腾讯云实时音视频TRTC为客户提供了优质的实时音视频通信服务,支持众多应用场景,比如娱乐连麦、在线教育、客服等。这些使用场景除了需要通过实时音视频通信完成相应的功能,往往还需要对通话过程进行录制存档, 以便对录制的内容进行二次消费。不同的业务有不同的原因和需求,比如客服场景,录制结果对于后续纠纷等的取证至关重要;在线教育场景,录制结果可以将优质内容的价值进一步放大,同时可以借助大模型AI的能力,分析课堂中的行为,为教育服务的进一步优化提供数据和方向……
业务场景是这样的:多个用户(2-4人)直播的视频,合成为一个视频,这期间要满足2个条件:首先,录制途中可能有一个或多个用户不定次数的离线、重进(网络差和人为操作)的情况;第二,要保证合成的视频和录制的效果是一样的必须是同步的(不能出现多个视频时间对不上的情况)。
在云考试或视频面试中,除了对考生、考官的实时音视频监控以防止作弊行为的发生以外,对直播流的音视频录制也尤为重要,可做为后期证据材料进行追溯、举证。
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播放流程:获取流 → 解码 → 播放录制播放路程:录制音频视频 → 剪辑 → 编码 → 上传服务器,别人播放直播过程:采集 → 处理 → 编码 → 推流 → CDN分发 → 拉流 → 解码 → 播放
自由与开源软件的理念,从不解、争议、接受到如今如火如荼,经历了长期的历程。国内开源软件起步较晚,但进展迅速。腾讯经过几年的开源协同运动,也取得了不少成绩。其中,腾讯云音视频在FFmpeg、SRS等重要多媒体开源社区的贡献,颇具代表性。 FFmpeg是音视频领域最著名的开源项目之一,被誉为多媒体领域的瑞士军刀,是众多音视频业务的基石。FFmpeg 6.0版本以代号Von Neumann在2月28号发布,这一版本包含了大量重要更新,其中就有腾讯云音视频团队贡献的众多有趣且颇具价值的特性。除FFmpeg外,腾讯云
最近有朋友做了个网站,网站上面放了几个视频,觉得视频播放慢、卡顿,想让我帮忙优化下,今天就介绍个零成本,操作又简单的方法优化网站上视频播放速度
Python主要是简单的爬虫实战,步骤清晰,容易理解和入门。建议最好用自己本地环境测试,仅供学习参考,请勿做其他用途。重点是学习Python正则表达式的应用,python的BeautifulSoup、request模块的使用等。
看着精彩的德甲赛事,突然裁判一声口哨,球赛断掉了,屏幕开始自动播放“吃麦趣鸡盒,看德甲比赛”的视频广告
本文由 IMWeb 团队成员 万宽红Terrancewan 首发于社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前段时间接触了一些音视频、web直播相关的东西,加上Flash的即将终结、WebRTCd的兴起、小程序的流行,这里总结了一点个人学习收获和大家分享。 Web直播,你需要先知道这些 直播知识小科普 一个典型的直播流程:录制->编码->网络传输(推流->服务器处理->CDN分发)->解码->播放 IPB:一种常用的视频压缩方案,用I帧表示关键帧,B帧表示前向差别帧,P
实际情况下,当用户数量很大时,对推流设备的性能要求很高,复杂的权限管理也难以实现,采用P2P的架构基本不可行。对于个别用户提供上行流、海量用户只进行拉流的场景,腾讯课堂实现了一种P2S的解决方案。进一步学习可阅读jaychen的系列文章《WebRTC直播技术》。
到2023年,中国电竞用户规模已超越5亿,成为全球最大的电竞市场之一。赛事直播作为电竞产业链的重要组成部分,其用户体验,也随着行业发展快速升级,对观赛便利性、玩法多样性、直播画质及延迟等方面提出了越来越高的要求。
国内,各大平台在为用户带来欧洲杯全程直播的同时,推出了元宇宙观赛、裸眼3D观赛、VR互动观赛、AI互动观赛等诸多新场景、新玩法。跟随苹果VisionPro上市掀起的XR热潮,不少平台还依托空间音视频能力,打造了新颖的沉浸式空间观赛。空间视频、AI等新技术爆发的今天,赛事直播用户观赛体验的升级也已经开始卷向新赛道,从单纯的比拼分辨率,转向了互动、玩法、内容等更丰富多元的新方向。
