为何用invokeLater,而不直接调用呢? 大多数Swing的API非线程安全,不能在任意地方调用,应该只在EDT中调用。
在WPF应用程序中,Application.Current.Dispatcher是一个重要的属性。它允许开发者在WPF应用程序的主线程上执行操作,这对于确保UI响应性和避免假死(程序没有响应用户输入)非常关键。主线程负责接收输入、处理事件、绘制屏幕等任务。为了避免在主线程上执行耗时的操作,开发者可以使用Application.Current.Dispatcher.Invoke或者Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync方法,将需要在主线程上执行的代码块放入主线程的工作项队列中执行。
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
最近发现C#的事件和wpf的dispatcherobject在一起使用会有一些不容易发觉的问题。
异步操作是一种编程模型,用于处理任务的非阻塞执行和事件驱动。在传统的同步操作中,程序会等待一个任务完成后才继续执行下一个任务,而在异步操作中,任务可以在后台执行,程序可以继续执行其他任务而无需等待当前任务完成。
异步编程模式的英文全称是The Asynchronous Programming Models,简称是APM。简单说明一下为什么要异步编程,以及异步编程带来的好处有:
按下Activity1中的Button, 会跳转到Activity2; 按下Activity2中的button, 会通过EventBus去通知Activity1; Activity1会通过OnEvent接收, 如果接收到Activity2发送过来消息, 然后触发Toast;
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。
setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,本身的执行过程和代码都是同步的。
各位宝宝,最近好吗?你那里降温了吗?北京已经降温了,各位要穿的厚厚的哦,好好照顾自己。
在C#程序中,经常会有一些耗时较长的CPU密集型运算,如果直接在 UI 线程执行这样的运算就会出现UI不响应的问题。解决这类问题的主要途径是使用多线程,启动一个后台线程,把运算操作放在这个后台线程中完成。但是原生接口的线程操作有一些难度,如果要更进一步的去完成线程间的通信就会难上加难。
这些你有想过嘛。答案都在这几篇文章里面了,这里我就不展开讲了。有疑问的可以一起探讨探讨,我的微信公众号程序员徐公
很明显以上就是同步实现方法,在运行以上代码时,会出现UI卡住了的现象,因为耗时工作在主线程里运行,所以UI一直刷新导致假死。
1) 用户首次访问或小程序同步更新时,命中环境预加载 2) 用户非首次访问,命中环境预加载 3) 用户非首次访问,未命中环境预加载
JavaScript 从一开始被创造出来就使用的单线程,这主要与他的用途相关。JavaScript主要用来与用户交互、操作网页上的dom元素等工作。
在Windows Form应用中,BackgroundWorker 类允许您在单独的专用线程上运行操作。耗时的操作(如下载和数据库事务)在长时间运行时可能会导致用户界面 (UI) 似乎处于停止响应状态。如果您需要能进行响应的用户界面,而且面临与这类操作相关的长时间延迟,则可以使用 BackgroundWorker 类方便地解决问题。由于操作是异步执行的,用户可能在异步操作执行过程中关闭当前窗体,而窗体的关闭会伴随着Dispose方法的执行。如果我们注册了BackgroundWorker的RunWorkerC
(1)并发访问,数据拷贝 例如:在列表删除一个cell数据,同时还有一个loadmore加载,那么就需要先记录删除的数据,在加载完成后再判断一次,删除已经删除的数据。 (2)串行访问
我们知道Flutter 框架有出色的渲染和交互能力。支撑起这些复杂的能力背后,实际上是基于单线程模型的 Dart。那么,与原生 Android 和 iOS 的多线程机制相比,单线程的 Dart 如何从语言设计层面和代码运行机制上保证 Flutter UI 的流畅性呢?
