最近一次编译时如果未生成R.java文件,项目中资源引用的地方都会出错。通常,这是某个xml布局文件的代码写错了,这里你就要检查一下了,修改找到的错误保存就可以了,这时R.java文件就不会爆红了。
随着人们的生活水平的提高,连带着人与人之间的相亲渠道也进一步改善。最近偶尔看到几档相亲的综艺节目,不管是平民还是明星。可见相亲的热潮正扑面而来。这不Google与Java两个老家伙也坐不住了,分别想着自己排行285的儿子Gson与自己排行570的女儿List也该到了相亲的年龄了。于是Google与Java两个老油条会心一笑,一起策划了今天的这次相亲之旅。
处理应用的bug,这是每个程序员的基本功,实际项目中天天都有各式各样的bug,因此学会如何使用Logcat、Android Lint以及Android Studio内置的调试器就非常有必要啦!
在 2021 年早些时候举办的 Google I/O 大会上,我们详细介绍了 Android Studio Arctic Fox 的主要功能,该版本目前已经位于 稳定版 的发布渠道供大家下载使用。Android Studio Arctic Fox 主要聚焦于以下三个方面的改进:
在 上一篇文章 中,我们提到了现代 WorkManager API 对工具支持方面也进行了改进,本文我们将结合实际案例来看看具体有哪些改进。如果您更喜欢通过视频了解此内容,请 点击此处 查看。
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
Android Studio是Android的官方IDE。它是专为Android而打造,可以加快您的开发速度,帮助您为每款Android设备构建最优应用。
到此这篇关于Android Studio 运行按钮灰色的完美解决方法的文章就介绍到这了,更多相关Android Studio 运行按钮灰色内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
在读这篇文章之前,相信很多同学已经和Android Studio接触的比较多了。那当然也有不了解的或者没有认真静下心来研究过的同学。那么从这篇文章开始,在接下来会写关于Android Studio的一系列介绍,我们将非常详细的将Android Studio每一个细节讲述给您。无论您之前是否已经在使用还是从未使用过,相信都能获得新的认识。
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
Android通过在电视、穿戴和汽车等各种电子模块中扩展下一代应用开发概念,扩展了其整个范围和可能性。本文简要总结和概述了 Android Wear(未来新兴的应用开发平台)中的应用开发。
本文将与你一起回顾如何在 Android Studio 里进行 Flutter 工具的配置。
移动开发平台(MobileLine)提供各种服务帮助您快速构建移动应用并推动业务增长。借助 MobileLine,您可以使用云服务来保证移动应用的高质量,我们帮您完成了基础性工作,让您可以把关注点放回到业务核心逻辑和用户身上。
最近对发布Android SDK到jcenter的流程有点想法,历经一点点艰辛,做了一款Android Studio插件,希望能够使发布流程更简单友好。
Android Studio 3.6 稳定版终于来了,此版本的 Android Studio 包括对一些设计工具的更新,包括布局编辑器和资源管理器。
你需要先安装最新版本的node.js(我最后使用的是v4.1.2),前往官网下载>>
Android Studio 优秀插件系列: Android Studio 优秀插件(一):GsonFormat Android Studio 优秀插件(二): Parcelable Code Generator ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这几天没有活,于是乎整理了一些代码,顺便把一些一直在使用的东西也整理下,然后学习新的知
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin。碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放。我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介绍Android中Java和C++的混合编程,随后再介绍Android直接调用ELF命令行程序的规范方法,以及调用混合了第三方库略微复杂的命令行程序。
有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。
之前在Lofter写了一篇《安卓开发工具与Genymotion模拟器安装配置详解》,如今已转至简书平台写博客,遂将此文搬至此处,以作备忘。 注:此文基于Windows系统。
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作者 / Juan Sebastian Oviedo, Senior Product Manager
