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    入门-第三章-常用控件的使用方式

    一、常用控件的使用方式 1.1 TextView  TextView可以说是Android中最简单的一个控件了,你在前面其实已经和它打过一些交道了。...,用于被活动以R文件属性的方式引用这个控件 android:layout_width 控件的宽度 android:layout_height 控件的高度 “match_parent” 让当前控件的大小和父布局的大小一样...“wrap_content” 让当前控件的大小能够刚好包含住里面的内容,也就是由控件内容决定当前控件的大小。...,用法基本上都很相似:给控件定义一个id,再指定控件的宽度和高度,然后再适当加入一些控件特有的属性就差不多了。  ...invisible 表示控件不可见,但是它仍然占据着原来的位置和大小,可以理解成控件变成透明状态了。 gone 则表示控件不仅不可见,而且不再占用任何屏幕空间。

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    游戏发行--控件注解框架-关键点1

    作者 大家好,我叫祥子;  本人15年毕业于广东药科大学,于2018年8月加入37手游团队,曾经就职于网易担任开发工程师;  目前是37手游团队负责人,除日常团队相关管理外,空闲喜欢专研相关技术...,写这样的重复代码,简直就是灾难; 所以我们会用到控件注解框架(如:butterknife),来解决上面的困扰,具体细节网上很多博客可以查到(如:butterknife系列),这里就不展开讲。...(findViewById方式),走上面的流程之后,输出的渠道包,会有找不到控件崩溃的异常,具体原因如下: 接入我们发行商的SDK输出母包,这个SDK中已经有findViewById(R.id.sqBtn...行业普遍的方案 因为不能使用findViewById去找控件,所以大部分情况下,发行行业控件一般采取的是getIdentifier的方式;例如:getIdentifier(“sqBtn”, ”id...,这里我们叫它《自定义注解技术》 备注:由于涉及的知识点比较多,所以会分开来讲,本章主要讲关键点1 关键点1-自制资源SqR技术(这是个Gradle插件) 使用效果 1)编译时候校验: 2)编码时候提示

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