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虚拟宠物,虚拟人和虚拟永生

将本地处理迁移到云 创建逼真的 AR 体验有三个限制: 1. 光学。开发人员需要使图像看起来逼真,并且他们必须呈现新图像,同时实现遮挡冲突的现实。...现在,AR眼镜提供了一种体验,让现实渲染的图像往往看起来像一个卡通幽灵,那些眼镜戴的时候一定好看。3D 电视的失败表明我们不想戴笨拙的假肢,(这可能是要克服的最大问题。 2. 计算能力。...但是,如果您想要一个像宠物一样的行为的虚拟宠物,或者一个像人类一样行事的虚拟人类,你必须对个性进行编码。直到现在,这已经超出了我们的能力范围。...虚拟宠物,虚拟人 对于刚刚进入工作场所或有一份需要大量旅行的工作的人来说,其中一个问题就是,时间表使得有宠物陪伴变得不切实际。虽然有些人带着宠物旅行,但这样做仍然是有问题的。...这些努力正在创造我们需要的内容,用逼真的虚拟人填充地球。更何况,他们可以在游戏中的充当Npc (非玩家字符) 做很多事。

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虚拟人乱战,技术才是王道

虚拟人发展到今天这个阶段,已经能称得上是井喷期了,各类虚拟人百花齐放。...谁能想象虚拟人的未来?谁能想象虚拟人带给世界的变化?(配图来自Canva可画)虚拟人的终极目标“虚拟人”实际上是个非常宽泛的概念。...但是,关于“虚拟人”这个范畴存在一个根本性问题:如何分辨虚拟人与ACG作品中的虚拟形象?如果我们认为虚拟形象就是虚拟人,那么ACG是否只是虚拟人参演的作品?...虚拟人是直面真人的产品,尤其是虚拟人“人的特性”,使其中任何瑕疵都可能会引起消费者的不适。这不仅提高了虚拟人实用性的难度,还更加强调了虚拟人技术的重要性。...首先来看虚拟人市场的B端,在虚拟人的布局上,互联网巨头表现得尤为积极,对身份型和服务型虚拟人都有极强的需求。

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虚拟人设计探索

本文将与大家分享我们虚拟人项目的探索过程以及过程中攻克的难题,项目仍在进行,欢迎大家交流指正。...项目背景 入场元宇宙势不可挡 2018年热门电影《头号玩家》精彩直观地呈现了一个沉浸式体验虚拟世界,去年Facebook更名为Meta投身元宇宙,百度上线“希壤”,各式各样的云宇宙概念应运而生,体验更加丰富...对比手机厂商、社交应用以及B端虚拟人形象,我们从“年龄感受”和“拟真度”两个维度定位虚拟形象的风格。...设计探索 对我们来说,虚拟人项目的设计落地涉及到一些比较陌生的技术领域。...灵敏度评估量表 Demo设计 为了让客户更直观地了解我们虚拟形象的能力和未来接入后的效果,我们将能力集成为客户可以体验的Demo,通过Demo可体验自定义捏脸、全身形象、拍照生成和语音驱动4个主要能力,

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中银国际虚拟人行业深度研究【附下载】:乘元宇宙之风,虚拟人产业发展加速

什么是虚拟人?   虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物。...最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随 着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及,用于呈现超现实角色 和场景。...虚拟人的基础技术层为虚拟人的生产制作提供技术支持,主要可分为硬件部分和软件部分。...虚拟人应用层将虚拟人应用于各行业领域。虚拟人相关技术首先在影视、传媒和游戏领域有了多年 应用的积累,随着技术进一步成熟正逐步呈现出新的赋能方式。...我们建议关注以下虚拟人产业相关公司:   蓝色光标:营销科技龙头企业,自 2019 年开始提供虚拟人相关服务,拥有虚拟人“苏小妹”等自有 IP。

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《2022虚拟人产业研究报告》发布虚拟人发展形态可视化“PROICE模型”

近日,速途元宇宙研究院联合北京城市副中心应用场景产业联盟发布《2022虚拟人产业研究报告》(下称《报告》),对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化“PROICE模型...”,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断。...速途元宇宙研究院构造了元宇宙虚拟人行业“PROICE”模型,内部也称为“超级冰”模型,从专业性、真实性、开放性、交互性、创造力、生态性六大维度,让虚拟人发展形态可视化。...这一时期虚拟人受限于技术能力,写实性较低,作为数字身份的载体,已经活跃在电子游戏、影视作品、以及社交网络之中。...但其实,我们离虚拟人的终极形态还很远,目前的人工智能仍然在人类既定的规则与框架下进行活动,在自主进行内容创作、学习、迭代能力还比较初级。

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未来以来,虚拟人祝您元旦快乐!

