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图片操作系列 —(2)手势旋转图片

前言 在上次的文章:图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能中,我们已经学会了如何用手势来对图片进行缩放。这次我们继续来看第二个操作,那就是如何用手势来旋转图片。...大家可以直接参考图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能。...1.获取二个手指头的手势监听 在图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能文中我们知道,控制图片的缩放是专门有个ScaleGestureDetector;在OnTouch事件中把相应的事件传递给ScaleGestureDetector...public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return doRotate(event); } //真正的计算手势操作所得到的角度值的方法...如果你还记得我们上一篇文章:图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能,这篇文章最后的内容讲的就是当图片超过边界,如果能随着手势慢慢回到边界里面:checkMatrixBounds()。

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Android学习第七弹之手势操作

在昨天我们讲了Android的OnTouch触摸事件,有时候触摸和手势是相互联系的,密不可分的关系,所以上节我们讲了触摸事件,今天我们自然而然的就需要讲手势操作了。...触摸,手势操作已经很好的融入了我们的生活,那在Android开发中如何进行手势识别呢?下面我们就来讲讲。 什么是手势呢?...就是通过这些先关的类和接口进行相关的操作的。今天我们主要讲的就是这些类和接口的作用与用法。...与手势相关的类和接口 手势操作一般用到下面的三个类: android.view.GestureDetector 手势操作的识别类,通过他来使用下面的识别接口,该类在andmid.view.GestureDetector...接口,因此,通过该类可实现对手势的检测操作

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图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能

概述 项目开发中,大家APP开发一般都会用到上传图片,比如是上传了自己的生活照,然后在某个界面处查看上传的图片,这时候一般在这个查看详情的界面,会有手势放大缩小功能,手势进行旋转功能,双击放大图片等等。...使用了这个Demo后发现里面有手势控制图片大小,手势控制图片旋转等功能,看了代码后我发现BiliBili这个demo中也是用了第三方的库: RotatePhotoView ? ?...Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别...虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。...所以我们要做如下操作: 把图片居中显示。 图片和ImageView相适应(我们这里是把图片适当的放大,来适应这么大的ImageView.)

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Clay SDK将为苹果ARKit添加手势追踪功能,不需额外硬件

苹果新的 ARKit开发者平台神奇之处就在于,在iPhone上创造精彩的AR体验只需要摄像头就够了,而不用其他额外的硬件。 Clay也想在不使用额外硬件的情况下,让iPhone实现手势跟踪。...开发者可能对Clay比较熟悉了,这是一套SDK套件,能够让智能手机上的应用只借助手机上的摄像头就能跟踪用户的3D手势。它能够识别超过30种手势,使得用户可以不用控制器就能操作和使用。...就在苹果发布ARKit之后,Clay团队就开始研发在ARKit实现上述功能(也就是无需外设的手势跟踪)。该公司表示,在接下来一两周就能够准备就绪。...不同之处在于,iPhone不是AR头显(至少还现在不是),因此你需要一只手拿着手机,另一只手进行手势控制。

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1.13 VR扫描:三星展示手机隔空手势键盘方案;苹果VR手势触控手套专利公布

CES 2020:三星展示手机隔空手势键盘方案SelfieType 在近日举行的CES 2020大会上,三星C-Lab展示了利用手机前置摄像头实现的隔空手势键盘方案SelfieType。 ?...苹果VR手势触控手套专利公布,新增光学追踪模式 近日,USPTO公开了苹果一项适用于Mac电脑、VR头显等设备的手势触控手套专利。...该专利是苹果曾于2019年11月公开的“Mac上玩VR游戏触觉反馈手套”专利的延申,著重于Mac电脑并添加了光学方案作为技术融合。 ?...VRPinea独家点评:苹果难道是要打造PC VR+VR手势触控手套一系列全部设备? 英国药监局推VR培训项目“药品生产质量管理规范” 近日,英国药品监管机构正计划采用VR为员工提供教育讲座。...据悉,MHRA由5名资深专家组成团队审查了选定的教育性讲座内容,以及模拟受控微生物实验室环境下的日常审查操作的VR体验。

