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广告设计中的 “——使用“相饱和度”

前言:学生们在学习ps软件的过程中非常的认真与努力,所以于软件的使用可以说已经很熟练了,可是为什么当我们给学生安排一些原创设计需求的时候,学生却有种无从下手的感觉呢,究其原因就是学生在创新制作这方面的技巧和方法学得不够 4、将远山背景置入画布,并调整"高斯模糊"、“相饱和度” ? ? ? 5、复制草地图层,使用“叠加”提升质感 ? 6、给汽车绘制一个投影层,复制汽车层加“柔光”使表现更柔和细腻 ? 7、添加“通道混合器”,使草地颜更强调锐化 ? 8、添加“相饱和度”,让背景与主体产生强 ? 9、完成 ? 上述操作步骤的发布,旨在帮助大家设计方法及技巧有所了解。

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「Adobe国际认证」:只是为了美观和易用性?

是设计师使用的另一个元素,不仅是为了美学效果,而且是为了整体的可访问性。 设计中的”一词仅表示“差异”。 什么是是彼此不同的颜。 例如,红橙和橙度较低的颜;红和绿是具有高度的颜。 虽然许多方案很有趣,有时甚至看起来很美观,但还有一个额外的目的:用户可访问性。 这些颜是不是有点眼熟? 使用高度颜的艺术和设计真的很“流行”。看着这样的设计会创造一种独特的体验,但往往会变得有点痛苦。 由于这种责任,在设计中使用高度并不总是最好的主意。 同时,低度也可能是个坏主意;使用这些方案很难区分元素。 虽然低度设计有其自身的美感,但它们并不总是营销材料或包装设计的最佳选择。 在实物产品中使用颜就是在高低之间找到平衡。 在基本设计中,没有形成良好度的公式;这需要一双好的眼睛和大量的练习。 为了可访问性而进行的颜 不仅仅是一种审美;这也是必需品,尤其是在网络上。

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    广告设计中——有、明暗

    前言:学生们在学习ps软件的过程中非常的认真与努力,所以于软件的使用可以说已经很熟练了,可是为什么当我们给学生安排一些原创设计需求的时候,学生却有种无从下手的感觉呢,究其原因就是学生在创新制作这方面的技巧和方法学得不够 2、背景改为单灰渐变 ? 3、加入杂志LOGO ? 4、用“通道混合器”调整照片为黑白 ? 5、加入文案 ? 6、也可以用明暗关系来突出主题(第2方案),如下图: ? 上述操作步骤的发布,旨在帮助大家设计方法及技巧有所了解。因为课余时间有限,文字内容及语言组织没花太多时间,说是教程有些牵强,算一个案例分享吧。希望大家看过我的案例分享后能有所收获。

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    图像空间原理

    量(Colorfulness) :某一区域内调多少的感觉; 度(Chroma):场景中某一区域内量相于白的感觉; 饱和度(Saturation):某一区域内量与明度之,表示的鲜艳程度 由定义可知,明度和量是人类视觉一个光照表面的亮暗与颜的感知,是绝概念。而亮度和度则是相的感觉,是相概念。饱和度用来描述的鲜艳程度,取决于含成分(量)和消成分(明度)的例。 RGB空间,使用不同例的红绿蓝三基进行加性组合来表示颜,如计算机阴极射线管、光栅图形的显示器都使用RGB数值驱动电子枪发射电子,以激发荧光屏上的颜的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过混合相加产生各种颜 据此,任何一种具有一定亮度的光的光通量均可由不同例的三基叠加来表示。 HSV的饱和度是指调与位于环中心的中度灰(Neutral Gray)的差异,它通常用0~1的值(或百分)来表示。

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    图像到灰度转换 常见方法汇总与

    点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我 补一下基础知识,关注一波转灰度 觉得不错,请点【在看】支持! 转换方法 今天来说说图像处理最基础知识,图像与灰度图像转换,一般大家熟知的图像转灰度的公式如下: ? 图像如下: ? 上述各种灰度转换方法结果如下: ? ? 无冥冥之志者,无昭昭之明; 无惛惛之事者,无赫赫之功! ? ? 往期精选 二值图像分析案例精选 OpenCV4 视频教程来了.... 全局度的图像显著性检测算法