当前,数字经济的蓬勃发展,正推动数字化、虚拟化、沉浸感成为行业转型发展的主流方向。从最近因VisionPro发售而被大家广泛讨论的CloudXR,到火爆全网的弹幕游戏,从银行的线上虚拟营业厅到AIGC的各种新玩法,这些炙手可热的创新应用场景都对实时云渲染提出了源源不断的需求。在泛互、金融、教育、文旅、会展等众多行业中,云渲染已成为推动创新发展的重要引擎,以技术基座的形式,结合上层服务,为行业转型发展提供澎湃动力。
“双减”政策后,在线教育行业迎来了新的发展机遇。用户通过App等渠道参与在线教育的频率显著提升,尤其是在K12和高等教育等细分市场。
目前EasyCVR平台可支持国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP、海康Ehome、SDK等方式接入,这些接入方式主要是针对设备或视频流的接入。在有些项目现场也会遇到播放MP4视频文件的需求,今天我们来介绍下,如何在EasyCVR平台实现MP4视频文件的播放?
H.266是继H.265之后的新一代视频编码标准,于2020年正式发布[1],由ISO/IEC MPEG和ITU-T VCEG联合制定,代表目前业界最先进成熟的视频压缩编码技术。全球范围内包括腾讯、高通、HHI、华为、三星、索尼、Intel、诺基亚、爱立信、字节、快手等企业均有参与其中。H.266标准相比H.265标准,在相同主观质量前提下,可实现约50%的码率节省,进而能够降低传输带宽、节省存储成本等。除此之外,还支持更高的分辨率(16K)、支持360°全景视频编码、支持HDR等。 在H.266生态中,
在当今如火如荼的直播产业中,运行着各种各样的流媒体封装及传输协议,比如广电行业应用最多的HLS、风靡互联网直播平台的RTMP、HTTP-FLV以及海外OTT行业应用广泛的MPEG-DASH。这些流媒体封装协议都有各自的利弊,比如RTMP、FLV这种流式传输媒体协议,能够满足实时直播场景低延时的要求,但是由于容器格式老旧,在一些新的编码协议扩展、加密方案支持上,无法跟新迭代满足需求。再比如HLS、MEPG-DASH这种文件切片式流媒体协议由于应用了MPEG-TS或MP4容器格式,在编码器扩展、多音轨支持、版权保护方面有着得天独厚的优势,但是由于切片式生成和传输的缺陷,导致端到端延迟高一直是被用户所诟病。面对这样的割裂的格局,一种全新的、兼容性更高,针对上述几个问题的通用容器格式和传输方案应运而生。
说实话我对 web3.0 目前基本上也是完全不了解,主观的偏见还是认为,脱离了中心的监管免不了各种风险,但是会不会是未来真实世界的发展方向呢?谁也不确定。但是作为一个做技术的人,还是有必要了解一些流行的方向,比如 go语言,比如云计算,比如区块链,比如 web3.0 可以不去做,但是简单的了解一些,或许就能找到改变自己成长瓶颈的增长点。
日前,腾讯视频云直播、点播、媒体处理全线产品均已支持AV1标准,据悉,腾讯云也是国内首家直播+点播同时支持AV1视频处理业务的公有云厂商。 据悉,AV1(Alliance for Open Media Video 1)是由AOM(Alliance for Open Media,开放媒体联盟)制定的一个开源、免版权费的视频编码格式,目标是解决H265昂贵的专利费用和复杂的专利授权问题并成为新一代领先的免版权费的编码标准。 而在今年10月,腾讯已正式加入开放媒体联盟(Alliance for Open Med
云录制是心心念念了很久的一个功能,因为直播的内容需要沉淀,就必须录制下来编辑,剪辑和处理后转短视频可以再分发。 另外,发现支持云录制后,直播中也可以回看了,方便直播来晚的同学看之前的内容。也就是俗称的直播时移,当然是比较简单的时移,复杂的还需要有节目单。 Why 为何云录制这么重要?列举几个我知道的原因,不限于这些原因,应用会更广泛。 •直播内容需要沉淀,特别是有价值的内容,录制到本地磁盘会有磁盘满和丢失问题,而云录制不存在这个问题,无限空间永不丢失。•监控上云场景,除了H5观看,录制是刚需。监控内容可以再
