今天博客的内容比较简单,就是看一下虾米音乐首页中频道选择的一个动画效果的实现。之前用mask写过另外一种Tab切换的一种效果,网易云音乐里边的一种Tab切换效果,详情请移步于"视错觉:从一个看似简单的自定义控件说起"。,下面会对效果进行分析,并且根据自己的理解去实现一个类似的频道选择切换效果。代码会在Github上进行分享,Demo实现时依然是使用的Swift语言。
目前IM的兼容性还是很高的,基本上各个平台已经可以实现跨平台交流了,但是里面肯定还是有一些需要注意的坑点或者注意点,我将一一给大家讲一讲。
刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。 起初我在android上我只会使用CheckBox去满足对应的功能。后来,查看开发文档发现,android也有了自己的原生态开关控件,并且在4.0版本中又优化加入了新的类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单的ToggleButton,可是它们只是带有切换效果,而不带有滑动切换效果,并且Switch控件只支持高版本的系统,对于2.
刚开始接触开关样式的按钮是在IOS系统上面,它的切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓的开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。 起初我在android上我只会使用CheckBox去满足对应的功能。后来,查看开发文档发现,android也有了自己的原生态开关控件,并且在4.0版本中又优化加入了新的类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单的ToggleButton,可是它们只是带有切换效果,而不带有滑动切换效果,并且Switch控件只支持高版本的系统,对于2
self并没有持有block,不会构成引用循环,这是Xcode9.3之后的误报。同样还有这种情况的有遍历的block;GCG的block、UIView animationBlock;
1、已经下载过的用户,可以直接打开应用(一般人的手机上安装的应用都非常多,要快速找到某个应用是很困难的事情,而且Android、IOS的搜索都做的很烂~ ~ );
深度链接(Deeplink)是泛用性极高的一项通用技术,在我们日常生活中非常容易接触到。比如:
在移动开发中,网络层面的监控一直是非常有必要的,比如统计网络接口的失败率、重定向网络请求、网络Request增加公共header头、实现动态域名等等。经常会遇到App某些域名因为一些原因在某些地区DNS解析异常,因此我们需要将这些有问题的域名进行动态替换,让用户可以正常的访问接口,正常使用我们的App。
自定义 API,顾名思义为开发者为满足自身需求而自己创建的一个 API。那么自己创建的这个 API 能起到什么效果和作用呢。
在C++编程的世界里,资源管理是一项至关重要的任务,不当的资源处理往往会导致内存泄漏、文件句柄泄露等问题,进而影响程序的稳定性和性能。RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)原则,作为C++中一种强大的资源管理策略,为我们提供了一种简洁而有效的解决方案。本文将深入浅出地探讨RAII的概念、优势、常见问题、易错点及避免方法,并通过代码示例加以说明。
由于现在hybird 方案暂未获得完美解决,现决定用最原始的方案,将ios的UIwebview 与 Android 的webview做载体,通过加载页面来获得用户的浏览方式。由于前端使用的是vue框架
你为栏或者主屏幕快捷操作创建的自定义图标也称为模板图标或者图像,因为iOS将其用于产生当你app运行时你看到的图标。
每个客户端都会有自己的 UA (userAgent)标识,可以用 JavaScript 获取客户端标识。
本专栏以实战为线索,逐步深入iOS开发各个环节,掌握支付APP常用的基础功能(均含demo源码),打造完整native客户端工作流,提升工程化编码能力和思维能力。
新年伊始,由 Flutter 3.7 正式版来「打头阵」!我们与整个 Flutter 社区们继续在 Flutter 3.7 中优化了框架,包括创建自定义菜单栏和层叠式菜单、更好的国际化工具支持、新的调试工具以及其他功能和特性等。
跨平台框架都会面对和原生平台沟通的问题,Flutter 也不例外,在实际工程落地的过程中经常会碰到手势识别交互的问题。本文介绍了西瓜视频解决 Flutter 和 iOS 手势冲突的方案,详细内容如下。
使用phonegap开发APP的优劣在此不必细说,快速,简单,跨平台,以及随着iOS,Android本身对webview优化所带来的不错的性能,便是其独有的优势。而且私以为在目前激烈而又变化快速的移动APP市场环境下,用phonegap来开发APP未尝不是一种低成本mvp的方案,快速发布,成王败寇^-^
