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自定义属性操作

1.自定义属性操作 1.1 获取属性值  element.属性 获取属性值。...element.getAttribute('属性'); 区别: element.属性 获取内置属性值(元素本身自带的属性) element.getAttribute(‘属性’); 主要获得自定义的属性...H5自定义属性 自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。 自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。...但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。 H5给我们新增了自定义属性: 1. 设置H5自定义属性 H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。...获取H5自定义属性 1. 兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’); 2.

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自定义属性操作

console.log(div.id);        //(2) element.getAttribute('属性') get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性...div.id = 'test';        div.className = 'navs';        // (2) element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性...H5自定义属性 自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。 自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。...但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。 H5给我们新增了自定义属性: ?    ...它只能获取data-开头的        // dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性        console.log(div.dataset);

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    Angular 中自定义 Video 操作

    最近自己在网上看到别人使用 vue 进行自定义 video 的操纵。...加上不久前实现了 angular 自定义 video 的相关需求, 遂来记录一下,作为交流思考 实现的功能如下: 播放 / 停止 快退 / 快进 / 倍速 声音开 / 声音关 进入全屏 / 退出全屏 进入画中画...if(flag) this.videoState.playState = false this.video.pause() this.videoState.play = false } 这里自定义的...this.video.muted; } 进入全屏 / 退出全屏 全屏的操作也是很简单,使用 webkitRequestFullScreen // app.component.ts // 全屏操作 toFullScreen...声音进度条 我们实现了播放进度条的操作,对声音进度条的实现就很容易上手了。声音进度条也是监听鼠标的点击,移动,松开。不过,这次我们处理的是已知声音 div 的高度。

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    在 Swift 中自定义操作符

    很少有Swift功能能和使用自定义操作符的一样产生如此多的激烈辩论。虽然有些人发现它们真的有用,可以降低代码冗余,或实施轻量级语法扩展,但其他人认为应该完全避免它们。...爱它们或者恨它们 —— 无论哪种方式都有一些真正有趣的事情,我们可以与自定义操作一起做 ——无论我们是否重载现有的东西或定义自己的东西。...本周,让我们来看看可以使用自定义操作符的一些情况,以及使用它们的一些优点。 数字容器 有时我们定义了实质上只是容器的值类型其容纳着更加原始的值。...由于我们仍然处理数字,我认为大多数人会发现上面的易于阅读和理解,但随着我们继续自定义操作符的用途,它变得更加复杂,特别是当我们开始引入全新的操作符时。...结论 自定义操作符和操作符重载是一个非常强大的功能,可以让我们构建非常有趣的解决方案。它可以让我们降低呈现型函数调用的冗长,这可能会给我们清洁代码。

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    如何在 Swift 中自定义操作符

    爱它们或者恨它们 —— 无论哪种方式都有一些真正有趣的事情,我们可以与自定义操作一起做 ——无论我们是否重载现有的东西或定义自己的东西。...本周,让我们来看看可以使用自定义操作符的一些情况,以及使用它们的一些优点。 数字容器 有时我们定义了实质上只是容器的值类型其容纳着更加原始的值。...由于我们仍然处理数字,我认为大多数人会发现上面的易于阅读和理解,但随着我们继续自定义操作符的用途,它变得更加复杂,特别是当我们开始引入全新的操作符时。...处理错误的自定义运算符 到目前为止,我们还只是简单的重载了系统已经存在的操作符。但是,如果我们想开始使用无法真正映射到现有的功能的操作符,我们需要定义自己的。 让我们来看看另一个例子。...结论 自定义操作符和操作符重载是一个非常强大的功能,可以让我们构建非常有趣的解决方案。它可以让我们降低呈现型函数调用的冗长,这可能会给我们清洁代码。

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    ThinkPHP5实现自定义异常类操作

    ThinkPHP5之后封装了系统的异常类操作,同时我们也可以在config目录下面的app.php配置文件中设置我们自定义的异常处理操作.配置项如下 // 异常处理handle类 留空使用 \think...\exception\Handle 'exception_handle' => '', 要实现自定义,其实实现原理很简单,我们可以把系统默认的异常类当做父类,我们自身创建的类当做子类,子类去集成父类并重写父类的方法...,这样就可以实现自定义异常类了。...我们只要对下面这个方法进行重写,报错内容的格式按照我们自身的需求来写,这样就可以实现自定义了。...exception\Handle 'exception_handle' => 'app\common\exception\CommonException', 错误报告对比 图一为系统默认异常界面,图二为自定义异常界面

