近日,联众互动以人民币4.25亿元收购三家棋牌类游戏公司,其中包括1.50亿元收购深圳讯游网络科技有限公司总股权的100%;2.20亿元收购南京好运美成电子科技有限公司;5500万元收购厦门亿玩堂网络科技有限公司100%股权。目前联众互动的股票大涨。
Hi,everybody! 这是 3 月 21 日的每日1句话新闻,只需1分钟,看看全球最热、最新的区块链新闻。 ▌实时币价:BTC $8987 | ETH $559 观点 丁磊:不要借技术名义
旧金山医疗保险公司Clover Health完成1.6亿美元C轮融资 近日,医疗保险公司Clover Health宣布已经完成了由Greenoaks Capital领投的C轮融资,融资金额达1.6亿美
被腾讯模仿致死的产品都是单一的线上产品,与线下结合不紧密的产品。换个角度说,是一种技术向的产品,而不是运营向的产品。你看看腾讯的产品,有多少是跟线下资源结合的?所以回到现实——现在做产品,只有做垂直,做线下资源才能提高门槛,逃过大鳄们的吞噬。 腾讯所有抄袭的产品,都是以庞大的用户数量为基础的。真正需要与实物发生关系的产品,他们貌似还没一个成功案例。从电商的一败涂地就可以看出腾讯在线上线下资源整合、运营的能力非常差劲。
数据猿导读 易联众拟3亿元参设人寿保险公司,布局医疗大数据领域;将算法植入网络零售,以色列公司Feelter获2000万美元融资;基于移动游戏的科技开发公司乐米科技新三板挂牌上市……以下为您奉上更多大
作者:君临 链接:https://www.zhihu.com/question/19783289/answer/19744850 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
随着智能手机的普及,游戏已经是手机用户必不可少的娱乐项目。2017年全球游戏玩家首次突破20亿,游戏市场规模突破了1000亿美元,其中移动端是主导并成为游戏行业最大的细分市场,其规模达390亿美元。游戏行业正在以一个前所未有的市场劲头迸发前行。 但是,游戏行业在如此巨大的市场潜力下仍面临着游戏渠道寡头垄断、社群不合理激励、恶意刷评、游戏过程中交易成本高不可靠等诸多产业困局,让本身可以更加活跃创造更多价值的游戏市场尽显疲态。 使用区块链技术可以将信息安全上链,并且永久不会被篡改,其经济激励模型给了使用者以
嘿,各位小伙伴晚上好呀,今天要带来点什么干货呢,就从我的实际开发中来给大家带来一个案例吧,如何自动登录哔哩哔哩。
2011年7月,仅仅47岁的“中国第一程序员”求伯君彻底退隐江湖。这代表着一个时代的过去,在求伯君风光的年代,程序员身上充满着个人英雄主义的浪漫情怀。 而随着时间的不断推移,单个程序员的能力显得越来越渺小,程序员逐渐沦为软件生产流水线上一颗螺丝钉,这让第一代程序员的神话再难重现。 过去的20年,是中国程序员快意恩仇的江湖时代,程序员通过知识实现梦想和财富。历数曾经的数字英雄,名利双收的并不多见。而程序、经营两手抓的更是凤毛麟角。 这些早一代的程序员创造的业绩激励了很多程序员进入软件开发。 我们试图透过他们曾
数据猿导读 谷歌推出最新应用Google Earth VR ,足不出户游遍全球;时光网发布大数据产品Mtime PRO,重点布局用户数据开发;为用户提供数据服务的科技公司赛姆科技宣布新三板挂牌上市……
📷 在人工智能投资案例中,区块技术链、大数据和云服务的热度不减。 本周国内外硬技术投融资共43起,其中人工智能21起。在人工智能投资案例中,区块技术链、大数据和云服务的热度不减。显示了区块链技术和数据资源的巨大价值。 📷 和上周相比,3R(VR、AR、MR)领域内投资有所增加,值得注意的是国内的VR硬件厂商小派科技获得千万元人民币的A轮融资。 未来医疗融资数量稳定增长,本周有7起融资,主要集中在医疗检测方面。除此之外,自动驾驶、新能源以及物联网、航空航天领域都有融资事件发生。 📷
【新智元导读】7月30日,2018腾讯广告算法大赛决赛结果出炉:来自吉林大学、哈工大和北邮同学组建的“葛文强”队夺得大赛冠军,赢得30万元奖金!这次大赛赛题是Lookalike技术,目的是帮助广告主触达最大化相似人群量级,从而高效促进营销目标转化。主办方介绍,本届参赛选手73%是学生团队,C9院校参赛人数都超过了一百,竞争非常激烈。
2022 年,距离 5G 商用已过去了3年,业界不乏“5G 只是个更快的 4G”的论调。那么,5G 的风,到底吹向了哪里?
