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    【Linux】Linux背景、环境的搭建以及用XShell实现远程登陆

    肯尼斯·蓝·汤普森最早用汇编语言创建了UNIX系统,后来与他的好“基友”丹尼斯·里奇(C语言之父),他们两个一同用C语言重新写了UNIX系统,但是操作系统的使用是需要收费的,就比如我们现在大多数人所使用的Windows系统等,都是需要收费的,只不过我们当初在购买电脑的时候就已经一次性付过了。 起源 在1991年的时候,赫尔辛基大学的一位学生林纳斯·本纳第克特·托瓦兹仿造unix操作系统,编写了一个操作系统,并将它开源,命名为Linux;后续越来越多的顶级工程师甚至民间黑客参与了这个项目,并为Linux提供自己编写的源代码。 开源VS闭源 评价一个操作系统的好坏无非就是看它的稳定性、安全性、以及执行效率等。 所谓开源,就是把自己的源代码暴露在外部,而Linux的开源,就使得世界上的顶级工程师还有民间大佬都能看得到里面的一些细微的错误,并加以改正,进而不断地完善不断地修正,而像Windows这种闭源的操作系统,由于只有参与写这个系统的人了解源代码,局限于自身的认知,所以可能会存在一些问题隐藏的很好,因此,相较于此,开源下的Linux系统的稳定性、安全性,以及效率方面都是高于闭源下的Windows系统的。

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    第二届游戏运营技术论坛——云时代的游戏运营之道

    7月30日,由腾讯IEG互动娱乐运营部主办,腾讯大讲堂、互动娱乐事业群办公室、CSDN协办的第二届游戏运营技术论坛于上海浦东喜来登由由酒店隆重举行,腾讯大讲堂全程进行了视频直播,下面大讲堂将与大家一起来回顾本届大会嘉宾的关键内容。 更详细的大会技术干货文章,请留意大讲堂下周专题报道。 如何将云的理念落地到游戏领域来?如何提升游戏运营的质量和效率?怎样降低运营成本?这是游戏行业进入新一轮发展期,又恰逢云计算兴起,做为游戏人要追寻的问题。本届游戏运营技术论坛以“云时代的游戏运营”为主题,请来腾讯游戏、盛大游戏、

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    领券