ADT是Google在Eclipse基础上封装了Android开发工具的环境,最新版本是2014年7月2日发布的adt-bundle-windows-x86_64-20140702,之后Google推出自己的开发环境Android Studio,就不再更新ADT了。不过基于Eclipse的广泛使用,当前还是有不少app使用ADT进行开发。 在Eclipse上安装插件的步骤如下:依次选择菜单“Help”——“Install New Software...”——“Add”——输入插件名称和更新地址然后点击OK——回到Install页面勾选要安装的插件然后点击Next完成安装。下面是几个常用的Eclipse插件:
前言:好多 Android 开发者都在说Android Studio太坑了,老是出错,导致开发进度变慢,出错了又不知道怎么办,网上去查各种解决方案五花八门,有些可以解决问题,有些就是转来转去的写的很粗糙,让人看了云里雾里。我就很不爽这种做法,要么就不写,要写就写出让人一目了然的东西,所以在这里我就详细了总结了一下Android Studio2.X的那些坑。
废话不多说,以下针对JDK正确安装(及其环境变量配置完毕,即Java开发环境下)、Android Studio的安装,配置,以及创建工程、主题字体更换、窗口工具、布局、快捷方式等的基本使用逐一说明。
由于项目需要,kevin 要将模型放到手机里面去测试速度,于是乎写了这篇文章,记录这个过程。本来想尝试 ncnn 进行部署,然而流程有些复杂,于是乎在师兄的建议下先用 PyTorch 官方的 Mobile 模块试试,GitHub 仓库里面有很多详细的 demo 展示,直接 clone 下来就行了。
一个Android应用程序通常至少有一个Activity,当我们要开发一个小型Android应用程序时,通常会将大部分的代码写在Activity/Fragment中。这些代码包括业务逻辑、数据Model、UI控件等。当涉及网络数据获取或数据库CRUD(Create、Retrieve、Update、Delete,即增加、查询、更新、删除)操作时,还需要用到工作线程,进而,我们还不得不考虑Activity/Fragment的生命周期问题。
JDK 下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。
在使用 UE 开发手游时,我们免不了要跟 Android 和 iOS 进行一些数据的交互,在这种情况下,就需要在代码中添加一些操作,使得在 Android 平台下 C++ 可以调用 Java,Java 可以调用 C++;iOS 平台下也是一样,C++ 可以调用 OC,OC 可以调用 C++。由于上次我已经实现了 UE 和 iOS 之间的互相调用,文章传送门,今天就继续和大家来讲讲 UE 和 Android 之间的互相调用。
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。今天为大家发布本系列文章中的第一篇: 导航 (Navigation) 组件概览。
上一篇文章我们介绍了Android Studio的安装以及Android SDK的目录结构。这篇文章将介绍如何使用Android Studio创建第一个Android应用,重点介绍Android Studio的目录结构。
简介 作为Android开发者,如果你不想开源你的应用,那么在应用发布前,就需要对代码进行混淆处理,从而让我们代码即使被反编译,也难以阅读。混淆概念虽然容易,但很多初学者也只是网上搜一些成型的混淆规则
开发环境没有什么限制,只要是近两年从官网下载安装的Android Studio都可以顺利运行,模拟器版本选择API 22以上的即可,其他的都无关紧要。
作者 / Paris Hsu, Product & Design, Android
flutter是什么我就不多说了,网上有许多的介绍文章。看了许多安装过程文章,都说需要翻墙啊,安装git拉到仓库什么的,搞的巨复杂。但我昨晚从零开始成功安装flutter开发环境,并成功运行示例demo,期间并没有翻墙,我也没有安装git,下面是安装成功的视频,
0安装教程 按下面教程进行下载安装配置(Windows 10 64位) Android Studio 和 SDK 下载、安装和环境变量配置 安装过程中遇到如下问题及解决方法 错误描述: Gradle sync failed: Unknown host 'services.gradle.org'. You may need to adjust the proxy settings in Gradle. Consult IDE log for more details (Help | Show Log)
启动 Android Studio,并通过“Android Studio 设置向导”。安装最新的 SDK Platform-Tools 和 Android SDK Build-Tools。
在上一篇文章如何方便快速的整编Android 9.0系统源码? )中,我们对系统源码进行了编译,这篇文章我们接着来学习如何将系统源码导入到编辑器中,以便于查看和调试源码。关于查看源码,可以使用Android Studio、Eclipse、Sublime、Source Insight等软件,这里我推荐使用Source Insight,但是有的同学可能不是很习惯,而且Source Insight是Windows平台的软件,Mac平台用不了,那么使用Android Studio是一个不错的选择,而且使用Android Studio还可以调试源码。这篇文章就来介绍Source Insight和Android Studio如何导入源码。
