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指针和引用的区别

最后输出是: 1234567890 hello 指针和引用主要区别 1 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递, 然而,指传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的...无论你传值还是传指针,函数都会生成一个临时变量, 但传引用时,不会生成临时变量, 当你传值时,只可以引用值而不可以改变值, 但传值引用时,可以改变值, 当你传指针时,只可以改变指针所指的内容, 不可以改变指针本身..., 但传指针引用时,即可以改变指针所指的内容, 又可以改变指针本身,但传引用主要是它不生成临时变量, 不进行返回值copy等,速度快。...2 在定义区别:例如 指针++ 和引用++ 概念是不一样的 Q 指针和引用各自适用场景是什么?...A: 引用 就是变量 指针分为 指针本身和指针指向对象 如果你想修改指针本身就需要用引用 例如char* &p :修改char* 变量指向地址 的地址 int main(int argc

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nim的引用和指针

nim语言的引用和其他语言的指针有点相似 可以提供一种“多对一”的关系 这就意味着不同的引用可以指向同一个内存位置 nim区分可被追踪的引用和不可被追踪的引用 不可被追踪的引用又称为指针 可被追踪的引用可以被垃圾回收器回收...不可被追踪的引用指向手动分配的对象,或其他地方创建出来的一块内存区域 这也就是说,不可被追踪的引用是不安全的 对于某些底层操作,不可被追踪的引用有其存在的必要 可被追踪的引用使用ref关键字定义, 不可被追踪的引用使用...ptr关键字定义 空下标的方括号[]可以用来解引用 addr方法可以返回一个实例的地址 对于一个地址来说,它始终是一个不可追踪的引用 所以addr方法也是一个不安全的方法。...Node = ref object     le, ri: Node     data: int 可以使用内置的new方法为一个可被追踪的对象分配内存 可以使用alloc、dealloc和realloc...size alloc0方法创建一个没有类型的指针 cast方法可以绕过类型系统,让指针具有类型ptr Data 只有在非常必要的时候再用cast方法,因为他会破坏类型安全,导致不可预知的BUG

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    关于变量、指针、别名(引用)和指针的指针

    C/C++中的指针和别名这个东西确实是够恶心的。...,并且用&进行取地址操作的得到的地址和原变量的地址是完全一致的(因而在对指针进行赋值的时候如果直接对指针地址操作则需要对变量或者别名使用&进行取地址运算,如果要直接赋值则需要使用*p=进行赋值)。...最复杂的就是指针了,同样个人认为指针到头来就是一个地址,这样可能会比较好理解一些。例如*pointer,那么带有*(解引用操作符)的时候则是表示的数值,如果没有*则表示的是地址。...指针的指针则就更加复杂了,例如**p,那么可以看作指针保存的数据是另外的一个指针,解引用操作一次将会得到一个*p,这仍然是个指针,当进行二次解引用操作的时候(**p)才能读到p中保存的数据信息。...//指针赋值 ppi=&ppiA; //指针的指针赋值 cout指针和指针的指针的关系:"<

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    详解c++指针的指针和指针的引用

    展示一下使用指针的指针和指针的引用修改传递给方法的指针,以便更好的使用它。...(这里说的指针的指针不是一个二维数组) 为什么需要使用它们 当我们把一个指针做为参数传一个方法时,其实是把指针的复本传递给了方法,也可以说传递指针是指针的值传递。...如果我们在方法内部修改指针会出现问题,在方法里做修改只是修改的指针的copy而不是指针本身,原来的指针还保留着原来 的值。...换句话说,我们修改的是main()方法里 *pn指针 **p: 两次解引用是指向main()方法里*pn的内容 指针的引用 再看一下指针的引用代码 int m_value = 1; void func...看一下func(int *&p)方法 p:  是指针的引用,main()方法里的 *pn *p:是main()方法里的pn指向的内容。

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    令人疑惑的引用和指针

    前言 在C++ 11中,新增了一种引用(本文都指左值引用)。从作用上来讲,它和指针类似,都可以用来间接引用对象,他们之间到底有什么异同呢? 引用 在分析之前我们先介绍一下引用。...同样的,它也要求指针的类型和指向的类型严格匹配。...引用和指针比较 引用不可为空,而指针可以 例如: int &a; //非法,必须被初始化 int *p;//合法,但如果是非静态的指针变量,将拥有一个不确定的值 声明一个指针变量而不初始化是合法的,但是不建议这么做...看起来引用还挺从一而终啊。 另外,可以有指向指针的指针,而不存在引用的引用。因为引用不是对象。...引用所代表的就是最初绑定的那个对象,因此使用sizeof分别作用于引用和指针时,前者得到的是引用所绑定对象大小,而后者得到的是指针占用空间大小(4或8字节),例如在64位的程序中: /**假设有以下结构

