“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games诚意邀请了诸多来自各领域的资深技术分享者,与参会者共同领略虚幻引擎技术带来的奇妙世界。 除了有来自虚幻引擎官方的工程师与技术人员,还有来自精英合作伙伴公司的资深从业者。不仅如此,Epic Games还邀请了诸多优秀独立开发者到场分享项目开发过程中得到的故事与收获。在这里,你不仅能听到来自知名工作室对游戏业界的思考洞见,还能与计算机图形学资深研究者共同分享对技术新动向的深入理解,还有机会了
技术美术师经常参与研发的就是三维可视化系统了,这是一个前期以技术研发为主,后期以内容开发为主的大型项目,目前课题处于前期研发阶段,主要包含5个方向:
通常,开发一款高质量的游戏需要花费大量的人力成本,因此很多游戏公司都会选择第三方引擎来制作游戏,而虚幻引擎就是其中最有名的一款。虚幻引擎由游戏公司 EPIC 开发,2021 年即将推出虚幻引擎 5。
对PC硬件的高要求是VR初始投入较高的一大理由。然而,随着GPU性能的上升和价格的降低,即便本意不是为VR而生,但越来越多的用户正在拥有符合“VRReady”标准的硬件。除此标准之外,Oculus还拥有自己略低的“最低规格”,这意味着Steam上具有VR功能的GPU总量将至8130万。
6月13日,Epic Games宣布旗下的《堡垒之夜》玩家数超过1.25亿,与年初公布的数据4000万相比,该游戏在5个月内玩家数量增长了2倍有余。同日凌晨,任天堂在E3发布会上宣布:《堡垒之夜》Switch版正式发布,游戏已可免费下载。无疑,这又将助力《堡垒之夜》的用户增长。
为了《Farlands》游戏, Oculus 团队为UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器。它也可以被用在《Dreamdeck》游戏和在 Oculus 商店中的《Showdown》游戏。我们分享了这个渲染器的源代码作为了一个简单的 demo 来帮助开发者在它们自己的应用程序中达到更高的质量和更快的帧率。从今天开始,你可以作为一个虚幻的开发者从 https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine/tree/4.11-ofr 下载。
今天凌晨在苹果大会上最新发布的iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X三个最新机型都将更高效支持在iOS 11上运行增强现实(AR)。最新的iPhone 8系列机型,第一批发售国家将于9月22日开售;而10年纪念款机型iPhone X,则将于11月问世。含43亿个晶体管的64位 六核 A11 仿生学芯片,将不仅比iPhone 7系列的A10芯片运行速度快30%,功耗下降一半,同时它也将成为第一款Apple自主设计的GPU。 此外,苹果更是优化了运行游戏与Metal 2的处理器。这对
动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。按照我的经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后期,整个项目优化工作做的差不多的时候,你应该也会发现动画的开销会占到整个GameThread的二分之一到三分之二。动画到底是做了什么呢会产生这么多的开销?项目里关于动画的优化也是最容易扯皮的一件事,开发给美术说要砍资源,减少骨骼数,要减少蒙皮面数,否则游戏跑不动,而美术说骨骼数不够根本做不出好的效果,不能优化。但是为什么骨骼数,蒙皮面数会影响到动画的性能呢?难道除了砍资源之外,就没有别的优化手段了吗?为了回答这些问题,我觉得很有必要说一说动画在虚幻引擎内部的执行流程,最后也会说下我在虚幻引擎动画这块推荐的优化手段。
在当今互联网时代,所有的内容制作者都希望尽可能触达到更多的目标受众,那就需要全平台发布内容并且可以轻松跨平台分享,包括手机、平板电脑、个人电脑以及交互式屏幕,用户能畅快的获得高质量的体验。需求催生了一种新的“云渲染”方案,将庞大负载的“渲染”放到云端强大算力的服务器去执行,前端仅仅是展示和交互。
12月2日-3日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(简称UOD)在上海阿纳迪酒店正式举办。作为一场虚幻技术人才的交流学习盛宴,UOD自2015年起拉开序幕,至今已成功举办6届。去年受疫情影响,UOD突破时间与空间的限制,选择在线上与大家见面。本届UOD再次回归线下,排除万难,只为与开发者们相聚一堂,碰撞思维的火花。
