状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其实就是用一个对象或者数组记录一组状态,每个状态对应一个实现,实现的时候根据状态挨个去运行实现。
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
逆向工程是一种编程学习方法。阅读源代码是学习编程最快速和有效的方法。看懂源代码,又知道运行代码后的效果,这样也就基本学会了这些代码的使用方法。
一只青蛙现在在一个数轴上,它现在要从点 111 跳到点 nnn ,它每次可以向右跳不超过 ddd 个单位。比如,它可以从点 xxx 跳到点 x+ax+ax+a (1<=a<=d)( 1<=a<=d )(1<=a<=d) 。特别的,青蛙只能在有百合花的点上停留。保证点 111 和点 nnn 之间有一些点有百合花。请输出青蛙到达点 nnn 的最小跳跃次数。
年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。 游戏障碍 关卡策划用挑战包装关卡,延长游戏体验的设计。利用障碍引起玩家和游戏的交互,比如一个路障,玩家需要绕过,跳过,穿过,或者炸掉等交互。障碍通常分为四种类型,前面讲的路障就是阻挡玩家前进的障碍,还有敌人和陷阱这种会对玩家造成伤害的障碍。还可以是谜题,让玩家停下来思考的障碍。组合这些障碍
这次我们做动画特效,我们来整个小游戏! 我先把跳跃逃离坍塌房子运行结果放在下面
本文将介绍如何用TensorFlow.js自动化Chrome自带的恐龙游戏。如果你之前没有玩过,简单说明一下它是一个附送的游戏,当你离线时 (或Chrome崩溃时) 可以控制一个2d恐龙,需要控制恐龙跳跃躲避障碍。在这里可以玩一把:https://chromedino.com/
我们可以使用贪心算法来解该题,一直向后匹配,直至不满足条件位置。定义一个存储当前跳转到下一元素的数字,如果遍历过程中,索引大于了该数字,表示无法跳到最后。示例2的例子,当跳到0位置时,此时 k = 3, i = 3,到下一个位置,k = 3, i = 4,i > k成立,返回false。
为了纪念自己的童年,我们这位代码经验丰富的up主决定自己动手复刻一个最经典的超级马里奥兄弟第一关!
假如我们要用某种数据结构来维护一组有序的int型数据的集合,并且希望这个数据结构在插入、删除、查找等操作上能够尽可能着快速,那么,你会用什么样的数据结构呢?
Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。
昨天在微课里跟大家分享了 07/21 微课文字版 | 35+,你的出路在哪里? 这个话题,并且讲了我的一些近况和处理这个问题的办法。前天写的文章就是 学前端80%都是学JS,我不喜欢什么前端技术图谱,因为所谓的前端技术图谱,都是别人给你规划好的路线,未必适合你不说,你以后的前端的发展方向,也许是有一定的跳跃性的,未必是按顺序来的。 就比如我今天在网上看到一些nodeJs方面的文章,nodeJs现在已经是完全的无法忽视了,但我本人是需求驱动型的学习习惯,就是一个东西如果没什么用,我就未必会去主动的学它。所以
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
今天是SIGGRAPH ASIA 2017的第二天,与昨天稍显冷清的会场相比,今天可谓是百花齐放,热闹非凡,这主要是因为有两大重头戏上演,即各式各样的展台(Exhibition)开放和晚上的交流会(Reception)。 展台展览会从今天开始持续三天,主要包括四大展区: 1)Trade Exhibition (BHIRAJ Hall 1-2) Trade Exhibition主要用来向客户和合作伙伴展示企业最新的创新产品和服务,了解竞争对手和行业最前沿的动态,以及未来趋势。比如清华大学和腾讯联合实
TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
【导读】TensorFlow.js 的发布可以说是 JS 社区开发者的福音!但是在浏览器中训练一些模型还是会存在一些问题与不同,如何可以让训练效果更好?本文的作者,是一位前端工程师,经过自己不断的经验积累,为大家总结了 18 个 Tips,希望可以帮助大家训练出更好的模型。