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    LaTeX

    {<名>}{<模型>}{<分量值>} % 如定义紫 \definecolor{Purple}{cmyk}{0.45,0.86,0,0} 2.2 文字 在 color 宏包中,使用的基本命令是 使用这些模型可以更方便地定义各,而且将这些模型作为宏包选项,则可以将整个文档的所有都转换到指定的模型去,如制作印刷稿时: % 将所有转换为 cmyk 模型 \usepackage[cmyk ]{xcolor} xcolor 宏包 color 宏包支持更多的基本,下表中的颜在调用 xcolor 宏包后即可任意使用: 名称 颜 black \colorbox{black}{}​ blue <颜> 互补:-<颜> 这样可以方便地表示出 50%50\%50% 的紫或者是更复杂的将不同颜料按例混合的中间调。 \textcolor{purple! black} 60\% 蓝与 40\% 黑混合的深蓝} \colorbox{-red}{青与红互补} xcolor 宏包也提供了许多新的命令来支持更丰富的命令,如 \colorlet 可以使用表达式来定义新

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    度保留之图像去算法---基础算法也可以上档次。

    原来一直认为图像的去算法没啥研究价值,网络上已经有很多类似的算法了,如著名的Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114公式,或者LAB颜通道的L值,HSL的L通道等等 我先拿两个图片的例子来说明为什么要图去的过程进行研究,同时也说明了常用的方法存在的一些缺陷。       下面水平4副图从左至右依次为原图、PS的转灰度命令、PS的去命令以及matlab的rgb2gray命令的效果。 ,这其实即是所谓的度丢失,这种丢失于普通的图像处理用户也许问题不大,不过于图像分析方面是很不利的。      而δx,y则表示颜度,三篇论文中开始的时候都是用的LAB颜空间的一些相关计算公式。

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    知识

    而且,24 bit 深已成为现时扫描仪的最基本要求,最高的更已达至 36 bit 或 48 bit 。 深是一种主要取决于物体的明度并与调和度有关的物体的综合颜感觉。 另外,K:还可以代表Black,黑,因为印刷用黑用的较多。通常使用百分来计算。 在数字视频中,RGB三基各进行8位编码就构成了大约1677万种颜,这就是我们常说的真。顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜模式来创建其颜的。 CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生的原理不同,在RGB模式中由光源发出的光混合生成颜,而在CMYK模式中由光线照到有不同例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜 它是由RGB三基转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜模式较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。

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    空间

    在了解空间之前,我们先说说黑白和图片是怎么获取的吧。 基于这个设想,电视的内容,就是在原有黑白电视内容的基础上,加上成分。 简单来说,就是同一段影像,于黑白电视的用户,电视台只传送原始黑白内容给他,电视的用户,电视台除了传送原始黑白内容以外,还附加传送内容应的内容,那么在电视上就可以播放出的内容。 ,同样,YCbCr图片的话,就是图中的像素都是由Y,Cb,Cr三部分组成,这样将灰度成分与成分分开,相起RGB来,在存储,传输上效率更高,既满足了已有的黑白电视设备,也支持新出的电视设备。 RGB和YCbCr之间的转换请参照 维基百科 YCbCr 采样格式 人的眼睛在观看影像的时候,度的敏感度要灰度的敏感度要低一些,所以在YCbCr格式的帧中,经常度成分,也就是CbCr部分,进行采样

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    OpenCV之空间与空间转换

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    为何黑白照片更显高大上?

    每种都会给人不同的心理感受。如我们常说的,紫金搭配显贵气,紫代表神秘,蓝代表迷离空旷,红代表热情与危险,绿代表生命等等。 见下图示例: ? 结论:饱和度较高的颜,也就是我们通常所说的鲜艳的颜,本身就会我们观看者的情绪造成影响。 接下来,再说一下,于情绪的影响。 是否发现,当物体的相不那么明确之后,于我们情绪的影响也就随之减弱。 接下来,我们再来一次实验: ? 还是选择最开始图例中的绿来进行较。左边衣服的绿饱合度较高,而右边的则降低饱和度。 2、而降低饱和度,或者不明确相的颜,其实就是在降低和削减人情绪的影响。所以会看起来略显高档。 黑白照片看起来照片高档,大部分奢侈品牌选择黑白,其实都是在降低本身于人情绪的影响,而使人感觉高档。

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    51Nod-1868-

    官方题解说的十分清楚,和我的代码思路也恰好吻合,大体上是针每种颜求出不包括该种颜的路径的点儿数目之和。 最后用 col_num∗cal(n)col\_num * cal(n) 减去前边求的和即为树上任意不同两点之间路径包含的颜种类之和,然后再乘以 (n−1)!(n - 1)! 即可。 总得来说就是一个逆向思维的树型DP,要直接求任意不同两点之间路径包含颜种类之和并不好求,我们反过来很容易便可以求出来不包含颜的总和,用全集减去不包含的即为我们要求的,其他也就没啥不好理解的了。

