先完成自定义手势的Activity 1.1 因为需要存储手势文件所以需要声明权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE...="wrap_content" android:gravity="center" android:text="请绘制手势" / <android.gesture.GestureOverlayView...</LinearLayout 1.3 这里自定义了AlertDialog的样式; <?..." android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:text="请输入手势名称" /...", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android实现自定义手势和识别手势的功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言
Android 自定义View 当然是十分重要的,笔者这两天写了一个自定义 View 的手势密码,和大家分享分享: ?...private ArrayList<Point mClickPointsList = new ArrayList<Point (); // 手势的 x 坐标,y 坐标 private float...接下来我们就需要写一些函数,将点、线绘制到控件上,我自己把绘制分成了三部分,一部分是点,一部分是点与点之间的线,一部分是手势的小点和手势到最新点的线。...接下来我们说说 HandleLock 的使用,首先是在布局文件中使用: <com.example.a01378359.testapp.lock.HandleLock android:id="@+id.../handlelock_test" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" / 接下来是代码中使用
分钟后回来,让用户手势解锁,整个需求的难点就在如何实现这个手势锁,开始一点头绪也没有,没有一点思路去实现这个手势解锁功能,在google了一番后看了一篇非常好的博客后,按照博主的思路的确是可以实现一个十分不错的手势锁...View,也参考了下那位大神的代码,下面是我根据他的思路和代码片段实现的一个自定义手势解锁 View,先看效果图....这是自定义View的初始效果图: ? 以下是绘制手势时的效果图: ?...; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import...android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import
后面将分四篇文章来介绍实现手势识别控制飞机大战游戏的功能,它们分别是: 使用Pygame实现简易飞机大战小游戏 使用Python+OpenCV实现简单手势识别 使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏...使用TensorFlow实现手势识别玩飞机大战游戏 ---- 今天是第三部分:使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏的功能。...前面的两篇文章我们已经介绍了使用Pygame实现一个简易的飞机大战游戏以及使用Python+OpenCV实现简单手势识别。...先打开并运行pygame游戏界面,然后运行手势识别程序,将鼠标点击到游戏界面窗口,然后通过手势识别控制飞机行动,效果如下: ?...下篇文章我们来介绍使用TensorFlow来替代OpenCV手势识别来控制飞机行动玩游戏,敬请期待。
后面将分四篇文章来介绍实现手势识别控制飞机大战游戏的功能,它们分别是: 使用Pygame实现简易飞机大战小游戏 使用Python+OpenCV实现简单手势识别 使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏...使用深度学习实现手势识别玩飞机大战游戏 ---- 今天是第四部分:使用深度学习实现手势识别玩飞机大战游戏的功能。...这里标题我把TensorFlow实现改为了深度学习实现,这里识别手势主要用到的是目标检测,当然不止TensorFlow可以实现,其他能够做到实时的目标检测网络也很多,比如最近比较火的YoloV4/V5。...用深度学习目标检测的方法和OpenCV传统方法识别的优缺点这里做个简单说明: OpenCV手势识别优缺点: 优点 :灵活、简单、省时。...剩余的步骤就和上篇文章一样了,讲手势识别部分用目标检测的方法代替即可,源码前面的文章都有,大家自己组合整理一下就可以用,有兴趣可以自行优化。
我们要让九宫格的点绘制的位置在 当前这个自定义视图View的正中间,那么如上图显示,第一个点的起始点就是x = x轴的偏移量 + 格子宽度, y = y轴的偏移量 + 格子宽度。...在需要解锁的时候,拿到这个md5值和解锁时候绘制的路径的md5值做比较就可以了: // 这个自定义视图的使用方法: <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com.../apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent..., Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return valid; } }); 至此自定义九宫格手势密码View介绍就结束了。...下面附上控件的源码和所用到的资源:Android九宫格手势密码解锁 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
),android支持的主要手势有: Touch Long press Swipe or drag Long press drag Double touch Double touch drag Pinch...android.view.GestureDetector提供了对最常见的手势的识别。下面分别对手势识别的关键相关类型做介绍。...在自定义View时,可以依靠android.view.View#postOnAnimation,android.view.View#postInvalidateOnAnimation()方法简单的触发在下一动画帧...一般在自定义带滑动行为的控件时使用Scroller。框架的几个控件使用EdgeEffect完成一些边缘效果。...要知道,GestureDetector和ScaleGestureDetector这些框架提供的类型都是方便大家在自定义View时的手势识别功能的实现。