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    C++ 指针和引用的区别

    这个问题和上面的其实是对应的,既然指针在定义的时候可以为空,但是一个为空的指针对实现一个功能是没有用的,为了代码的鲁棒性,我们必须时刻考虑指针为空的情况,这在指针作为函数的参数时尤为常见。...(3)可修改区别: 指针与引用的另一个重要的区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。 但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。...由于引用的声明和初始化总是在一起的,所以不可能让一个对象的引用指向另一个,这完全没有道理,假设a的引用是c,那么在执行int &c=b;就重定义了,如果执行c = b;,那么只是把b的值赋值给c,也就是...endl; cout<<a<<endl; c = b; p = &b; cout<<c<<endl; cout<<a<<endl; (4)应用区别: 以上的特性决定了指针和引用的一些应用上的区别...如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么应该使用引用。 (5)补充 不能建立数组的引用,指针是可以代表数组的,指向数组的指针是数组的首地址,但是引用是不可以的。

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    c++:指针和引用的区别

    目录 前言: 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。 2、引用在定义时必须要初始化,但是指针没有要求。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则由编译器自己处理。...9、引用比指针使用起来相对安全。 ---- 前言: 指针和引用区别经常在面试中出现, 下面总结出以下区别 1、引用概念上是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址。...4、没有NULL引用,但有NULL指针。 5、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是空地址空间所占字节个数(32位平台下占用4个字节,64位占用8字节)。...6、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。 7、有多级指针,但是没有多级引用。 8、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用则由编译器自己处理。

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    指针*和引用&的区别使用

    &:可以叫它引用运算符 *:可以叫它解除指针运算符 就像char *意为指向char的指针一样,int&意为指向int 的引用。...栗子来一颗: int a; int &at = a; //上述声明允许将at和a互换,它们指向相同的值和内存单元,就像连体婴一样。 上面这个栗子其实很有内涵在里面 我为什么不写成下面这个形式呢?...//如果理解不了,这样理解:参数中的*和&只是走个过场,告诉人家那个参数是什么类型的 //调用函数时的参数是a,不是*a,也不是&a //所以&a传的这个a是一个int类型,而*a的这个a就是指针...将引用参数声明为const数据的好处有这些: 防止无意中被修改。 使用const参数可以兼容非const传参。 将引用用于结构 C++引入引用主要就是为了和结构和类。...通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。 指针 1、指针和const 将const用于指针有一些很微妙的地方。 可以用两种不同的方式将const关键字用于指针。

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    指针和引用的区别是什么

    int x = 5; int y = 6; int &r = x; 指针变量有自己的实际地址和所占空间的大小,x86 上一般是 32 位,但是引用是和它绑定的变量共享一个地址。...int x = 0; int &r = x; int *p = &x; int *p2 = &r; assert(p == p2); 指针可以指向指针的指针,指针的指针的指针,甚至更多层的指针,但引用只能有一层...指针需要以*来取值,引用不用。指向结构体或类对象的指针,还可以以->来获取其内部的成员,引用则使用.。 没有“引用数组”这种说法,只有“指针数组”。...引用用于函数的参数和返回值,有的时候会很有用。比如参数const std::string& name,还有单例模式中的引用返回。...比如下面是一个引用, int &ri = i; 如果未被编译器完全优化,那么它的底层实现其实就和指针一样,开辟一段内存,存放 i 的地址。

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    C++中指针和引用的区别

    指针和引用主要有以下区别: 引用必须被初始化,但是不分配存储空间。指针不声明时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间。 引用初始化后不能被改变,指针可以改变所指的对象。...在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是 值传递的方式,它所传递的是一个地址值。...最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点: ★相同点: ●都是地址的概念; 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。...赋值行为的差异,给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值,而并不是使引用与另一个对象关联。引用一经初始化,就始终指向同一个特定对象。 ★ 相同点:     1....引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。     以下是“值传递”的示例程序。