“肉鸡”也称傀儡机,是指可以被黑客远程控制的机器。比如用"灰鸽子"等诱导客户点击或者电脑被黑客攻破或用户电脑有漏洞被种植了木马,黑客可以随意操纵它并利用它做任何事情。
从体系到方法 从过程到实践 从工具到技术 从组织到文化 DevOps 落地涉及到的要点实在太多。 你的 DevOps 之路是否磕磕绊绊? 切莫闭门造车,快看看腾讯是如何实施 DevOps 的! 这一次,腾讯三位资深 DevOps 专家带来了一次全面而精致的分享⬇️ 阵容介绍 DevOps 前军 腾讯研发管理实践体系与工具平台的探索 在企业,人才是根本,工具是基石,文化是沃土,管理是手段。腾讯研发管理部支撑了腾讯数万员工,在以人为本的基础上,通过提供高效研发工具和佛系管理,间接支持了拥有数10亿终端用户的腾
Wallet is a tool to help users manage assets on the chain and read data.Wallets can be classified according to the two dimensions of private key generation and private key storage.Each dimension can be further subdivided.Different users can choose their own wallets according to their own needs
关于高防ddos服务器的使用以及需求,从以往的联众棋牌到目前发展迅猛的手机APP棋牌,越来越多的游戏行业都在使用高防ddos服务器系统,从2018年1月到11月,国内棋牌运营公司发展到了几百家。
Hi,everybody! 这是 3 月 24 日的每日1句话新闻,只需1分钟,看看全球最热、最新的区块链新闻。 ▌实时币价:BTC $8936.34 | ETH $541.71 观点
1、最早在美国上市的中国互联网公司是中华网,域名牛逼,中国概念,一度股价爆高到100多美元,后来一路跌到地板,然后退市,现在,谁还记得呢。
关于高防服务器的使用以及需求,从以往的联众棋牌到目前发展迅猛的手机APP棋牌,越来越多的游戏行业都在使用高防服务器系统,从2018年1月到11月,国内棋牌运营公司发展到了几百家。
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
随着区块链这一行业的崛起,带动了钱包这块的发展。数字资产钱包按对接币种分类。单币种钱包:存储单一的币种。例如BTC钱包,里面就只存储BTC。一般有开发这样的钱包,其实就是要开发一个币。开发类似BTC这样的币,包括有钱包、币、网和区块浏览器;多币种钱包:存储多链的币种,多币种钱包越来越多元化,不再是只有存转,为了求同存异,接入了比如:资讯、行情、交易等功能。加ruiecjo数字货币软件开发。
从体系到方法 从过程到实践 从工具到技术 从组织到文化 DevOps 落地涉及到的要点实在太多。 你的 DevOps 之路是否磕磕绊绊? 快看看腾讯是如何实施 DevOps 的! 这一次,腾讯三位资深 DevOps 专家带来了一次全面而精致的分享 ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️ 1腾讯研发管理实践体系与工具平台的探索 2腾讯基于容器的持续集成实践与安全挑战 3腾讯企业级持续运维实践体系与工具平台 不仅如此 整整二天(6月29-30日) 我们还安排了专家在现场和大家一起探讨 腾讯DevOps全链路解决方案 更有D
