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    程序员如果没有较强的自学能力,建议还是趁早转行

    关于程序员网络曾流行这样一个段子 程序员好男人居多,因为他们整天都在扪心自问:我到底错在哪了?我知道,一定改! 程序员善意思考,解决问题能力,对于程序的bug一个都不放过。优秀的程序员做事情一般都比较专注,专注才能定位出现问题的根源,从而找出解决问题的方案。程序员一般都比较上进,因为互联网更新太快,需要时不时的给自己充电,才不会被淘汰。 特别喜欢当你总是缅怀过去的时候,证明你现在过的并不好。所以,美好的回忆可以,但绝不留恋。觉得未来迷茫,当下不顺时,总是希望在回忆中麻痹自己,安慰自己。 1浅谈自学 自学能力

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    Delphi教程推荐

    非常适宜Delphi初学者。 选择Delphi开发同学的眼光是不错的, 由于使用Delphi开发应用软件可以提高编译的效率, 前提是你要好好学习Delphi教程, 对你以后的开展肯定有很大帮助的。   Delphi(Delphi培训)是Borland公司研制的新一代可视化开发工具, 它应用范围非常广, 无论是Windows系统还是LINUX系统上都能完美运行。   书名:《Delphi2005程序设计教程》  作/译者:刘瑞新  出版社:机械工业出版社  出版日期:2005年07月  内容提要  本Delphi教程以Delphi2005为言语环境, 以程序文语结构作为主线, 面向对象的程序设计, 建立用户界面, 菜单、多选项卡的设计, 数据库应用程序开发根本概述, 数据控制组件, 应用窗体维护数据, 使用SQL结构化查询言语, Client/Server数据库应用程序开发, 适宜教师课堂教学和先生自学。 并增加了上机实训实验、数据库应用程序实例等外容, Delphi教程适宜作为初等院校计算机及相关专业先生的教材, 也可以作为各类计算机培训班的教学用书。   目录  前言  2. 2标识符与保留字、指令字  2. 5运算符和表达式  2. 1顺序结构  3. 2选择结构  3. 4过程与函数  第4章初级数据类型  4. 1类型定义语句  4. 4集合类型  4. 7指针类型  第5章面向对象的程序设计  5. 3类的方法  5. 4类的封装与继承  5. 5异常处置  第6章建立用户界面  6. 1窗体对象  DELPHI6. 3常用组件的用法  第7章菜单、多选项卡的设计  第8章数据库应用程序开发根本概述  第9章数据访问组件  第10章数据控制组件  第11章应用窗体维护数据  第12章使用SQL结构化查询言语  上文介绍的Delphi教程的评价是很好的, 非常适宜Delphi初学者。 选择Delphi开发同学的眼光是不错的, 由于使用Delphi开发应用软件可以提高编译的效率, 你会发现Delphi更多的优点。 对你以后的开展肯定有很大帮助的。

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    书单 | “实战派”系列图书再添新成员!学完即知如何实战

    👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 “实战派”系列图书再添新成员 看书时,你是否有以下困惑? 一本书看完之后只懂了理论知识,却不知道如何上手实践! 书中内容讲得太高深,但学着学着就卡住,怎么都跨不过去! 想要了解底层原理,学会举一反三,书中却只讲了表层的使用方法! 读完书之后有很多疑问,却找不到人解答交流! 有这样一套书,每本书都完美地解决了上述问题! 这套书就是“实战派”系列! 如今,“实战派”系列图书再添新成员,已从去年的6本变为如今的11本,以帮助大家解决更多技术方向的实战难题!快来

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    如果要学习web前端开发,需要学习什么?

    遇到很多新手,都会问,如果要学习web前端开发,需要学习什么?难不难?多久能入门?怎么能快速建一个网站?工资能拿到多少?还有些让我推荐一些培训机构什么的要去学习。我建议是自学,实在是觉得自己没有这个能力,确实是需要一个老师的话,那你还是自己做主找个老师吧!为什么要自学呢,现在的老师水平都可以说是参差不平,运气好,你遇到个好老师,把毕生的经验和技巧都教给了你,运气不好,遇到个照本宣科的老师,那你的知识也会仅仅局限于教材!也许还有更糟糕的是,学到的书本知识两年前就已经开始有了大的变化,你并不知道关于更多的web设计这方面的知识。如果在这样的情况下,都还不如那些闭关自学的学生。

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    Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)

    按照知识点循序渐进,对Unity中各个类型的Shader都进行了详细系统的阐述。通过大量实例及配图进行讲解。而且游戏中很多常用画面效果以及Unity 5.x相关的新内容都有涉及。相信读者通过阅读本书,对Shader的运用会更加娴熟。 —— 罗盛誉(风宇冲) Unity是一 款上手容易但是想做好却很难的引擎,尤其是Shader部分,所有的渲染效果都离不开它。Unity虽然帮开发 者封装了很多通用的Shader,但是往往还是满足不了策划的需求。所以开发 者太需要对Shade进行系统的学习,那么本书是目前绝 佳的参考资料。 —— Unity开发 者宣雨松MOMO 作者介绍:一只喜欢计算机图形的程序媛。上海交通大学软件学院研究生,爱好写shader,喜欢一切用计算机绘画的技术。本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第 2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第 13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第 14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第 16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第 20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。 本书适合Unity初学者、游戏开 发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。

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    成都市青少年科协与腾讯教育达成合作 共同开展人工智能科普丛书编写和教师培训工作

    5月5日-6日,成都市青少年科技教育协会在崇州市举办2023年度“创新能力和人工智能”指导教师培训,并邀请省、市相关领域专家现场授课。培训会上,成都市青少年科技教育协会与腾讯教育签订合作协议,围绕编写科普丛书《青少年人工智能项目实践》指导用书以及中小学信息技术教师培训等方面开展战略合作。 成都市青少年科技教育协会与腾讯教育达成战略合作 为加强中小学科普和科学精神培养,培养一批科学素养高、创新能力强的未来人才,会上,成都市青少年科技教育协会与腾讯举办《青少年人工智能项目实践》指导用书签约仪式,双方将共同就指

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