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    cv2.applyColorMap 伪

    交流、咨询,有疑问欢迎添加QQ 2125364717,一起交流、一起发现问题、一起进步啊,哈哈哈哈哈 用途 在图像处理中,伪用途广泛。 在OpenCV库中,常见的伪模式都可通过 cv2.applyColorMap(src, userColor[, dst]) 直接调用,很是方便快捷。 例如伪中的 COLORMAP_JET模式,就常被用于生成我们所常见的 热力图: ? 伪图: COLORMAP_AUTUMN = 0: ? COLORMAP_BONE = 1: ? COLORMAP_JET = 2: ? COLORMAP_WINTER = 3: ? im_color = cv2.applyColorMap(img, i) cv2.imwrite("{}.jpg".format(i), im_color) 各位看官老爷,如果觉得您有用麻烦赏个子

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    三要素

    1.相: 红、橙、黄、绿、蓝、紫6种纯,两两之间产生中间,组成12相环 ? ? 2.饱和度 的纯度,又称度。 白和黑度(饱和度):0 3.亮度 黑:0,白10,划分为11阶段 ? 4.RGB控件向灰度控件转换 R*0.3+G*0.6+B*0.1 [0,255]值越接近0越黑,越接近255越白,可以通过灰度值,RGB做黑白的颜切换

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    CRT配置

    关于正则的学习,大家百度一下 首先打开到匹配关键字的地方 匹配的参数进行修改 首先原来的参数是: (dis((able(d)?)|(connect(ed)?) | 删掉 然后点击 save ,保存后,在上面的 Word 窗口输入我们的 dis,记得打上勾, 点击 Add 一路保存,看效果 发现 dis 变红,然而 disp 以及补全后的 display 都没有变。 使用 [] 做精确匹配,匹配里面的内容 还是有问题,加个 * 这个* 表示匹配前面的子表达式零次或多次 最后在看下管道符, | 指明两项之间的一个选择 想修改颜的话

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    OpenCV-空间

    本小节主要介绍空间的一些概念,并使用OpenCV进行空间的转换,并通过通过空间的转换提取视频中的指定颜。 01 什么是空间 颜通常是由三个独立的属性来描述的,如我们熟悉的RGB,任意光都可以通过R(红)、G(绿)以及B(蓝)相加混合而成,这也是我们常说的三个通道。 其实原因就在于,分割通道后的图片,仅包含长度和宽度,此时使用imshow函数,可以为其自动加上第三个维度也就是通道数,但是此时的通道数为1,(可以通过将分割后的图片reshape()来,得到的结果一致 空间有很多,如gray、hsv、yuv、ycrcb等,使用OpenCV进行空间的转换很简单。 ? 执行效果: ? 其中HSV是较常用的,下面主要介绍一下HSV空间。 我们可以将图片或者视频转换为HSV空间,然后通过其中过滤像素的区间范围来过滤出特定的颜,下标就是HSV空间中应颜的取值范围: ?

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    WordPress文章添加美化框及按钮

    WordPress文章添加美化框及按钮 ? ---- -----2019年6月11日更新 更新【WordPress文章添加美化框及按钮】一文样式 样式加了圆角显示和阴影效果。 效果-样式替换 /*网站新增警示文本框*/ #tbc_cyan { color: #24b4f0; background: #c0e8ff url('/wp-content/themes 效果演示 绿提示框 红提示框 黄提示框 灰提示框 蓝提示框 黑提示框 虚线提示框 红边提示框 使用教程 将下列代码放在你主题目录的functions.php /*文本框 开始*/ function

    '; } add_shortcode('v_orange','toi'); /*文本框 结束*/ /*添加文本编辑自定义快捷标签按钮 开始*/ add_action('after_wp_tiny_mce 如果要换成自己的图片链接替换 url('https://a-oss.zmki.cn/img/sc_notice.png') 里边的链接就可以了 图标在文章底部可以下载 将下列代码放在你主题目录的style.css /*代码框样式开始

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    opencv: cv2.applyColorMap 伪

    用途 在图像处理中,伪用途广泛。在OpenCV库中,常见的伪模式都可通过 cv2.applyColorMap(src, userColor[, dst]) 直接调用,很是方便快捷。 例如伪中的 COLORMAP_JET模式,就常被用于生成我们所常见的 热力图: ? 伪图: COLORMAP_AUTUMN = 0: ? COLORMAP_BONE = 1: ? COLORMAP_JET = 2: ?

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    PyOpenGL 多边形

    一直想在PyQt中找一个能显示有限元2D云图的部件,可惜QLinearGradient类只能使颜在两个点之间插值变化,3个或以上点时则无能为力。还好我们可以使用PyOpenGL。 本程序将OpenGL渲染的图形窗口嵌入到PyQt5窗口部件中,显示了两个多边形,多边形内部颜由顶点颜插值而来。 ? 颜平滑渲染 #GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS) # The Type Of Depth Test To Do #GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST (width, height) GL.glViewport((width - side) // 2, (height - side) // 2, side, side)#保持图形的长宽

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