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长连接网关技术专题(五):喜马拉雅自研亿级API网关技术实践

如果还没有发完,则增大发送大小继续发,如果在 Netty 在 16 次后还没有发送完成,则不会再继续发送,而是提交一个 flushTask 到任务队列下次执行到后再发送。...5、全链路超时机制 ? 上图是我们在整个链路超时处理机制: 1)协议解析超时; 2)等待队列超时; 3)建连超时; 4)等待连接超时; 5)写前检查是否超时; 6)写超时; 7)响应超时。...(含详细图文)》 《一套原创分布式即时通讯(IM)系统理论架构方案》 《从零到卓越:京东客服即时通讯系统技术架构演进历程》 《蘑菇街即时通讯/IM服务器开发之架构选择》 《腾讯QQ1.4亿在线用户技术挑战和架构演进之路...《现代IM系统中聊天消息同步和存储方案探讨》 《微信朋友圈千亿访问量背后技术挑战和实践总结》 《腾讯资深架构师干货总结:一文读懂大型分布式系统设计方方面面》 《以微博类应用场景为例,总结海量社交系统架构设计步骤...》 《从新手到专家:如何设计一套亿级消息量分布式IM系统》 >> 更多同类文章 …… [3] 更多其它架构设计相关文章: 《腾讯资深架构师干货总结:一文读懂大型分布式系统设计方方面面》 《

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万字图解 | 深入揭秘TCP工作原理

这种机制优点就是简单,但是缺点也很明显: 超时时间不好定 定短了:可能还在网络上传输,发送方就超时重传了,重复发包,导致网络拥挤 定长了:丢失了,半天才发送,效率低下 连续超时:由于死等11,...而滑动窗口就是工作在缓冲区,它把缓冲区数据分为四部分: 1:发送,并且已收到ack确认数据 2:发送,但是还未收到ack确认,如果超时还未收到ack就会重发这部分数据。...TCP并不只满足于控制【发送方】和【接收方】,它还希望可以控制整个网络,在网络“堵车”时候减少数据包传输,网络“畅通”时候加快数据包传输。...如果网络没有那么糟糕,那么TCP还能维持一定发送速率,并且缓慢上涨。如果仍然超时,再进入ACK超时算法阶段。...具体原理如下: 当发生端这边收到了3个重复ACK后,进入快速恢复模式,重传丢失数据包。 如果只丢了一个,那么接收端回传回来ack会把滑动窗口中确认数据都确认,这个时候会退出快速回复。

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网络故障定位全景指南

网络数据包到达(生产)速率快于内核处理(消费)速率时,Ring Buffer很快会被填满,新来数据包将被丢弃; 查看: 通过ethtool/proc/net/dev可以查看因Ring Buffer...2.RX dropped: 表示数据包已经进入了 Ring Buffer,但是由于内存不够等系统原因,导致在拷贝到内存过程中被丢弃。...3:如果ARP请求数据包请求IP地址对应本地地址其作用域(scope)为主机(host),则不回应ARP响应数据包,如果作用域为全局(global)链路(link),则回应ARP响应数据包。...arp_filter配置丢 在多接口系统里面(比如腾讯弹性网卡场景),这些接口都可以回应arp请求,导致对端有可能学到不同mac地址,后续报文发送可能由于mac地址和接收报文接口mac地址不一样而导致丢...[1][2]其结果是以比特(字节)为单位一个数据总量,等同在任何特定时间该网络线路上最大数据量——发送但尚未确认数据。

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现代移动端网络短连接优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障

腾讯原创分享(二):如何大幅压缩移动网络下APP流量消耗(下篇)》 《如约而至:微信自用移动端IM网络层跨平台组件库Mars正式开源》 3、关于作者 ?...APP 会自建网络层,支持 HTTP2 多路复用,避免系统限制以及根据自身业务需要增加一些特性,例如微信开源网络库 mars(详见《如约而至:微信自用移动端IM网络层跨平台组件库Mars正式开源...会等待这个重传后,才会处理后续。...2)制定最合适超时时间: 对总读写超时(从请求到响应超时)、首超时、包包超时(两个数据段之间超时)时间制定不同计算方案,加快对超时判断,减少等待时间,尽早重试。...针对弱网这些细致优化未成为标准,系统网络库没有内置,不过前两个客户端优化微信开源网络库 mars 有实现,若有需要可以使用(详见《如约而至:微信自用移动端IM网络层跨平台组件库Mars正式开源》

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理论经典:TCP协议3次握手与4次挥手过程详解

TCP超时与重传》 《通俗易懂-深入理解TCP协议(上):理论基础》 《通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理》 《理论经典:TCP协议3次握手与4次挥手过程详解》 《计算机网络通讯协议关系图...(1)第一次握手: Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。...(2)第二次握手: Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client...SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在IP地址,并向Server不断地发送SYN,Server回复确认,并等待Client的确认,由于源地址是不存在,因此,Server需要不断重发直至超时...,这些伪造SYN将产时间占用未连接队列,导致正常SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

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【图文讲解】TCP为啥要3次握手和4次挥手?握两次手不行吗?

