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加载大图片内存

默认情况下,android程序分配的堆内存大小是16,虚拟机上面的VM Heep就是设置它的 一个图片所占的内存,比如1920*2560像素的图片需要,1920*2560*3至少这些的内存byte 找到...ImageView控件对象 调用BitmapFactory对象的decodeFile(pathName)方法,来获取一个位图对象,参数:pathName是String类型的图片路径 把图片导入到手机的sdcard...目录下面 调用ImageView对象的setImageBitmap(bitemap)方法,参数:Bitemap对象 此时会报内存溢出的错误 我们需要对图片进行缩放 手机的分辨率比如:320*480 图片的分辨率比如...对象的getDefaultDisplay().getHeight()或getWidth()方法,获取宽高 计算宽和高的缩放比例 判断,当比例大于1的时候,找出宽高里面的大的值作为图片缩放比例 计算完比例之后...获取ExifInterface对象,通过new出来 调用ExifInterface对象的getAttribute()方法,获取图片的信息,参数:tag ExifInterface.TAG_DATETIME

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Android 加载图片占用内存分析

五、图片内存占用 1、静态图片不区分文件夹内存占用 仍然以宽高像素为:4896*6528=31961088的图片举例,图片原始大小为5.48M,图片资源放在res/drawable-nodpi/下面...,这时候找一个vivo X21手机,加载这张图片,占据内存情况为127844352byte: 而图片的原始图片像素总数为31961088,跟内存大小127844352byte好像没什么关系,但是真相是...31961088* 4 = 127844352(Byte),原始图片尺寸大小与最终的内存占用大小呈倍数的关系,所以在这里与内存占用大小有直接关系的就是原始图片尺寸大小(例如:480x800),道理我都懂...这里也有个有意思的现象,在Android4.4到Android 8.0以下的机器,当你把这个图片放在不同的文件夹下面时,图片占据的内存是不一样的,那是因为图片内存的加载,是在Java 堆栈,所以你可能会遇到...为什么我们一般情况下感受不到A、B的差异 这是因为,网络图片也好、本地图片也好,像素都不会太大,以像素类型为RGB_8888为例,一个1920*1080的图片,在内存占据内存为1920*1080*4Byte

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    Android高效内存之让你的图片内存

    而在App中,大部分内存可能被我们图片占用了,所以减少图片内存占用可以带来直接的效果。...磁盘占用空间的大小不是图片占用内存的大小,磁盘占用空间是在磁盘上存储图片需要的一个空间大小,内存大小是加载到内存中占用的内存大小。两个只是单位是一样的,本质不是一个概念。...图片占用内存的计算公式是:图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的内存大小,在Android中一般情况下默认一个像素占用内存是4个字节,所以上面的图片占用内存是:800 * 600 * 4 byte...二、 让你的图片内存 2.1 让你的图片最小化   图片内存占用计算方式为:图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的内存大小,所以图片的高宽如果都变为原来宽高的2倍,那么内存将变为原来的4倍。...2.2 在内存中压缩图片   加载大图片时需要对图片进行压缩,使用等比例压缩方法直接在内存中处理图片

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    条码软件如何添加图片

    我们平时在介绍条码软件的操作时,很少讲到添加图片的功能,但是很多时候要完成一个完整的标签制作,可能需要在标签中添加图片来增加标签的美观。...其实在软件中添加图片很简单,下面我们就来详细看看如何操作。   ...打开条码标签制作软件,新建一个标签,点击软件左侧的“图片”按钮,会出现6种选择,我们选择来自文件,会弹出一个界面,在电脑里选择需要的图片即可添加到标签中。这种方法是使用比较多的。...01.png   再有就是选择来自图片素材或者矢量图标素材,在弹出的界面中可以根据需要选择所需要的图片。...04.png   以上就是在条码软件中添加图片的几种方法,您可以根据需要自行选择合适的方式。

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    Android高效内存1:一张图片占用多少内存

    在做内存优化的时候,我们发现除了解决内存泄露问题,剩下的就只有想办法减少真实的内存占用。而在App中,大部分内存可能被我们图片占用了,所以减少图片内存占用可以带来直接的效果。...图片内存大小跟占用空间大小有什么关系?   占用空间的大小不是图片占用内存的大小,一些初学者可能会误解一下。占用空间是在磁盘上占用的空间,内存大小是加载到内存中占用的内存大小。...一张图片到底占用多少内存呢?   1. 图片占用内存的计算公式:图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的内存大小   2....图片确实很占用内存内存优化先考虑图片内存占用;   2. 一定要避免使用大图片,这就是.9图很有用的原因之一;   3. 图片的大小对内存的影响是正比关系;   4....本文只是简单的告知读者怎么计算图片内存大小。   5. 如何减少图片内存占用的方法总结请看 https://cloud.tencent.com/developer/article/1013306

