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Eureka获取服务列表源码解析

在之前的文章:EurekaClient自动装配及启动流程解析中,我们提到了在类DiscoveryClient的构造方法中存在一个刷新线程和从服务端拉取注册信息的操作 这两个就是eureka获取服务列表的两种情况...: 全量获取:Eureka启动时拉取全部服务 增量获取:一个定时任务定时获取 全量获取 if (clientConfig.shouldFetchRegistry() && !...fetchRegistry(false)) { fetchRegistryFromBackup(); } 全量获取使用的fetchRegistry方法,如果使用此方法没有成功获取到的话则会执行...,也就是就算入参指定增量获取,但是不满足这些条件还是会进行全量获取 接着是打印当前的实例数量 最后是更新拉取到的实例的状态 全量拉取处理 private void getAndStoreFullRegistry...获取实例列表的时候走的是下面的分支 f (ALL_APPS.equals(key.getName())) { if (isRemoteRegionRequested

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如何从列表获取元素

有两种方法可用于从列表获取元素,这涉及到两个命令,分别是lindex和lassign。...lassign接收至少两个变量,第一个是列表变量,第二个是其他变量,也就是将列表中的元素分配给这些变量。例如: ? 可以看到此时lassign比lindex要快捷很多。...情形1:列表元素的个数比待分配变量个数多 例如,上例中只保留待分配变量x和y,可以看到lassign会返回一个值c,这个值其实就是列表中未分发的元素。而变量x和y的值与上例保持一致。 ?...综上所述,可以看到在使用lassign时要格外小心,确保变量个数与列表长度一致,或变量个数小于列表长度,否则会出现待分配变量最终被赋值为空字符串的情形。...思考一下: 如何用foreach语句实现对变量赋值,其中所需值来自于一个给定的列表

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【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 获取 AVStream 音视频流 ( AVFormatContext 结构体 | 获取视频流信息 | 获取视频流个数 | 获取视频流 )

FFMPEG 音视频获取流程 I . FFMPEG 获取视频流信息 ( AVFormatContext 结构体 ) II . FFMPEG 获取视频流 数量 III ....FFMPEG 获取视频流 博客简介 ....FFMPEG 音视频获取流程 ---- FFMPEG 音视频流 AVStream ( 结构体 ) 获取流程 : ① 获取视频流信息 : avformat_find_stream_info ( )..., 在 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 ) 博客中 , FFMPEG 初始化完毕后 , 获取了音视频流 , 本博客中讲解获取该音视频流对应的编解码器...博客中 , FFMPEG 初始化完毕后 , 获取了音视频流 , 本博客中讲解获取该音视频流对应的编解码器 , 从获取该音视频流开始 ; 2 .

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