前言 贪吃蛇被业内视为真正意义上的第一款手机游戏,玩法简单到极致,随着诺基亚手机的流行风靡一时!在本次课程中我们采用Pixelbox.js这个框架进行开发,其核心是数据模型及渲染。.../把snake数组从变量变成对象的属性 } updateData() { //由于我们现在还没有让蛇动起来,所以这里先空着 } draw() {...注意:数组内是Point对象,即使x和y相同,但它们在内存中的地址不同,Set并不能去掉地址不同的对象但是值重复的元素,所以我们要把Point对象转变成String类型来使用Set去重。...()); //获取转换为字符串类型后的数组 let set = new Set(stringArr); //根据stringArr创建Set,如果stringArr有重复的元素,那么第二个元素将被去掉...if(btn.R) { this.reset(); } //在游戏里结束画面,按下R键就重新开始 } } 试试成功了没有。 ?
游戏中的三个类分别是「组成蛇身体的节点」「蛇」「贪食蛇游戏」的抽象,常量用来表示游戏中的各种状态。 先从常量讲起 ?...isGameover游戏是否结束 self是实例自身的引用,跟游戏逻辑的表示没有任何关系。...接下来我们便让这条蛇游动起来, 还可以控制它的方向, 让它去觅食并越长越长越游越快。 ? ? ? ? ?...canvas对象 self 没有表示实例自身, 跟游戏不相关 onEatOne 并不是属性, 而是游戏的一个事件, 当蛇吃到食物时, 此函数(事件)会被调用以用来通知监听者 game.initialize...随机生成一个方向并设置 实例化Snake类,以head(第一个节点)作为构造函数参数 引用canvas,获取canvas的context对象 至此,游戏已经初始化完成,然而,此刻的游戏是静止的,我们还需要调用
获取用户输入 1 #获取用户输入 2 x = input("x:") 3 y = input("y:") 4 5 print x*y 注:input接受的是Python代码,输入中可以访问当前执行环境中的变量...函数定义 1 def say_b(): 2 print "b" 强类型 Javascript和Php是弱类型的,Python和Ruby是强类型的。弱类型允许不安全的类型转换,强类型则不允许。...(bool(0)) 8 9 #虽然这些值在条件运算中会当做False,但是本身不等于False。...函数部分 形参和实参之间是按值传递的,当然有些类型的值是引用(对象、列表和字典等)。 ? 1 # 基本函数定义。...面向对象 先上一张图 ? 几个规则: 一切都是对象,python中一切都是对象,每个对象都包含一个__class__属性以标记其所属类型。
获取用户输入 1 #获取用户输入 2 x = input("x:") 3 y = input("y:") 4 5 print x*y 注:input接受的是Python代码,输入中可以访问当前执行环境中的变量...(bool(0)) 8 9 #虽然这些值在条件运算中会当做False,但是本身不等于False。...当然有些类型的值是引用(对象、列表和字典等)。...") 68 finally: 69 print("总会执行") 面向对象 先上一张图 几个规则: 一切都是对象,python中一切都是对象,每个对象都包含一个__class__属性以标记其所属类型...备注 Python在作用域方面非常接近Javascript,类型和对象系统也有几份相似(虽然Javascript是基于原型的),Javascript、PHP、Python和Ruby这几门语言交叉学习会带来意想不到的收获
,这种类型的错误非常不容易发现,因此如果不是在写库给第三方使用的时候,基本用不上运算符重载。...class Sized: def __len__(self): return 10 len(Sized()) # 返回10 bool 当对象o实现了__bool__ 方法时,...def __bool__(self): return True bool(T()) # 返回True 当对象o没有实现__bool__方法时,如果o实现了__len__方法, bool...): return 0 bool(Q()) # 返回False 当对象o既没有实现__bool__方法,也没有实现 __len__方法的时候, bool(o)返回值为True class...bool类型 class B: def __bool__(self): return None # 返回非bool类型的值时会出错,即使返回int型的也会报错 bool(B(