随着互联网产品越来越多,用户群体越来越庞大以及用户品位的多样性增加,我们会发现这样的一个规律,就是相同类型的产品,比如播放器中的QQ影音和暴风影音,再比如小游戏平台中的腾讯游戏和联众等等,他们的功能是相同的或者是相似的,但是对于用户来说,每个人都有着不同的使用喜好。其实无论用什么平台,都能完成同样的任务,那么对于用户来说,在同等产品当中他们是如何选择的呢?除了一些比如大品牌效应等等平常的因素,用户体验的好坏会成为用户在选择产品中的一个重要因素。假如我们在使用一个播放器放电影,发现经常出现卡顿和声音走音的现象,那么我相信这个用户很可能就会选择其他的产品。在互联网时代,用户体验越来越成为企业所重视的内容,从中也衍生出来了用户体验管理这么一个新生的事物。我今天就来给大家普及一下用户体验管理-UEM的相关知识。
今日,A股元宇宙板块整体涨幅0.36%,其中54只股票上涨,2只股票平盘,57只股票下跌。
微软风投和三星风投都投资了Unbabel,Unbabel是一家葡萄牙人工智能翻译平台,主要研究自然语言处理。 本周投融资事件共32起,其中人工智能领域投融资事件共13起,占总数的41%,占比最大;未来医疗领域7起,物联网领域1起,新能源2起,3R领域6起,自动驾驶4起。 上周未来医疗投融资案例数首次超过人工智能。这周,人工智能重新夺得老大座位,并且大数据领域融资数量增加较多,智能家居的发展也势头良好。微软风投和三星风投都投资了Unbabel,Unbabel是一家葡萄牙人工智能翻译平台,主要研究自然语言处理。
今日元宇宙热点,元宇宙板块整体跌幅1.24%,其中17只股票上涨,2只股票平盘,94只股票下跌;中国仿真学会元宇宙专业委员会公布第二批委员及单位;浙江卫视与腾讯互娱知几联合打造的数字人谷小雨;韩国互联网巨头 Kakao 公布其基于文本和虚拟世界的双轨元宇宙战略。
通过以上两篇关于对中心服务器和登录服务器设计的阐述,大家应该对设计它们有了一定的了解。但是中心服务器和登录服务器毕竟是游戏外围的部分,也就是说设计好了它们也还是无法实现编写一款游戏的目的啊。今天我们就来探讨一下如何设计游戏服务器。
为了扩大System Z Linux生态系统,3月12日, IBM宣布全球首个System z云和Linux卓越中心在北京成立。据悉,IBM中国区400多名System z(俗称大机)相关开发人员中的15%将组成中心的支持团队,为中国客户和合作伙伴提供远程和本地的System z Linux方案演示、技术培训、应用迁移、功能与性能测试等一系列支持服务。此外,来自伯布林根、波基普西、蒙彼利埃、盖瑟斯堡实验室的250多位主机专家组成虚拟团队对该中心进行支持。 Linux与System z IB
实体关系,实体属性抽取是信息抽取的关键任务;实体关系抽取是指从一段文本中抽取关系三元组,实体属性抽取是指从一段文本中抽取属性三元组;信息抽取一般分以下几种情况一对一,一对多,多对一,多对多的情况:
周鸿祎1970年10月4日生于湖北黄冈,由于父母是测绘工程技术人员,从小迁居到河南并在郑州长大。读中学生时,周鸿祎就表现出“牛人”特质,他曾多次在全国物理、数学竞赛中获奖。同样因为父母工作的原因,周鸿祎很早就开始接触计算机,他回忆说“不懂什么编程,就是觉得好玩。”
今天特地整理了一份一二线城市知名的互联网(或者说IT相关)公司名单供参考。当然了,由于了解有限,难免会有疏漏和不当,也欢迎大家补充,众人拾柴火焰高。
随着虚拟主播、冬奥手语数字人主播“出圈”,数字虚拟人产业应用路线逐渐清晰,并引发上市公司加码布局。
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