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苹果新专利可允许用户手势控制AR物体

在正式推出ARKit平台后,苹果在增强现实领域的一举一动都备受关注。最近,外媒曝出一项与增强现实相关的苹果专利,可手势控制AR物体。...如果苹果打造出具有3D测绘技术的设备,这或许意味着人们可以手势控制其AR功能。可以想象一下,未来通过软件以及手机摄像头我们将可以虚拟的物体投影在真实世界。...此外,这个3D物体将极其逼真,用户通过手势操作就可以与它交互。 在微软的HoloLens中,已经具有类似的功能。通过手势控件,用户可以在虚拟世界中合拢手指代替点击确定键。...不过,这个功能与直接和虚拟物品交互还是有很大差距,如果直接用手势控制物体的大小更加酷。 苹果的专利可能使这项功能变成现实,我们目前无法确定这项技术会用于电子产品。...可以确定的是,苹果已经在思考如何打造更加自然真实的AR体验。

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RN手势

React Native框架底层的手势响应系统提供了响应处理器,PanResponder API将这些手势响应处理器再次进行封装,便于开发者对手势进行处理。...而这里面会有很多的成员变量比如说触摸点的位置,比如说手势状态的ID. 手势状态有以下变量 stateID—触摸状态的ID,在屏幕上至少有一个点的情况下,这个id会一直存在。...moveX—最近一次移动时的屏幕横坐标 moveY—最近一次移动时的屏幕纵坐标 x0—当响应器产生时的屏幕坐标 y0—当响应器产生时的屏幕坐标 dx—从触摸开始累积的横向路程 dy—从触摸操作开始累积纵向路程...在移动手势中,也有它自己的生命周期方法。这里不做详解。通过下面一个小的案例进行解说。 四、案例 滑动解锁:手指按压的滑块跟随手指移动,按压的监视区域随着手指移动而变化 ?...为啥要在这个方法里面呢,是因为这个方法在UI渲染之前运行的,我们可以让它来做一些定义变量或赋值的操作。所以我们将事件的按下、移动和结束的方法都写到这边来。分别给这几个属性各自定义一个方法。

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Win10触控板多指触控、手势操作教程

一、单指操作 1、单指单击、双击触摸板,相当于鼠标左键的功能。...二、双指操作 1、单击触摸板,相当于鼠标右键,弹出选择菜单 2、双指同时向上/下划,实现屏幕的滚动,相当于鼠标的滚轮一样 3、双指同时向左 / 右划滑,用于浏览图片时,向左或者向右划图片的功能 4...、双指同时向对角划开 / 缩合 ,实现放大或者缩小当前的图片 / 页面 三、三指操作 1、三指单击触摸板,弹出小娜搜索框 2、三指同时向上划,三指同时上划,弹出多任务界面,相当于快捷:win+Tab...3、三指同时向下划,当前所有窗口最小化,显示桌面 4、三指同时向左/右划,实现快速切换任务程序,相当于快捷键:Ait+tab 四、四指操作 1、四指单机,弹出win10操作中心,进行消息查看和开启系统功能

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【Flutter&Flame 游戏 - 叁】手势操作与键盘事件

本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...手势检测 - 点击事件 同样,Flame 中的手势检测也是基于 Flutter 的一层封装,通过 mixin 实现监听功能。...- 拖拽事件 其实上一章中介绍的操作杆,本质上就是基于拖拽事件实现的,只不过限定拖拽区域而言。...Component 的手势与键盘监听 前面说过,上面的监听都是只能被混入到 Game 一族中,也就是说 Component 构件不能混入,更像是一个全局的手势、事件检测。...extends SpriteAnimationComponent with HasGameRef, Tappable,Hoverable { // 略... } ---- 到这里,基本的键盘事件和手势操作就已经介绍完了

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让 linux 实现触摸板多点触控与手势操作

引言 macbook 最吸引人之处就在于他的触控板,三指、四指各式操作让日常的生活、办公无比便捷,而如今,各个 windows 笔记本厂商也纷纷支持多点触控,发挥出了触摸板的优势。...那么,在 linux 下,我们是否也可以实现上述便捷的操作呢?当然是可以的,本文就来介绍一下。...而普通用户是不具备自定义输入的权限的,因此需要执行下面命令让你成为输入组的一员: sudo gpasswd -a $USER input 当然,如果你最终要通过 root 用户启动 fusuma,那么你无需进行这一步操作...后记 如果你需要支持更为复杂的手势操作,或者通过触摸板模拟键盘事件等,都可以通过安装 fusuma 的插件实现: sudo gem install fusuma-plugin-XXXXX 可以参考: https

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