kbhit() 在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回非0值,一般是1 没有按下返回0;是非阻塞函数 getch() 在执行时,检测按下什么键,如果不按键该函数不返回;是阻塞函数 类似地 在Tc2.0...没有键按下时返回0;有键按下时返回按键码( 任何按键码都不为0),但此时并不将检测到的按键码从键盘缓冲队列中清除。 是非阻塞参数。...//按键 #include //产生随机数要用到 #include"game.h" SNAKE snake;//定义SNAKE 类型的snake,不可在.h文件中定义...printf(" ");//没有吃到食物的时候要去最后把蛇尾擦除 } else { snake.x[snake.len] = snake.x[snake.len - 1];//吃到食物后len+1...= 'W'; bool changeflag = false; struct SNAKE { int len= snake_begin_len; int x[snake_max_len]; int
Windows 下安装补全包: pip install windows-curses curses 是一个应用广泛的图形函数库,可以在终端内绘制简单的用户界面。...) stdscr.erase() # 获取用户输入并放回对应按键的编号 # 非阻塞等待模式下没有输入则返回 -1 key = stdscr.getch() # 在...2.1 设计 对于一个项目来讲,相比于尽快动手写下第一行代码不如先花点时间进行一些必要的设计,毕竟结构决定功能,一个项目没有一个良好的结构是没有前途的。...snake 将贪吃蛇这个游戏分为了三大块: 界面:负责显示相关的所有工作 游戏流程控制:判断游戏输赢、游戏初始化等 蛇和食物:移动自身、判断是否死亡、是否被吃等 每一块都被做成了单独的对象,通过相互配合实现游戏...nrows = 6 + len(texts) # 留出行与行之间的空隙 ncols = max(*[len(len_tex) for len_tex in texts], len(text1)
其实如果可以使用Python广播机制的话是没有必要使用tile函数的。下面就来通过源码来简单分析tile函数的运作,以及如何简单的使用它。...获取元素的长度 #这个其实很好理解 #要注意len((reps,))就是reps的元素个数 d = len(tup) print(len((True,)))#1 对应上面的分析,这里无非也就是两种情况:...像int,True这样的标量值,它们被转换成的元素是(value, )这种形式,所以获取长度肯定得到的是1; 剩下的一些序列化的参数,它们的len长度>=1,不确定,这就需要看这些参数中有多少个元素。..._nx.array(A, copy=False, subok=True, ndmin=d)函数,简单来说就是创建一个ndarray数组。 copy参数:bool,可选。...如果为True(默认值),那么对象被复制。否则,副本将仅当__array__返回副本。 subok参数:bool,可选。
y的坐标 }snake; //绘制游戏边框 void drawMap(); //随机生成食物 void createFood(); //按键操作 void keyDown(); //蛇的状态 bool..., food.y); printf("*"); //初始化蛇的属性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH...//生成初试的蛇身 for (i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[...key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值 key = _getch();//第二次调用返回实际值 } /* *蛇移动时候先擦去蛇尾的一节 *changeFlag为0表明此时没有吃到食物...[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); printf(" ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾 } //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外) for
接下来我们需要的是一个随机数发生器。.NET自带的随机数发生器是一个引用类型(有很好的理由!),我们禁止自己使用new关键字 - 我们不能使用它。一个简单的结构就可以了。...替换所有的运行时库 在Snake游戏中剩下的1.2MB的代码和数据是用来支持我们看不到的东西,但却在那里 - 在我们需要它们的时候准备好了。...让我们从重新定义一个最小版本的基本类型开始: namespace System { public class Object { // 对象的布局是与编译器的契约....,与其他本地编译器(如C或C++)产生的对象文件没有区别。...CoreRT有一个精确的垃圾收集器,它要求每个方法描述GC堆的引用在方法主体的每个指令中的位置。由于我们在Snake游戏中没有垃圾收集器,这些数据是不必要的。