与单页应用程序一样,移动应用程序也无法维护客户机密。因此,移动应用程序还必须使用不需要客户端密码的 OAuth 流程。当前的最佳做法是将授权流程与 PKCE 一起使用,同时启动外部浏览器,以确保本机应用程序无法修改浏览器窗口或检查内容。
移动互联网的初期,囿于设备硬件性能限制,流量以原生App为主,iOS、Android是当时两大平台。
做Android/iOS测试也有一段时间了,随着项目壮大,版本crash问题也越来越突出。如何有效地对crash进行预防拦截呢?请看下文。 1 APP闪退背后的秘密 以下画面相信负责过APP项目一定见过,它是怎么出现的呢? 以下为基于Android源码分析的完整代码调用关系: 主流程如下: 使用try...catch语句,那么如果没有有效catch exception,此时系统便会来进行捕获,并进入crash流程(分为六大流程): 1首先发生crash所在进程,在创建之初便准备好了defa
在 H5 中,我们通常会使用 REM 和 VW 这两种单位来实现页面的响应式布局。这两种单位可以让页面元素的大小随着根元素(对于 REM)或视口宽度(对于 VW)的大小变化而变化,从而适应不同尺寸的屏幕。
Flutter作为一种全新的响应式、跨平台、高性能的移动开发框架,在性能、稳定性和多端体验一致上都有着较好的表现,自开源以来,已经受到越来越多开发者的喜爱。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
文章索引 5.1 图标与图像尺寸(Icon and Image Sizes) 5.2 应用图标(App Icon) 5.2.1 文档图标(Document Icons) 5.2.2 用于Spotlight和设置的图标(Spotlight and Settings Icons) 5.3 启动画面(Launch Files) 5.4 模板图标(Template Icons) 5.5 网页图标(Web Clip Icons) 5.6 创建可缩放图片(Creating Resizable Images) 译者注:本
在上一篇文章iOS项目——基本框架搭建中,我们详细说明了如何对TabBarItem的图片属性以及文字属性进行一些自定义配置。但是,很多时候,我们需要修改TabBarItem的图片和文字属性之外,还需要自定义TabBarItem的位置,这样系统自带的TabBar的样式并不能满足我们的项目需求,所以我们需要对系统的UITabBar进行自定义,以达到我们的项目需求。例如新浪微博App的底部tab的item就无法用自带的TabBarItem进行实现,最中间那个【+】发布微博并不是用来切换tab的,而是在当前的页
在这个流量为王的互联网背景下,移动端的H5页面显然在导流上承担着重要作用,在H5页面上,我们对引流的需求有两种:
作者简介 Derek Yang,携程资深研发经理,专注于iOS开发&跨端技术研究,热衷于新技术探索。 一、前言 2020年9月苹果发布了iOS 14.0,相较之前有了很大的功能改观,很重要的一点是用户可以更加个性化的定义自己的桌面,Widget就是这项功能的主角。 近期接到一项产品需求,需要实现若干机票业务相关的Widget,此文总结该需求开发上线过程中的踩坑填坑经验。 Widget俗称小组件,是苹果推出的众多App Extension中的一款。因此在介绍Widget之前,需要先了解App Extensi
如有更多需求,或希望深度合作,可以 提交工单 或致电4009100100联系我们。
说实话,对于一个刚入门iOS两个月的新手而言,在拿到这个任务的时候整个人都是懵逼的,怎么做适配?哪些地方需要适配?该怎么做?一个个问题搞得头都大了。 首先,啥都不管,先在iPhone X上运行起来看看效果在说,运行之后出现的问题主要有如下几个: 屏幕尺寸还是6S上的尺寸大小,用 打印log确实如此 [[UIScreen mainScreen] bounds] 自定义的导航栏的返回按钮右移明显 UISearchBar的高度有变化,而且点击之后背景颜色和原先不一致 UITableview的header
随着苹果爸爸在WWDC2019发布了新的iOS13,两年前的这篇微信iOS收款到账语音提醒开发总结方案已经不再适用,具体的原因是iOS13中(准确的说是使用XCode11编译)苹果不再允许PushKit应用在非voip电话的场景上。在iOS13中,苹果比以往更关注用户的隐私以及设备的电池续航问题,所以对PushKit的能力进行了收拢。如果需要使用PushKit的话则需要接入CallKit的接口,导致收到客户端收到Voip Push时会拉起一个接打电话的全屏界面,有在国区发布过应用的同学应该知道拉起这个界面是不被甲方允许的。这篇文章总结了在iOS13下的语音播报迁移方案以及一些需要注意的问题。目前微信的7.0.10版本已经带上了这部分的特性。
