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    iOS 如何监测 FPS

    前言 现在如果在网络上搜的话,基本上大多数用于检测FPS的控件都是通过 CADisplayLink 来实现的。...利用 CADisplayLink 来实现 FPS 监测的常规做法如下: var historyCount: Int = 0 var lastUpdateTimestamp: Double = 0 let...对象时,指定方法,该方法会在每次屏幕刷新,即每 1/60 秒调用一次,通过计算方法的调用次数以及时间间隔,来获取当前屏幕的 fps 测试 根据上面的代码,我创建了一个 tableView,在 cell...而 RunLoop 的运行取决于其所在的 mode 以及 CPU 的繁忙程度,当 CPU 忙于计算显示内容或者 GPU 工作太繁重时,就会导致显示出来的 FPS 与 Instrument 的不一致。...故使用 CADisplayLink 并不能很准确反映当前屏幕的 FPS! 主线程卡顿监测 由于 CADisplayLink 并不能够准确反映出来,所以常用的方法时主线程卡顿监测。

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    中国团队首次夺冠FPS游戏AI竞赛VizDoom,清华腾讯AI联手

    △ Track 1 决赛 该赛事研究得到了腾讯 AI Lab 犀牛鸟专项合作计划的大力支持,研究过程中与腾讯 AI Lab 的资深研究员进行了合作。...《毁灭战士》是 ID Software 公司于 1993 年推出的FPS(First Person Shooter,第一人称射击)类游戏,作为该类型游戏开拓者,模式延续到《使命召唤》和《光环》等多个射击游戏...清华大学和腾讯AI Lab去年曾参赛并获得优异成绩。今年的比赛喜迎了33个参赛队的152个机器人。...关于腾讯游戏AI 游戏AI是腾讯AI Lab的核心研究领域,这是人工智能与博弈论的一个交叉领域,从小来说,它研究如何用AI提升人类玩游戏的体验。从大来说,它研究人、智能体及环境间的复杂交互关系。...腾讯提出了一套整合了模型,算法,与计算体系结构的解决方案,叫做腾讯机器大脑,整个系统的核心是使用深度神经网络来建模超大规模的状态空间。

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    业界 | 清华大学团队与腾讯AI Lab专项合作夺冠FPS游戏AI竞赛VizDoom

    该赛事研究得到了腾讯 AI Lab 犀牛鸟专项合作计划的大力支持,研究过程中与腾讯 AI Lab 的资深研究员进行了密切合作。...打 Doom 游戏的 AI 《毁灭战士》是 ID Software 公司于 1993 年推出的 FPS(First Person Shooter,第一人称射击)类游戏,作为该类型游戏开拓者,模式延续到《...清华大学和腾讯 AI Lab 去年曾参赛并获得优异成绩。今年的比赛喜迎了 33 个参赛队的 152 个机器人。...延伸阅读 腾讯 AI Lab 核心方向 - 游戏 AI 游戏 AI 是腾讯 AI Lab 的核心研究领域,这是人工智能与博弈论的一个交叉领域,从小来说,它研究如何用 AI 提升人类玩游戏的体验。...腾讯提出了一套整合了模型,算法,与计算体系结构的解决方案,叫做腾讯机器大脑,整个系统的核心是使用深度神经网络来建模超大规模的状态空间。

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    清华大学团队与腾讯 AI Lab 专项合作夺冠 FPS 游戏 AI 竞赛 VizDoom

    该赛事研究得到了腾讯 AI Lab 犀牛鸟专项合作计划的大力支持,研究过程中与腾讯 AI Lab 的资深研究员进行了密切合作。...打 Doom 游戏的 AI 《毁灭战士》是 ID Software 公司于 1993 年推出的FPS(First Person Shooter,第一人称射击)类游戏,作为该类型游戏开拓者,模式延续到《使命召唤...清华大学和腾讯AI Lab去年曾参赛并获得优异成绩。今年的比赛喜迎了33个参赛队的152个机器人。...延伸阅读——腾讯AI Lab核心方向:游戏AI 游戏AI是腾讯AI Lab的核心研究领域,这是人工智能与博弈论的一个交叉领域,从小来说,它研究如何用AI提升人类玩游戏的体验。...腾讯提出了一套整合了模型,算法,与计算体系结构的解决方案,叫做腾讯机器大脑,整个系统的核心是使用深度神经网络来建模超大规模的状态空间。

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    清华大学TSAIL团队与腾讯AI Lab合作夺冠FPS游戏AI竞赛VizDoom

    清华TSAIL和腾讯AI Lab的合作缘起于腾讯AI Lab犀牛鸟联合研究项目《人类先验知识指导的深度强化学习研究》。...此次合作参加比赛,清华一名同学赴腾讯实习,以方便接受清华导师和腾讯AI Lab研究员的联合执导。在本地随时交流的基础上,两地团队每双周都会召开远程会议,探讨研究中遇到的难点问题。...打 Doom 游戏的 AI 《毁灭战士》是 ID Software 公司于 1993 年推出的FPS(First Person Shooter,第一人称射击)类游戏,作为该类型游戏开拓者,模式延续到《使命召唤...腾讯AI Lab 核心方向 - 游戏AI 游戏AI是腾讯AI Lab的核心研究领域,这是人工智能与博弈论的一个交叉领域,从小来说,它研究如何用AI提升人类玩游戏的体验。...腾讯提出了一套整合了模型,算法,与计算体系结构的解决方案,叫做腾讯机器大脑,整个系统的核心是使用深度神经网络来建模超大规模的状态空间。

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