首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

自定义TextInputLayout在背面按下时设置了错误的值

自定义TextInputLayout是一种用于实现带有错误提示的输入框布局的组件。当用户在输入框中输入错误时,可以通过设置错误的值来提醒用户。

自定义TextInputLayout的优势在于它可以提供更好的用户体验和交互性。它可以将错误提示信息直观地展示在输入框的下方,帮助用户快速发现并修正错误。此外,它还可以通过设置不同的样式和动画效果来增强用户界面的吸引力。

自定义TextInputLayout的应用场景非常广泛。它可以用于任何需要用户输入的场景,例如注册页面、登录页面、表单填写等。通过设置错误的值,可以及时发现用户输入的错误,并及时提醒用户进行修正。

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品,其中与自定义TextInputLayout相关的产品是腾讯云移动推送服务。腾讯云移动推送服务可以帮助开发者实现消息推送功能,包括错误提示信息。您可以通过以下链接了解更多关于腾讯云移动推送服务的信息:

腾讯云移动推送服务:https://cloud.tencent.com/product/tpns

总结:自定义TextInputLayout是一种用于实现带有错误提示的输入框布局的组件,它可以提供更好的用户体验和交互性。腾讯云提供了与移动推送服务相关的产品,可以帮助开发者实现错误提示信息的功能。

相关搜索:在片段中按下背面时出现未保存的警告单击按钮时,之前按下的按钮的值设置为空Formio:-在未填写必填字段的情况下按下提交按钮时的自定义错误消息观察值在Angular中按下submit按钮时的变化在定义了值的情况下连接@Component时的Spring NoSuchBeanDefinitionExceptionLaravel 5.2在响应POST请求时设置了错误的状态代码在创建状态或设置状态时不断调用颤动按钮按下的函数React:在2D栅格上方移动按下的鼠标时出现错误有没有办法在不处理错误的情况下按索引值查找?设置了--watch标志的Mocha在使用ES6模块时抛出错误为什么DocuSign应用程序接口在上传时在预先填充的表单中设置了错误的值?当输入框中的箭头被按下时显示自定义视图。(在react-native中)在使用自定义挂钩时,如何在useEffect中设置操作后的默认值如何使用带有多个命令的类在tkinter中获取某个按钮被按下时要更改的值我在设置<tbody>标签的innerHTML时遇到了这个问题。在使用document.getElementById选择它之后,它向我显示了错误在TableViewCell中捕获一个TextView值时,当另一个TableViewCell中的按钮在序列化之前被按下时?在创建一个子类时,我得到一个错误,即我的形参有一个错误(设置了get和set)在while循环的条件下,有没有办法在用户没有输入有效值时显示错误消息当我在我的应用程序中按下按钮时,我得到了一个NaN的值,有人能指出为什么吗?我当前正在尝试执行谷歌广告中的应用程序脚本,该脚本在谷歌工作表的单元格A1中设置了特定值时触发
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

TextInputLayout-Android M新控件

就如你知道,这个属性允许你EditText内容为空时候显示一个自定义提示。一旦用户开始输入,hint会消失。这并不理想,因为用户丢失他们输入信息上下文提示。...需要方法是setErrorEnabled和setError。 setError设置一个红色错误消息,显示EditText下面。如果传入参数为null,错误消息将清空。...setErrorEnabled开启错误提醒功能。这直接影响到布局大小,增加底部padding为错误标签让出空间。setError设置错误消息之前开启这个功能意味着显示错误时候布局不会变化。...你可以把这两个方法结合起来验证我所说。 另一个有趣事实是如果错误功能未开启但是你调用了传入非null参数setError,那么setErrorEnabled(true)将自动被调用。...现在我们定义什么是错误什么是正确,也知道了如何获取EditText中数据以及显示可能错误,onClick方法实现就很简单