在应用A跳转到应用B,则给A、B自身自定义URL Schemes(自定义的协议头)后,通过在A中处理B的URL Schemes,就可以在A中启动B了。
完整项目 GSD_WeiXin 高仿微信 v2ex - v2ex的客户端,新闻,论坛。 V2ex-Swift - 用Swift写的V2EX客户端。 iBBS-Swift - “新手开源一个用Swift(2.0)写的论坛客户端”。BBS 服务端。 wikipedia-ios - 维基百科-ios客户端。 jetstream-ios - 一款Uber的MVC框架,它同时提供了多用户实时通讯支持,一旦启动JetStream后端服务,通过WebSocket协议可以分钟建立多用户实时通讯应用。
众所周知,软件项目的交付是一个复杂的过程,任何原因都有可能导致交付的失败。很多时候经常遇到的一个现象是,应用在开发测试时没有任何异常,但一旦上线就问题频出。出现这些异常,可能是因为不充分的机型适配或者用户糟糕的网络状况造成的,也可能是Flutter框架自身缺陷造成的,甚至是操作系统底层的问题。
在刚开始学前端的时候,那时候开发的应用总是在用户的设备中出现一些报错,开发者只知道这个型号的设备出现这个问题,但对其他信息却全然不知,比如说其他操作系统、其他设备型号、其他页面会有这个报错吗,这个报错出现的频率又是多少。每次出问题只能等待用户反馈,不能第一时间去解决问题,甚至用户没反馈的话永远也无法发现某些报错。
Flutter推出来已经有一段时间了,前一阵Google IO大会后发布了Beta3。基于Flutter的 app可以一次编写,同时在Android和iOS平台上跑,并且能给用户带来完全原生的体验。我们都知道跨平台开发还有Hybrid,React Native以及Weex等方案,这些解决方案都是从Web开发的角度向Native开发演进,其技术基础都是HTML、CSS和Javascript等Web技术,对于没有接触过Web开发的Native app程序员来讲,门槛是比较高的。而Flutter给我的感觉是从Native开发向Web开发演进,Native app程序员应该能比较舒服的入门。
本文转自 Migrant的博客,原文:《The Complete Tutorial on iOS/iPhone Custom URL Schemes》
TRTC 的日志默认压缩加密,后缀为 .xlog。日志是否加密是可以通过 setLogCompressEnabled 来控制,生成的文件名里面含 C(compressed) 的就是加密压缩的,含 R(raw) 的就是明文的。
KVO(Key Value Observing) 翻译过来就是键值对观察,是 iOS 观察者模式的一种实现。KVO 允许一个对象监听另一个对象特定属性的改变,并在改变时接收到事件。但是 KVO API 的设计,我个人觉得不是很合理。被观察者需要做的工作太多,日常使用时稍不注意就会导致崩溃。
针对应用的字体大小、是否保存用户名等偏好设置,IOS的每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。NSUserDefaults设置数据的时候,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。
我们每天都在接收各种推送消息,而最初的 Flutter 推送主要是与原生交互进行;现阶段极光推出了 Flutter JPush,虽不如原生强大,但日常需求均可满足,和尚尝试集成了 Flutter 版的 JPush;
玩转 iOS 10 推送 —— UserNotifications Framework(上) iOS 接收推送消息后跳转到某个页面(适配iOS10)
移动端APP是一个复杂的系统,不同功能之间耦合性很强,很难仅通过单元测试保障整体功能。UI测试是移动应用开发中重要的一环,但是执行速度较慢,有很多重复工作量,为了减少这些工作负担,提高工作效率,需要引入可持续集成的自动化测试方案。
一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SDK才行,直到我详细地阅读了下腾讯官网的QQ群官方主页,我才了解到在游戏内拉起手Q发起加群的操作是如此的简单,根本不需要接入任何第三方SDK,只需短短几行代码即可轻松实现。闲言少叙,书归正文,咱们马上就开始实际操作一下。
这里用的是uni-app自带的UniPush1.0(个推服务),所以只针对UniPush1.0介绍实现步骤。
效果如图: ![image.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/659494-f8437106309f11fc.png?imageM
通过事件,可以衡量您的网站或应用中发生的具体互动、操作或行为。例如,您可以使用事件来衡量用户加载页面、点击链接或完成购买之类的操作,或者衡量应用使用或展示广告等系统行为
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