制作一个炮弹 那么炮弹,炮弹是一个复用性非常强的一个游戏物体,所以我们要把炮弹做成一个预设.方便加载使用,那么拿什么来制作这个炮弹呢?
图片.png 那么,第二个问题,卡丁车受伤害的功能开发,通过前面的文章知道在发射炮弹的时候,要为炮弹附上一个知道是谁发射的值.那么被攻击方就是通过这个来知道是被谁攻击了,现在许多的游戏,包括moba手游 因为照顾到一些对于网络没有太多认识的人,当然你对网络不了解,也可以使用腾讯云来开发,但是你还是要知道通讯协议是什么,如果不知道通讯协议,那么接下来的文章中所说的通讯协议,你就不知道是什么. 那么下篇文章重点解释游戏服务器,与通讯协议.
帮助解决游戏内的卡顿和高延时现象,为玩家提供更好的游戏体验
开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。 只需要在腾讯云的官网上直接搜索:"对战引擎",第一个就是,点击立即使用就可以来到控制台,如果你是第一次使用,那么它会提示你一些需要勾选一些条款.勾选之后,你就可以新建一个自己的游戏了 图片.png 那么选择你要做的游戏 那么,到这里,我们的前期的准备工作就做完了,接下来就是要体验一下官方的Demo了,这个Demo不是在腾讯云里面下载,而是在unity的官网上下载,unity的官网上也有腾讯云的logo,这表明他们二者之间是有某种合作 , 图片.png 那么,unity对于腾讯云的支持应该是非常不错的. 图片.png 图片.png 那么这里就完成了一个对于腾讯云的一个游戏联机对战引擎的一个基本介绍,接下来的文章我会在这个基础之上,加上我们自己的功能,一个互相攻击的功能,虽然功能不多,涉及到的网络小知识还是有的
炮火同步 图片.png 那么炮火同步需要做些什么呢?首先其他客户端只需要知道其他的一个玩家开火了,我就来实例一个炮弹就好了,但是这个炮弹在哪实例呢?这个是需要...
{ Debug.Log("你赢啦"); } 到这里,我们已经把demo修改成了一个具有开火攻击敌人与根据生命值来判断胜负的游戏了
其实在网络游戏中,每一帧都要处理从网络上来的消息,那么腾讯云这里的消息是这样: 帧广播:{ "frame": { "id": "182", "items": [ { "playerId": "82wg9omd 那么下面我们大概说一下,游戏服务器大概会有什么样的功能,介绍完了之后,再说"通讯协议". 一:数据库 一个完整的游戏服务器,应当带有一个数据库的功能,当然不排除一些大型的游戏,会有专门的服务器用来存储用户的信息,但是这里我们只做一般情况的说明,一台服务器应该有数据库的功能,玩家可以登录注册, 五.一些同步,包括位置同步,状态同步,伤害同步等等这些,当然即使战略的游戏大部分采用的都是帧同步的方式, 当然以上的这些,在腾讯云对战引擎中已经集成好了.但是我们还是要稍微了解一下比较好.那么接下来就回到刚开始那里 客户端看来,客户端A的位置运行的很诡异,一会向前一大步,一会又退回去了.所以,我们一般会在通讯协议中再加一条,就是这是第几条信息: (ID:A,1,Pos,1,1,1) 那么像这样的一条消息就基本满足了多人联机的通讯需要了
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货! MGOBE 简介 小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)主要为小游戏提供多人联机对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互小游戏。 依托腾讯云强大的网络、硬件资源,开发者无需关注游戏底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维,只需要通过 SDK 调用 MGOBE 后台服务,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务。 A:SDK 没有收到广播 结语 MGOBE 能为开发者快速实现游戏房间管理、在线匹配、联网对战等功能,大家可以到腾讯云官网产品页中搜索“MGOBE”进一步了解。也欢迎大家扫码加入开发者群交流。 [关注“腾讯云大学”公众号,回复【加群】进入交流群] 腾讯云大学是腾讯云旗下面向云生态用户的一站式学习成长平台。腾讯云大学大咖分享邀请行业技术大咖,为你提供免费、专业、行业最新技术动态分享。
8fb8d50ac7fa6c1e633c3009e88b13b2.jpg 12月23日,腾讯云宣布,除了给创意大赛的参赛者提供基础云资源,还将为参赛者提供更多工具支持。 开发者在通过初赛后,可免费使用“小游戏联机对战引擎”。比赛结束后,获奖游戏中单日DAU在30万内还可持续免费使用小游戏联机对战引擎至2020年12月31日。 小游戏联机对战引擎是腾讯云发布PaaS产品,帮助小游戏开发者快速、低成本地实现联机对战能力。 为小游戏添加联机对战能力已成为行业趋势。 对于玩家来说,小游戏联机可带来更多样的玩法,提升可玩性和玩家体验;对于开发者而言,联机对战能力可提高用户规模裂变的几率。 开发者的作品一旦获奖,即可获得来自微信小游戏、微信广告和腾讯云提供的百万现金、流量和云资源奖励。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。 本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。 讲师回顾视频海报-沈海迪.jpg 讲师介绍:张小华,腾讯云资深产品经理。耕耘游戏行业,致力于帮助中小开发者快速构建、开发游戏,降低游戏试错成本。 接入流程,先到腾讯官网去申请,你可以收到小游戏联机对战引擎,申请开通服务,这时候就可以去体验,我们提供了一些demo,你可以去体验,可以开发自己的demo。 包括云开发、百度引擎、小游戏联机对战引擎,这些组件出来之后,可以帮助开发者快速的实现游戏,你的游戏创意的试错成本比以前少了很多。其实我们中国开发者可以尝试着想一些创意,不要一味地抄。这是我个人的感受。
