首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Django自定义实现分页

1、分析和推导 1.1 当前页 1.2 起始位置和终止位置 1.3 添加按钮传递页码数 2、方法的封装 2.1 分页类 2.2 视图函数 2.3 模板页面 前面的文章中分别介绍了drf框架中分页的使用及...Django框架中分页的用法,其重点在于视图函数和模板页面如何利用自带的分页的相关参数进行数据传递和页面渲染 本文继续介绍分页,即自定义分页如何实现,其实也就是如何使用自定义的方式计算出和上面类似自带的分页的相关参数值...raquo; 到这里,就实现了后端动态的根据已有的数据并动态的将页码数传递到了前端页面渲染生成对应的页码按钮 2、方法的封装 上面是自定义分页开发流程的基本推导思路...,最后将自定义分页进行封装 2.1 分页类 mypage.py class Pagination(object): def __init__(self, current_page, all_count...book in page_queryset %} { book.title } {% endfor %} {#利用自定义分页直接显示分页样式

93720

从源码角度学习JVM类加载自定义类加载

B站搜索“乐哥聊编程“有本篇文章配套视频‍ https://www.bilibili.com/video/BV1cP4y117Qt 类加载分类 引导类加载(「Bootstrap ClassLoader...」) 负责加载支撑JVM运行的位于JRE的lib目录下的核心类库,这个加载是由C++写的,所以我们在java源码里面是找不到它的实现,如果尝试对它进行打印,输出将为空值。...扩展类加载(「Extension ClassLoader」) 负责加载支撑JVM运行的位于JRE的lib目录下的ext扩展目录中的JAR 类包,也可以使用java.ext.dirs来指定路径,一般保持默认就好...应用程序类加载(「Application ClassLoader」) 负责加载类路径下的jar包和class文件,我们自己写的代码都是通过这个类加载加载的 自定义类加载 我们自己去实现的类加载,其父类加载为应用程序类加载...类加载之间的关系 验证类加载加载的路径 package com.lglbc.day1; import sun.misc.Launcher; import java.net.URL; /**

36720
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

图形编辑开发:实现自定义规则输入框组件

‍ ‍图形编辑中,虽然编辑内核本身很重要,但相当大的一部分工作是 UI 层的交互实现。 其中很重要的交互功能是用户可以 通过输入框去修改一些属性。...不同类型的输入框有着各自的规则,今天我们来看看怎么去实现这么一个 自定义规则输入框 React 组件。 需求 我们需要做一个自定义规则输入框。...这篇文章是它的一个补充,即去实现这么一个自定义规则组件,这个组件可以装配不同格式对应的校验补正算法。 组件实现 首先是 props 的设计。...如果你有需求,这里可以做一层单位转换,比如角度转弧度; min:最小值,如果小于 min,会修正为 min; onBlur:数据改变相应事件。 校验补正算法在 NumberInput 组件内部实现。...我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑知识。

21521

AngularJS 的输入验证机制:内置验证自定义验证和显示验证信息

其中一个关键特性是输入验证,即对用户输入进行验证以确保数据的有效性和完整性。本文将详细介绍 AngularJS 的输入验证机制,包括内置验证自定义验证和显示验证信息等内容。1....AngularJS 提供了丰富的验证机制,方便开发者实现输入验证,并给出相应的提示信息。2. 内置验证AngularJS 提供了一些内置的验证指令,可以直接应用到表单控件上进行输入验证。...自定义验证除了内置的验证指令,我们还可以通过自定义验证来实现更复杂的输入验证。自定义验证可以根据具体的业务需求定义验证规则,并将其应用到表单控件上。...然后,我们可以通过调用自定义验证函数来进行输入验证。...结语AngularJS 提供了强大的输入验证功能,可以帮助开发者有效地进行数据验证和错误处理。本文详细介绍了 AngularJS 的输入验证机制,包括内置验证自定义验证和显示验证信息等内容。

18010

记忆中的像素块褪色了吗?用开源的体素编辑器重新做个 3D 的吧!