设计编辑器(比如布局编辑器和导航编辑器)现在提供了一个拆分视图模式,能够同时查看 UI 界面的 Design 视图和 Code 视图。拆分视图取代并改进了早期的预览窗口,并且可以对每个文件进行设置,并且可以保存上下文信息,比如:缩放比例和设计视图选项等。想要开启拆分视图,单击编辑器窗口右上角的拆分图标即可。相关文档:https://medium.com/androiddevelopers/android-studio-design-tools-ux-changes-split-view-dcde75e88a0c
学习Flutter,推荐使用mac OS系统,因个人是Windows系统的电脑,暂时只进行Android环境的搭建。开发工具可以使用Android Studio或VS Code,这里使用Android Studio,需要先安装配置JDK。
之前的文章已经讲解了Android Studio的安装和配置过程 请参考:Android Studio 安装配置完整教程【小白一看就会】
前面的话 Android Studio 提供了一个非常方便的功能帮助我们导入或者导出设置。因此我们在安装一个新的 Android Studio 的时候通常会导入一个之前的设置。但是,最近发生了一件悲剧的事情-我丢失了我的设置文件(幸灾乐祸点个赞~)。 我的建议:即时的备份你的设置文件到云盘等地方。 当我在配置我的 Android Studio 的时候,下面的一些配置技巧或许对你有一定的帮助。 显示行号 当我首次启动我的 Android Studio 的时候,我想做的第一件事就是希望能看到文件中的行号,我一直
Activity是Android应用的重要组成单元之一,也是Android应用最常见的组件之一。前面看到的示例通常都只包含一个Activity或一个AppCompatActivity,但在实际应用中这是不大可能的,往往都会包括多个Activity,不同的Activity 向用户呈现不同的操作界面。从本期开始将针对Activity的相关知识进行详细的学习。 一、Activity简介 Activity是Android组件中最基本也是最常用的一种组件,在一个Android应用中,一个Activit
这方面的博客网上已经特别多了,所以本篇并不打算仅仅只是记录流程步骤而已,而是尽可能讲清楚,为什么需要有这个步骤,让大伙知其然的同时还知其所以然,那么掌握就会更深刻一点,所以本篇篇幅会很长。另外,本篇是参考、引用、借鉴了以下文章中的内容:
内存泄漏原理 : 长生命周期对象 , 持有短生命周期对象的引用 , 并且是强引用持有 , GC 无法释放该短生命周期对象引用 , 造成 OOM ;
下面是《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》(第一版)一书用到的工具和代码资源: 1、本书使用的Android Studio版本为2.2.3,因为Android官网现在不提供该版本的下载,所以博主把该版本的64位安装包上传到了百度网盘,点击https://pan.baidu.com/s/1o80opRG进入下载页面。 如需32位的Android Studio安装包,可前往Android官网页面下载。 2、本书使用的Android NDK版本为r13b,64位NDK安装包的下载页面为https://pan.baidu.com/s/1qXZLMsG 如需32位的NDK安装包,可前往Android官网页面下载。 3、本书提供所有示例源码的demo工程下载,旧版源码(适配Android Studio 2.2)的下载页面为https://pan.baidu.com/s/1c1LXlKG,新版源码(适配Android Studio 3.2)的下载页面为https://pan.baidu.com/s/14NE2DD-frXxuDXUAlTfRaw,最新的源码可访问我的github获取,github地址是https://github.com/aqi00/android2。 4、本书提供配套的ppt课件下载,课件的下载页面为https://pan.baidu.com/s/1kMcHvS4X8u5qdrBD6eUVIg。 源码与各章的对应关系表见下图:
您是否曾希望 Android Studio 可以速度更快、性能更优、效率更高?如是的话,请立即下载最新的 Android Studio 3.5!您将会体验到前所未有的稳定版 Android Studio。在过去的 8 个月中,Android Studio 团队暂缓了新特性的开发工作,专心提升 Studio 的产品质量,只为让您享受到速度更快的日常开发体验!我们把这项工作命名为 Project Marble 计划。该计划围绕系统健康、特性优化和错误修复三大核心领域,力图在 Android Studio 与 Android 模拟器中构建功能强大且稳定的基础特性与流。我们会在 Project Marble 计划中直接整合收到的开发者反馈,欢迎大家继续向我们提交反馈,分享您的想法与感受。
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