客户端向服务器发出连接请求报文,这时报文首部中同部位SYN=1,同时随机生成初始序列号 seq=x 此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步发送状态)状态。...为了完成数据包重传,TCP套接字每次发送数据包时都会启动定时器,如果在一定时间内没有收到目标机器传回 ACK ,那么定时器超时数据包会重传。...客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送最后数据)。...由于源地址是不存在,服务器需要不断重发直至超时,这些伪造SYN将长时间占用未连接队列,正常SYN请求被丢弃,导致目标系统运行缓慢,严重者会引起网络堵塞甚至系统瘫痪。...4、每一条TCP连接只能是点到点;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信。 5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

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「图文详解」TCP为啥要3次握手和4次挥手?3次挥手不行吗?

第一次握手 客户端向服务器发出连接请求报文,这时报文首部中同部位SYN=1,同时随机生成初始序列号 seq=x,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步发送状态)状态。...为了完成数据包重传,TCP套接字每次发送数据包时都会启动定时器,如果在一定时间内没有收到目标机器传回 ACK ,那么定时器超时数据包会重传。...客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送最后数据)。...由于源地址是不存在,服务器 需要不断重发直至超时,这些伪造SYN将长时间占用未连接队列,正常SYN请求被丢弃,导致目标系统运行缓慢,严重者会引起网络堵塞甚至系统瘫痪。...4、每一条TCP连接只能是点到点;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信。 5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

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一篇搞懂TCP、HTTP、Socket、Socket连接池

FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端正常关闭,...Socket长连接 所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测以维持此连接(心跳),一般需要自己做在线维持。...也可以自己定义,所谓“心跳”就是定时发送一个自定义结构体(心跳心跳帧),让对方知道自己“在线”,以确保链接有效性。...如果空闲队列里面没有,且正在运行队列长度小于配置连接池资源数量,就新建一个长连接到正在运行队列去,如果正在运行不下于配置资源池长度,则这个请求进入等待队列去。...当一个正在运行Socket完成了请求,就从正在运行队列移到空闲队列,并触发等待请求队列去获取空闲资源,如果有等待情况。

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几道网络面试题!看看你都会吗?

post方法会产生两个TCP数据包,浏览器会先将请求发送给服务器,服务器返回100 continue,浏览器再发送请求数据,服务器响应 200 ok(返回数据),这个看起来get比post快一些,...传输层 2.1 讲讲三次握手 建立客户端向服务端连接:发送客户端请求连接数据包SYN到服务端 响应客户端连接并建立服务端连接:服务端发送响应客户端连接数据包ACK和服务端请求连接数据包SYN...服务端一旦监听到连接请求,就会将连接放入内核等待队列中,并向客户端发送SYN和确认报文段ACK,进入SYN_RECD状态。...而客户端要等待2MSL时间,才会进入到CLOSED状态 2.2.1 为什么握手是三次,而挥手需要四次呢 第二步属于系统自动响应数据包 第三步是程序手动调用close()方法发送关闭连接请求数据包 其实在...(3)使用ping命令测试网络连通性 在命令提示符窗口中输入"ping 127.0.0.1",数据显示本机分别发送和接受了4个数据包,丢率为零,可以判断本机网络协议工作正常,如显示”请求超时“,则表明本机网卡安装

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网络

(2)总结三次握手过程: 第一次握手:起初两端都处于CLOSED关闭状态,Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN-SENT状态...,等待Server确认; 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1得知Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给...ACK置为1,ack=y+1,并且此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为y+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client...SYN,Server则回复确认,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造SYN将长时间占用未连接队列,导致正常SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪...1)这个ACK报文段有可能丢失,使得处于LAST-ACK状态B收不到对发送FIN+ACK报文段的确认,B超时重传FIN+ACK报文段,而A能在2MSL时间内收到这个重传FIN+ACK报文段,接着

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请求数据包发送到接收,都经历什么?