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    Matisse预览图片黑屏,Glide内存溢出

    项目中要到图片、视频选择的功能,然后google了一下,找到Matisse,知乎的图片选择框架,用的人还挺多的,果断依赖gradle,然后开始我的踩坑之旅。...首先,框架本身的图片框架glide是v3版本的,然后我项目中的是目前最新的v4.7.1,然后需要重写它的图片加载.imageEngine(new GlideEngine()),因为低版本的一些api在高版本已经找不到了...supportAnimatedGif() { return true; } } 然后运行成功,如愿以偿的打开了相册,当然这都建立了你已经申请并获得了6.0以上的运行期权限,Matisse图片加载器修改后...,预览图片直接黑屏: Glide: Root cause (1 of 5) java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 19660812 byte

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    Android | 计算图片占用内存大小

    前言 对于一张图片,你知道应该存放在那个资源目录下面吗,或者说,放在那个资源目录下加载起来更省内存呢?...图片内存体积优化 根文件存储格式无关 通过上面的分析我们可以知道图片占用内存的大小是和图片本身的大小没有关系的。...的图片,设置 inSampleSize 为 4 之后,实际加载到内存中的图片宽高是 512 * 384。...使用 9-patch 图片来做背景 .9 图片对于一些重复的像素可以直接拉伸,这样画出来的可能很大,可是加载到内存里面的却很小。...,我们可以知道 在不同的 dpi 设备中,同个界面的相同图片所占用的内存大小可能不一样,同个图片在不同的资源文件中加载到内存后所占用的大小也可能不一样。

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    WPF 图片移除视觉树内存泄漏

    RenderTargetBitmap 类,但是此类还是内存泄漏了 解决方法是在移除视觉树之前设置为空,同时调用 UpdateLayout 方法,或者在下一次 Dispatcher 将图片移除视觉树...对图片源的引用 但是如果图片是被移除视觉树之后设置图片的源为空,那么不会再次触发 OnRender 方法,这样在 RenderData 存在对图片源的引用,此时将不会释放内存。...如果在设置图片的源为空,然后不等待 OnRender 方法执行就将图片移除视觉树也是会内存泄漏。...所以需要设置图片的源为空,然后调用 UpdateLayout 方法执行 OnRender 方法 其实这个内存泄漏问题很小,原因是如果 Image 元素对象没有被引用,那么图片就可以被释放,此时图片的源也可以释放...但是如果是一个大的做虚拟化的列表,此时在不可见的图片设置源为空,同时移除视觉树,此时图片的对象依然引用,虽然从代码上没有对图片源的引用,但是图片源依然在内存

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    【教程】如何批量图片文字识别软件,批量图片文字识别OCR软件系统,批量图片压缩,PDF批量转文字转图片

    软件不需要安装,直接双击打开就可以用,废话不多说直接上图好了,方便说明问题 前段时间有人跟我讲说要批量图片(批量名片识别、批量照片识别等)识别,然后就下来研究了一下 可以支持单页图片识别、打开一个文件夹图片批量识别...(后期正计划一个文件夹内的多个文件夹分组识别,没需求就没做) PDF文件文字识别怎么弄,现将PDF拆成图片,做了个功能批量PDF拆成图片后批量导入图片再识别 基于Net4.5框架做的,软件支持win7以上系统...; 第三、图片压缩:图片太大影响识别,所以我们做了一个图片压缩的工具,可以将图片的范围控制在可识别范围; PS:建议图片在4M的范围内,像素也不易过高4096X4096太高了就不支持了...,软件识别需要联网使用,基于人工智能文字识别做的,也有单机版本的准确率不是很高 有些国际友人问:有没有英语翻译版本的哈,英文的需要自己翻译,或者找个你自己找个翻译我跟你对应翻译上去 欢迎大家下方提出好的功能和建议...,我再来完善完善 百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1zIzGB55PO9h5_xECs4U5YQ 提取码:fvjc 土豪下载链接:批量图片识别文字-page3.zip