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    Android自定义系列——7.Path之基本操作

    作用 相关方法 备注 移动起点 moveTo 移动下一次操作的起点位置 设置终点 setLastPoint 重置当前path中最后一个点位置,如果在绘制之前调用,效果和moveTo相同 连接直线 lineTo...的区别) 是否为空 isEmpty 判断Path是否为空 是否为矩形 isRect 用新的路径替换到当前路径所有内容 替换路径 set 判断path是否是一个矩形 偏移路径 offset 对当前路径之前的操作进行偏移...(API19) op 对两个Path进行布尔运算(即取交集、并集等操作) 计算边界 computeBounds 计算Path的边界 重置路径 reset, rewind 清除Path中的内容 reset...rewind会保留内部的数据结构,但不保留FillType | |矩阵操作|transform|矩阵变换 | Path详解 在AndroidMainfest文件中application节点下添上 android...,如果没有进行过操作则默认点为坐标原点。

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    如何在Springboot实现自定义初始化操作

    程序启动后的初始化 ApplicationRunner 接口 ApplicationRunner接口主要作用是在应用程序启动完成后执行一些自定义的逻辑。...Bean的实例化 InitializingBean 接口 InitializingBean 接口是Spring框架的一个接口,它允许Bean在其属性被设置后进行自定义初始化操作。...这使得 InitializingBean 可以作为自定义初始化回调的标记接口,用于执行那些需要在对象依赖注入完成之后进行的初始化操作。...通过这种方式我们可以自定义bean的创建逻辑。 在Spring配置类中,你可以使用@Bean注解来定义一个或多个bean。...默认情况下,bean的名称与带有@Bean注解的方法名相同,但你也可以使用name属性来指定一个自定义的名称。 @Bean注解有一个initMethod属性,用于指定bean的初始化方法。

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    【Pytorch】自定义模型、自定义损失函数及模型删除修改层的常用操作

    在 PyTorch 中执行此操作的方法很简单——我们只需要创建一个自定义模型!这将我们带到下一节 - 创建自定义模型! 自定义模型 让我们制作一个自定义模型。如上所述,我们将从预训练网络加载一半模型。...这里有一些事情要知道 自定义损失函数也是使用自定义类定义的。它们像自定义模型一样继承自 torch.nn.Module。 通常,我们需要更改其中一项输入的维度。这可以使用 view() 函数来完成。...Pytorch 变量只是一个 Pytorch 张量,但 Pytorch 正在跟踪对其进行的操作,以便它可以反向传播以获得梯度。...这里我展示了一个名为 Regress_Loss 的自定义损失,它将 2 种输入 x 和 y 作为输入。然后将 x 重塑为与 y 相似,最后通过计算重塑后的 x 和 y 之间的 L2 差来返回损失。...该操作经常遇到,和numpy中的广播机制一致,需要掌握 # class Regress_Loss(torch.nn.Module): def __init__(self):

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    服装打版界的扛把子------ET自定义操作

    这款软件在国内是最受欢迎的,其优点多多,这里不一一讲述,下面来看看它的具体操作过程,让小编带着大家一起做漂亮的服装版型,人人都可以成为服装设计师。...前面3篇文章已经给大家讲述了ET软件的基本操作,盘点服装设计所经常性使用的软件-----ET(上篇),盘点服装设计所经常性使用的软件-----ET(中篇),盘点服装设计所经常性使用的软件-----ET(...下篇) ,这篇文章主要是给大家讲一下自定义的操作,这样自己可以实现更多的花样,一起来看看吧~ 十、其它工具 1.端移动 这个工具的使用场景非常广泛,可以用来绘制任意图形,并且移动位置改变大小,首先我们需要绘制一个线段...7.省的操作 1).单向省 可以在曲线上添加一条直线,选择图标工具菜单,然后找到单向省,如图: 然后在曲线上单击某一点,即可添加一条直线,如图: 2).枣弧省 就是可以绘制一个菱形,打开图标工具菜单...总结 ET可以说是服装打版软件中的佼佼者了,不仅功能丰富多样,而且操作方法简单易懂,学会了它你可以轻松做出服装版型,然后使用电脑排版打印,提高工作效率,目前百分之95都是电脑打版了,人工打版很少见了。

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