有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事。取到最后一颗石子的人胜利。Alice在投掷硬币时有p的概率投掷出他想投的一面,Bob有q的概率投掷出他相投的一面。
约瑟夫环(约瑟夫问题)是一个数学的应用问题:已知 n 个人(以编号1,2,3…n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为 k 的人开始报数,数到 m 的那个人出圈;他的下一个人又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出圈;依此规律重复下去,直到剩余最后一个胜利者。
本文实例为大家分享了python实现文字版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下
现在大家在各种领域使用机器人的事情是越来越多,包括在家政领域和教学领域等等这些在我们身边每天都能接触到的领域。而游戏中使用AI也是一件非常有趣的事情。 为此,我们也做了一些有趣的尝试,比如用它来玩斗地主。 首先是样本的准备,一部分样本是可以从某些平台上获取的,一部分样本也是可以通过程序来自动生成的——这并不新鲜,反正AlphaGo也是这么干的。 其次是建模。建模的方式有很多种,因为建模的本质是建立一种数据逻辑的假说,然后通过样本来进行验证和调整。在这个模型中当然我们首选还是使用基于深度学习模型的CNN网络和
2106. [NOIP2015] 斗地主 ★★★☆ 输入文件:landlords.in 输出文件:landlords.out 简单对比 时间限制:2 s 内存限制:1025 MB 【题目描述】 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由
最近我写的源码解析文章有点多了,想换个口味。今天决定练习一下Python,尝试实现一款当时风靡一时的2048小游戏。
预计分数: 100+70+70 = 240 实际假分数 : 40+80+70= 190 in cena(好吧不得不承认这个分数,,,,,,=.=) 实际真分数 : 100+80+100 = 280 in luogu.org 一句话:stl,cena害我一生,,,,,, 消失的数字(number) Time Limit:1000ms Memory Limit:128MB 题目描述 rsy拥有n个数,这n个数分别是a1,a2,…,an。 后来出现了一个熊孩子zhw,用橡皮擦去了其中若干个数字,并且打乱了
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
这是一款关于心情日记随笔个人博客模板,心情语录随笔个人博客模板主要记录心情日记的博客网站。采用html5+css3设计,模板基于dedecms程序搭建测试。
前言 日常练习,保持思考。 正文 1.Parallelogram is Back 题目链接 题目大意: 给出平行四边形的三个点(x[i], y[i]),求出可能的第四个点的坐标。 先输出可能数m
有时候,队列会有优先级。比如 VIP 用户总是比普通用户服务优先一些,头等舱总比经济舱要好。实现这样一功能需要在原来的队列基础上加上优先级:当 push 操作时,我们可以传入两个参数,第一个为数据,第二个是优先级大小(数字类型),传入的数值越大优先级越高。
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩:
石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状: 石头、剪刀、布。分别用字母 A,B,C 表示游戏规则:
三子棋想必大家小时候都有和小伙伴们一起玩过吗,今天咬咬带大家一起来用c语言写一个简单的三子棋小游戏!
