文章目录
一、 背景设置产生的过度绘制
二、 Android 系统的渲染优化
1. 透明组件数据传递
2. GPU 存储机制
3....Android 7.0 之后的优化机制
三、 自定义布局渲染优化
一、 背景设置产生的过度绘制
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1....背景设置产生的过度绘制 :
① 组件背景 : 每个组件每设置一次背景 , 该组件的区域就会增加一层绘制 , 如 LinearLayout 线性布局设置背景颜色 , TextView 设置背景颜色 , 都会增加该组件区域内的过渡绘制...组件背景设置策略 : 不要随便为组件添加背景 , 添加一次背景 , 就增加一次 GPU 绘制 ;
不要随意给布局中的 UI 组件设置背景 , 能不设置背景的就不设置背景 , 如 ImageView 组件..., 设置一张图片 , 会增加一次绘制 , 如果再给该 ImageView 组件设置背景颜色 , 那么又会增加一次绘制 , 那么该 ImageView 组件肯定过渡绘制了 ;
二、 Android 系统的渲染优化