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在我们进行EasyDSS某个项目的定制版本开发时,项目要求能够在EasyDSS内生成一个完整的多路合成视频文件和复合的播放地址。起初的执行逻辑是根据需求直接将符合要求的ts文件按照时间和通道顺序写入提供播放的m3u8文件中。但在后期测试中发现,这样直接进行合成出的MP4文件以及m3u8播放文件都会出现音画不同步、卡顿、视频内容丢失等问题。
使用希沃白板的手机端或微信小程序端播放视频时,会受到手机和微信浏览器的限制,能播放的视频格式有限,请在制作课件时转换好视频格式才进行直播等
可以分析MP4封装格式的工具比较多除了FFmpeg之外,还有一些常用工具,例如Elecard Stream Eye、MP4BOX、mp4info等;下面简单介绍一下这几款常见工 具: 8.1 Elecard Stream Eye 8.2 mp4box mp4box是GPAC项目中的一个组件,可以通过mp4box针对媒体文件进行合成,拆解等操作,其操作信息大概如下:
对于大家经常见到和使用到的普通MP4来说,作为电影、电视文件的存储容器,是很好的,不过对于流媒体点播来说,最大的缺点就是它的媒体信息和关键帧索引都集中存放在moov box中,而导致越大的文件,moov box越大,对播放器来说,获取不到moov box,根本无从解码,所以就导致MP4文件点播,需要缓冲很久,加载头部数据。当然常见解决方案,就是文件切分,把大的MP4文件,切为小一点的MP4文件,这样每块的MP4的加载就会快很多,这个也是很多视频网站的解决方式,这样的切分也还好,分片数量不算很多。然而到了HLS时代,为了支持HLS协议,就需要把大的MP4文件,都转换为了更小的HLS-TS分片文件,这就出现问题了,服务器太多碎片一样的TS文件,难以管理,也影响性能。怎么解决呢?那就是虚拟HLS分片技术。
跟所有TSINGSEE青犀视频云边端架构产品一样,EasyDSS视频直播点播平台可以将音视频数据同步传输和录制,但是在部分现场中,项目需要将直播的视频和音频流进行分离,单独获取音频流数据。
EasyDSS视频平台观看视频推流直播不需要安装插件,网页直接即可播放,通过浏览器进入平台即可进行配置,对用户来说,便捷可控,无需另行搭建服务器,具有很大的优势。
上周举行的腾讯云存储知识小课堂——数据万象应用书塾直播第六期已经圆满结束。 腾讯云存储团队高级产品经理“王靓”,跟我们分享了媒体处理相关内容。数据万象媒体处理解决方案提供高效、便捷的媒体处理能力,涵盖上传、转码、加密、水印等各环节功能,并结合AI为广电媒体、教育、金融、安防等各行业用户进行智能媒体赋能。 数据万象 CI 是依托腾讯云对象存储的数据处理平台,它提供了大大小小上百种的数据处理和数据分析能力。如何通过数据万象为您的业务数据赋能并盘活您的云上数据,我们将通过一系列数据万象应用书塾直播为您解答。 本
EasyDSS视频直播点播平台支持Flash、H5播放,可兼容多操作系统,平台可支持视频直播、点播、转码、分发、存储等功能,支持用户自行上传视频文件,以及将上传的点播文件作为虚拟直播进行播放等等。EasyDSS平台能胜任高强度、大数据量的视频资源转码工作,支持将各种格式的视频资源进行快速转码。
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前些时间,我在知识星球上创建了一个音视频技术社群:关键帧的音视频开发圈,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱,你可以看看《音视频知识图谱 2022.03》。再比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦。