这里是 HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,今天要介绍的体素编辑 Goxel 就是一款用来创作 3D 体素艺术作品的编辑。...完成后会在根目录生成 goxel 可执行文件,输入: ./goxel 即可使用。...,该分页提供了图层的增删显示控制 显示控制,点击后会弹出全局显示控制的选项,此部分仅控制画面显示效果,对编辑不影响 材质控制,点击后会弹出全局体素的材质控制选项,包含简单的粗糙度,金属度等属性控制 灯光控制...另外也可控制相机的位置朝向,并提供了若干正视视角的预设摄像机角度 画幅控制,此部分提供了整体 3D 空间的相对位置与大小控制项 渲染,点击此按钮后会开始离线渲染过程,将当前相机视角下的画面使用离线渲染算法渲染出来...,具体的效果与上面灯光材质分页中的设置相关联,完成渲染后可保存图片 导出分页,此分页中提供了将当前编辑结果导出成其他 3D 格式文件的选项 三、使用建议 我测试了 Linux、Mac、iOS 以及 Web

75520

LayaAir技术分享: Shader 光照模型详解

,所以在计算 N和L的点积时对输入的光向量lightVec取反。..., 摄影机视口 (u_Viewport) , 投影参数 (u_ProjectionParams))都是引擎为我们提供的uniform变量;片段在世界空间中的位置(position)需要我们在顶点着色中计算...在聚光灯的计算中,我们需要继续距离衰减 和 角度衰减 ? 角度衰减:将圆锥体分成两部分:一个内部圆锥和一个外部圆锥,内部圆锥发出固定强度的光,在内部圆锥以外强度平滑地逐渐减少。 ?...在我们的自定义shader开发中,只需要去获取对应的光源,就可以调用 Lighting.glsl 库中的函数去计算对应光源的光照结果。...该课通过99个视频课程,结合LayaAir 2.x引擎,从基础原理入门开始到大量的自定义shader效果实战。帮助开发者更好的学习和使用shader,开发出更丰富炫酷的3D效果!

1.6K10

高质量编码------属性查询

为了实现灵活查询供水管网,根据地址,材质,管径组合汇总查询和条件查询。...(图片数据经过处理,不涉及地理坐标保密信息) 汇总查询,可以用树形子表的方式来组织数据,地址,材质,管径之间的关联信息一目了然,任意维图钻取数据。...image.png image.png image.png 结合条件查询可以在材质-管径-地址三个维度对管网实现任意灵活的查询以及数据分析功能。...既然主题是高质量代码: 下面展示一下这个功能所用的代码以及自创的类MVC编程技巧: 不要重新造轮子 强烈推荐大家使用bootstrap-table js库来展示数据表,功能强大,有查询,高级查询,排序,分页...,过滤,自定义显示列功能,体验友好,支持通过html data标签配置从而零编程实现自己的功能。

1.1K00

3dsmax哪个版本最好用?三维建模3dsmax 2024中文版下载安装

例如,可以创建立方体、球体、圆柱体等基础图形,也可以创建自定义图形。编辑对象:在3dsmax软件中,用户可以对创建的对象进行编辑。...包括移动、旋转、缩放等基本变换操作,并可以进一步使用几何体编辑、位移编辑和UVW编辑等工具进行更为精细的编辑。添加材质:在3dsmax软件中可以添加材质,并在渲染过程中进行调整。...可以使用3dsmax自带的材质库,也可以自定义材质。用户可以通过位图、渐变、噪声等方式为对象添加纹理。渲染场景:在3dsmax软件中可选择不同的渲染进行场景渲染。...可以使用默认的扫描线渲染或使用第三方渲染如VRay等。输出制作:3dsmax软件支持多种格式输出,可选择适合的格式供后续处理或者导入其他软件使用。...添加材质,利用位图、渐变等进行贴图,营造出真实的场景氛围。进行灯光和照明的设置,添加点光源和环境光,使整个场景更加真实。调整摄像头位置和角度,确保场景被完整地拍摄。