当我们知道了和我们通信 IP 地址之后,就可以委托操作系统协议栈将来来自应用程序数据,打包成数据包然后发送出去。那协议栈,具体是啥呢?...等太久了你让正在电脑面前操作用户情何以堪,这种发送延迟会让用户体验刷刷往下掉。 但是吧,想做到对这两者平衡却不是一件简单事。数据包太短,降低网络传输效率,等待太长时间,又会造成发送延迟。...客户端在等待服务器响应时,会有一个时间叫 ACK 等待时间,其实也是超时时间。 当网络发生拥堵时,其实你完全也可以把网络拥堵理解成路上堵车。此时,ACK 返回就会变慢。...所以,实际上,这个等待时间是动态调整,这次稍微返回慢了点,那我下次就稍微延长一点等待时间。返回 ACK 速度如果很给力,那么就会相应减少 等待。...这样会有一个问题,如果下一个应答(也就是窗口大小不为0)在过程中丢了,那么发送方就会进入死锁,相互等待。所以发送方会定期向接收方发送窗口探测数据段。 好了,关于数据包发送就介绍到这里。

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请求数据包发送到接收,都经历什么?

当我们知道了和我们通信 IP 地址之后,就可以委托操作系统协议栈将来来自应用程序数据,打包成数据包然后发送出去。那协议栈,具体是啥呢?...等太久了你让正在电脑面前操作用户情何以堪,这种发送延迟会让用户体验刷刷往下掉。 但是吧,想做到对这两者平衡却不是一件简单事。数据包太短,降低网络传输效率,等待太长时间,又会造成发送延迟。...客户端在等待服务器响应时,会有一个时间叫 ACK 等待时间,其实也是超时时间。 当网络发生拥堵时,其实你完全也可以把网络拥堵理解成路上堵车。此时,ACK 返回就会变慢。...所以,实际上,这个等待时间是动态调整,这次稍微返回慢了点,那我下次就稍微延长一点等待时间。返回 ACK 速度如果很给力,那么就会相应减少 等待。...这样会有一个问题,如果下一个应答(也就是窗口大小不为0)在过程中丢了,那么发送方就会进入死锁,相互等待。所以发送方会定期向接收方发送窗口探测数据段。 好了,关于数据包发送就介绍到这里。

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长连接(socket)可靠消息架构与海量消息架构浅析

连接维护: 为了维持长连接,双方需要有机制来检测连接是否仍然活跃,这通常通过发送心跳实现。心跳是指定期发送轻量级数据包,用于确认对方仍然在线。...超时与重试 超时策略:设定一个合理超时时间,如果在该时间段内没有收到期望响应,认为操作超时超时时间设置需要根据网络状况、系统负载等因素考虑。...超时和重试机制: 在长连接环境中,还需要考虑事务处理超时机制和可能重试策略,确保即使在网络波动服务繁忙时,事务消息也能得到可靠处理。...设计良好微服务架构、使用高效消息队列和负载均衡策略是解决可扩展性问题关键。 性能优化: 实时通信要求低延迟和高吞吐量,这需要优化网络传输、减少数据包大小、使用高效编解码算法等。...根据监控数据定期进行系统调优,优化资源分配、调整消息处理策略等,以应对不断变化业务需求和数据量。 MQ可以应对实时消息传出量突增问题,一般是在IM中使用较多

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是TCP不是HTTP3次握手与4次挥手

关闭状态,A(Client)将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给B(Server),A(Client)进入SYN-SENT状态,等待B(Server)确认; 第二次握手:B...,等待Server确认; 第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1得知Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给...ACK置为1,ack=y+1,并且此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为y+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client...SYN,Server则回复确认,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造SYN将长时间占用未连接队列,导致正常SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪...这个ACK报文段有可能丢失,使得处于LAST-ACK状态B收不到对发送FIN+ACK报文段的确认,B超时重传FIN+ACK报文段,而A能在2MSL时间内收到这个重传FIN+ACK报文段,接着A重传一次确认

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Java面经——计算机网络

第一次握手:客户端主动打开请求服务端,服务端被动打开监听LISTEN,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务端收到SYN,回应客户端,如果同意连接就发送ACK确认信息,服务器进入...这是,Server误以为这是Client发出一个新链接请求,于是就向客户端发送确认数据包,同意建立链接。若不采用“三次握手”,那么只要Server发出确认数据包,新链接就建立了。...基于字节流。 通过超时重传、重排序等机制保证数据可靠性。 16.UDP特点 面向非连接。 不维护连接状态,支持同时向多客户端发送消息。 数据包报头小(8字节),开销小。...17.TCP协议如何来保证传输可靠性 数据包校验:目的是检测数据在传输过程中任何变化,若校验出包有错,则丢弃报文段并且不给出响应,这时TCP发送数据端超时后会重发数据; 对失序数据包重排序:既然TCP...18.解释一下什么是RTT和RTO RTT:发送一个数据包到收到对应ACK所花费时间 RTO:重传时间间隔,根据RTT计算而来,经过RTO未收到对方回应将重新发送数据包

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面试必备!TCP协议经典十五连问!