76320

强大提示控件TextInputLayout使用以及源码分析

,以下几个属性和方法需要声明一: app:hintAnimationEnabled="true"可以开启动画,这个为true,获得焦点时候hint提示问题会动画地移动上去。...app:errorEnabled="true",开启错误提示 textInputLayout.setCounterEnabled(true);用于 开启计数 textInputLayout.setCounterMaxLength...(10);设置最大输入限制数 textInputLayout.setError(errorStr);设置错误提示信息 textInputLayout.getEditText().addTextChangedListener...,还有hintAppearance,mErrorTextAppearance是错误提示文字样式,errorEnabled是否开启错误提示 setErrorEnabled(errorEnabled)...; 并通过setErrorEnabled把errorEnabled设置TextInputLayoutTextInputLayout是一个ViewGroup,所以addView方法是必须 public

1.8K50
  • Android使用TextInputLayout创建登陆页面

    就如你知道,这个属性允许你EditText内容为空时候显示一个自定义提示。一旦用户开始输入,hint会消失。这并不理想,因为用户丢失他们输入信息上下文提示。...你登陆界面现在很好遵循material设计规范。运行项目查看你登陆界面。 ? 2. 处理错误 TextInputLayout另一个特色是它可以处理错误。...需要方法是setErrorEnabled和setError。 setError设置一个红色错误消息,显示EditText下面。如果传入参数为null,错误消息将清空。...setErrorEnabled开启错误提醒功能。这直接影响到布局大小,增加底部padding为错误标签让出空间。setError设置错误消息之前开启这个功能意味着显示错误时候布局不会变化。...现在我们定义什么是错误什么是正确,也知道了如何获取EditText中数据以及显示可能错误,onClick方法实现就很简单

    1.6K10

    WPF:无法对元素“XXX”设置 Name 特性“YYY”。“XXX”元素“ZZZ”范围内,另一范围内定义它,已注册名称。

    WPF:无法对元素“XXX”设置 Name 特性“YYY”。“XXX”元素“ZZZ”范围内,另一范围内定义它,已注册名称。...2020-04-03 06:44 最近在改一段 XAML 代码,我发现无论如何给一个控件添加 Name 或者 x:Name 属性都会出现编译错误:无法对元素“XXX”设置...“XXX”元素“ZZZ”范围内,另一范围内定义它,已注册名称。 ---- 编译错误 编译,出现错误: 无法对元素“XXX”设置 Name 特性“YYY”。...“XXX”元素“ZZZ”范围内,另一范围内定义它,已注册名称。 MC3093: Cannot set Name attribute value ‘X’ on element ‘Y’....至于以上 XAML 代码中我看到用是 来写样式,是因为踩到了当控件用另一个坑: 所有控件 XAML 中设置 Content 属性都将被使用时覆盖。

    3K20

    Android开发笔记(一百三十八)文本输入布局TextInputLayout

    众所周知,EditText未输入字符,我们可以给它显示默认提示文字hint;可是一旦输入字符,这个hint提示就消失,虽然没有提示也没有什么大碍,但有总比没有好呀。...setHintAnimationEnabled : 设置提示文字展示动画是否可用。 setError : 设置错误文字内容。 setErrorEnabled : 设置错误文字是否可用。...倘若在代码中调用setCounterMaxLength方法设置文字计数器最大长度,那么运行时当输入字符数超过计数最大,应用会异常退出,日志报错“Failed to resolve attribute...不知大家有没有发现,往编辑框输入文字,手机竖屏与横屏两种情况页面展示是不一样。...最终页面效果,便是横屏能够在编辑框内显示提示文字,具体页面截图如下所示: ?

    1.7K30

    Android Material Design系列之主题样式介绍说明等

    这个也只能在API21以上才能用各控制元件预设颜色和colorAccent正好对应 Style上设置 以上颜色属性均是 style 属性中设置。...里面可以包含一个且只能有一个EditText,与传统EditText不同,输入时EditTexthint提示文字会滑到上方,在用户输入同时提示用户当前要输入是什么,同时还可以设置输入错误提示信息...setErrorEnabled():设置是否可以显示错误信息。 setError():设置当用户输入错误时弹出错误信息。...特别注意:TextInputLayout不能单独使用,必须包裹EditView组件,且只能一个,设置错误提示信息一定要先setErrorEnabled(true);再设置setError()。...,可以右侧显示出错误信息小弹窗提示。