以后估计每个人都会有以自己作为原始模型的虚拟人,以后节日问候和祝福少不了虚拟人的参与,如果虚拟人祝你元旦快乐也会见怪不怪了,下面看看目前比较有名的虚拟人吧!你希望她们其中的哪位祝你元旦快乐呢?...一、华智冰 华智冰是由清华大学计算机系、北京智源研究院、智谱AI和小冰公司联合“培养”的人工智能虚拟人。...其实,随着元宇宙概念的持续火热,被看作“元宇宙”入口的“虚拟人”自然也成了不少上市公司切入“元宇宙”的敲门砖。...据中金公司研报,虚拟人是多技术结合、以身份或功能拟人的虚拟形象。...虚拟人行业发展经历“起步期-探索期-成长期”三大阶段,以技术和内容为内部因素,渠道和用户为外生动力进行迭代与升级。

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GME 虚拟人互动方案来了!Avatar 动起来超真实

用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验?...业界方案依赖苹果 ARKit 实现脸部动捕,但广泛的 Andorid 用户体验无法满足。虚拟人互动体验,想要更真实,但各种网络环境下无法实现音画同步。渲染、音视频数据传输成本太高了。...与常见的行业解决方案相比,兼容性更强、成本更低、延迟更低、实现完美的音像同步,给玩家带来更强的真实感和沉浸体验。...对比传统的游戏,元宇宙游戏中虚拟人互动对语音互动、虚拟人互动体验的真实性,要求更高。...传统虚拟人互动方案中,数据采集和模型驱动过程涉及到的动画渲染、音视频数据传输等环节,成本高、速度慢,影响体验。GME 虚拟人互动方案采用传输音频帧、脸部采集数据点驱动虚拟人模型,传输量小,成本低。

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GME 虚拟人互动方案来了!Avatar 动起来超真实

业界方案依赖苹果 ARKit 实现脸部动捕,但广泛的 Andorid 用户体验无法满足。虚拟人互动体验,想要更真实,但各种网络环境下无法实现音画同步。渲染、音视频数据传输成本太高了。...同时,GME 的 3D 空间语音、范围语音、语音变声、空间混响等沉浸式语音功能,将助力游戏打造更具沉浸的虚拟世界体验。...与常见的行业解决方案相比,兼容性更强、成本更低、延迟更低、实现完美的音像同步,给玩家带来更强的真实感和沉浸体验。...对比传统的游戏,元宇宙游戏中虚拟人互动对语音互动、虚拟人互动体验的真实性,要求更高。...传统虚拟人互动方案中,数据采集和模型驱动过程涉及到的动画渲染、音视频数据传输等环节,成本高、速度慢,影响体验。GME 虚拟人互动方案采用传输音频帧、脸部采集数据点驱动虚拟人模型,传输量小,成本低。

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Avatar+AIGC风潮来袭,AI驱动助力实时互动体验升级

AI驱动打造人性化虚拟伙伴 虚拟人与AIGC的结合,可进一步增强虚拟人在对话互动方面的能力。因具备强大的自然语言生成和理解能力,新一代大语言模型在虚拟人上的应用,可以带来更智能、自然的对话体验。...当下爆火的AI虚拟聊天社交应用Glow、CallAnnie都是利用新一代大语言模型能力,让用户与AI驱动的虚拟人对话、交朋友,为用户提供新奇的线上社交体验。...语音驱动可应用于虚拟助手、智能聊天机器人、游戏角色等领域,通过语音驱动虚拟人来更加敏捷、实时地进行沟通交流,为用户提供更加真实、互动的体验。...肢体驱动的推出,可以进一步丰富、升级实时互动的玩法,比如在虚拟场景里实时驱动虚拟人完成直播、教学、运动、唱歌等,为用户提供了更进一步的沉浸、自然的互动体验和趣味。...腾讯云虚拟形象Demo肢体驱动效果展示 通过以上原子能力,虚拟人能从更丰富的维度给用户带来高度逼真、富有表现力的交流体验,大大增强互动性和沟通效果。

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一副耳机的钱,竟让我体验了「元宇宙」办公

MSpace选择让人们在熟悉且更有安全感的现实环境中,创新融入「人与环境」、「真实人与虚拟人」的交互,并打造轻便舒适的协作体验。...所以在MSpace里,只有在不同物理空间的人才启用「虚拟人」,并且虚拟人,也需要和真实世界进行结合和互动: • 虚拟人的物理空间判断 在MSpace里,首先要区分与会者是否在同一个物理空间中,默认是在不同物理空间中的人...,才会显示虚拟人的形象。...• 虚拟人的位置判断 在MSpace里,虚拟人和真实世界中人的位置会进行区分,虚拟人不会遮挡真实世界中的人。如何识别现实环境,并且能够区分环境中的人位置是MSpace突破的第二个重要空间技术难题。...• 高度还原的「声场距离体验」 为了无限逼近自然世界的感官交互体验,MSpace提供了「声场距离体验」,即声源将根据空间内各虚拟人的位置进行定位发出。