第四次挥手(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1),客户端接收到来自服务器端关闭请求发送一个确认,并进入 TIME_WAIT状态,等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum...DSACK目的是帮助发送方判断,是否发生了失序、ACK丢失、重复伪重传。让TCP可以更好网络流控。来看个图吧: ? D-SACK简要流程 10....” 为了解决这个问题,TCP引入了窗口,它是操作系统开辟一个缓存空间。窗口大小值表示无需等待确认应答,而可以继续发送数据最大值。...但只要网络出现拥塞,拥塞窗口值就应该减小一些,以减少注入到网络数据包数。...拥塞发生 当网络拥塞发生丢时,会有两种情况: RTO超时重传 快速重传 如果是发生了RTO超时重传,就会使用拥塞发生算法 慢启动阀值sshthresh = cwnd /2 cwnd 重置为 1 进入慢启动过程

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TCP三次握手和四次挥手过程

Server,Client进入SYN-SENT状态,等待Server确认; 第二次握手 :Server收到数据包后由标志位SYN=1得知Client请求建立连接,Server...将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN-RCVD状态,此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量...地址,并向Server不断地发送SYN,Server则回复确认,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造SYN将长时间占用未连接队列,导致正常SYN...请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪。...1)这个ACK报文段有可能丢失,使得处于LAST-ACK状态B收不到对发送FIN+ACK报文段的确认,B超时重传FIN+ACK报文段,而A能在2MSL时间内收到这个重传FIN+ACK报文段,接着

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TCP具体解释(3):重传、流量控制、拥塞控制……

用确认号1461来表示全然收到并请求下一个报文段。   2)发送方然后发送第二个包括序列号为1461和1460字节数据TCP报文段给接收方。...正常情况下,接收方以一个没有数据TCP报文段来回复,用确认号2921(1461+1460)来表示全然收到并请求下一个报文段。 发送接收这样继续下去。   ...大多数Linux系统默认最大15次。两种操作系统都可配置。 1)超时重传   超时重传机制用来保证TCP传输可靠性。...等待一段时间,假设没有收到相应ack回复,就会觉得报文丢失,会重传这个数据包。 2)高速重传   接受数据一方发现有数据包丢掉了(并非所期望值。 这意味着报文在传送中丢失。...高速恢复思想是“数据包守恒”原则,即同一个时刻在网络数据包数量是恒定,仅仅有当“老”数据包离开了网络后,才干向网络发送一个“新”数据包,假设发送方收到一个反复ACK。

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【Netty】「优化进阶」(四)探索 Netty 配置参数,打造卓越网络应用

具体来说,当一个客户端尝试连接到服务器时,服务器会将该连接放入等待连接队列中,如果等待连接队列已满,新连接请求将被拒绝忽略,导致客户端无法连接成功。...: 客户端向服务端发送 SYN 数据包请求建立连接。...服务端在接收到数据包之后,会将封装着连接信息对象存储到半连接队列 syns queue 中,同时,服务端还会向客户端发送 SYN+ACK 应答。...客户端在接收到应答之后,进入到连接建立状态 ESTABLISHED,并会向服务端发送 ACK 应答。...Nagle 算法是一种网络优化算法,它通过将小数据包合并成更大数据包进行传输,以降低网络传输开销。 TCP_NODELAY 参数作用是控制是否禁用 Nagle 算法。

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《逆袭进大厂》第八弹之计算机网络(中)33问33答|下期再更新PDF版本

客户端向服务端发送请求链接数据包,服务端向客户端发送确认数据包,客户端不向服务端发送确认数据包,服务器一直等待来自客户端的确认 没有彻底根治办法,除非不使用TCP DDos 预防: 1)限制同时打开SYN...客户端发送了最后一个ACK进入此状态,服务端接收到ACK进入此状态。 FIN_WAIT_1:终止连接一方(通常是客户机)发送了FIN报文后进入等待对方FIN。...如果重传次数超过系统规定最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。...,这些伪造SYN将长时间占用未连接队列,导致正常SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪。...这个ACK报文段有可能丢失,使得处于LAST-ACK状态B收不到对发送FIN+ACK报文段的确认,服务端超时重传FIN+ACK报文段,而客户端能在2MSL时间内收到这个重传FIN+ACK报文段,

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