先说一下棋盘的问题,因为后期我在测试的时候,不能一眼看出来棋落子的坐标,所以对棋盘进行了一点小优化。
前言 金三银四,求职黄金月做算法面试题,热热身子。 正文 1.Chess For Three 题目链接 题目大意: 有三个人A,B,C玩剪刀石头布的游戏,但是每次只能两个人参与,于是他们三个人制定规则: 1、A和B先玩,C旁观; 2、游戏的胜者和旁观者继续游戏,败者旁观; 游戏按照这样的规则,重复继续。 他们把每次的胜负写在纸上,总共有n行;(1<=n<=100) 每行有一个数字a[i]; (1<=a[i]<=3,a[i]=1表示A胜,a[i]=2表示B胜,a[i]=3表示C胜) 现在根据这
大数据文摘出品 编译:halcyon、蒋宝尚 在Google I/O 2018开发者大会上,发布了一款名为Google Duplex的语音助手,其表现非常惊艳,一时间大家都认为Google Duplex通过了图灵测试。然而,一些人持反对意见,认为Duplex并没有通过图灵测试,单击这里查看相关报道。 如何判断AI是否具有和人脑相当的能力一直是受争议的话题,图灵测试是否是唯一的判断方法?保加利亚科学院(Bulgarian Academy of Sciences)的最新论文给出了计算AI的智商(IQ)的方法,尝
放眼望向 华为天才少年 计算机专业碾压式胜利 📷 但是要知道 虽然万般艰难截止Q3 华为依然是No.1的通信大厂 📷 可是现在 就连放颗卫星 妥妥的天地通讯课题 但宣传的亮点还是离不开云原生 边缘计算和高性能等计算机专业的热点 云原生边缘计算卫星升空!星际大航海时代开启 📷 计算的基础 要有稳固的电子实力 华为青睐电子科学可以理解 这一点连互联网大厂都不能免俗 元宇宙大厂刚刚挖得牛人担任重要职务 Facebook为元宇宙搭建了这样一张高速网络 📷 从Alexis的背景 可以看出元宇宙的落地 还是需要实实在
最近我写了一篇关于如何在 Deno 运行时、Deno Deploy、Node.js、Bun 和 Cloudflare Workers 下让 oak 框架工作的文章,我开始思考它们之间是否会有性能差异。嗯,我找到了答案。
之前参加了2019 SUCTF,遇见了一道MISC题,看源码和phithon师傅的文章去了解它的opcodes,但是最终还是没做出来,因为文档实在是太少了,所以决心要弄懂这些东西。虽然pickle这个问题存在很久了,但是还是会有存在的情况,所以还是需要弄懂的,要不然就像这次的SUCTF一样,出现这样的血案,如果以后出现了也有一战之力,不管是执行命令还是这种类的修改。 PS:本文基本不涉及pickle绕过沙盒反序列化执行命令,因为题目不涉及,具体可看附录里的链接。
随机变换雷区颜色,以及其它CSS样式,动画效果全是CSS。点击网页上的元素触发游戏事件打开雷区。如果对于一个方格,其周围未打开的方格恰好全都有雷,那么这些雷将全部自动被标记为小红旗,而玩家只需要一直点击雷区直至雷区全被打开并胜利呈现YOU WIN~
直播带货的时代洪流下,CEO带货渐成风潮,董明珠、梁建章、张朝阳等企业掌门人纷纷化身主播,走进直播间,为自家产品高调带货。
我们在学习过程中离开不了老师的指导,老师除了传授知识外,另外一个很重要的作用是指出问题。我们或多或少有这样的经验,在训练某种技能时一开始进步很快,但不久就进入瓶颈期,这段时期无论你做什么都很难产生明显的突破。此时如果有个水平较高,经验老到的老师给你指条出路,或是告诉你哪一步做出了,你根据它的指导去践行后,水平又会出现新的提升。
上周写了篇长文《移动端 JS 引擎哪家强?美国硅谷找......》,太耗精力了,这周写篇轻松的文章过渡一下。
🚀write in front🚀 🔎大家好,我是泽En,希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流🔎 🏅2021年度博客之星物联网与嵌入式开发TOP5→周榜43→总榜3343🏅 🆔本文由 泽En 原创 CSDN首发🐒 如需转载还请通知⚠ 📝个人主页:打打酱油desu-CSDN博客 🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝 📣系列专栏:YY_打打酱油desu-CSDN博客 ✉️我们并非登上我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本📩 ---- 目录 🚀write in f
