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函数与继承寻踪

函数与继承寻踪 封装、继承、多态是面向对象语言的三大特性,熟悉C++的人对此应该不会有太多异议。 前四个字节存储的是函数表的指针vfptr,后四个字节存储对象成员var的值。函数表的大小为4字节,就一条函数地址,即函数fun的地址,它在函数表vftable的偏移是0。 图4 MyClassC对象模型 基类表每项记录了被继承的基类子对象相对于基类表指针的偏移量。 和函数表不同的是,基类表的第一项记录着当前子对象相对与基类表指针的偏移。MyClassA和MyClassB子对象内的表指针都是存储在相对于自身的4字节偏移处,因此该值是-4。 通过以上的对象组织形式,编译器解决了公共基类的多份拷贝的问题。通过每个父类的基类表指针,都能找到被公共使用的基类的子对象的位置,并依次访问基类子对象的数据。

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函数

,在基类的类定义中定义函数的一般形式:   virtual 函数返回值类型 函数名(形参表)   { 函数体 }   函数的作用是实现动态联编,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的成员函数,在定义了函数后 定义函数的限制:   (1)非类的成员函数不能定义为函数,类的成员函数中静态成员函数和构造函数也不能定义为函数,但可以将析构函数定义为函数。 为什么函数必须是类的成员函数:   函数诞生的目的就是为了实现多态,在类外定义函数毫无实际用处。    构造函数同时承担着函数表的建立,如果它本身都是函数的话,如何确保vtbl的构建成功呢?   注意:当基类的构造函数内部有函数时,会出现什么情况呢? 我们可以看到下面几点:   1)函数按照其声明顺序放于表中。   2)父类的函数在子类的函数前面。   一般继承(有函数覆盖)   覆盖父类的函数是很显然的事情,不然,函数就变得毫无意义。

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    函数与纯函数的区别

    函数(impure virtual)   C++的函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供函数的实现,为子类提供默认的函数实现。   子类可以重写父类的函数实现子类的特殊化。    ; 纯函数(pure virtual)   C++中包含纯函数的类,被称为是“抽象类”。 C++中的纯函数也是一种“运行时多态”。    virtual void xhs(){ //这个函数必须得在基类中实现 cout<<"我是基类的函数"<<endl;//即使是空的函数也要在基类中实现 } //派生类中可以不写这个函数,但是派生类对象调用时会调用积累的函数 //纯函数 virtual void cxhs() =0; //这个纯函数不在基类中实现,必须在子类中实现

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    函数详解

    文章目录 一、多态与重载 1、多态的概念 2、重载—编译期多态的体现 3、函数—运行期多态的体现 二、函数实例 三、函数的实现(内存布局) 1、无继承情况 2、单继承情况(无函数覆盖) 3、单继承情况 (有函数覆盖) 4、多重继承情况(无函数覆盖) 5、多重继承情况(有函数覆盖) 四、函数的相关问题 1、构造函数为什么不能定义为函数 2、析构函数为什么要定义为函数? 只要有函数,C++类都会存在这样的一张函数表,不管是普通函数亦或是纯函数,亦或是派生类中隐式声明的这些函数都会生成这张函数表。 函数表创建的时间:在一个类构造的时候,创建这张函数表,而这个函数表是供整个类所共有的。函数表存储在对象最开始的位置。函数表其实就是函数指针的地址。 3、单继承情况(有函数覆盖) 覆盖父类的函数是很显然的事情,不然,函数就变得毫无意义。下面,我们来看一下,如果子类中有函数重载了父类的函数,会是一个什么样子?

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    C++:14---继承,函数,多态

    此种菱形继承多存储了两倍的A的内存段,下面将介绍基类 ? 二、基类(virtual) 1.概念:也称继承、菱形继承。 用于多级混合继承时,保留一个基类 2.构造顺序 先构造基类,如果有多个基类,按声明(从左至右)依次构造 再构造基类,如果有多个基类,按声明(从左至右)依次构造 如果有子对象,再构造子对像,如果有多个子对象 再接着构造C,发现C继承于基类A,但发现基类A已经被B构造过了,所以不再构造A,直接构造C。 ,其大小为4字节 2.注意 只有类中有函数时,才有函数表 父子类之间的函数表是不同的地址,且函数表中的函数的首地址也不同 class A { public: virtual void run1 原理:通过指针遍历函数表然后打印函数,函数都是按照顺序在内存中存储的 class A { public: virtual void run1(){cout<<"A1";}; virtual void

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    C++学习——函数与纯函数

    文章目录 引言: 一、函数的定义和使用 关于函数,说明以下几点: 函数的访问 二、纯函数 三、补充内容 指向类中数据成员的指针变量 例题: 引言: 若要访问派生类中相同名字的函数,必须将基类中的同名函数定义为 关于函数,说明以下几点: 1、当在基类中把成员函数定义为函数后,在其派生类中定义的函数必须与基类中的函数同名,参数的类型、顺序、参数的个数必须一一对应,函数的返回的类型也相同。 3、函数必须是类的一个成员函数,不能是友元函数,也不能是静态 的成员函数。 4、在派生类中没有重新定义函数时,与一般的成员函数一样,当调 用这种派生类对象的函数时,则调用其基类中的函数。 5、可把析构函数定义为函数,但是,不能将构造函数定义为函数。 6、函数与一般的成员函数相比较,调用时的执行速度要慢一些。 二、纯函数 基类中不对函数给出有意义的实现,它只是在派生类中有具体的意义。这时基类中的函数只是一个入口,具体的目的地由不同的派生类中的对象决定。这个函数称为纯函数。

