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沙龙
1
回答
虚幻
引擎
C++
SpawnActor
Cast
c++
、
unreal-engine4
我在
虚幻
引擎
4.15.0中编写了一个多人游戏,它几乎可以工作了,除了一行我不知道它的行为的奇怪的代码。问题是我有一个继承自
C++
基类AOnlinePawn的OnlinePawn蓝图。演员阵容: playersInstances[i] =
Cast
<AOnlinePawn>(GetWorld()->
SpawnActor
(OnlinePlayer->GeneratedClass, &position
浏览 8
提问于2017-03-06
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1
回答
景观创作
C++
UE4.27
c++
、
unreal-engine4
我想创建一个景观从零开始,在
虚幻
的
引擎
4.27只使用
C++
。我对这个过程只有一个简单的概念,它围绕着GetWorld()->
SpawnActor
<ALandscape>、ALandscapeProxy::Import(...)和导入一个高度/权重图。
浏览 14
提问于2022-03-10
得票数 1
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1
回答
c++
中的AWheeledVehicle移动
c++
、
unreal-engine4
使用
虚幻
引擎
4,我试图将我的车辆(AWheeledVehicle)向前移动。我正确地引用了正确的车辆,但它仍然不能移动。不知道我做错了什么。location.Y = 8910.0f; target->SetActorLocation(location); // get AI vehicle refer
浏览 0
提问于2016-04-30
得票数 0
1
回答
未显示“生成要运行的任务”中的选项
visual-studio
、
visual-studio-code
、
unreal-engine4
因此,我安装了VisualStudio2022免费版本的游戏开发在
C++
与非真实选项选中。之后,我安装了带有
C++
和非真实片段扩展的VS代码。我用Visual代码更改了“
虚幻
引擎
”中的源代码编辑器。我尝试重新安装Visual、net和VS代码。我能做什么?
浏览 6
提问于2022-07-01
得票数 1
1
回答
这是什么,SOMTEMPLATE_VR_API?
c++
、
macros
、
unreal-engine4
我在
虚幻
引擎
c++
vr实现中找到了这个宏。有人能解释一下这个宏的目的是什么吗?我应该在什么时候使用这个宏?为什么我在
虚幻
引擎
源码中找不到这个宏?
浏览 8
提问于2019-06-27
得票数 1
2
回答
如何手动选择虚机编译器
c++
、
unreal-engine4
我最近切换到
虚幻
引擎
,看到它使用microsoft VS编译器来编译它的
c++
程序。我使用的是
虚幻
版本4.26,我安装了两个版本的visual studio构建工具,2017和2019。我很好奇
虚幻
引擎
在哪里以及如何决定使用哪个编译器进行编译。 如果可能,我可以手动配置它吗?
浏览 23
提问于2021-05-04
得票数 2
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1
回答
为什么
虚幻
引擎
使用c#来提供一些功能和特性(比如自动化工具)
c#
、
c++11
、
unreal-engine4
虚幻
引擎
主要是用
c++
编写的。但是有一些东西是用c#写的。在这些情况下,使用c#而不是
c++
有什么好处吗?由于
虚幻
引擎
开发人员经常有小组讨论和论坛或文档详细说明他们的决定。如果有人能提供一个链接到他们讨论或详细说明为什么他们使用c#而不是
c++
来实现这些功能,那就太好了。
浏览 0
提问于2019-02-16
得票数 0
1
回答
不真实的
引擎
4代码
c++
、
scripting
、
unreal-engine4
目前,我正忙着使用
虚幻
引擎
4。到目前为止,我发现的所有初学者教程都在这个不真实的编辑器中完成了大部分工作,并且只使用
C++
扩展了所有不真实的自动生成的内容。我想更深入地了解如何主要(如果可能的话)使用
C++
来编程
虚幻
。我现在的目标是,完全从代码中建立一个简单的场景。 有人能推荐好的资源吗?编辑:在更多地熟悉了
虚幻
引擎
的一般概念之后,我意识到大多数游戏开发都是通过使用Blueprint的可视化脚本来完成的。有没有任何方法将脚本语言连接到
虚幻
的体系结构中,
浏览 6
提问于2015-10-27
得票数 1
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1
回答
如何修改在Unreal Engine中导入的3D模型的部分?