今年5月23日及24日,年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将与全国的开发者相聚上海。这届盛会将会有比前三届更胜一筹的嘉宾阵容。来自 Epic Games 的资深制作人和技术专家将无私分享最前沿的开发技术,这是开发者们不容错过的一次了解虚幻引擎开发技术的一次机会。 无论是游戏还是行业应用,虚幻引擎始终扮演的重要的角色。而随着引擎技术的不断进步,开发者的设置、优化、开发都需要及时跟上,由Epic Games CEO Tim Sweeney 领衔的第一方专家组将带来多场精彩的
WeTest 导读 Unreal Open Day 是由 Epic Games 中国一年一度倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。 自从2015年第一届UOD在上海拉开序幕,已成功举办四届开放日活动,且规模也逐年扩大。2019年5月8 - 9日,第五届UOD即将在沪举办。在科技领域的道路上,虚幻引擎全力发展技术革命。今年Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeny先生将以State of Unreal作为第一个主旨演讲,为本届
就连Xbox老大Phil Spencer和市场总监Aaron Greenberg,也对此盛赞,表示无比期待。
2010年, Infinity Blade《无尽之剑》改变了全球玩家对于手游画面的认知,而如今的《堡垒之夜》,玩家才真正在手游上见证了虚幻引擎4的影响力,不仅仅是在视觉上做到了顶尖,在玩法、体验、互联等多个层面达到了新的高度。
UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最顶尖的3D游戏引擎,UE4的画质效果完全达到3A游戏大作的水准。本文主要研究如何基于WebRTC技术实现Web端的三维呈现和互操作。
一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将在下周三于上海正式开幕,持续两天为虚幻开发者带来满满技术干货。 本次大会将分为A、B、C三个会场同时进行分享,囊括主旨、技术、游戏、行业应用、独立团队、虚幻引擎年度优秀作品颁奖典礼以及众多厂商和作品的展出活动。 除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自各行业的技术专家,全面展示虚幻引擎在开发过程中的经验之谈。更多精彩话题,更深入的项目分析与分享,更多交互讨论与沟通时间,更多最新的技术与产品展示
在过去几年中,游戏开发引擎变得越来越好上手了。像Unity这样一直免费使用的游戏引擎,以及最近从付费订阅转换为免费服务的虚幻引擎,它们都使独立开发人员可以使用3A 发布者使用的相同行业标准的工具。虽然这些引擎都不开源,但是它们可以促进行业的开源生态系统发展。
对一些重度游戏玩家来说,现在的17寸显示屏已经无法满足他们的高体验要求,再加上显卡性能变得更为强劲,这些玩家正在尝试用使用多个显卡驱动多个屏幕的分屏技术,来达到震撼的游戏视觉效果。 但是使用多个PC显
《巫师》也是首批宣布转向虚幻引擎5的游戏之一,预示许多游戏将出现转变。下一款《古墓奇兵》游戏也将使用新引擎。还希望让现有游戏升级和更新更容易,意味游戏升级迟早到来。
机器之心报道 编辑:杜伟、陈萍 虚幻引擎 5 的目标是「助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能」。 4 月 5 日,在虚幻引擎「State Of Unreal」直播活动中,Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 宣布虚幻引擎 5 正式版上线,并已开放下载。虚幻引擎 5 将带来更高的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者创造下一代实时 3D 内容和体验。 在活动中,游戏开发商 Crystal Dynamics 表示,使用虚幻 5 打造的《古墓丽影》续作正在开发中
在奥林匹克禁区,你唯一可以依靠的就是你的汽车。这片禁区曾是前景广阔的新技术试验场,如今却成了狂暴天气、怪异事件和超自然景象的发源地。在进入该地区探究关于它的流言后,你发现自己被困在其中,而一辆破旧的旅行车是你唯一的希望。
---- 新智元报道 编辑:袁榭 拉燕 桃子 【新智元导读】苦等2年,虚幻引擎5终于可以下载了。今日,Epic Games正式发布UE5,网友又炸了一波。 虚幻引擎5终于来了! 在首次向公众吹风的近2年后,Epic Games发布了其下一代游戏引擎:虚幻引擎5,现已能公开下载。 更新后的引擎,为开发人员提供了包括性能增强、UI升级等许多改进,但最显著的改变是在为更逼真的视觉效果而设计的技术。 这些技术,包括能生成更逼真光照环境的、完全动态的全局光照解决方案Lumen;以及能创建具有大量几何细节的