平时 Android 开发中总会遇到奇葩的功能或者需求,这里做个记录和积累,以便后面开发过程中遇到类似的问题,可以快速的解决。...Android tips 前言 这个版本终于快结束了,历时一个月的时间,这段时间里重复着开发、找 BUG 和解 BUG 的工作,人已经快麻木了,不过最后看到 自己的开发成果还是蛮欣慰的,这可能就是程序员最简单的乐趣吧...当你接触到屏幕便会产生事件,Android系统将其封装成 MotionEvent。...模拟点击 首先从简单的开始,模拟手势的点击操作。点击操作由一个 Down 和 Up 组合而成。...模拟滑动 模拟手势画了一个⭐️,具体的源码我已经上传到了 Github 上 ScrollDemo。
最近想实现Android左滑弹出菜单框,右滑消失菜单这个个功能。...了解了一下Android 的滑动事件,必须是在view组件或者Activity上实现,同时必须实现OnTouchListener, OnGestureListener这个两个接口。...FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移动最小距离 private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移动最大速度 //构建手势探测器
本文实例为大家分享了Android实现手势密码功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ?
本文实例为大家分享了Android拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、效果图: 运行时: 结束时: 2、PuzzleLayoutView: public class PuzzleLayoutView...高宽一致) private int mWidth; //设置游戏是否成功 private boolean isGameSuccess; //设置游戏是否失败 private boolean isGameOver...return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]"; } } 3、使用方法:GameActivity /** * 总结: * 1.自定义控件选择...") .setMessage("游戏结束!")....="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height
先说一下数独游戏的规则: 1.在整个横坐标和纵坐标的9个格子上只能填土1-9的数字且不重复 2.在当前3*3 的格子上填入1-9数字且不重复 先给大家看效果图 ?...项目思路 1、UI呈现:这个放在 GameView 类里面 显示原始数据 显示当然用户填写的数据 显示用户当前点击的位置 显示候选区数据 2、逻辑处理:这个是放在Matrix类里面的 原始数据:游戏开始的时候就要创建出来的...="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:...android:layout_marginTop="10dp" android:gravity="center" android:text="SUDOKU" android:textColor="@android...:layout_weight="1" android:layout_marginRight="10dp" android:text="重新开始" android:textColor="@android
后面将分四篇文章来介绍实现手势识别控制飞机大战游戏的功能,它们分别是: 使用Pygame实现简易飞机大战小游戏 使用Python+OpenCV实现简单手势识别 使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏...使用TensorFlow实现手势识别玩飞机大战游戏 ---- 今天是第二部分:Python+OpenCV实现简易手势识别功能。...简易的手势识别,所以功能也很简单,识别手势1~5就行,当然我们控制飞机时只需要用到最多3个手势:发射子弹、向左移动和向右移动。...所以1~5够用了,当然你也可以用手势的移动方向来控制飞机的移动方向,只需要计算手势轮廓的重心位置变化即可。...手势识别的实现步骤也比较简单,分以下三个步骤: HSV提取包含手势区域轮廓 计算轮廓多边形逼近和凸包缺陷 通过凸包缺陷距离来判断手指缝数量来计算手势 ---- (1) HSV提取肤色轮廓,然后筛选找出手部轮廓
前言 手势操作是Android交互当中至关重要的. 可以说, 如果一个软件没有好的手势操作, 就不能将其定义为移动端的软件. 这里来看下谷歌提供的GestureDetector类..... ---- 初步了解手势操作 先来一段可以快速了解手势操作类的代码....return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } }); } } 可以看到手势操作其实就是丰富了原来的触摸事件...} } 所以说GestureDetector.SimpleOnGestureListener()真的很好用啊, 但是如果你有多个对象要使用的话, 还是老实复写吧. ---- 最后 还有很多新的手势操作...但是这些已经足够入门和大多数手势了. 喜欢记得点赞或者关注我哦. ----
本文实例为大家分享了Android GestureDetector实现手势滑动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目标效果: ?...activity_main.xml页面: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns...:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height...; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener...ivShow=(ImageView) findViewById(R.id.ivShow); ivShow.setLongClickable(true); //view必须设置为true,否则手势识别无法正确工作
作者: Allen Huang 和 Rohan Shah, Android UI 产品经理 ? 新引入的手势导航是 Android Q 带来的主要变化之一。...为什么需要手势导航? 全屏体验是 Android 最大的亮点之一,因此,我们希望应用开发者和 Android 合作伙伴们能够在 Android 设备上实现创意十足的新型屏幕体验。...尤其是对开发者而言,碎片化 (即不同的 Android 设备具备不同的手势) 才是最棘手的问题。...我们之所以推出手势导航,主要是为了在 Android 上实现标准化的用户体验。...非常感谢大家的热心反馈——您的意见与建议不仅帮助我们改进了Android Q 的手势导航体验,而且也使 Android 日臻完美!