    1.2K70

    Android 低功耗蓝牙开发 (扫描过滤、自定义服务与特性)Kotlin版

    UUID检查 三、源码 前言   之前写过Kotlin版低功耗蓝牙扫描连接交互文章,后面我实践过程也发现一些问题,那就是当我从一个设备换到另一个设备,需要去改动代码才行,这无疑给调试带了很大困扰...③ 过滤设置弹窗   说到弹窗最简单方式就是使用Android自带弹窗,我比较喜欢用底部弹窗BottomSheetDialog,基本满足需求就不需要自己去自定义。...作为一个开关那么就是true和false。当没有这个缓存时候默认为false。当然也可以是true,根据实际需求来。那么这个缓存设置就在弹窗中swich操作改变。...,如果没有就设置为100,扩展函数中我设置缺省是0,你也可以设置为100,则使用地方就不需要增加这个默认参数了。...下面运行一: 二、自定义服务与特性   这个功能出发点就在于,当需要操作不同低功耗蓝牙设备,对应设备需要使用对应服务UUID和特性UUID,因此需要自定义这个服务与特性,做成可以动态设置

    1.1K10

    Android 低功耗蓝牙开发 (扫描过滤、自定义服务与特性)Kotlin版

    ④ UUID检查 三、源码 前言   之前写过Kotlin版低功耗蓝牙扫描连接交互文章,后面我实践过程也发现一些问题,那就是当我从一个设备换到另一个设备,需要去改动代码才行,这无疑给调试带了很大困扰...③ 过滤设置弹窗   说到弹窗最简单方式就是使用Android自带弹窗,我比较喜欢用底部弹窗BottomSheetDialog,基本满足需求就不需要自己去自定义。...作为一个开关那么就是true和false。当没有这个缓存时候默认为false。当然也可以是true,根据实际需求来。那么这个缓存设置就在弹窗中swich操作改变。...,如果没有就设置为100,扩展函数中我设置缺省是0,你也可以设置为100,则使用地方就不需要增加这个默认参数了。...下面运行一: 二、自定义服务与特性   这个功能出发点就在于,当需要操作不同低功耗蓝牙设备,对应设备需要使用对应服务UUID和特性UUID,因此需要自定义这个服务与特性,做成可以动态设置

    1.2K30

    TextInputLayout输入框控件悬浮标签

    本文实例为大家分享TextInputLayout输入框悬浮标签具体代码,供大家参考,具体内容如下 image.png TextInputLayout也是5.0以后效果,想要使用同样需要在build...中配置: dependencies { compile 'com.android.support:design:23.3.0' } TextInputLayout可以用来显示一个提示错误信息,...把Hint放到EditText左上方等效果一个布局; 如果项目中有这类需求,使用TextInputLayout实现起来非常方便; 使用方法也比较简单,直接用TextInputLayout包裹EditText...但是默认情况,当你输入文本时候TextInputLayout只会将Hint移动到左上方,不会有错误提示,错误提示需要我们手动设置: etUser= (EditText) findViewById...异常提示 tilUser.setErrorEnabled(true); //设置TextInputLayout异常提示信息 tilUser.setError("账号最大长度为6"

    1.3K10

    再不迁移到Material Design Components 就out啦

    "> MDC 主题中有样式和 AppCompat 一一对应,大多数情况,只需要简单将 AppCompat 替换成 MaterialComponents 就可以 Theme.MaterialComponents...和 AppCompat 一样,MDC 会在填充时候用 MDC 等效控件来替换某些原始控件。这样就可以发布新功能和错误修正,而不必将所有声明都换成新类型。... 或者你也可以主题中给所有的文本设置默认样式 <style name="Theme.App...*样式和相应<em>的</em>textAppearance*主题属性,它们替代<em>了</em>现有的AppCompat /框架样式。 ? MDC小部件使用这些属性来<em>设置</em>文本样式。...包括:cornerFamily (两种<em>值</em>:rounded cut) 。用 cornerSize 来表示尺寸 ? MDC小部件使用这些属性来<em>设置</em>其背景样式。

