编译软件:IntelliJ IDEA / Eclipse 环境: JDK1.5以上 介绍:重写了一遍扫雷,代码更加规范,修复了一些小bug,优化了部分代码的算法,将各等级英雄榜独立 运行效果图 image.png
准备工作 目录 这里我们设定为:输入1就进入游戏,输入2就退出游戏,下面实现代码: int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入...input); return 0; } 老一套的模版,采用while循环+switch,这里不在过多讲述.关键就在于game()函数的实现; 正文 游戏功能总结 游戏功能分为以上几个: 1.首先整个扫雷的面板就如同下棋的棋盘一样...;然后再接下来的每一列的开头都打印行数, //打印 void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("********扫雷...int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("********扫雷...********\n"); } 如图,先来个printf打印扫雷,然后再打印列数,接下来的每一行都要先打印行数,在打印初始化的字符s,最后在打印扫雷;这样一来棋盘就打印完成了;值得一提的虽然我们上面初始化的是
用Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。...▍0x00 准备 准备动手制作一套扫雷自动化软件之前,你需要准备如下一些工具/软件/环境 - 开发环境 Python3 环境 - 推荐3.6或者以上 [更加推荐Anaconda3,以下很多依赖库无需安装..., top, right, bottom = win32gui.GetWindowRect(hwnd) 通过以上代码,我们得到了窗体相对于整块屏幕的位置。...之后笔者做的工作就是判断当前鼠标位置是否在棋盘之内,如果是,就会自动开始识别并且点击。...项目完整代码/GitHub地址:https://github.com/ArtrixTech/BoomMine
整体运行扫雷 ?...map global blocks_x global blocks_y global block_width global block_height global left global top %% 扫雷游戏窗口...win.leftClick; showmap(); end if all(all(map~=0)) && gameover==0 break%成功扫雷
将win32连接运用起来,通过截取屏幕获取雷区分布,计算得出操作指令后调用鼠标完成扫雷 close clear clc global gameover global rect_in global map...global blocks_x global blocks_y global block_width global block_height global left global top %% 扫雷游戏窗口
自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。...一、准备工作 1、扫雷游戏 我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载 http://www.saolei.net/BBS/ ?...Pillow,numpy,opencv 可通过 pip install —upgrade SomePackage 来进行安装 注意:有的版本是下载pywin32,但是有的要把pywin32升级到最高并自动下载了...二、关键代码组成 1、找到游戏窗口与坐标 #扫雷游戏窗口 class_name = "TMain" title_name = "Minesweeper Arbiter " hwnd = win32gui.FindWindow...0, 0) showmap() 这个算法在初级和中级通过率都不错,但是在高级成功率惨不忍睹,主要是没有考虑逻辑组合以及白块是雷的概率问题,可以对这两个点进行改进,提高成功率 源代码
【 ①Java代码自动部署-总结简介】 代码部署是每一个软件开发项目组都会有的一个流程,也是从开发环节到发布功能必不可少的环节。...由于本人近期在学习Java代码自动发布相关的知识,此系列文章是对此次学习到的知识进行巩固和总结;同时,也希望能够帮助到和我一样对此方面知识感兴趣的同行们。言不多说,直接进入真题。...Jenkins 3、学习代码自动发布相关技术的顺序 ?...4、Java代码自动部署总结分为以下系列 ①总结简介 ②使用Maven进行代码部署 ③使用Shell进行代码部署 ④使用Jenkins进行代码部署 ⑤课程总结及心得 【 ②使用Maven进行代码部署】...,二来是巩固自己近期来学习到的一些知识,通过层层迭进来学习代码的自动部署方案。
Java代码自动生成(优化封装版) 一、前言 最近自己做了个项目,为了提升开发效率,节约不必要的开发时间,特意花时间优化了下代码自动生成工具。...修改配置 在generator.xml中修改生成代码本地存放路径,与代码文件前缀。数据库链接地址等。...表代码生成 在Generator.java文件中,修改要代码自动生成的表已经表的主键,运行main方法。 代码本地生成位置 这样该表的代码算自动生成了。...四、代码详解 代码从mapper到service层都有可以自己查看 这是生成的工具类,把这三个文件,第一个是验证参数是否为空,第二个是返回json封装格式,第三个是时间工具类...以上代码生成基本完成。 五、注意事项 1.本套代码工具对应的数据库主键不是自增。 2.本套代码工具对应的数据库表中必须有createtime这个字段,(因为排序用的)。
前面已经实现了雷区的扫描,现在就是要根据已知情况计算哪个方块底下是雷、哪个方块底下是空白,在初级、中级难度下只要计算每个方块周围的8个方块就好。
new UserDefined(mainframe); } if(e.getActionCommand().equals("关于扫雷...//dispose(); } } } } 运行效果: image.png 帮助菜单 关于扫雷...(com.dialog/About.java) 可以根据自己的需求添加想要的窗口内容。...Box.createVerticalBox(); JPanel jpanel = new JPanel(); JLabel jlabel = new JLabel("扫雷...实现扫雷项目就这样完成了。
定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...Tools.rows - 1, x + 1) 同理y的范围: Math.max(0, y - 1) 至 Math.min(Tools.cols - 1, y + 1) 实现方法一 理解简单,通俗易懂,代码执行效率较低...); labelFace.setIcon(Tools.face0); } } (3)重新开始方法(com.main/mainFrame.java...faceJPanel,layout.NORTH); // 雷区 this.add(bombJPanel,layout.CENTER); } 扫雷成功...需求分析:把不是雷的方格全部展开,如果不是雷的方格全部展开了,但雷没被标记也算扫雷成功,以下等式成立即可。