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    函数

    定义 纯函数就是在基类中声明的函数,它在基类中没有定义,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。 纯函数的意义在于,让所有的类对象(主要是派生类对象)都可以执行纯函数的动作,但类无法为纯函数提供一个合理的缺省实现。 使用抽象类时注意: 抽象类只能作为基类来使用,其纯函数的实现由派生类给出。如果派生类中没有重新定义纯函数,而只是继承基类的纯函数,则这个派生类仍然是一个抽象类。 纯函数和函数有什么区别 纯函数声明如下:virtual void function1()=0; 纯函数一定没有定义,纯函数用来规范派生类的行为, 即接口。 实现了纯函数的子类,该纯函数在子类中就变成了了函数,子类的子类可以覆盖该函数,由多态方式调用的时候动态绑定。 函数是C++中用于实现多态的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。

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    树入门

    简介 树,顾名思义就是不真实的树。 它往往出现在一类树形动态规划问题中。 换句话说,树实际就是为了解决一类树形动态规划问题而诞生的! 于是,树诞生了 树 思想 树的主要思想是:对于一棵树,仅仅保留有用的点,重新构建一棵树 这里有用的点指的是询问点和它们的lca 煮个栗子 比如这样的一棵树(没错就是样例) ? 对于样例中的三次询问, 3 2 10 6 4 5 7 8 3 3 9 4 6 那么它的树分别长这样 ? ? ? 此处较为抽象,建议大家画图理解一下 不断重复这个过程,树就构建完成了,另外我们需要维护出链上的最小值,然后我们直接在树上dp就可以了 复杂度 树上除了要加入的询问点外,还有可能出现的$LCA$ 那么树中的点数是$O(2*k)$的。 这样复杂度就只与k有关,$O(2*\sum k_i)$。

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    函数&多态

    对于经常被问到的函数和多态的问题,发现百度百科回答得十分详细,所以自己在百度百科上的解释进行总结 一、函数 (1)函数简介:在某基类中声明为virtual并在一个或者多个派生类中被重新定义的成员函数 作为基类的Animal的成员函数speak( )被定义为函数,相应的其派生类Dog的成员函数speak( )自动变为函数;所以对于派生类中相应成员函数是否加上virtual关键字修饰,是可选的,但是为了可读性 (5)限制条件: 非类的成员函数不能定义为函数,类的成员函数中静态函数、构造函数也不能定义为函数,但是析构函数可以被定义为函数; 当基类中的某一成员函数声明为函数后,派生类中的同名函数(函数名相同 (6)总结: 指向基类的指针在操作它的多态对象时,会根据不同的类对象,调用其相应的函数,这个函数就是函数; 函数联系到多态,多态联系到继承。 二、多态性   多态是指同一个实体同时具有多种形式。 举个例子:从一个基类中派生,响应一个命令,产生不同的结果。

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    【C++】函数指针和函数列表

    C++实现函数的方法:为每个类对象添加一个隐藏成员,隐藏成员保存了一个指针,这个指针叫表指针(vptr),它指向一个函数表(virtual function table, vtbl)(备注:一个类对象一个指针 函数表就像一个数组,表中有许多的槽(slot),每个槽中存放的是一个函数的地址(可以理解为数组里存放着指向每个函数的指针)。如下所示: ? 说明: 1.函数列表中的最后一个.表示的是函数列表的结束符,类似于字符串的/0。 2.函数指针往往是在类对象的第一个元素。 3.对于派生类而言,如果派生类实现了基类中的函数,在派生类的函数列表中,对应的函数会被替换成派生类的这个函数地址。 基类的函数列表和继承类的函数列表是两个,是不相同的,继承类的函数列表中存储的是继承类的函数实现,如果继承类没有实现基类的函数的话,会存储基类的函数地址。例子参见继承类的执行结果。

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    C++函数

    所以才有了函数,下面对上面的程序进行改造。 函数的使用方法(以下内容 摘自《C++面向对象程序》): (1)在基类用virtual声明成员函数为函数。     在类外定义函数时,不必再加virtual。 (2)在派生类中重新定义此函数,要求函数名、函数类型、函数参数个数和类型全部与基类的函数相同,并根据派生类的需要重新定义函数体。     C++规定,当一个成员函数被声明为函数后,其派生类中的同名函数都自动成为函数。     如果在派生类中没有对基类的函数重新定义,派生类简单地继承其直接基类的函数。 (3)定义一个指向基类对象的指针变量,并使它指向同一类族中需要调用该函数的对象。

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