讲师介绍:林洁文,腾讯云专家工程师。 2010年加入腾讯, 参与过QQ服装店的前后台研发工作, 主导QQ情侣的前期研发, 曾在创业公司负责过游戏、社区及电商后台的研发管理, 16年加入腾讯云后负责过开发者服务、高防的研发, 现在负责泛互游戏行业的游戏服务引擎的研发管理 幻灯片2.PNG 我今天分享的有四部分,第一我们来讨论一下在现在云服务、云开发模式之下,联机游戏怎么开发,第二点介绍一下游戏联机对战引擎,第三点是分享怎么通过引擎快速构建联机游戏,最后是一个简单案例的分享 于是, 我们推出了小游戏联机对战引擎解决方案, 把联机游戏的后端 的通用能力以服务的方式提供给开发者,开发者只要直接使用就可以了。 幻灯片11.PNG 大厅服通过云开发, 让开发者很简便的使用云函数、云存储、云数据库和ai等能力, 轻松实现登录 、排行、存档、游戏逻辑计算等等需求。
游戏状态同步 1.前言 目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。 本文将以状态同步技术为主,使用游戏联机对战引擎,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。 游戏联机对战引擎 1.简介 游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏 在实际应用中有多种用法:把实时服务器当成仲裁,计算最终的游戏结果;当玩家掉线时可用实时服务器来执行一些特殊逻辑,如使用机器人托管掉线玩家的操作;实时服务器还可以实现将玩家的数据保存在开发者腾讯云/云开发的数据库上 12.png 开发者需上传代码 zip 包;可选择是否打通腾讯云的 VPC 网络,打通后可以访问 VPC 下的数据库和存储;底层实例自动调节、弹性伸缩。
9月10日,在2020腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布了全新升级的游戏解决方案及游戏服务器引擎GSE、游戏原生数据库TcaplusDB等多款新产品,进一步提升游戏开发者的效率。 ? 从开发到运营,腾讯云构建游戏全生命周期解决方案 游戏行业第三方研究公司伽马数据发布的《2020游戏产业趋势报告》显示,2020年中国移动游戏市场收入预计超过2000亿元。 腾讯云可以提供先进的技术服务以及覆盖全流程的解决方案,帮助游戏厂家敏捷开发,为游戏用户提供更优质的体验和玩法。 腾讯云互联网行业产品总监陈亮介绍,腾讯云还联合知名游戏引擎Unity、Cocos,以及音频引擎Wwise,通过深度整合共建开发生态。 在这些引擎之上开发者可以快速接入腾讯的云服务,实现游戏产品的便捷开发。 在游戏部署阶段,通过腾讯云全球骨干网络加速GAAP,在不做代码修改的情况下可以满足不同地域玩家低延迟访问游戏的需求。
内容来源:2018 年 08 月 25 日,腾讯游戏云产品总监王永和在“腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙 小游戏”进行《腾讯云小游戏解决方案》演讲分享。 阅读字数:3179 | 8分钟阅读 摘要 小游戏的出现吸引了无数的开发者加入,短短时间内成为了游戏行业的又一新的风口。本次分享我们将从小游戏的特点讲起,向开发者全面讲解腾讯云小游戏解决方案。 内容包括如何利用腾讯云工具快速开发小游戏、如何提高小游戏的下载效率、如何从容应对因社交传播导致小游戏瞬间爆发所带来的运维困境、以及腾讯云为小游戏开发者推出的扶持方案等内容。 小游戏同品类的游戏特别多,一旦某款游戏火了,立马就有一堆相似类型的游戏出现,竞争非常激烈。而从云厂商的角度来讲,如果能帮助这个行业降低入门门槛,对我们来说就是双赢。 腾讯云应用服务平台 ? 所以我们把这些东西抽象成一个面板放置在客户端和云资源中间,前端开发的人员通过调用API的方式就可以直接使用它们,相当于云后面的资源对开发者是透明的。 这是腾讯云和微信小游戏部门共同打造的一个平台。
在8月19日的直播课中,我们了解到了广泛应用于各种回合制/策略、实时会话类游戏的小游戏联机对战引擎,以及如何用帧同步构建实时对战游戏。 腾讯云小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)能为游戏提供房间管理、在线匹配、网络通信等服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。 开发者无需关注游戏底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。 8月22日腾讯云大学大咖分享,我们将继续邀请到腾讯云内部大咖刘亚奇老师,讲解小游戏开发第二课! 腾讯云大学是腾讯云旗下,面向云生态用户的一站式学习成长平台。腾讯云大学每周邀请内部技术大咖,为你提供免费、专业、行业最新技术动态分享。
从15年接触腾讯云到现在、从学生机开始,一点点学习进步,腾讯云陪伴了我这个半开发者的6年旅程。 今天来跟大家分享我使用腾讯云服务器部署drawpile服务器的过程吧! Drawpile是什么? 因此我选择了经济实惠的腾讯云轻量服务器~ 遇到的问题? 我手头是有不少腾讯云轻量的,都是一次次万恶的打折忍不住剁下来的手。 根据我多年不靠谱的经验,我决定使用一台Ubuntu来搭建。 通过以上步骤,就可以简单的部署一个自己的Drawpile绘画联机服务器,希望可以帮到大家,谢谢阅览。 觉得有用就点个赞吧
本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。 一、什么是联机对战引擎 我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”的介绍: 小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、 初始化监听 在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下: const gameInfo 三、全球加速 GAAP 沙龙上除了联机对战引擎外,腾讯云还带来了有全球应用加速 GAAP。 在公众号回复【腾讯云开发】可查看到关于 MGOBE、GAAP、GME 三大云技术的文档资料!