这个接口我们要在 MainActivity.java 中实现并且重写里面的四个方法,接下来我们先看我们自定义的View: CustomView.java: import android.content.Context...其实,对于 View 的触摸事件的处理,Android还提供了另一个方法:通过 GestureDetector 类(手势识别)和 这个类里面的提供的3个接口和一个类,先看一下官方文档: ?...一般来说,要使用 GestureDetector 类来检测一个 View 中的手势事件,我们会通过以下步骤: 1、新建一个 GestureDetector 对象并且设置它的手势监听器接口对象 2、这个...* 那么接下来的触摸事件都不会传递给该 View ,也就无法将触摸事件作为手势进行处理 * 详细的可以搜索一下 Android 里面的触摸事件的分发和拦截机制...*/ return true; } }; /* * 新建一个手势监听器,实现手势监听接口,并重写其中的抽象方法 */
本程序的手势检测思路就是把Activity的TouchEvent交给GestureDetector处理,本程序使用了一个ViewFlipper组件,ViewFlipper可使用动画控制多个组件之间的切换效果...本实例程序通过GestureDetector来检测用户的手势动作,并根据手势动作来控制ViewFlipper包含的View组件的切换,从而实现翻页效果。...AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener { // ViewFlipper实例 ViewFlipper flipper; // 定义手势检测实例...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 创建手势检测器...MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // 如果第一个触点事件的X坐标大于第二个触点事件的X坐标超过FLIP_DISTANCE // 也就是手势从右向左滑
而手势识别技术的应用,则让玩家可以通过自然的手势动作来控制游戏角色,增强了游戏的真实感和趣味性。II....以下是手势识别技术在虚拟现实游戏中的主要应用场景:<-手势控制角色移动通过手势控制角色移动,玩家可以更直观地操控游戏中的角色,增强游戏的沉浸感和真实感。...例如,在虚拟现实射击游戏中,玩家可以通过手势来控制角色的移动方向和速度,躲避敌人的攻击,增加游戏的挑战性和刺激感。<--手势操作游戏道具手势操作游戏道具可以使游戏更加互动和有趣。...在虚拟现实模拟游戏中,玩家可以通过手势来操作游戏中的工具或设备,完成各种任务,体验不同职业的工作和生活。<---手势交互式解谜手势交互式解谜是虚拟现实解谜游戏的一个重要特点。...通过不断调整模型参数和优化算法,提高手势识别的性能和效果。游戏集成和测试将训练好的手势识别模型集成到虚拟现实游戏中,并进行测试和调试。确保手势识别功能能够正常运行,并满足游戏的交互需求。
在Android开发中,手势操作被广泛应用于各种应用场景,如滑动、双击等。本文将介绍Android手势事件传递的原理,包括手势事件的类型、分发机制和处理流程等内容,并提供一些优化用户体验的技巧。...手势事件的类型 在Android中,手势事件被分为两种类型:触摸事件和运动事件。触摸事件包括三种类型:按下(DOWN)、移动(MOVE)和抬起(UP)。...手势事件的分发机制 当用户进行手势操作时,Android系统会将手势事件分发给当前活动的View或ViewGroup。...优化用户体验的技巧 除了理解Android手势事件传递的原理,还需要根据具体的应用场景和需求,合理地处理手势事件,以优化用户体验。...总结 通过本文的介绍,我们了解了Android手势事件传递的原理,包括手势事件的类型、分发机制和处理流程等内容。同时,我们探讨了一些优化用户体验的技巧。
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