随着手游行业的迅速发展,商业引擎的使用在手游研发中越来越普遍。在玩家们对游戏审美不断提高的同时,也需要游戏开发者拿出更精巧“绝技”。 在2017年下半年起,战术竞技游戏的爆发,便要求游戏开发者们在传统射击手游之上,实现更写实的“次世代”画面。因此,在画面设计上有出色表现力的虚幻系列引擎便成为最佳之选。而随着虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)免费开放,近年来正有越来越多的手游在开发中开始使用这款引擎。 2018年5月23日-24日,由Epic Games主办的“2018 Unreal
本月23日至24日,一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将与全国的开发者们相聚上海。除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自全
5月23日,为期两天的“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海正式拉开帷幕。来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作,以及设计公司的行业精英汇聚一堂,为广大虚幻引擎开发者
近期,美国专利商标局公布了苹果的一项VR专利,该专利主要是在VR体验期间可以提醒用户的系统和方法。
在元宇宙的热度逐渐降温时,一些自诩为“筑基者”的企业和机构开始密集发声,试图为“元宇宙”正名。
最近,外号“吃鸡”的《绝地求生》这款游戏,红遍了国内外。大家一边享受大逃杀乐趣的同时,一边对其渣优化进行了狂轰滥炸式的吐槽——这游戏画质的确不错,但硬件需求实在是太触目惊心了。官方最低配置写着的GTX660简直就是一个欺诈,就算开最低特效,实战中GTX660仍不够看,1080p下跑不到60帧,更何况最低画质设置下的纹理已经模糊得一塌糊涂。如果要享受到养眼的画质,真正需要的是GTX1060。对于一款网战游戏,这硬件胃口也未免太大了些。 📷 吃鸡是什么游戏?就是《绝地求生》,游戏胜利后会显示“大吉大利晚上吃鸡”
“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”(下文简称Unreal Open Day) 是由Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。作为虚幻引擎全球大型活动的中国站,其高质量、多领域、高人气的分享交流也受到众多开发团队的交口称赞和广泛关注。 今年5月23日及24日,年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将如约而至。 作为引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一,Epic Games 的创始人 Tim Sweeney 先生以及来自
虚幻引擎(Unreal Engine简称UE),像《堡垒之夜》、《绝地求生》、《战争机器》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》这些3A大作都是用虚幻引擎开发的。今天我们就来聊聊虚幻引擎那些事儿。
高通即将于10月25日举行的骁龙峰会上发布新一代旗舰移动平台——骁龙8 Gen3。联发科也确定将于11月6日发布新一代旗舰移动平台——天玑9300。这一次两款芯片都将带来性能的大幅提升,并且加入对于生成式AI的支持,最终谁将会更胜一筹?值得期待!
(VRPinea 12月13日讯)近日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD),于12月2日在上海正式举办,P君也是受邀到场。UOD自2015年起拉开序幕,一直是虚幻技术人员的交流学习盛宴。今年也不例外,依然为开发者们献上了共50场干货满满的演讲。
临近年底,VRPinea例行的厂商回访已临近尾声,本文为最后一篇年终回访稿件。前十二篇专访为黑盾、HADO、小派科技、青瞳视觉、VeeR、NOLO VR、火柴全景VR、Sandman Studios、美益添VR、珞麟科技、指挥家VR、睿悦信息Nibiru。本次厂商年终回访对象,涵盖VR/AR硬件、VR/AR游戏、VR/AR解决方案、VR影视等领域。本文的采访对象为Epic Games。
本周五,由 Epic Games 发行的虚幻引擎 5 体验上线了。以华纳兄弟公司电影《黑客帝国》为背景,由拉娜 · 沃卓斯基担任编剧和导演,基努 · 里维斯和凯瑞 - 安 · 莫斯再次饰演 Neo 和 Trinity,并在虚拟世界中扮演了自己在电影中的角色。
Lumen in the Land of Nanite,在PlayStation 5上运行的实时演示.