前言 这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果演示 ? 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; PyQt5模块; 以及一些Python自带的模块。 首先,设计并实现个游戏主界面: ? self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self) self.gaming_ui.show() 会pyqt5的应该都可以写出这样的界面,没啥特别的,记得把人机对战和联机对战两个按钮触发后的信号分别绑定到人机对战和联机对战的函数上就行 认输按钮也没啥可说的,就是认输然后提前结束游戏。 接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端: ?
作者:钟秉成 《饥荒》是由 Klei Entertainment 开发的一款动作冒险类求生沙盒游戏,是目前较火的一个独立游戏。 多人联机服务器让你和你的小伙伴可以合作,共同在沙盒世界里求得生存。 解决思路: 据了解和测试,腾讯云的服务器单核处理性能是阿里云的1.5至2倍(经游戏测试,阿里云服务器在控制台调出300只蜜蜂的时候开始卡顿,而腾讯云在600只的时候才开始卡顿)。 故选择腾讯云作为联机服务器搭建平台。由于《饥荒》游戏里分为地上世界及地下世界,在同一个服务器上搭建的话,服务器荷载较大,游戏体验也会降低。 ,这种方法明显降低了延迟(ping 低于50,常规联机至少200+)以及卡顿,大大提高了游戏体验,有较高的实用性以及可行性。 本人在饥荒联机贴吧发过相关视频教程,也是被置顶供大家参阅。 相比于阿里云,腾讯云服务器有较强的单核性能,但是也有不足的地方。
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。WeTest平台,旨在将腾讯内部打磨已久的质量工具对外提供服务。 除了为游戏开发者提供专业的、自动化测试工具外,还提供舆情监控等工具,全面覆盖游戏研发阶段和运营阶段质量,助力游戏整体品质提升。手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。 其中,“手游测试”针对游戏客户端提供兼容性、云端真机性能测试、apk安全、耗电量、弱网络测试等。在游戏研发阶段,帮助开发者定位性能瓶颈、降低crash率、提升上线品质。 配合独家自研的自动化探索云测试技术和腾讯游戏数据支持的动态真机库,为开发者提供准确有效的测试结果。 |舆情监控 |网罗用户心声 ? 由于GAPS服务同样部署在腾讯云的服务器上,使用腾讯云服务的开发者,可以享受内网级的安全保护,避免额外购买流量的成本外,腾讯云的高性能服务器能保证GAPS的高并发请求上限和高承载力上限,满足市场上绝大部分游戏的压测强度
体验篇 本文介绍的是unity中接入游戏多媒体引擎. 首先,什么是游戏多媒体引擎呢? 腾讯云游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)提供高质量低成本的一站式语音解决方案,全面覆盖游戏、社交、娱乐、直播、电商等多种泛互联网行业应用场景。 目前只有声音方面的服务,目前腾讯云的sdk已经更新到2.8的版本.目前的版本是可以转到海外的,就是说全球可以通话,但是你如果要使用这个功能的话,你得提交你的工单,让专门的人给你开通. 加入没有腾讯云的多媒体引擎,你想要做一个语音通话的功能,你需要面临的问题是 游戏语音的处理有特定的门槛,除了采集、处理、编码、传输、解码、渲染等各个环节本身需要的技术能力和经验之外,还需要很强的工程实力 首先我们登陆腾讯云,然后在它的搜索栏中搜索:"游戏多媒体引擎",第一个就是: 图片.png 我们点击"立即使用",如果你是第一次使用,那么它将会提示你要同意一些条款文件,你勾选了就行.就可以进到这个控制台了
云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,支持小程序、小游戏、Web、APP开发。它帮助开发者统一构建和管理资源,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。
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