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java web实现聊天室_java web实现简单聊天室「建议收藏」

目标 servlet、jsp实现简单聊天室,用户通过浏览器登录后进入聊天室,可发送消息进行群聊,点击聊天信息框中的用户名可实现拍一拍功能。...getAttribute request请求对象 :有效时间短 ServletContext上下文对象:一直存在于服务器,存储公有、 共享数据 Session会话对象:独立 网站默认页面一般是index.jsp 实现思路...,把数据加入进去后,重新写回上下文变量 7.实现拍一拍功能(目的:学习如何进行链接操作) 每个人名做成一个链接,访问某一个servlet,该servlet可以在聊天信息(上下文变量)里添加一行,xx拍了...nick=yyy say = ““+nickname+”“+”:”+text; 8.多人聊天实现:多种类型浏览器 关键代码 login.jsp 昵称: input.jsp 退出聊天室 message.jsp...一起来聊天吧 ${says} LoginServlet.java package chatting; import javax.servlet.RequestDispatcher; import javax.servlet.ServletException

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Java聊天室的设计与实现

Java聊天室系统主要用于实现在线聊天,基本功能包括:服务端和客户端。...  4、用户能够在聊天室发送消息 服务器模块设计 服务端的功能主要如下: 一:能够开启和关闭服务器。...客户端和服务器之间通过socket套接字进行连接,socket的使用在java当中并不复杂,十分的简单。   API提供了一个专门的类来处理,让编写程序变得十分简单。   ...三:通过用户名以及密码完成用户的登陆,连接到聊天室。 四:用户能够在聊天室发送消息。 客户端通过socket与服务器建立连接。...通过java对象的流来进行信息的传递,服务器接受请求返回对象,然后返回给客户端信息。 不同的客户端的信息在服务端能够进行不同的处理。 系统界面展示: ? ? ?

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Java实现无界面控制台版聊天

前言 今天带来的是利用JAVA制作一个简易无GUI的纯控制台聊天室。 实现原理:简易TCP网络编程实现客户端与服务器的交流,IO流读写数据,多线程实现多人交流。...具体用途 (××为指定用户或管理员名字) ①普通用户功能:可以聊天室群聊,一对一的私聊(使用@××>); ②管理员功能:可以利用#××进行踢人,*广告*发送广告,*广告>修改默认的广告内容 步骤 ① 首先是实现登陆验证的服务器端...用的是java.net包里面的ServerSocket创建服务器端口,且设定了管理员特定密码,以及聊天室的普通用户的通用密码 需要开启多线程 一个线程应付一个客户端 package cn.Himit_ZH.ServerLogin...,发广告,修改广告内容,服务器实现监控连接 需要开启多线程 一个线程应付一个客户端 package cn.Himit_ZH.ServerTransponder; import java.io.DataInputStream...; /** * 名字: 指令识别和内容中转服务器 * 作用: 根据指令转发私聊,群聊,实现踢人,发广告,修改广告内容,服务器实现监控连接 * 利用使用ServerSocket创建服务器 *

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使用java实现一个随机匹配匿名聊天系统

昨天的《双11,来一把随机匹配匿名聊天》一文发表后,很多粉丝表示想要昨天的随机匹配匿名聊天系统的源代码,今天就开源给大家,项目开源在github上,点击文末的阅读原文即可查看,欢迎大家一起学习,一起进步...本项目后端基本没有使用框架,直接采用原生jdk进行开发,适合初学java的童鞋,虽然在编码的复杂性程度上来说,原生jdk比使用框架麻烦,但是它响应速度比框架更快。...2.匹配到后,即可与对方进行匿名聊天, ? 3.当一方退出聊天时,你也会收到提示,并自动退出聊天。 ? 4.用户也可以进入匿名社区,交流,交朋友,或者寻找在1对1匿名匹配聊天中失联的人。 ?...5.该功能为群聊功能,创建群聊功能还未完成,可以进入群聊,会保持聊天记录。 ?...实现简介 1.匿名匹配聊天与群聊功能采用websocket来使客户端与服务器进行通信 2.数据库主要存放匿名社区的数据 3.由于群聊功能使用比较频繁,故采用内存数据库,把群聊的历史信息保存在内存中,到达一定的量时再把数据写入到

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实现好友及聊天功能

前言 用户交流是很多软件必备的功能,最近接到策划的新需求开发好友系统,下面分享我实现好友功能的具体方式 好友数据 数据库结构 { "friend_data" ,"mediumblob" ,{ myfriend...1、判断玩家的等级,字符串,黑名单列表是否异常 2、根据需求分为临时消息和好友消息,临时消息不保存数据,聊天数据客户端保存 3、离线玩家无法发送临时消息,重新登陆临时消息清空 4、非好友聊天推送临时好友数据...客户端传参接受者id :recvId,聊天信息 :str。...聊天数据记录发言人id,内容,时间 local chatdata = {id = sender.cache.dbid,str = str,time = lua_app.now()} 5、好友聊天对方在线推送信息...6、好友不在线,保存离线聊天数据 --离线保存数据 local receiverrecords = receiverdata.myfriend[sender.cache.dbid].chatRecord

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