1.1K20

CAD2007操作教程下

指定物体 ,在指定尺寸位置之前,可以编辑文字或修改文字角度, ⊙要使用多行文字编辑文字,请输入M(多行文字),在多行文字编辑中修改文字然后单击确定 ⊙要使用单行文字编辑文字,请输入T(文字),修改命令行上的文字...,然后确定 ⊙要旋转文字,请输入A(角度),然后输入文字角度 指定尺寸线的位置 注:创建线性标注的方法同创建对齐标注的方法一样 B:创建基线线性标注的步骤 1、 从“标注”菜单中选择“基线”或单击标注工具栏中的...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。

8.6K30

Unity 之 ShaderGraph 实现自发光和能量护盾效果入门级教程

菲涅耳效应:简单的说,物体在不同角度观察下,表面的反射率是不一样的。菲涅耳效应模拟的就是物体材质反射率随角度改变的效果。这种效果经常被用来实现边缘照明,这在很多艺术风格中都很常见。...三,发光效果 2.1 准备工作 在Project面板右键 --> Create --> Shader --> PBRGraph(我这里命名为“OuterGlowPBRGraph”),然后双击打开编辑面板...这样的效果可不行,所以我们需要限制一下Time节点的输出,所以添加一个Remap重新映射节点,这个节点我们可以根据输入值,在输入限定的最大最小值之间的差值,返回在输出的限定范围重新映射值。...(比如:输入In:0,输入Min:-1,Max:1; 输出Min:0,Max:10; 则此时返回值是5)。...--> Create --> Shader --> UnlitGraph(我这里命名为“ShieldUnlitGraph”),然后双击打开编辑面板: 2.2 开始制作 创建菲涅尔节点和颜色节点

1.5K00

SceneKit 场景编辑-为您的AR体验构建3D舞台

属性检查:您可以更改几何设置。 材质检查:您可以更改颜色并应用纹理。 物理检查:您可以将物理学应用于3D模型。 场景检查:您可以更改背景以及物理世界。...发射前的地球 自定义模型 现在我们已经了解了场景编辑的方法,我们如何使自己成为自定义模型?为了与我们的概念保持一致,我们将从Apple中选择一种设备。...转到“ 材质”检查,在“ 属性”部分中,将“ 着色”更改为“ Blinn”。然后,单击“ 漫反射”。在调色板窗口的底部,有一个颜色选择图标。...转到“ 材质”检查,将“ 着色”更改为“ Blinn”,单击“ 漫反射”时,使用颜色选择从Apple网站中选择图像手镯中的颜色。...对于比例,为x,y和z输入0.01。双击该框的节点图标以调整视图。正如你所看到的,一旦我调整了盒子的大小,它的所有孩子都一样。 预览观看场景 我们如何才能真实地看到手表在应用中的外观?

5.5K20

CAD 初级教程

课后练习:用相对级坐标做一个五角星,边长自定义。...指定物体 ,在指定尺寸位置之前,可以编辑文字或修改文字角度, ⊙要使用多行文字编辑文字,请输入M(多行文字),在多行文字编辑中修改文字然后单击确定 ⊙要使用单行文字编辑文字,请输入T(文字),修改命令行上的文字...下面我们讲一个“三维动态观察”和“三维连续观察”命令。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。

5.7K00

mirror--tankWar

旋转、拖动滑杆更新坦克颜色、保存输入输入的姓名、坦克颜色,切换场景 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...将该拖拽的拖拽上去,保存场景,打包,发现名字和材质并没有同步,只是在自己的客户端上更改了 为了同步,我们使用SynVar:用于同步服务和所有客户端的变量,变量只能在服务上更改 变量只能在服务其被修改...这是因为我一直改的都是TankColour材质的颜色,而所有的客户端坦克上都用的这个材质,只要一个发生变化,都发生变化,所以应该是每一个客户端创建新材质替换TankColour材质,而不是修改TankColour...材质。  ...里面写一个题类 创建一个文件夹Resources,在创建一个文本,里面题和答案用逗号分割开 修改GameManager.cs中的代码 创建UI,自己做选择,创建一个Text用来显示题目,一个输入输入答案