一、游戏规则 21点游戏的规则有很多种,我在写这个21点游戏的时候,选取了一种规则,描述如下: 1、游戏共有两名玩家,玩家1(庄家)和玩家2,在我编写的这个21点中,玩家1是电脑,玩家2是你,电脑坐庄。 2、一开始,给你和庄家各发两张牌,你可以看到你的两张牌,庄家的牌一张是明牌,一张是暗牌(暗牌是扣过来的牌,你不知道具体点数是多少)。 3、你和庄家的牌都是从一副牌里发出来的,共计52张(不要大小Joker)。 4、A可以当做1点和11点用,J、Q、K当做10点用,其他牌按面值计算点数。 5、发牌后,你可以选
在强化学习(十七) 基于模型的强化学习与Dyna算法框架中,我们讨论基于模型的强化学习方法的基本思路,以及集合基于模型与不基于模型的强化学习框架Dyna。本文我们讨论另一种非常流行的集合基于模型与不基于模型的强化学习方法:基于模拟的搜索(Simulation Based Search)。
假设你跟朋友通过打赌投篮来打赌一万块。你们找到一个篮球框,然后约定轮流投篮,谁先投进谁赢。假设你投进的概率是 p,也就是投不进的概率是 1-p,你对手投进的概率是 q,投不进的概率是 1-q,如果由你先投,那么你取胜的概率是多少。
代码运行结果演示 📷 代码如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //在【C语言中文社区】公众号回复“C语言”,免费领取200G学习资料。 int main() { printf("欢迎来到石头剪刀布游戏世界\n"); printf("我是你无法打败的对手-小布\n"); char game[3][20] = { "石头","剪刀","布" }; /*i表示游戏次数,如果玩家在15次比赛后累计得分60,
最近小程序游戏类目开放测试,大家可以很容易的从工具里获得飞机大战的源码。作为一款很经典的小游戏,可以使用各种办法开发完成。 当然我不是要做这个源码的分析,网上的各种分析已经很多了,本文主要分享一下小游戏入门的基础知识。 入口文件 根据官方的示例game.js有以下源码: import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main() 建议延用这样的结构,对于这样的结构简单的说
这道题:斗地主,在小码匠让我给她准备食材的时候就开始搞,下午继续搞了2.5个小时,最终也没搞定。
本次「云开发」公开课,将通过实战「在线对战五子棋」,一步步带领大家,在不借助后端的情况下,利用「小程序 ✖ 云开发」,独立完成一款微信小游戏的开发与上线。
这是我在学习C语言的过程中自己编写的一个小游戏,现在将自己的思路(主要以流程图形式和代码中的注释表达)和具体代码以及运行结果分享出来以供大家学习参考。
一个游戏最基础的部分就说选择菜单,玩家可以选择玩或者退出这个游戏。当然设计的游戏不能只玩一次就得重新打开,所以我们利用循环的方式让玩家选择玩或者不玩。 如果选择玩 -->: 进入游戏->游戏结束->重新进行选择; 如果选择不玩–>:结束循环,跳出选择菜单。
给定 n-1 长度的 01 关系数组,0 和 1 代表原数组中当前位和前一位的大小关系。问有多少种符合条件的原数组方案。
约瑟夫问题是个著名的问题:N个人围成一圈,第一个人从1开始报数,报M的将被杀掉,下一个人接着从1开始报。如此反复,最后剩下一个,求最后的胜利者。
清明节假期快速过去了,相信各位打工人还没从假期的状态中恢复过来,今天就开始上班了。但就是在假期前,华为又搞了一个大事情!接下来就听码仔慢慢道来。
参考了B站UP主比特鹏哥的教程视频,加入了自己的学习笔记和理解。 链接:https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y1g7CF?t=464&p=17 游戏框架 在做游戏
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!