代理服务器CCProxy 能够实现局域网内共享上网和帐号控制,界面友好,设置简单,功能强大。支持Modem、ADSL、宽带等共享上网,支持网页缓存,能实现多人共享浏览网页、收发邮件和QQ联络,同时还能监视上网记录,可以针对不同用户合理的安排上网时间和带宽流量控制,有效地进行网站过滤。是非常适合政府部门,公司和学校使用的代理服务器软件,它能帮您搭建一个稳定和高效的共享上网环境。
今日概述:元宇宙板块涨1.45% 数源科技涨10.01%居首;上海丝芭文化传媒入局元宇宙,打造沉浸式元宇宙互动社交平台;P&S Intelligence 发布市场研究报告表示,2030 年元宇宙市场规模达15429 亿美元。
2021年12月21日,滕州市公安局交警大队发布《滕州市智慧交通一期前端设备及软件系统项目》公开招标公告,预算 2223.2222 万元。 中标结果 2022年1月13日发布中标结果,中国电信 946 万元中标(A包)、中国移动 1089.7299 万元中标(B包)。 标包:A 中国电信集团系统集成有限责任公司 946 万元中标 经评审的投标人排序: 投标一览表: 评审结果: 中国电信集团系统集成有限责任公司(71.5、75.5、77.0、78.5、78.5、79.1、80.5) 同方德诚(山东)科
记得1998年打电话给余雪松,我兴奋的说,我已经将游戏中设计元素精简统一了。世界只有两个基础概念:元素、树结构。窗口、菜单、按钮这些概念,通通去掉。现在的LayaAir引擎即采用的这个结构。
也许很多企业很幸运,从来没有经历过数据丢失。但是,一旦发生企业关键数据的丢失,就会很大程度上影响业务发展,同时造成严重经济损失。
关注我们的小伙伴都知道,我们每个月都有一场技术沙龙,主要分享得物技术在过去的几年中,技术上、架构上的一些最佳实践,希望通过这样的方式抛砖引玉,能够和业界专家、同仁们一起交流思想、探索经验、共同发展。本期沙龙是我们的第16期,聚焦「安全专题」,关注行业安全前沿最佳实践,我们将通过得物安全白皮书分享、企业安全体系建设经验、零信任安全介绍、数据安全治理手段等多个维度,来讲述安全管理在当前企业中遇到的挑战和应对思路。
90年代深圳依靠模仿制造的手机生产厂家不敢在手机上署地名,只能印上“SZ”两个字母,久而久之依靠抄袭、模仿起来的产品便被喊成了“山寨”,深圳也因此得名“寨都”。山寨已经成为创新黑洞:你的产品面世,或者只是将想法在KickStarter进行曝光,深圳便可快速低成本完成“创造”,最终比原产品更快、更低价格走向市场,同时还能进行“本地化微创新”。不只是硬件,软件、餐饮、建筑、设计等诸多领域都在上演类似现象。软件和互联网被山寨风暴刮得面目全非,近日智能硬件领域又上演类似的山寨风暴。 比软件更容易的硬件山寨 中国最
作者|Ailleurs、王玥 编辑|陈彩娴 4月27日,创办于1980年的中国第一大老牌IT刊物《计算机世界》,宣布停办。 一个时代落幕了。 中国计算机世界出版服务公司发布通知声明,自2022年4月27日起,公司停工停业,全体员工安排待岗。通知称,自新冠疫情爆发以来,公司持续严重亏损,目前公司现金流断绝,已经无力维持经营。 图注:中国计算机世界出版服务公司发布公司停工停业通知 “计算机世界”公众号在27日深夜再次发文“《计算机世界》——纸媒退场 拥抱未来”: 我们将终止“计算机世界”品牌下所有纸媒相关业务
董沫,Celer Network创始人兼CEO,湾区创业者,圈内人往往亲切地称他为「老董」。
平台化的OA产品,以流程、门户、内容、集成、消息、组织、建模等7大引擎为基础,可以帮助客户统一人员管理、打造便捷的业务集成接口,与各类业务软件无缝集成,让客户在一个平台上协同办公。
过去一年,整个创业氛围重新回到理性状态。资本开始收缩,创企会感到危机来临,但这也意味着,行业正朝着更加有序、稳定的方向发展。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云