我们都知道 Dart 是单线程异步编程模型 这一点 和js 很像,它天生解决了异步执行的问题,详情查看Flutter中的异步编程Future。
JavaScript 是单线程的,但提供了很多异步调用方式比如 setTimeout,setInterval,setImmediate,Promise.prototype.then,postMessage,requestAnimationFrame, I/O,DOM 事件等。 这些异步调用的实现都是事件循环,但根据插入的队列不同和取任务的时机不同他们的表现也不同。 尤其在涉及与页面渲染的关系时。
ANR (Application Not Responding) ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现anr,而让用户每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户。 默认情况下,在android中Activity的最长执行时间是5秒,BroadcastReceiver的最长执行时间则是10秒。 第一:什么会引发ANR? 在Android里,应用程序的响应性是由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的 。当它监测到以下情况中的一个时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR: 1.在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸) 2.BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕 造成以上两点的原因有很多,比如在主线程中做了非常耗时的操作,比如说是下载,io异常等。 潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。替代的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。 第二:如何避免ANR? 1、运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等) 2、应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在广播接受者中启动Service,但是却不可以在Service中启动broadcasereciver,关于原因后续会有介绍,此处不是本文重点) 3、避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广 播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。 总结:anr异常也是在程序中自己经常遇到的问题,主要的解决办法自己最常用的就是不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现,比如采用Handler+mesage的方式,或者是有时候需要做一些和网络相互交互的耗时操作就采用asyntask异步任务的方式(它的底层其实Handler+mesage有所区别的是它是线程池)等,在主线程中更新UI。
ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现anr,而让用户每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户。
大多数设备的刷新频率是60Hz,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。前端的用户体验给了前端直观的印象,因此对B/S架构的开发人员来说,熟悉浏览器的内部执行原理显得尤为重要。
EventBus支持线程分发,在上一篇博客EventBus简介以及初步使用中,了解到EventBus的使用主要涉及事件发送者,以及事件订阅者;对于发送和订阅这两个行为,可以在不同的线程中,这就是EventBus的线程分发。关于线程的设置,可以在订阅方法中使用@Subscribe注解进行线程的调节,如代码所示:
Node是一个JavaScript运行平台。特征:异步和事件驱动机制,还有它的标准库。
Android ANR(Application Not Responding)的分析
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,所以,主线程通常又被叫做UI线程。
我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的。 下面说下有关Handler相关的知识。 多线程一些基础知识回顾: 在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的 方法有两种: 通过继承Thread类,重写Run方法来实现 通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看 这篇文章 中的介绍; 接下来让我们看看Hand
一个简单的 Task 不会消耗多少时间,但如果你不合适地将 Task 转为同步等待,那么也可能很快耗尽线程池的所有资源,出现类似死锁的情况。
1.C与C++的区别 2.深拷贝和浅拷贝的区别 3.指针和引用的区别 4.什么是面向对象,面向对象的三大特征是什么? 5.static关键字的用法 6.const关键字的用法 7.什么是函数重载 8.创建的对象有几种方式,有什么区别 9.什么是构造函数 10.什么是this指针 11.抽象类是什么 12.什么是封装、继承、多态 13.私有继承,保护继承和公有继承的区别 14.友元函数 15.new和delete 16.C++ STL容器有哪些 17.什么是面向对象编程的开放封闭原则? 18.内联函数与宏的区别 19.虚函数和纯虚函数的区别 20.全局变量和局部变量如果重名会怎样
在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作“应用程序无响应”(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。
微信小程序的开发除了完成必要的产品功能外,性能也是非常重要的。 我们应该如何衡量小程序的性能呢?怎样的小程序才算是一个高性能小程序呢?