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2022年虚拟人行业研究报告

虚拟数字人技术则能够有效简化和加快游戏动画制作过程,可以在有限成本的情况下让游戏中更多的虚拟角色都具备丰富的肢体动作和精细的面部表情,给玩家带来更沉浸的游戏体验。...其推出的数字人银行员工,在移动终端和大屏等媒介上展现数字拟态形象,能够在产品营销讲解、金融业务办理、资讯播报、咨询问答等多个业务场景,实现与用户的可视化交互,为用户带来个性化服务,有效解除用户顾虑,提升用户体验和驻留时间...(3) 替代品:无论是产业级市场,还是消费级市场,真实场景的体验需求成为VR/AR需求的重要驱动因素。...3.6.2 SWOT分析 (1) Strength 优势分析 随着移动互联的不断发展,客户体验需求的不断提高,当前的平面体验已经不能完全满足用户的要求,虚拟人以虚拟真实体验来不断迎合客户体验上的需求,来尽量达到真实的效果...VR的成本相对较高,导致市场普及速度可能较慢,而国内一些价格较低的虚拟人产品则不能给用户很好的体验虚拟人应用当前仍然集中在视频、游戏为主,内容相对少,导致客户粘性不强。

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虚拟人,你们着实有点抢镜了(doge)

而且舞台的镜头也会时不时的给到他们,来一个特写: 不得不感叹……这年头,连虚拟人都有实力和真人“抢镜”了。 这些虚拟人,到底是什么来头?...不过,游戏技术的创新,也在推动着虚拟人制作技术不断进步,现在的Unreal Engine、Creation等游戏引擎已经基本上使虚拟人实现了从“很像到很真”的跨越。...正是因为此前丰富的虚拟人技术积累,这些内容才可以按时保质地制作出来。 透过虚拟人制作“好、快、省”的表象,从支撑其发展的底层技术来看,最早开始让虚拟人进入常态化和大规模应用的就是游戏行业。...其中,最重要的举措之一,就是腾讯将自己累积多年的游戏技术开放出来,包括游戏引擎技术、物理仿真技术以及云游戏技术等,直接助力北京中轴线数字展陈体系建设,让更多普通人能够通过全新视角,体验北京中轴线的壮美与活力...过去的几十年里,软件和硬件相互交缠发展,不断碰撞,推动着游戏内容、体验和技术能力的不断革新,现在的游戏技术已经发展成为了涉及计算机图形学、运动学和动力学、多功能感知、人工智能和虚拟现实等多个学科的前沿交叉领域

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俞栋:虚拟人中的多模态合成技术

一 报告导读 本次报告涉及虚拟人多模态合成技术的进展,主要对研发的DurIAN模型中的一些关键问题进行了解析,最后对虚拟人技术的应用前景进行了展望。 二 专家介绍 ?...三 报告内容 今天报告介绍的内容就是怎么样实现一个虚拟人,他能够代替主持人。...后面是我一出场的时候介绍我自己的两维的真人的虚拟人的技术,基本的做法是把人头部的主要部分建模,然后合成里面需要跟语音同步的部分,比如口形、表情,再跟背景,包括头发、衣服、动作做融合,就能够以比较少的计算量实时合成真人的虚拟人的表情动作...总结一下,我刚才介绍了我们在虚拟人里面多模态合成的进展,DurIAN这个模型有比较好的自然度和鲁棒性,比较强的泛化能力,同时能够比较好的控制合成效果,合成速度能够达到非常实时。

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又一AI公司将虚拟人推到新高度

最近,一家名为 AKOOL 的 AI 公司推出了一个唱歌虚拟人工具,用户只需在平台上选择虚拟人,简单输入歌词指令,便可生成能唱歌的虚拟人 MV。...除了凯特王妃,AKOOL 还能让安妮海瑟薇秒变虚拟人。用户只需上传一段人物视频,输入文本即可生成说话的虚拟人视频,告别以往复杂且昂贵的拍摄制作难题。...作为一款一站式内容营销平台,AKOOL 能够极大提高视频内容营销的工作效率,还能通过提供高品质的视听体验,帮助用户在内容营销领域取得成功。...卓越的适应性确保了虚拟人在各种复杂场景中都能提供稳定、流畅的用户交互体验。 在视觉呈现上,AKOOL 的虚拟人技术支持 4K 乃至 8K 的超高清画质,提供影音级别的视觉体验。...他曾在采访提到:“广告商用信息轰炸消费者,但广告没有给他们提供沉浸在品牌中的机会,只是将产品信息强加给观众,难以观众让沉浸其中,从而使整个广告和购物体验变得毫无乐趣可言。”