Photo by Vlada Karpovich from Pexels 视频体验由开始的视频清晰流畅,演变到现在的视频快速响应、即点即放、快速切换等等。基于这些优化林勇平将介绍播放器的一些技巧,使得
TSINGSEE青犀视频经过在视频平台项目开发过程中的多年积累和沉淀,已经有了EasyNVR、EasyGBS、EasyDSS、EasyCVR等优秀的视频流媒体软件平台,此外还具有EasyNVR、EasyCVR的视频边缘智能网关设备。不管是软件平台还是网关设备,都具备接入视频通道进行转码、直播、分发的基础功能。
一般来说,TSINGSEE青犀视频平台的录像文件都能够以TS切片的形式存储到服务器上,同时也可以合成MP4文件。但是在直播录像调用接口下载时,如果视频太大,则ffmpeg转换成mp4文件的时间就会很长,导致网页超时,出现无法下载的情况,如图:
RTMP 协议为流媒体而设计,在推流中用的比较多,同时大多 CDN 厂商支持RTMP 协议。
EasyCVR视频融合平台基于云边端协同架构,具有强大的数据接入、处理及分发能力,平台可支持多协议、多类型的设备接入,可覆盖市面上绝大多数的视频源设备,包括:IPC、NVR、视频编码器、移动执法仪、应急布控球、移动警用单兵、智能终端、无人机、车机设备、智能一体机等。
背景 近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了: 微信小游戏出于性能和安全等一系列考虑,运行在一个独立的进程中,在该环境中不会初始化视频号直播相关的模块,这就意味着小游戏的音视频数据必须跨进程传输到主进程进行推流,给我们实现小游戏直播带来了一系列挑战。 视频采集推流 录屏采集? 小游戏直播本质上就是把主播手机屏幕上的内容展示给观众,自然而然地我们可以想到采用系统的录屏接口Media
点播业务目前用的是 HLS 协议。HLS协议全称是 HTTP Live Streaming,它是一个由苹果提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议。HLS协议规定:
腾讯云特效播放器SDK针对互动直播、语聊房等场景下面对的多动画播放性能占用过高、复杂动画低端机表现不佳、动画格式不兼容等痛点问题,深度优化系统性能、CPU占用、内存增量、资源文件大小等关键指标。多动画场景下,特效播放器整体性能表现行业领先,低端机型上同样平滑流畅。复杂动效场景下,特效播放器解决了动画引擎内存占用高带来的卡顿问题,大动画场景下内存资源占用表现更优。
近两年,在新冠疫情和元宇宙等多种因素的促进作用下,音视频相关产业异常火热,比如短视频、直播带货、视频会议、线上教学等,同时,大量的音视频技术也逐渐被大众所熟知,比如直播、点播、转码、视频特效、美声等。但是,很多时候,大家对直播和点播的区别还是很模糊,仅仅停留在一种感觉上,如果视频画面是实时的就是直播,视频画面不是实时的就是点播。其实,这种理解“没错”,但是很浅显,实际上,直播和点播的差异还体现在很多方面。本文的目的就是为了向大家揭开视频直播和视频点播的真实区别,接下来请看正文。
在使用腾讯的TRTC Web SDK可以在Web端实现主播的直播流推送和观众的拉流观看,但是由于 TRTC 采用 UDP 协议进行传输音视频数据,在直播时可能会遇到一些问题:
最近项目做跟视频有关的,一个是直播,一个是播放视频。使用video标签。视频直播有很多协议,rtmp、rtsp、hls等就自己去了解,业务有做到就会了解一些。
M3U8,用 UTF-8 编码。"M3U" 和 "M3U8" 文件都是苹果公司使用的 HTTP Live Streaming(HLS) 协议格式的基础;是 Unicode 版本的 M3U。
之前在对EasyDSS做部分项目现场的定制开发时,我们提到了将现场多路视频合成m3u8播放地址的过程,在这个过程中可能出现一些不适配的问题,需要逐步去做调整。
码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。
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