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Android 游戏开发工具包热门问题解答

作者 / Android DevRel 技术主管经理 Wayne Lu 我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具、Android...如果您使用 Unreal 引擎且针对多个平台 (例如 PC 或主机),Android 游戏开发工具扩展包 (AGDE) 可能会对您的工作流程起到很好的补充效果。...游戏模式 API 和干预 之后,我们收到了关于针对 Android 12 进行开发的问题。...Android 的内存访问 其次,有开发者问到在 Android 与 Windows 中进行游戏开发时,内存访问工作原理的异同。简而言之,要点如下: 游戏需要与系统共享内存。...您可以观看 问答视频 查看有关 AGDK 的热门问题,也可以访问 Android 官方网站 获取有关 Android 游戏开发的最新资源。

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Android 面试 - 网络基础会问哪些问题及其解答

Android 面试中问到网络基础,基本是围绕 OSI 七层模型或者是 TCP/IP 四层模型展开的,主要包括各层名称及功能、每层有哪些协议。 另外会深入考察应用层和传输层。...(TCP、UDP 等) TCP/IP 四层模型(和 OSI 的层次对应关系) TCP 三次握手、四次握手的过程,状态变化和原因 TCP、UDP 区别 TCP 拥控、流控原理 Socket 原理 更多 Android...面试相关请点击 四步准备 Android 面试(http://www.jianshu.com/p/5c92689c9be2) Android 开发概要(http://www.jianshu.com/p...—> 发起 HTTP 请求 ——> 服务器响应请求,返回数据 ——> 客户端处理数据 ——> 合适时刻四次握手,断开连接 这里可能会继续追问诸如 DNS 解析过程、三次握手四次握手过程和原因等等问题,解答见下文

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eclipse中android开发_Android开发教程

创建第一个Android项目 本系列文章主要针对基于 Eclipse 的 IDE 下进行 Android 开发的技术、方法、过程与技巧进行记录。...该过程包括:创建 Android 工程和在 Android 虚拟设备上运行程序。...2)在 New Project 窗口的列表中找到 Android,选择 Android Application Project。 3)填写创建 Android 项目所需的基本信息。...在 Android 虚拟设备上运行程序 在通过上述方法创建 Android 项目后,就可以直接运行查看效果了。...2)如果还没有建立 Android 虚拟程序(AVD),并且也没有连接待调试的 Android 真机设备,那么 Eclipse 将会弹出提示错误的对话框:没有可匹配的运行目标,是否需要添加一台新的 Android

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小程序·云开发:新手常见问题全解答

2018年加入腾讯云云开发团队。专注于性能优化、工程化和小程序服务。微博 | 知乎 | Github 小程序·云开发 文档里,则是所有与小程序·云开发相关的文档内容。...云开发是可以用于所有的小程序基础库吗? 是的,参考兼容性问题进行配置。 2. 云开发的服务,可以在哪些端被调用?不同端会有哪些的调用能力的不同? 可以在小程序端和服务端调用。...如果希望开发体验与小程序端一致,可采用 wx-server-sdk。...服务端的 API 文档,可在 云开发 Server API 文档 查看。 3. 在自己的服务器或者电脑本地的Node运行环境里(不是云开发)调用云开发的服务,要做哪些额外配置。...在微信开发者工具里,以及 Android 端手机(浏览器内核是 QQ浏览器的 X5),async/await是天然支持的,但 iOS 端手机在较低版本则不支持,因此需要引入额外的 polyfill。

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Android面试常问基础知识点(附详细解答

<action android:name="com.smilexie.test.intent.mybroadcastreceiver...一个应用Context的数量=Activity数量+Service数量+1(Application数量) 26、Android属性动画特性 属性动画(Property Animation)是在 Android...3.0(API 11)后才提供的一种全新动画模式 实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式: 逐帧动画(Frame Animation)...例如android:layout_below, android:layout_above等。子元素就通过这些属性和各自的ID配合指定位置关系。...而为开发者默认新建RelativeLayout是希望开发者能采用尽量少的View层级,很多效果是需要多层LinearLayout的嵌套,这必然不如一层的RelativeLayout性能更好。

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