(food.x, food.y); printf("*"); //初始化蛇的属性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x...printf("■"); //生成初试的蛇身 for (i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x...} /* *蛇移动时候先擦去蛇尾的一节 *changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果 *为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果...);//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾 } //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外) for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] =...,以此来造成蛇身体增长的效果 } return; } bool snakeStatus() { //蛇头碰到上下边界,游戏结束 if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0
本文主要讲解点如下: 简单函数 数据类型转换 空函数 自定义绝对值函数 自定义函数 检查参数类型 函数返回多个值 求解ax2 + bx + c = 0 的根 具体代码如下: '函数相关' __...-') def my_abs2(z): if not isinstance(z,(int,float)): raise TypeError("错误的数据类型") if z...: 错误的数据类型 print('----------函数返回多个值------------') # 一个函数返回多个值,实质上是返回了一个tuple,在语法上,返回一个tuple可以省略括号,多个变量可以同时接收一个...def testlist(a): if not isinstance(a,list): raise TypeError("参数类型错误") if len(a) < 3:...return 'list太短了',len(a) else: return 'list太长了',len(a) lista = [1,3,'aa','b'] mes
在我们生活中经常会遇到机器学习搭建AI游戏的例子。其中《模拟人生》系列就是最好的例子。...没错,在这个游戏中,你细致的设置过角色的星座、性格、喜好后,它会按照设定进行自我行动,配上游戏题材,几乎和人类无疑。 做到这一点,依靠的是“行为树”。...行为树和此前介绍过的决策树非常相似,通过状态枚举、流程控制来设计游戏中人物的行为。...比如我们要做的智能贪吃蛇,我们要做的就是首先判断果实的位置,然后根据蛇的头部位置可以判断出果实在哪个方位,从而决策出各种往哪个方向行动多少格即可,说白了也就是简单的加减计算而已。...其中必然需要的是关闭界面函数;得分更新函数;获取果实位置等等功能的函数,详细代码如下: # 关闭游戏界面 def close_game(): pygame.quit() sys.exit() #
简单来说,游戏性能决定了你的游戏能否跑的更稳,跑的更久,跑的更快。进入了手游精品时代之后,为什么不管什么游戏,言必谈手游性能?...,这次我们将继续从腾讯WeTest平台的Cube工具出发,通过简单的三步,介绍如何通过内存的检测,发现内存管理的问题,优化手游的性能。...选项四:Mono内存检测 该测试提供了获取快照点的Mono内存对象情况(对象类型、对象大小、对象堆栈、对象引用关系 等);建议在定位存在问题的内存时,可以进行这个测试。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”游戏大厅
同时,当判断一个list的布尔值时,如果list没有实现__bool__方法,也会尝试调用__len__方法 实现了__reversed__方法,意味着可以实现反转操作 实现了__getitem__方法...确实如此,但是当我们查看列表list、字符序列str、元组tuple的继承链时,发现在其mro列表中并没有Sequence和MutableSequence类,也就是说,这些内置类型并没有直接继承自这两个抽象基类...甚至都不必这么严格,可能只需要实现__len__,__getitem__两个方法就可以称作是不可变序列类型。对于可变序列也同样如此。 鸭子类型的思想贯穿了Python面向对象编程的始终。...我们来思考一个简单的问题,Python中的list允许我们存储不同类型的数据,既然类型不同,那内存占用空间就就不同,不同大小的数据对象又是如何"存入"数组中呢?...道理很简单,不过实施起来可没那么容易,什么时候扩容,扩多少,什么时候执行回收,每次又要回收多少空闲容量,这些都是在实现过程中需要明确的问题。