    3.2K30

    Android之MaterialDesign应用技术2-仿支付宝上滑搜索框缓慢消失

    PS:在这之前也就是上一篇介绍MaterialDesign一些滑动删除、标题栏悬浮效果等,如果没看过第一篇小火鸡可以看一,因为这篇是接着上一篇写,有一些东西上一篇写过了这里就不在重复(MaterialDesign...1.1:CoordinatorLayout中设置   前面的添加依赖,在上一篇中已经说过,在这就不在重复,协调者布局中这次又加入了一个新布局CollapsingToolbarLayout(折叠工具栏布局...里面的注释有贴出后加,用该代码要注意语法)。...toast就关掉了,而且具体哪一行错误也没有标红,这就很尴尬,那么今天这个控件也是一个输入框,但是外层加一个布局(TextInputLayout),就可以达到精确到一行提示具体错误。...这时候TextInputLayout则是显示错误TextInputLayout是LinearLayout子类,用于辅助显示提示信息。

    1.6K100

    安卓软件开发:用Java和Kotlin构建MDC-UI框架实现LoginUI(基础)

    MDC提供多种精美和实用界面组件,让开发者快速构建现代化应用界面。本项目中,利用MDC框架实现一个登录页面,详细展示开发过程中技术细节和遇到问题。...主要功能是错误反馈,代码业务逻辑实现错误提示,设置密码字段类型为“textPassword”: <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout...可以使用 ViewModel 保存用户输入状态, Fragment 之间共享数据。 3.3 输入验证与用户体验 难点:实现用户输入验证,需要保证错误提示实时性和准确性。...四、学习笔记 开发过程中,积累了MDC框架技术学习心得: 4.1.Material Components (MDC) 深入学习MDC组件如TextInputLayout、MaterialButton...整个过程中,掌握MDC各组件用法,提升了界面设计和开发效率。 有任何问题欢迎提问,感谢大家阅读 )

    415101

    Material Design 进阶之二-使用TextInputLayout登陆界面

    如果我们想写一个登陆界面是不是一般都写两组TextView,EditText及一个Button,不过体验并不是太好,等等这些麻烦处理Material Design TextInputLayout...可以看到并不是非常美观,下载我们引入 TextInputLayout 稍作改动 ---- 使用 TextInputLayout 我们终于到达本教程中最有趣部分。...---- 显示错误 TextInputLayout 错误处理简单快捷。所需方法是  setErrorEnabled和setError。...setError 设置将显示在下方红色错误消息EditText。如果传递参数是null,则清除错误消息。它还将整个EditText小部件颜色更改为红色。...setErrorEnabled 启用错误功能。这直接影响布局大小,增加较低填充以为错误标签腾出空间。设置错误消息之前启用此功能setError 意味着显示错误时此布局不会更改大小。

    1.3K20

    一篇博客让你了解Material Design使用

    错误提示、字数统计功能,基本使用都比较简单。...TextInputLayout可以轻松地通过getEditText方法找到它所包裹EditText。、 显示错误时候,需要先设置错误提示,每次显示时候都要设置。...这里?attr/colorPrimary是使用了系统颜色,当然我们也可以主题中重写。 注意:Toolbar需要使用Appcompat一套东西。...通过给控件设置background属性即可实现: <Button android:id="@+id/btn_test" android:layout_width="match_parent...版本判断会比较麻烦,谷歌很贴心 设计<em>了</em>一个兼容类:ActivityOptionsCompat(v4包中),但是此类<em>在</em>低版本上面并没有转场动画效果,只是解决<em>了</em>我们手动去判断版本<em>的</em>问题而已。

    3.3K30

    Android MVVM框架搭建(一)ViewModel + LiveData + DataBinding

    无非就是给mainViewModel中两个变量赋。...去保存输入框就不同,虽然你Activity切换屏幕时候销毁并且重新创建了,但是我MainModel依然稳定,所以我才能在横屏时候也登陆,这样不会造成数据丢失。...pwd也是一样,然后最后一处标注地方,对MainViewModel中account和pwd进行数据观察,当这两个有改变通知页面最新,这里用了lambda表达式进行了一次简化,实际代码是这样...最常用就是当我Model中数据改变,改变页面上。这个是单向绑定。...然后再通过生成ActivityMainBinding去设置要显示xml中控件。因此你会看到我完全没有去findViewById,然后控件再去设置这个setText。

