小球球迷宫小游戏

    6.6K20

    “忒修斯Theusus”早期机器学习演示——克劳德·香农1950年的模仿游戏(6k字)

    在图灵测试主张模仿智能的功能表现后,香侬制作出了演示机器鼠学习迷宫的模仿游戏,并于1952年在贝尔实验室录像,本文回顾这段用机器模仿智能的历史。...1952年,克劳德·香农在一次会议上展示了他制造的一只老鼠,不是鼠标,而是一只可以迷宫的机械鼠。 ? 这只老鼠有三个轮子,一根磁铁,以及铜线做成的胡须。...通过胡须,老鼠可以感知是不是碰到了不通的迷宫墙。迷宫地板背面有一个机械手臂,上面也有一个电磁铁,这样就可以移动机械手臂,带动机械鼠在迷宫里走动。 ?...如果老鼠发现正对的墙不通,就会退回格子中间,旋转90度,去尝试下一个方向,然后继续行走。直到走到终点,由一枚金属币标识,老鼠停止。 ? 这是老鼠走过的一条痕迹,记录了老鼠的探索过程。 ?...所以他在迷宫老鼠中用继电器作为状态记录,也就毫不奇怪了。 香农给老鼠起名叫“忒休斯”。希腊神话中,忒休斯破解了迷宫,杀死了怪兽。我们思考一个问题,这只老鼠有智能吗?这要看你对智能怎么定义了。

    2.1K30

    C语言实验作业III-迷宫(广度优先搜索)

    C语言实验作业III-迷宫(广度优先搜索) 于2020年6月1日2020年6月1日由Sukuna发布 题目:用0-1矩阵代表有无障碍,要输出一个从左上角到右下角的一个路线 Sample Input&Output...y; //y坐标     int pre; //来到此点的出发点,大概是记录这是第几个的 }; int book[6][6];  //用来记录点是否访问过 int map[6][6];   //记录...main函数,初始化一下:起点是肯定要经过的啦 好了还是进行搜索了首先构造head和tail这两个指针(类似的),如果head和tail一头一尾追上了直接结束,这波叫做没路走了 tail可以向下走,那就可以,...并且把这个点的信息存储进去, 假如说有两个方向有路,那就很好,tail可以加2,代表着有更多的路可以 head和tail必须分别平均每次都能够+1,那就是有路的,我们可以这样理解,就是消耗与产生,tail

    1K20

    迷宫问题的通用解法C语言数据结构实现

    1.1问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。  ...1.2基本要求 输入的形式和范围: 非递归:行列为整型,坐标为整型 递归:迷宫以整型二维数组形式输入 输出的形式:非递归输出三元组通路和方阵通路; 递归以方阵输出迷宫和所有通路; 1、非递归算法,求一条通路输出三元组形式如...:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…和方阵通路; 2、递归算法,求得迷宫中所有可能的通路,以方阵形式输出迷宫及其通路。...;     else if(q.d==3)         q.x--;     return q; } void initialmat(int route[][M])       //初始化输出路径...StackEmpty(S1))  //栈不空,有路可     {         elem=Pop(S1,elem); S1=Delete(S1);         i=elem.x;

    1.9K20

    Python 算法实战系列:栈

    题目 用一个二维数组表示一个简单的迷宫,用0表示通路,用1表示阻断,老鼠在每个点上可以移动相邻的东南西北四个点,设计一个算法,模拟老鼠迷宫,找到从入口到出口的一条路径。...(2, 5), (3, 3), (3, 4), (4, 2), # (4, 3), # 如果把(4, 3)点也设置为墙,那么整个迷宫不出去的,所以会返回一个空列表 (5, 4) ] for...maze[i][j] = 1 # 走过的路置为1 while stack: # 栈不为空的时候继续,否则退出 i, j = stack[-1] # 获取当前老鼠所站的位置点 if (i,...# 把当前的位置添加到栈里面 break else: # 如果所有的点都不可 stack.pop() # 退回上一步 return stack # 如果迷宫不能则返回空栈 Maze =...initMaze() # 初始化迷宫 result = path(maze=Maze, start=(1, 1), end=(5, 5)) # 老鼠开始迷宫 print(result) # [(1,

    97980
    领券