译者:王恒 审校:李晓艳 本文长度为2108字,预估阅读时间5分钟 摘要:本文介绍了可以提供全身触觉反馈的VR研发公司,他们研发的产品可以让您在虚拟现实中漂浮在空中并保持静止,同时可以再VR中实现行走、跑步乃至跳跃。这套触觉套装可以让您感受到身边的一切,这大概就是体验实时VR世界的终极方式了。 在最近的一篇文章中,我们谈到了该如何选择一个目前最好的VR头戴式设备作为用于全家享受的圣诞节礼物。在寻找完美的VR头戴设备时,我们列举出了一些用例场景,比如看电影和旅游。最近的一篇文章我们也提到了创作VR电影是多
React hooks在框架编程上具有明显特征,在推广functional组件的进程中,javascript是天然具有函数式编程优势的语言,因此,react团队越来越倾向并重视hooks的应用。hooks编程之所以拥有比较大的魅力,除了它抹平class组件和functional组件在生命周期上的差异之外,更重要的是,它让react开发者践行代数效应。React核心团队成员Sebastian Markbåge(React Hooks的发明者)曾说:
量化投资与机器学习微信公众号,是业内垂直于量化投资、对冲基金、Fintech、人工智能、大数据等领域的主流自媒体。公众号拥有来自公募、私募、券商、期货、银行、保险、高校等行业30W+关注者,荣获2021年度AMMA优秀品牌力、优秀洞察力大奖,连续2年被腾讯云+社区评选为“年度最佳作者”。 资产价格的跳跃已经被认为是许多金融和经济决策的重要因素,例如投资组合重新平衡、衍生品定价以及风险度量和管理。股票价格的大幅波动可能与市场上重要的信息流(如超预期收益)有关,这一直观的想法启发了许多与股票收益跳跃建模相关的
有同学提问? 我现在白天工作时总有一些零碎时间(有时候就能呆坐一两个钟头)我想利用起来学习 可是又不能拿出板砖一样厚的书或者看视频 有什么好的方案么? 我的建议是, 零碎时间多,说明学习的进程也是不连贯的,经常会被各种事情打断。那么你首先需要一个明确的目标。 这个目标可大,我要学习前端架构;这个目标也可小,我要学懂JS闭包。如果目标不明镜,要先确定目标,可以是每天确定,也可以是周计划形式,虽然我本周的碎片时间要学什么方向的知识。 目标确定之后,你要建立一个学习的系统性链条,这是最重要的,它会指明你的方向。如
物联网3D可视化场景中,经常用到标注元素作为线路标绘、业务区域标绘,比如定位物联网设备或危险源位置,进行安全作业或者路径导航规划,远程解决难题。
在公众号上「花无思」同学反应pbkiller在Cocos Creator 2.x测试场景构test-pbkiller建后加载proto文件时会有报错啦!
iScroll是一个高性能,资源占用少,无依赖,跨平台的javascript上拉加载,下拉刷新的滚动插件,目前版本v5.2.0。
跳跃表中,数据被存储在节点中,每个节点包含一个数据元素和一组指向其他节点的指针。这些指针分布在不同的层级,用于提升跳跃表的访问性能。
如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到3DSMAX、three.js等软件技术,学习门槛较高;ThingJS可视化组件更加轻量化,B/S架构下的3D可视化应用构建更轻松,为不少企业客户降低了项目开发成本。
这个网站的加密比较简单的,网上也有不少关于这个网站加密的分析例子,所以关于这个网站的正文加密,这里不做分析。
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
语义分割是深度学习的方法之一,通过语义分割,我们可以对图片中的每一个像素赋予含义,即将像素划分到一个预先设定的类中。从上边的 GIF 图可以看出,我们在语义切分的过程中将像素分为两类(分别是道路和非道路),其中我们将识别为道路的部分标上了颜色。
Zset,即有序集合(Sorted Set),是 Redis 提供的一种复杂数据类型。Zset 是 set 的升级版,它在 set 的基础上增加了一个权重参数 score,使得集合中的元素能够按 score 进行有序排列。
状态模式也是行为型模式中的一种,顾名思义状态模式主要是基于对象有不同的状态,从而导致具有与其对应状态的行为。
题目背景 一年一度的“跳石头”比赛又要开始了! 题目描述 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 N 块岩石(不含起点和终 点的岩石)。在比赛过程中,选手们将从起点出发,每一步跳向相邻的岩石,直至到达 终点。 为了提高比赛难度,组委会计划移走一些岩石,使得选手们在比赛过程中的最短跳 跃距离尽可能长。由于预算限制,组委会至多从起点和终点之间移走 M 块岩石(不能 移走起点和终点的岩石)。 输入输出格式 输入格式: 输入文件
贪心法,又称贪心算法,贪婪算法,在对问题求解时,总是做出在当前看来最好的选择,期望通过每个阶段的局部最优选择达到全局最优,但结果不一定最优