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    图片处理软件工作原理 图片处理的方法

    使用了图片处理技术的照片往往更加得美观。由此,有的人就会想到图片处理软件工作原理是什么呢?图片处理的方法有哪些呢?下面就来为大家一一解答一下。...image.png 一、图片处理软件的工作原理简介 市面上所有的图片处理软件对照片的基本处理无非是包括颜色的改变、像素的改变和不同图像的合成等基本操作。...图像的合成则是将一副图像插入到另一幅图像中,这样就实现了图片的合成。 二、图片的处理方法介绍 除了上述的基本图片处理方法外,还有一些更高级的图片处理技术。...简单来说,就是该项技术应用于图片处理可以将图片自动调整到最优,这就是全局优化。还有一种强大的方法是曲线。曲线可以将图片一定区域的亮度进行调整,尤其是对于色彩通道而言。...通过以上的分析,大家已经知道了图片处理软件部分功能的工作原理,以及一些其他的图片处理技术。一款好的图片处理软件可以帮助大家对图片进行更优质的处理。

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    EdgeView 4 for Mac(图片查看软件)

    EdgeView 4是一款Mac电脑上的图像浏览和编辑软件。它支持多种格式的图片文件,包括JPEG、PNG、GIF、BMP、TIFF等,并提供了许多实用的功能,如缩放、裁剪、旋转、调整亮度、对比度等。...此外,EdgeView 4还具有批量处理功能,可快速处理大量的图片文件,节省用户的时间。同时,它还支持将多张照片合并成一张,从而方便用户制作拼贴效果的照片和自定义墙纸等。...总之,EdgeView 4是一款功能强大、易于使用的图像处理软件,适用于需要处理大量图片的个人和专业用户。...EdgeView 4 for Mac(图片查看软件) edgeview 4软件亮点特征 用户可以从 EdgeView 的文件浏览器打开文件、重命名文件、删除文件。

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    图片去水印软件哪个好用?

    在网上找头像,壁纸时,是否遇到图片带有水印的烦恼,若直接使用的话会影响图片美观,这时我们需要借助工具来对图片进行处理后再使用。那你知道图片去水印软件哪个好吗?...今天就来给大家分享一款好用又低调的图片处理工具,相信你尝试后也会喜欢上它的!...☆推荐工具:水印云是一款去水印软件,主要功能是图片去水印,视频去水印,视频音频分离,视频加字幕,视频格式转换器,智能抠图等,操作非常的方便,用户通过该软件的功能可以轻轻松松的将水印去除,不伤原图。...使用体会:●智能识别:智能识别出涂抹/框选区内的水印,即使是在杂乱的背景中,也能将水印清晰识别并抠除,去水印干净无残留;●去水印模式丰富:涂抹和框选两种去水印模式,可按需选择合适的模式,适应不同图片内容去水印的需要...;水印区域选取完成后点击【开始去水印】等待系统自动处理,完成后即可下载文件让我们来看下前后效果对比吧以上就是今天给大家分享的内容啦,现在各位知道图片去水印软件哪个好了吗?

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    【专业领域】Android图片缓存之内存缓存

    Android设备的图片缓存分两种,一种是内存缓存,图片缓存在设备的内存中,一种是外部缓存,图片缓存在磁盘上,磁盘可以是内部的存储空间也可以是外部的sd卡。...这两种缓存各有各的优点,内存缓存优点是快,缺点是因为也是读取到内存中所以也会消耗内存,所以不能太大,用的时候要考虑分配的空间,还有一个缺点是应用重启后就会消失。...内存缓存: 在Android中官网推荐使用LruCache作为内存缓存,LruCache实际上就是一个LinkedHashMap( 补充知识:LinkedHashMap是一个双向循环列表,不支持线程安全...google官网给出一下意见作为参考: 1、分配LruCache大小的时候考虑你的应用剩余内存有多大; 2、一次屏幕显示多少张图片,有多少张图片是缓存起来准备显示的; 3、考虑你的手机分辨率和尺寸, 缓存相同的图片个数...,dpi越大的手机需要的内存就会越大,我的一篇博客中()有讲解; 4、图片分辨率和像素质量也决定了占用内存的大小; 5、图片访问的频繁程度是多少,是不是有一些图片是经常访问的?

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    Android图片加载库内存缓存策略分析

    当我们使用Universal ImageLoader加载图片时,根据URI和目标View的尺寸组成一个memoryKey,根据memoryKey我们在内存缓存(MemoryCache)中寻找相应的Bitmap...如果MemoryCache,达到内存上限,我们会remove掉较早加入的Bitmap。...Universal ImageLoader的内存缓存缺陷: 我们无法判断内存缓存中的Bitmap,是否正被ImageView显示着,导致我们无法对离开缓存的Bitmap做任何操作,只能放任它被系统自动回收...在这个过程中,我们没有将图片放入memory中。但此时图片不会被回收。因为ImageView还显示着这个图片。 那么,图片是何时被放入memory中呢?...通过这种方式,Glide确保了memory中的资源一定没有被展示,因此可以对这些资源进行回收或复用等灵活的处理,从而减少了内存的占用,及时回收了可复用的内存资源。

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