} 即使只是定义变量没有给赋值,也可以通过__annotations__获取其类型。...对于像str、float和bool这样的简单类型,添加类型提示就像使用类型本身一样简单: >>> name: str = "Guido" >>> pi: float = 3.142 >>> centered...所以在第三个例子中,choose()的返回值保证可以被认为是浮点数。在最后一个例子中,str和int之间没有子类型关系,因此关于返回值可以说最好的是它是一个对象。 请注意,这些示例都没有引发类型错误。...__len__() len()方法可以返回任何实现__len__魔法函数的对象的长度,那我们如何在len()里添加类型提示,尤其是参数obj的类型表示呢?...例如,Deck.create() 类方法返回一个带有Deck类型的对象。但是,您不能简单地添加-> Deck,因为Deck类还没有完全定义。 这种情况下可以在注释中使用字符串文字。
__del__(),对象本身仍然存在. 但是调用了del foo, 就再也没有foo这个对象了. 请注意,如果解释器退出的时候对象还存在,就不能保证 __del__ 被确切的执行了。...如果你希望你的自定义数据结构还支持"可迭代", 那就还需要定义__iter__。 __len__(self) 需要返回数值类型,以表示容器的长度。该方法在可变容器和不可变容器中必须实现。...__hex__(self) 实现了类型转化为十六进制数的行为. __index__(self) 在切片运算中将对象转化为int, 因此该方法的返回值必须是int。用一个例子来解释这个用法。...__coerce__在Python3中废弃了。 其他魔术方法 还没讲到的魔术方法还有很多,但有些我觉得很简单,或者很少见,就不再累赘展开说明了。...我只知道该方法在Python3中改名为__bool__了。 __dir__(self) 对实例使用dir()时调用。通常实现该方法是没必要的。
list list(列表)是有序、可变的数据集合,可以随时添加、删除和修改元素,同时也是 python 内置的一种数据类型。 在 python 中使用一对方括号[]来定义一个 list。...list 中的元素可以是任意的数据类型,甚至元素可以是一个 list。...list 可以看做是 C 或 java 中的数组,list 和数组最大的不同是 list 中的元素可以是不同的数据类型,而数组在定义后要求内部元素的数据类型必须与定义时的数据类型相同。...print(b) [1, 'str', 3.14, []] >>> bool(a) False >>> bool(b) True list 基本操作 len() len() 用来计算 list 的长度,...对象有类型,变量无类型。list 中元素的数据类型是动态可变的。 list 排序 可以使用 sort 函数来对 list 进行排序。
根据对漏洞类型的提炼,SR手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...在没有协议结构文件时也能自动解析协议结构。手机和web端都可以进行协议数据展示,在手机上可以实施地显示协议发包的效果,在web上可以动态一键修改相应字段,互补不足。...从目前支持和接入的游戏来看,SR工具已经对目前腾讯在研和运营的游戏达到了100%的支持,从协议类型上支持和引擎类型来看,也基本覆盖了当前所有的游戏类型: 2.函数动态修改 对于单局类玩法的手游,函数动态修改具备最强的漏洞能力...方案效果: 函数动态修改方案共覆盖安全检查风险项81项 安全审核单个版本时间由15天减少到3天 函数修改测试成本降低70% 3.内存对象修改 业界首创手游内存修改技术,为测试人员直接展示出游戏中对象列表...内存对象 一目了然 获取内存中所有对象、对象名、地址、属性值 对象数据 动态更新 动态更新内存对象 动态修改 实时生效 直接修改对象属性,游戏内即时生效 4.协议字段模糊测试: 拒绝服务攻击即攻击者想办法让目标机器停止提供服务
《九州》游戏客户端使用Unity3D引擎开发,但是手游安全测试团队在接入协议工具中发现客户端并不是100%用C#实现,仅从C#层接入工具无法获取游戏所有通信协议数据。...逆向分析游戏客户端后发现实际还有大量游戏逻辑使用Lua开发,对应功能的协议数据也在Lua层进行组包。接入协议工具必须从C#和Lua层进行Hook,获取协议明文数据。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...在没有协议结构文件时也能自动解析协议结构。手机和web端都可以进行协议数据展示,在手机上可以实施地显示协议发包的效果,在web上可以动态一键修改相应字段,互补不足。...函数动态web效果展示 3、内存对象修改 WeTest手游安全测试团队为测试人员直接展示出游戏中对象列表、对象属性名称、属性值等信息,并且可以以对象为单位进行搜索,告别传统手游内存测试工具搜索“内存数值
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