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    函数入参使用指针和引用的区别

    最近做一个工具,在整改函数时需要给一个全局变量赋值 RadixNode *g_pstRootBase 赋值的来源为已定义的结构体:TreeSet treeSet = {0}中的trSet->tNameSet...以下是trSet结构体的定义: typedef struct tagTreeName { RadixNode *tName; char *fName; }TreeName; typedef...struct tagTreeSet { TreeName tNameSet[MAX_SYMBOL_TREE_NUM]; int realNum; }TreeSet; 因为其他处理的需要...g_pstRootBase并没有赋值成功,即g_pstRootBase仍然是初始值 分析一下才发现&g_pstRootBase的意思是的g_pstRootBase地址,并不是一个真正的指针变量,可以认为就是一个地址常数...:尽量少用引用作为左值,如果需要通过函数参数来赋值(出参),最好使用临时指针变量来获取地址,再赋值给需要的变量

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    指针、引用和常量的一些“故事”

    C++也算是学了有些年头,可惜还是不甚了解,这不,今天对于指针、引用和常量这三个在C++中处处可见的东西又有些懵里懵懂了,也罢,今天就稍稍学究一下,再尽力整理一番其中的一些“故事”吧,一则帮助自己记忆...常量指针:常量“的”指针,指向常量的指针,所指内容是不能更改的(read-only),但指针本身是可以修改的    示例:const Object* objPtr、const int *iPtr   2...指针常量:指针“的”常量,即本身为常量的指针,所指向内容是可以修改的,但指针本身是不可以修改的   示例:Object* const objPtr、int * const iPtr   3. ...引用本身即带有常量语义(类似int& const 的代码表述会引起编译错误),即你无法改变一个已经赋值的引用本身,类似的赋值操作所改变的仅是引用所引用(指向)的数据,并不改变引用本身,所以引用非常类似指针常量...对于一般数据类型(基本类型和自定义类型)而言,const的位置并不影响其的常量语义,例如const int 和 int const 都表示该int数据为常量,没有区别。   7.

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    面试题:CC++引用和指针的区别?

    面试题:C/C++引用和指针的区别? C/C++中的指针(pointer)和引用(reference)都是用来处理变量间的关系和交互的工具,但是它们有一些不同点。...指针和引用的定义 指针(pointer)是一个变量,存储着另一个变量的内存地址。可以通过解除引用运算符 * 访问该内存地址所存储的值。...例如: int x = 10; int &r = x; std::cout << r << std::endl; // 输出 10 指针和引用的特点 定义时需要指定类型:指针需要指定指向对象的类型,引用需要指向一个已有对象的类型...引用相当于指针的语法糖,它的声明和使用更为简便。 指针和引用的应用场景 指针通常用于动态内存分配、数组、字符串、函数参数传递等方面。...在实际开发中,需要灵活使用指针和引用,根据实际情况选择合适的方法来解决问题。

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    C++学习笔记-指针和引用的注意事项

    2 &表示一个实体的地址,此符号可用来对指针变量初始化和赋值 如: int count = 18; int * iptr = &count; int * ip; ip = &count; 3 *除了可以用来定义指针...指针只有指向具体的实体才有意义 也就是:指针忘记赋值比整型变量忘记赋值要危险的多 6 指针虽然是一个地址,但却是有类型限制的 不能把float的变量地址赋值给int型的指针 但是可以对指针进行强制转换...8 常量指针是指向常量的指针 指针常量是指针值不能修改的指针 我想这两个应该很少用到吧 二:引用 1 引用在这里是个名词 从逻辑上理解引用其实就是个别名 引用定义时必须初始化,这是它与指针根本不同的地方...引用与指针相似也要求严格的类型匹配 2 修改引用的值就是修改实体的值,就是修改对应的变量的值 int a = 12; int & r = a; r = 9; cout<<r<<endl; 应输出9 应注意的是...: 引用的值虽然可能发生变化但其地址是不变的 可以通过&r查看该引用的地址 与指针对比: 指针可以改变关联的实体,引用只是一个实体的别名 指针可以操作多个实体,引用只能操纵一个实体 引用比指针更安全些,

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    c和c++的区别(二)const和引用、一级指针、二级指针的结合

    一、const和一级指针的结合 一级指针的模型 一级指针有两种表达方式,p和*p。所以const与一级指针有两种结合方式。 //在c++语法规则中,const修饰距离它最近的类型。...p可更改,故不是常量。 const int *p;//const修饰*p,没有修饰p。p可更改,故不是常量。 int* const p;//const修饰的是p,是常量。...2.间接修改 会不会将常量的引用或地址泄漏出去,通过使用引用(使用引用会自动解引用)或指针间接修改常量。...二、const和引用的结合 定义引用时,由于&和变量名紧挨着。...三、const和二级指针的结合 二级指针的模型 二级指针有三种表达方式,即q、*q和 **q,所以const和二级指针最基本的结合方式有三种。