8 月 8 日,腾讯正式发布 Max 二代机器人(以下简称Max)。记者获悉,Max 能够在梅花桩上完成旋转踏步、单桩跳跃、双轮站立等高难度动作。同时,过桩速度达到 “前辈” Jamoca 的 4 倍。
动态场景去模糊是一项具有挑战性的低水平视觉任务,其中空间变异模糊是由相机抖动和物体运动等多种因素造成的。最近的研究取得了重大进展。通过与参数无关方案和参数共享方案的比较,提出了一种通用的、有效的选择性共享方案,给出了约束去模糊网络结构的一般原则。在每个尺度的子网中,我们提出了一种非线性变换模块的嵌套跳跃连接结构来代替堆叠的卷积层或剩余块。此外,我们建立了一个新的大的模糊/锐化图像对数据集,以获得更好的恢复质量。综合实验结果表明,本文提出的参数选择共享方案、嵌套式跳跃连接结构和新数据集对建立动态场景去模糊新技术具有重要意义。
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
Unet是一种被广泛应用于图像分割任务的卷积神经网络结构。它的独特之处在于其编码器-解码器结构和跳跃链接的设计。本文将对Unet进行详细解析,并讨论其在稳定扩散方面的应用。
今天是SIGGRAPH Asia 2017的第二天,与昨天稍显冷清的会场相比,今天可谓是百花齐放,热闹非凡,这主要是因为有两大重头戏上演,即各式各样的展台(Exhibition)开放和晚上的交流会(Reception)。 01 展区展示:新鲜、酷炫 展台展览会从今天开始持续三天,主要包括四大展区: 1) Trade Exhibition (BHIRAJ Hall 1-2) Trade Exhibition主要用来向客户和合作伙伴展示企业最新的创新产品和服务,了解竞争对手和行业最前沿的动态,以及未
我之前写过一篇文章《利用Github+Jeklly搭建个人博客网站》,利用 Github 仓库提供的 github pages 来搭建个人博客。Jekyll 和 Hexo 可以说是最受欢迎、用户都非常多的两个静态博客生成系统。本文给大家介绍利用 Hexo 结合 Github pages 来搭建个人网站。
对JavaScript性能基准测试的初步评估显示,iPhone XS和iPhone XS max的性能甚至超过了iMac Pro。基准测试使用了Speedometer 2.0,主要针对真实世界的数据帧加载场景进行了比较。
最近听了一首很好听的歌《一路生花》,于是就想用 Three.js 做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的:
本期题目:猴子跳台阶 🐒🏞️ 题目 一天一只顽猴想要从山脚爬到山顶, 途中经过一个有n个台阶的阶梯, 但是这个猴子有个习惯,每一次只跳🐵1步或🐒3步 试问?猴子通过这个阶梯有多少种不同的跳跃方式 输入 输入只有一个数n, 0 < n < 50 代表此阶梯有多个台阶 输出描述 有多少种跳跃方式 题解地址 📤 ⭐️ 华为 OD 机考 Python https://blog.csdn.net/hihell/article/details/129004798 ⭐️ 华为 OD 机考 C++ https://blog
无论大中小公司,只要隶属于互联网公司,那公司的服务器必定安装着一台Redis服务器。为啥这么多公司如此青睐Redis?难道是别人有部署Redis我就要跟着有嘛,肯定不是的。既然有那么多公司青睐Redis,那它的业务场景又是什么。跟着我一起来看看看Redis有什么引人入胜的吸引力~
自从谷歌发布v8引擎之后,nodejs就应运而生,在2009年,第一版nodejs诞生。
最近一个项目又牵扯到日期限定的操作,在thinkPHP5下集成My97DatePicker过程中报了一个未定义变量:D的错误。一般性载入没问题,只有在自定义脚本日期上报错。很显然是冲突造成的。
顺便一下set,上次我们说过,set也是使用dict实现,只不过value是null,所以不过多说了。言归正传,zset是redis中最具有特色的数据结构,类似于java中的SorteddSet和HashMap的结合,首先它有set不可重复的特性,在这个基础上,还可以给value赋予一个score(排序权重)。
今天,我们可以看到很多具有高度机动性的四足机器人,它们能够奔跑或跳跃,但通常造价昂贵和结构复杂,需要强大的致动器和弹性腿。来自浙江大学的博士生 Boxing Wang 正致力于一个项目,即通过简单且价格实惠的硬件来研究四足机器人的跳跃能力。
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