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。 菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。...8个方格隐藏了几颗雷; 如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开,如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应; 在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷,如果不能确定,可以双击右键即标记问号...需求分析 扫雷的左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。如果在双击(左右键)的位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同的旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记的方块。
实现 项目结构分析 367477444.png 主界面 916582594.png 主窗体(com.main/MainFrame.java) 包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。...this.setIconImage(Tools.getImageIcon().getImage()); // 设置图标 this.setTitle("扫雷...void init() { // 菜单栏 this.setJMenuBar(menuBar); } 菜单栏(com.panel/BombJMenuBar.java...; JMenu menuHelp = new JMenu("帮助(H)"); JMenuItem menuItemAbout = new JMenuItem("关于扫雷...this.pack(); // 使控件更紧凑,窗口自动适应大小 ...... } 运行 image.png 计数区(com.panel/FaceJPanel) (1)定义雷的数量与时间显示
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { printf("\n"); printf("-------扫雷...(j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i+1][j]); } printf("\n"); } printf("-------扫雷
继Jenkins安装与配置详解进行实战Java代码发布,此利用GitHub私有仓库拉去,Jenkins利用Maven编译源码后讲包发布致Web服务器。...一、Git私有仓库创建 可参考Git介绍及安装配置中远程仓库搭建部分,此处Java源码使用zrlog,将源码pull到github上,将Jenkins公钥配置到GitHub上,即可下一波。...二、Web服务器Tomcat配置 在需要将代码发布的web服务器上需要配置tomcat的manager页面。...yum install java-1.8.0-openjdk.x86_64 -y && \ wget -c -O /usr/local/apache-tomcat-9.0.2.tar.gz && \ http...至此,Java程序已经完成发布,之后修改代码后可以提交到GitHub,然后通过Jenkins自动发布即可。
电脑下棋 可以对比扫雷中埋雷(仅仅多了一步)——设置反向计数 (供对比) 4.is_win函数的实现,整个程序的重点 (用ret来接受继续‘c‘的字符,跳出循环后又接受’p’, ’#’, ’*’三种情况来判断输赢
上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...类 初始化地雷BottomRay类 工具GameUtil类 难度选择GameSelect类 项目结构 程序界面布局 总结 ---- 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 ---- 代码展示 主类:GameWin...类 //主类 package com.sxt; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter;...在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。
全部的代码写在了最后,看完文章后,可以自行参考。...对于扫雷的观察 随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。...1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘...x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } 注意 1、创造棋盘和放置雷和展示棋盘不能都在所谓的一个表面上进行,不然会造成混乱的情况 2、在”暗地里“进行代码运行的...3、在main函数中,创造mine是暗地里的,show函数是展示的 总结(全部代码结合并且区分,更利于加密等操作) game.h #pragma once #include #include
前言 大家好,今天我们来进行一个经典的游戏的代码实现——扫雷游戏的代码实现,Let's go !...(感觉之前写的代码废话太多所以我就不说废话了直接进入正题) 一.使用工具 VS2022 二.扫雷游戏的简易介绍以及游戏设计思路 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。...如何进行雷的排查 对于没玩过此类游戏的读者朋友,目前大多数系统是不自带扫雷游戏了,所以我这里放个链接供各位读者进行试玩:扫雷游戏网页版 - Minesweeper 对于此类游戏的设计思路,首先我们可以用...3.1.菜单的打印 这个算是扫雷游戏最好实现的部分了,仅仅通过printf仅可实现,下面是代码的实现: #include"game.h" //这个在后面会说什么会说是什么 void menu()...) 四.扫雷游戏的高级版 4.1.如何对棋盘进行增加的实现 小编之前就展示了define的灵活运用,我们可以通过对于define里面的数值进行更改从而可以做到棋盘的增加,并且有空闲时间的读者朋友可以尝试一下做一个可以选择版本的代码实现
一个注解的注解处理器,以Java代码(或者编译过的字节码)作为输入,生成文件(通常是.java文件)作为输出。...可以生成Java代码,这些生成的Java代码是在生成的.java文件中,所以不能修改已经存在的Java类,例如向已有的类中添加方法。...这些生成的Java文件,会同其他普通的手动编写的Java源代码一样被javac编译。 虚处理器AbstractProcessor 我们首先看一下处理器的API。...在这里写扫描、评估和处理注解的代码,以及生成Java文件。输入参数RoundEnviroment,可以让查询出包含特定注解的被注解元素。...举一个简单例子 自动生成一个bean的结构文件 把 public class Student { public String stu_name; public String stu_id; public
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