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    第六章:C++中的指针和引用

    第六章:C++中的指针和引用 C++中的指针和引用 在C++中,指针和引用是重要的概念,它们提供了灵活性和功能强大的方式来操作变量。...本文将深入讨论C++中指针和引用的定义、使用场景以及它们之间的区别,并结合丰富的代码示例和实际案例来帮助您更好地理解它们。 指针 指针是一种变量类型,它存储着内存地址。...指针和引用的区别 尽管指针和引用都提供了对变量的间接访问,但它们之间有一些重要的区别。 赋值和初始化:指针在定义时需要显式地赋予地址,而引用在定义时必须立即初始化为变量的别名。...然后,通过指针和引用分别修改了变量number的值,并将结果输出。...输出结果如下: 交换前的值:10, 20 使用指针交换后的值:20, 10 使用引用交换后的值:10, 20 通过示例,我们可以看到指针和引用的不同用法和效果。

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    从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择

    从实现装饰者模式中思考C++指针和引用的选择 最近在看设计模式的内容,偶然间手痒就写了一个“装饰者”模式的一个实例。该实例来源于风雪涟漪的博客,我对它做了简化。...以上的说明如果还不够清楚的话,下边展示具体的实现代码。这里就需要考虑cake成员的类型问题,一般使用指针类型可能更符合C++的编程习惯。...当然,使用引用或许更合理,因为按照平常的经验,很多使用C++指针的地方都可以用引用代替,有人甚至建议多使用引用少使用指针(当然我也承认C++引用也有很多好处~)。...其实并不是,佛家说:“今日之果皆来自昨日之因”,一切的一切都是由于我们使用了本以为毫无悬念的引用导致的!如果使用指针就不可能发生和拷贝构造函数冲突的问题,也不会导致编译器优化的问题!...回视本文刚开始举的例子和该文的主题,或许我们应该清楚有时候的确要好好区分一下指针和引用的差别了,当然本文也是从一个实践的例子中去发现和挖掘这一点。

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    《编程千问》第九问:能否尽可能详细阐述指针和引用的区别?

    第九问:能否尽可能详细阐述指针和引用的区别? 在C++中,**指针(Pointer)和引用(Reference)**是两个非常重要的概念,分别提供了不同方式来操作内存地址和数据。...指针和引用的概念 特性 指针 引用 定义 保存内存地址的变量 已有变量的别名 初始化 可以延后初始化,甚至指向nullptr 必须在定义时初始化 指向对象的更改 可以更改指向的对象 一旦绑定到对象,就不能更改...内存模型:指针变量占用内存,一般为4字节(32位系统)或8字节(64位系统)。 间接访问:通过解引用操作符(*)访问指针指向的内存。 灵活性:可以动态分配和释放内存。...指针的内存模型 引用的内存模型 深入分析 指针的高级操作 动态内存分配:使用new和delete。...通过解引用访问指向的对象 直接操作绑定的对象 灵活性 支持动态分配、算术操作和空值 简单易用,但灵活性有限 使用场景 动态内存管理、复杂数据结构操作 参数传递和局部变量操作 结论 指针提供了更大的灵活性和控制力

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    当面试官问你“指针和引用的区别是什么”,TA想听到的是这些

    间接性:指针:可以有多级指针(即,指针的指针)。引用:没有“引用的引用”的概念。在 C++ 中,没有“引用的引用”的概念,主要原因是设计者为了保持语言的简洁性和一致性。1....语法:指针:需要使用 * 运算符来访问指针指向的值。引用:可以像普通变量一样使用引用,不需要额外的运算符。使用场景:指针:通常用于动态内存分配、数组、链表等数据结构和函数参数传递。...引用:通常用于函数参数传递和复制构造函数。二、内存模型指针的内存模型:指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址。...三、如何选择通过上面对指针和引用的区别和内存模型的阐述,我们可以归纳总结出以下三点他们在选择时的考虑:必不为空选择引用,可null选择指针:在C++中,引用必须在创建时初始化,并且一旦初始化,就不能更改引用的目标...因此,你应该在解引用一个指针之前,确保它不是空的。可能重新赋值使用指针,否则使用引用:在C++中,指针可以在任何时候改变它所指向的对象。这使得指针在处理动态数据结构(如链表和树)时非常有用。

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