unreal-engine4
我需要找到通过fbx importer导入
虚幻
引擎
的3D模型的各个部分,以便更改某些内容(例如,纹理、颜色等)。使用
虚幻
引擎
和
C++
。我已经能够在其他开源库(例如OpenSceneGraph)中使用Visitor设计模式找到指向该部分的指针,然后对其进行修改,但我还不知道如何在
虚幻
引擎
中做到这一点。
浏览 2
提问于2016-06-14
得票数 0
2
回答
虚幻
引擎
4 --类型转换
c++
、
unreal-engine4
我目前正在
虚幻
引擎
4中开发我的第一个类。由于广泛使用UScript,我对纯
C++
中的类型转换工作方式感到有点困惑。更具体地说,类/对象类型转换。GetDefaultPawnClassForController(AController* InController);
Cast
>(InController).MyCustomPlayerControllerVariable 我对将"InController“转换为MyCu
浏览 3
提问于2014-07-01
得票数 0
2
回答
Hololens模拟器:
虚幻
引擎
应用程序完全黑色,尽管Win64可以工作
unreal-engine4
、
hololens
、
hololens-emulator
我使用
虚幻
引擎
4.26的“默认游戏”(桌子和椅子),并使用将其打包用于Hololens仿真器。我可以启动最新的Hololens模拟器(10.0.19041.1136)并安装
虚幻
应用程序,在应用程序面板中会出现一个图标。但当我启动应用程序时,整个屏幕都是黑色的。
虚幻
引擎
的老版本运行良好,特别是我已经验证了
虚幻
引擎
4.25版可以与仿真器一起工作。我还使用了
虚幻
的4.26-chaos
引擎
,完全新鲜。我从游戏类别中选择了一个空白项目,
浏览 4
提问于2021-03-16
得票数 0
1
回答
浏览器上的
虚幻
引擎
4
game-engine
、
unreal-engine4
我是游戏开发的新手,最近在Phaser3上工作,但我看到了
虚幻
4可以做的很棒的事情,我想探索一下这一点。但现在,我需要为浏览器开发,相位器游戏真的很轻,浏览器可以很好地处理它们。所以我的问题是,浏览器能处理
虚幻
引擎
4吗?游戏会很繁重吗?它值得使用吗?有另一个
引擎
可以做和
虚幻
一样多的事情,它在浏览器上更好吗? 非常感谢大家!诚挚的问候!抱歉,如果这是一个愚蠢的问题!
浏览 35
提问于2019-12-04
得票数 0
3
回答
我如何找到所有蓝图中调用ParallelFor()的所有位置?
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
我似乎找不到它在蓝图脚本中,在我正在工作的
虚幻
引擎
4项目。
虚幻
文档是稀疏的,只告诉我如何在
C++
中使用它。在项目文件夹中使用grep失败。
浏览 13
提问于2022-10-27
得票数 0
1
回答
“未找到
引擎
源代码”在“
虚幻
引擎
4”中出现错误
c++
、
3d
、
unreal-engine4
我想在“
虚幻
引擎
4”中创建一个
C++
项目,这条消息出现了: 找不到
引擎
源代码。要使用
C++
模板,必须在Engine/Source中有
引擎
源代码。我想我已经做了所有可能的事情来解决这个问题:我重新安装了虚拟
引擎
,更新了Visual,甚至通过GitHub的源代码安装了虚拟
引擎
!我不知道怎么解决这个问题。
浏览 0
提问于2021-06-07
得票数 0
1
回答
安卓到
虚幻
引擎
的接口(
C++
)
java
、
android
、
c++
、
gps
我应该如何从Android设备获取相机/GPS信息到
虚幻
引擎
?我到处都找过了,不知道该怎么做。我是要为安卓编写一个Java应用程序,通过JNI与
虚幻
进行通信,还是有一种更直接的方式通过包含库从
虚幻
中通过
C++
访问相机/GPS?谢谢!
浏览 0
提问于2016-04-16
得票数 2
1
回答
如何在
虚幻
引擎
中将Do N节点从蓝图转换为
C++
?
c++
、
unreal-engine4
FirstPersonCharacterBlueprint 如何在
虚幻
引擎
中将DoN节点转换为
C++
?我附上了我的BP的双跳功能的图像。我试着在我的项目中测试这个BP的双跳功能,但是我的老师要求我在
C++
中做这个功能。我是
虚幻
的新手,做过几种类型的研究,但仍然不知道如何将这个BP转换为
C++
。如果能得到你们的帮助我会很感激。谢谢!
浏览 20
提问于2020-12-03
得票数 0
1
回答
无法在
虚幻
引擎
中调用Vfw.h中的函数
c++
、
compiler-errors
、
unreal-engine4
、
.lib
如果这个问题对于
虚幻
引擎
来说太具体了,我很抱歉,但是经过6个月的工作,这是我需要完成的最后一个部分,我已经变得绝望了。在创建了一个
虚幻
引擎
C++
基础项目后,添加了一些.h和.cpp文件与VS类向导,我不能使用像AVIFileInit和其他类似的函数,即使我已经包含了Vfw.h并将其放在AllowWindowsPlatformTypes.h我想做的是基于这篇文章在
虚幻
引擎
上做实验。 我尝试将所有代码放入一个单独的VS项目中,并将其构建为静态库,然后将其链接到
虚幻<
浏览 0
提问于2015-06-17
得票数 0
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