    15.5K86

    Android MVVM框架搭建(一)ViewModel + LiveData + DataBinding

    无非就是给mainViewModel中两个变量赋。...去保存输入框就不同,虽然你Activity切换屏幕时候销毁并且重新创建了,但是我MainModel依然稳定,所以我才能在横屏时候也登陆,这样不会造成数据丢失。...pwd也是一样,然后最后一处标注地方,对MainViewModel中account和pwd进行数据观察,当这两个有改变通知页面最新,这里用了lambda表达式进行了一次简化,实际代码是这样...最常用就是当我Model中数据改变,改变页面上。这个是单向绑定。...然后再通过生成ActivityMainBinding去设置要显示xml中控件。因此你会看到我完全没有去findViewById,然后控件再去设置这个setText。

    2.4K32

    Android MVVM框架搭建(六)腾讯X5WebView + DrawerLayout + NavigationView

    ③ WebRepository   数据有,API接口有,下面就是去调用地方repository包下新增一个WebRepository类,里面的代码如下: @SuppressLint("CheckResult...,首先是绑定布局,然后是ViewModel,再设置webView配置客户端,设置状态栏,然后就是获取其他页面传递过来参数,通过这个参数去请求接口,观察返回,最后加载返回url。...然后convert方法中添加一行代码,如下图所示: image.png 最后就是修改item_newx.xml中代码,改动如下图所示 image.png 由于我希望WebView可以沉浸式,因此我...,initView中增加如下代码: image.png 然后运行一: 嗯,这里我们侧滑抽屉就完成了,当然后面还会对这个部分增加更多功能使用,现在里面只有一个设置和一个退出。...这里注册时候如果是输入密码出于保护情况是显示黑屏,程序没有问题,不要诧异,可以自行去测试使用,本篇文章就到这里

    2.1K20

    Android答题APP设计与实现

    也希望能给有需要朋友们一些帮助。恩,纯小白教程,大神们可以绕路。 作业题目是这样: 考试APP系统: 1)要求有用户登陆功能:从远程服务器进行登陆验证。...(设置权限字段,方便日后进行扩展,可设置用不同数字代表不同等级或身份) tbl_user_info ? 其次,就是题库。...开发工具Android studio,依赖库比较多,所以代码相当简单。话不多说,开撸! 应该有哪些界面? SplashActivity(启动页面):展示logo,还可以做一些耗时操作。...计时器设计实现 主题样式自定义设置 自定义对话框 背景选择器selector使用 页面跳转动画效果设计与实现 listview数据填充及优化 页面详解 BaseActivity(Activity...不过还是有很多需要改善地方。以后有时间的话,会继续完善一。最后,本文挺长。真诚感谢一你能看到这里。 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

    3.4K20

    Alpha混合物体深度排序

    结论: 深度缓冲对于不透明物体是很完美的, 但对于透明物体却不实用. 油画家算法 深度缓冲没法应付以错误顺序来绘制透明物体情况, 这很好解决, 对吧? 保证它们正确顺序绘制就可以!...对物体进行排序很多情况并不适用, 如A和B相交情况该怎么办? 如果A是个玻璃杯而B是它里面的一个玻璃球就是这样....唯一解决方案就是把三角形从相交处分割开来, 但是这样消耗是不可承受. 结论: 油画家算法需要你选择排序粒度好好权衡一....无论你从哪个角度看, 每个屏幕上像素都会被覆盖两遍: 一次是物体前面, 一次是后面. 如果你用背面剔除丢弃背面的三角形, 那就只剩前面....) 油画家算法对透明物体排序(两个透明物体相交仍然会有排序错误) 依赖背面剔除来对单个透明物体上三角形排序(如果物体不是凸面体也会产生错误) 结果并不是非常完美, 但是非常高效, 易于实现, 对于大多数游戏来说也够用了

    71720
    领券