1.3K20

基于 Threejs 的 web 3D 开发入门

相机:Threejs必须要有往场景中添加一个相机,相机用来确定观察位置、方向、角度,相机看到的内容,就是我们最终在屏幕上看到的内容。在程序运行过程中,可以调整相机的位置、方向、角度。...物体:有了场景、相机、光,就可以往场景中放物体了,在Threejs中,物体由形状和材质两部分组成,形状决定物品的轮廓,材质则是物体的材料和质感。...如果默认提供的形状不能满足需求,也可以自定义,通过定义顶点和顶点之间的连线绘制自定义几何形状,更复杂的模型还可以用建模软件建模后导入。 计算机是如何绘制几何形状的呢?...材质 Threejs提供了几种比较有代表性的材质,常用的有漫反射、镜面反射两种材质,还可以引入外部图片,贴到物体表面,称为纹理贴图。...,只与平行光的角度和物体所在平面有关;4)、聚光灯,投射出的是类似圆锥形的光线。

15.2K43

ISUX译文 | The PBR Guide 基于物理的渲染指引(上)

然而在实践层面,由于散射发生在材质的内部,所以粗糙度对漫反射的可视影响并不明显。因此,光线二次穿透物体时的角度几乎不受表面粗糙度与入射角度影响,最普遍的漫反射光照模型——朗伯体就无视了表面粗糙。...当你从更斜的角度去观察水面,并慢慢与水面趋于平行时,你会看见越来越多高光反射。 菲涅尔项通常不是我们可以在传统着色中控制的属性,它一般只能由PBR着色自行控制。...这些贴图在输入着色前就应该被标记好它原有的色彩空间(通常是sRGB,因为设计师一般也是在此环境中将贴图绘制出来的)。...当我们使用SP或SD设计贴图,并输出Substance材质时,一般不用担心Linear与sRGB的转换,因为这套输入输出的流程已经被自动化处理,所以最终渲染显示的结果也是被gamma矫正后的正确效果。...这个定律已经被着色自动执行。 菲涅尔效应:产生菲涅尔效应的BRDF双向反射分布函数已经被PBR着色自动执行。对于大多数非导体(电介质)材质来说,它的F0反射值不会有太大的变化,普遍分布在2-5%。

1.6K20

unity3d的入门教程_3D网课

;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向...- 使用材质球 ①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上; ②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物 三、shader 简介 Shader:着色。...通过着色来编辑材质球的效果。...作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...添加触发 ① 创建一个空物体,添加“Box Collider”组件,并设置大小和中心点; ② 将“Box Collider”勾选“Is Trigger”变成触发; 代码实现触发开关门 OnTriggerEnter

3.9K40

2014版CAD操作教程(全)

课后练习:用相对级坐标做一个五角星,边长自定义。...指定物体 ,在指定尺寸位置之前,可以编辑文字或修改文字角度, ⊙要使用多行文字编辑文字,请输入M(多行文字),在多行文字编辑中修改文字然后单击确定 ⊙要使用单行文字编辑文字,请输入T(文字),修改命令行上的文字...下面我们讲一个“三维动态观察”和“三维连续观察”命令。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。

6.2K10

SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

在第一版通用 3D 渲染发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色) 修改、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。...通常来说,旋转坐标轴和变换角度并不是设定光照的最佳方法。...处理用户输入 Scene Kit 与普通 Cocoa 或 Cocoa Touch 应用使用一样的机制来处理用户输入,如键盘事件、鼠标事件、触摸事件和手势识别,而主要区别在于 Scene Kit 中只有一个视图...假如你有写好的 OpenGL 着色 (shader),可以用于完全自定制的进行材质渲染;如果你只想修改下默认的渲染,Scene Kit 暴露了 4 个入口用于插入 shader代码 (GLSL) 来改变默认渲染...同时,也自定义了一个 "uniform" 变量来决定对象该如何被扭曲。

1.5K80
领券