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/458.html
金磊 浩楠 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 赛车游戏,想必大家都玩过;汽车,很多人也都开过。 但是朋友,像游戏那样操控一台真正的汽车,你体验过吗? 来,先看这么一段画面: (本文所有图片、GIF均符合免责条款:车辆图片仅供参考,具体车型、配置信息等产品细节,请以路特斯实际发布为准) 你以为它是一段汽车展示动画? 不不不,事实并非是“你以为的你以为”,它的庐山真面目是这样的: 没错,刚才咱们看到的画面,只是车内中控屏上显示的一段show。 至于为什么虚实之间能够切换的如此丝滑,是因为背后所
虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由 Epic Games 开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。
从大一的时候,我开始自学游戏开发所需要的知识,因为确实只有那么一两种专业和游戏有关,或者是从事游戏开发最重要的一门课:《计算机图形学》,一般只有研究生才会开设,因此对于本科生来说,游戏开发相当一部分知识需要自学。但是话说回来,上了大学之后,我们最应该培养的一项能力就是自学能力,因为等到进入社会参加工作之后,一般只能靠自己自学知识,因此越早具备自学能力,就容易越走在别人的前面。
就在刚刚发布的第二代骁龙8移动平台上,高通直接甩出一手基于硬件加速的实时光追技术。
贾浩楠 晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 3D游戏人物建模,虚幻引擎可以算标杆了吧? 要是我告诉你,只要会自拍,就能用虚幻引擎开发出和3A游戏一样逼真的3D角色呢? 表情、毛发,甚至是脸上的皱纹,都栩栩如生。 没错,不需要学游戏开发,也不用苦练美术功底,随时随地打开手机,虚幻引擎随便用! Epic为iPhone推出了一个App,利用苹果的增强显示工具ARKit和前置深感摄像头(也就是玩Animoji用的那个),可以造出非常逼真的虚拟人。 这款工具到底有多强大多方便?油管上有网友
PixelStreamer魔改自虚幻引擎的“SignallingWebServer”:
最近研究虚幻引擎(Unreal Engine,UE),打算从Web开发转型成游戏开发。日后会不定期发布和游戏开发相关的经验总结,由浅入深。
本文档的主要目的是为了读者能够快捷地了解本软件从虚幻引擎到前端渲染的基本架构。我们的数字大桥利用Autodesk系列软件进行三维建模,再通过虚幻引擎(UE)渲染,最后将视频流通过WebRTC技术实时传输到浏览器前端展示。在UE4中使用PixelStream功能将渲染画面发送至前端页面。
俗话说:变则通,通则久。面对全球化市场竞争,企业根据市场形势变化,及时作出战略和方向的调整。2017年是Epic Games意气风发的一年。使用UE4制作的优秀产品层出不穷、自研游戏Paragon《虚
在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等游戏了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚
2016年,随着各大VR硬件的陆续发布,用户对于VR游戏及内容体验的呼声也越来越高,而好的游戏体验自然少不了优质的游戏引擎的支撑。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑的电脑游戏系统或者一些交互式的实时图像
要想了解使用一门编程语言,首先要知道的就是它的语言特点以及语法,这里不在仔细写关于C++的语法,只是简单回顾一下它的特点。C++语言,1979年在著名的贝尔实验室研发,它是基于C语言扩展升级而来的,它的三大特性:继承、封装、多态;C++不仅可以面向对象,也可以面向过程,通过它可以创建任何类型的程序,如:游戏、嵌入式、移动应用、桌面、设备驱动程序等等。
内容提要:虚幻引擎 5 昨晚的一场全球首秀,瞬间刷屏。有人说,它将会给业界带来一场颠覆性的变革。如此震撼的产品背后,有怎样的大佬操刀?
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