这个问题作者认为是所有从后端转向前端开发的程序员,都会遇到的第一问题。JS前端编程与后端编程最大的不同,就是它的异步机制,同时这也是它的核心机制。
POI 是波兰高中生信息学全国竞赛,曾经和不少省选和 ICPC 区域赛撞过题,当然 POI 的题目出现的是更早。
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。
能对用户名进行修改,使用vcsode开发,基于win10操作系统开发的在线人机对弈平台,阐述了系统的总体架构,逻辑,并且说明了系统的总体设计的策略。说明了本软件的需求规格。人机五子棋博弈项目,本项目范围。周边项目以及其子项目。包含了用户友好的界面,用户与机器的友好展示,用户下棋,机器人工ai只能应对,以及在线胜负判断功能,并且能有好的修改用户和机器的用户名,统计胜负的场次功能,同时能统计用户以及机器已走的步数。计算机能对棋局进行分析、判断。根据棋局状态来确定机器方的下棋行为。并且计算机能根据棋局状态实时的判断对弈双方的胜负,自动控制双方交替下棋,程序有一个友好的界面呈现给玩家。目前有很多人都在研究五子棋的算法,都希望能够设计出好的程序,使玩游戏的过程能够更加顺畅一些,不要频繁出现系统死机,当然,程序的实现方法有很多种算法,比如:递归算法,二叉树等,现在我所讨论的算法是最基本的算法,但是无论我们用什么样的算法来实现都要保证使我们的游戏更加顺畅,被大多数人群所接受,并且游戏的内容很丰富。
选自freeCodeCamp 机器之心编译 参与:陈韵竹、刘晓坤 本文通过一种简单的 Catch 游戏介绍了深度强化学习的基本原理,并给出了完整的以 Keras 为前端的 TensorFlow 代码实现,是入门深度强化学习的不错选择。 GitHub 链接:https://github.com/JannesKlaas/sometimes_deep_sometimes_learning/blob/master/reinforcement.ipynb 去年,DeepMind 的 AlphaGo 以 4-1 的比
前一段时间我把webpack源码大概读了一遍,webpack 到4.x版本后,其源码已经比较庞大,对各种开发场景进行了高度抽象,阅读成本也愈发昂贵。
n个人围成一个圈,每个人分别标注为1、2、...、n,要求从1号从1开始报数,报到k的人出圈,接着下一个人又从1开始报数,如此循环,直到只剩最后一个人时,该人即为胜利者。例如当n=10,k=4时,依次出列的人分别为4、8、2、7、3、10,9、1、6、5,则5号位置的人为胜利者。给定n个人,请你编程计算出最后胜利者标号数。(要求用单循环链表完成。) 第一行为人数n; 第二行为报数k 10 4 对于约瑟夫问题当前实现方法大概有两种: 一:模拟: 链表模拟: 1 #include<stdio.h> 2
“今天能用红包解决的事,尽量不要用语言表达。”伴随着一轮又一轮的惊心动魄的抢红包大战结束,我们也从马年正式跨入了羊年。 大年三十,小编和一家老小坐在一起,聊的话题只有两个:春晚和抢红包。这一天,咱腾讯的两大红包团队——微信红包和手Q红包团队打了一场漂亮的硬仗,也为全国人民谋了不少福利。 小编这里拿到了除夕夜这天微信红包和QQ红包的最新数据,除夕当天两大红包平台的用户们共收发了16亿红包,超级震撼有木有!正在埋头发红包和抢红包的同学们,大家可以感受一下,看看你们为满天飞的红包所做的贡献: 微信红包:除夕当天,
在任何领域内,高手的一个特点是,它能在一瞬间对局面的好坏有一个比较准确的判断。例如对于围棋高手而言,假设当前棋盘有5处落子位置,像李世石和柯洁这样的高手,他们能在很快的时间内衡量这几个位置的好坏,而且衡量的准确度远比普通棋手高。
如下图所示,就是强化学习的工作过程。首先,存在一个环境,和一个代理,环境先给代理一个状态 ,然后代理根据这个状态输出一个动作 给环境。环境接受这个动作后进行评估,反馈给代理一个奖励值 ,以及下一步状态 ,如此往复直到环境给出一个终结状态。这样一个模型的目标是尽可能地获得更多的奖励值。
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