最近看riot的源码,发现它很像angular的dirty check,每个component ( tag )都保存一个expressions数组,更新时,遍历expressions数组,重新求值,对比旧值,如果有变更则更新DOM。
APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CPU Profiler等,主要是辅助定位哪段代码、哪块逻辑比较耗时,影响UI渲染,导致了卡顿。拿Profile GPU Rendering工具而言,它用一种很直观的方式呈现可能超时的节点,该工具及其原理也是本文的重点:
抱歉各位多线程专栏托更这么久,这篇文章我们继续讲线程池的相关知识,其中将涉及到如下知识:
Android提供了两套事件处理机制:基于监听的事件处理;基于回调的事件处理 1.基于监听的事件处理 Android的事件处理是一种委派式事件处理方式(事件源将整个事件处理委托给事件监听器),事件监听的处理模型主要涉及:Event Source(事件源)、Event(事件)、Event Listener(事件监听器)。 小技巧: requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 去掉窗口标题 getWindow().setFlags(WindowManage
例如,HTTP 请求、下载文件、访问REST API等。网络操作通常需要较长的时间,尤其在网络条件不好的情况下。
对普通用户而言,类如内存占用高、耗流量、耗电量等性能问题可能不会轻易发现,但是卡顿问题用户一定会立马直观的感受到。本文就带你一览卡顿的发生、检测、及优化。
说起鸿蒙的线程就不得不说Android的线程,相信都知道在Android中,每一个应用都会有自己的主线程和其他的子线程,主线程负责处理大部分业务,负责UI的显示和更新等操作,所以又称之为UI线程,同时,我们还知道不能够在UI线程中进行一些耗时操作,比如网络访问、数据读写等一些功能会启动一个子线程,或者异步线程来进行,这样做可以避免出现程序无法响应这样的情况,也就是ANR(Android Not Response)。当然这是造成程序ANR的原因之一,还有一些其他原因,比如系统逻辑,空指针,内存溢出。那么我说了这么多关于Android中线程使用的说明是为了什么呢?当然是抛砖引玉,就是说明鸿蒙的线程和Android的线程是异父异母的亲兄弟啊!所以刚才我说的以上用法在鸿蒙中同样可行,这个解释你满不满意呢?(PS:不满意也不用动手,都是文明人,键盘不饶人。)
JS异步执行原理: js执行引擎只有一个主线程执行代码逻辑,遇到需要异步执行的任务代码,会将其添加事件队列中。当主线程空闲时,轮询事件队列中可以执行的任务,将其放到主线程进行执行,以此类推,直到事件队列中无可执行的任务。如下图所示:
废话开篇:小程序下有这样的一个概念,就是双引擎,意思就是 UI绘制 跟 JS 执行是在多线程环境下进行的,有人会质疑,JS 不是有异步的方法吗?不管是 setTimeout 还是 promise ,iOS 开发下在主线程开辟异步,其实是将异步任务代码块放到了主队列所有任务的最后执行的,那么,它只是调整了执行顺序,并没有开辟线程。JS 也是一样的,JS 本身就是单线程,那么,上面提到的两种方式并没有真正的开辟线程去执行任务,所以,JS 线程下的任务并没有利用 CPU 多核的优势,所有任务还是在一条线程执行的。那么实现类似小程序双引擎下执行任务的思路就是下面例子要体现的。
在上一篇文章《深入研究Android启动速度优化(上)- 看完这些启动优化已经完成80%了》中,梳理了应用启动的整个过程和问题,启动优化阶段与指标是什么,启动耗时方法的数据统计八种工具与分析,以及一些常见的启动时间问题。可以说是完成了启动优化工作最难的一部分。
前言 本节给大家带来的是Android给我们提供的一个轻量级的用于处理异步任务的类:AsyncTask,我们一般是 继承AsyncTask,然后在类中实现异步操作,然后将异步执行的进度,反馈给UI主线程~ 地址 http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/50516055 目录 相关概念 AsyncTask全解析 AsyncTask使用示例播放进度示例 ---- 一.相关概念 1)什么是多线程: 应用程序(Application):为了完成特定
先谈谈任务调度 ,大部分操作系统(如Windows、Linux)的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,对于单核CPU来讲,并行执行两个任务,实际上是CPU在进行着快速的切换,对用户来讲感觉不到有切换停顿,就好比220V交流电灯光显示原理一样,也就是说一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。
初识Application.DoEvents()是看托管D3D代码。一般winform的Main函数是这样的:
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