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    泛老龄人群数字娱乐体验设计探索

    导语 如何通过数字技术让老年人从“安度晚年”转变为“欢度晚年”,满足老年群体日益丰富的需求,是中国社会当下以及未来面临的重要课题。本文以广场舞为切入点,从用户体验层面思考和探索泛老龄人群数字娱乐产品的设计方向和要点。 一、项目背景 21世纪人类发展的主要特征即为人口老龄化,我国老年人口基数庞大,老龄化进程迅猛,相关社会问题也随之加剧。其中,老年“数字难民”问题在疫情防控初期更是显露无遗。政府近两年积极地推进数字服务适老化改造,社交、金融、城市服务等互联网产品纷纷上线银发版、关怀版,但其中鲜见娱乐型产品。由此

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    QQ上线“高能舞室”背后:内容年轻化+技术轻量化

    文 / 企鹅生态,转载请注明。 长时间关注年轻用户聚集的社区的话就一定会发现,舞蹈是今天年轻用户最喜欢的数字内容形式之一。从B站宅舞到抖音短视频,各种基于舞蹈的内容都非常火爆。 舞蹈内容在年轻用户中流行,背后原因倒并不是95后有比80后更好的舞蹈欣赏和表演基础,而是拍摄工具在技术、产品体验变革后,能够更好地引导用户进行舞蹈表演和内容呈现;另一个原因,则是天生成长在互联网环境中的95后,拥有更强的表达能力和表达欲望,愿意探索更前沿年轻化的内容。 QQ平台,作为今天年轻互联网用户最主要聚集的产品,自然也看到

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    领券