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对话腾讯天琴董治:聊聊元宇宙与AI技术驱动虚拟人

天琴实验室是腾讯音乐首个音视频实验室,致力于通过AI科技提升音娱视听体验,我在其中主要负责的是CV、视频相关的技术。...也见证了音乐视觉领域的不断发展,从最初的MV,到音乐短视频、直播,以及最近非常火的元宇宙概念,我和团队的同学们都一直深耕在这个领域,利用AI技术来更好地服务我们的用户,为大家不断地带来全新的视觉&听觉体验...我们可以感受到云渲染在体验上已经做得很优秀了,包括渲染的精度、延时等等,但现在最大的问题在成本上,相信随着GPU虚拟化,边缘计算等技术的发展,可以不断的去压缩云渲染的成本,让这项技术可以更加的普及。...但其实元宇宙并不是一蹴而就的事情,我们可以利用已经成熟的技术,去实现一个基础的版本,然后不断的去提升各项技术,去完善元宇宙体验。...LiveVideoStack:看到您这次将会在LiveVideoStackCon 2022 北京站 腾讯音乐天琴实验室品牌专场「探索娱乐视听技术与体验的新乐章」中做演讲分享,可以为我们稍微剧透下会讲哪方面的内容吗

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元宇宙务“虚”,网易智企务“实”

而元宇宙虚拟人发展的关键,也是让虚拟人实时互动从少数人的专属,变成大众可应用的元宇宙新身份。...因此,当日前网易智企旗下融合通信云厂商网易云信发布两大元宇宙解决方案——“IM+RTC+虚拟人”和“游戏/VR语音”解决方案,通过提升虚拟人形象和实时互动性、降低虚拟人应用门槛,让虚拟人实时互动大规模普及成为可能时...一是降低企业接入成本,企业无需对接多个供应商,仅需一个 SDK 就能构建“虚拟人”+“实时互动”的高体验场景,实现降本增效。...搭建元宇宙是个复杂活,仅技术层面就涉及底层支撑技术(人工智能、云计算、区块链等)、能力层(3D空间音效、超低延时、人脸对比等)、应用层(虚拟人、内容审核等)和体验层(游戏、社交、虚拟演唱会等)几大块。...能拥有从底层到体验层全局技术的,只有少数大厂。一种是像Meta这种All in元宇宙的企业,本身有技术有资源,如今更是全面转型,技术储备较完善。

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对话销售易 CEO 史彦泽:ChatGPT 本质上是一个虚拟人,大模型将为 CRM 带来用户体验革命

以下是史彦泽和AI科技评论的对话: 1 不言而喻 用户体验是CRM的第一要义 AI科技评论:如何看待CRM?具体需要解决的难题是什么?...可以说,这是CRM产业发展到今天为止所面临的一个很大的痛点,就是如果满足了管理层的诉求,那么在用户层级上,他们会觉得让我录入信息,还不给我赋能,即便在流程中可以获取一些信息,也对日常用户体验帮助不大。...两年后发现,中国市场所面临的困难依然很大,无论是金蝶、用友,还是SAP、Oracle,想要改变流程逻辑、用户体验等方面其实都很难。 AI科技评论:所以当时就有创业的想法了?...甚至是这一轮的ChatGPT出来后,也会对之前一直被诟病的用户体验问题,带来革命性的改变。 AI科技评论:你认为,ChatGPT在CRM领域的应用场景有哪些?...在我看来,ChatGPT本质上是一个虚拟人,一个角色服务多个客户,成本将大幅度降低。它还可以是销售机器人、营销机器人。比如你要去见一个客户,原来是推荐系统,帮你了解客户信息,现在直接问就可以了。

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「人」潮汹涌:风口上的虚拟人,如何「倒推」元宇宙?

虚拟人,就是今天的元宇宙。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 中国虚拟人赛道正处于风口浪尖之上。...“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统...尹健认为,元宇宙的必然到来有着其内在逻辑,在“技术渴望新产品,资本寻求新出口,用户期待新体验”的大趋势下,及人们对“虚拟现实补偿”的渴求,元宇宙的诞生确有其必然性。...二、虚拟人,不止一面 技术带动了虚拟人产业的进步,也让这个新兴产业具备着巨大的想象空间,但伴随着虚拟人赛道的逐渐“白热化”,不少企业和用户对虚拟人的认识还停留在过去——“二次元”、虚拟客服等角色的“刻板印象...“通过最新的全息技术,在360度范围之内,每个人看到的画面都是一样的,便于所有用户进行实时的、沉浸式的体验,这也是元宇宙目前一个比较好的物化方式。”

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