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虚拟宠物,虚拟人和虚拟永生

但是,如果您想要一个像宠物一样的行为的虚拟宠物,或者一个像人类一样行事的虚拟人类,你必须对个性进行编码。直到现在,这已经超出了我们的能力范围。 虚拟宠物,虚拟人 对于刚刚进入工作场所或有一份需要大量旅行的工作的人来说,其中一个问题就是,时间表使得有宠物陪伴变得不切实际。虽然有些人带着宠物旅行,但这样做仍然是有问题的。 这些努力正在创造我们需要的内容,用逼真的虚拟人填充地球。更何况,他们可以在游戏中的充当Npc (非玩家字符) 做很多事。

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虚拟人乱战,技术才是王道

虚拟人发展到今天这个阶段,已经能称得上是井喷期了,各类虚拟人百花齐放。 谁能想象虚拟人的未来?谁能想象虚拟人带给世界的变化?(配图来自Canva可画)虚拟人的终极目标“虚拟人”实际上是个非常宽泛的概念。 但是,关于“虚拟人”这个范畴存在一个根本性问题:如何分辨虚拟人与ACG作品中的虚拟形象?如果我们认为虚拟形象就是虚拟人,那么ACG是否只是虚拟人参演的作品? 虚拟人是直面真人的产品,尤其是虚拟人“人的特性”,使其中任何瑕疵都可能会引起消费者的不适。这不仅提高了虚拟人实用性的难度,还更加强调了虚拟人技术的重要性。 首先来看虚拟人市场的B端,在虚拟人的布局上,互联网巨头表现得尤为积极,对身份型和服务型虚拟人都有极强的需求。

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    中银国际虚拟人行业深度研究【附下载】:乘元宇宙之风,虚拟人产业发展加速

    什么是虚拟人?   虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物。 最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随 着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及,用于呈现超现实角色 和场景。 虚拟人的基础技术层为虚拟人的生产制作提供技术支持,主要可分为硬件部分和软件部分。 虚拟人应用层将虚拟人应用于各行业领域。虚拟人相关技术首先在影视、传媒和游戏领域有了多年 应用的积累,随着技术进一步成熟正逐步呈现出新的赋能方式。 我们建议关注以下虚拟人产业相关公司:   蓝色光标:营销科技龙头企业,自 2019 年开始提供虚拟人相关服务,拥有虚拟人“苏小妹”等自有 IP。

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    2022年虚拟人行业研究报告

    虚拟人可分为服务型虚拟数字人、身份型虚拟数字人。 1.1 虚拟人分类 虚拟人有多种分类方式:第一种依照技术分类,虚拟人可分为算法驱动型(AI 实时或捏脸 等)和真人驱动型(动作捕捉);第二种依照视觉维度分类,虚拟人可分为 2D 型和 3D 型; 第三种依照结构组成分类 平台层是虚拟人解决方案的提供商。平台层利用建模、渲染、动作捕捉等技术让虚拟人活过来,知名企业有 Vicon、腾讯、百度、搜狗、商汤科技、创幻科技和科大讯飞等。 应用层为虚拟人添上“灵魂”,打造及运营虚拟人人设,最终应用于多样的场景。 (2) Weakness 劣势分析 当前虚拟人面临诸多技术瓶颈亟待克服:硬件、图像技术、数据等方面瓶颈,这也得虚拟人进一步突破变得困难重重。

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    相芯科技程卓:虚拟人赛道方兴未艾,「元宇宙的搭建者」正砥砺前行 | 镁客·请讲

    那么,目前国内“虚拟人”赛道的发展情况究竟如何?“虚拟人”在重塑哪些行业的消费及服务场景,又将给企业带来哪些帮助?以及如何看待虚拟人在B端和C端的不同应用及发展趋势? 1、“元宇宙”汹涌而来,虚拟人赛道“起风了” 对于“元宇宙”来说,虚拟人有多重要? “虚拟人其实可以分成两大类,第一大类叫有身份的虚拟人,第二类叫做功能性的虚拟人。 4、虚拟人产业方兴未艾,相芯科技志在做“元宇宙的搭建者” 伴随着虚拟人产业肉眼可见的火热,在资本和创业公司之外,不少大厂像字节跳动、Meta和微软等企业也纷纷把目光投向了这片待开垦的肥沃土壤。 虚拟人赛道的“起风”已成定局,对于有志于做“元宇宙的搭建者”的相芯科技,和众多意图“逐鹿”的创业者来说,在“风停”之前是否能够获得更强的自主“飞翔”能力,是每家企业都要面临的终极考验,镁客网也会持续保持关注

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    俞栋:虚拟人中的多模态合成技术

    一 报告导读 本次报告涉及虚拟人多模态合成技术的进展,主要对研发的DurIAN模型中的一些关键问题进行了解析,最后对虚拟人技术的应用前景进行了展望。 二 专家介绍 ? 三 报告内容 今天报告介绍的内容就是怎么样实现一个虚拟人,他能够代替主持人。 后面是我一出场的时候介绍我自己的两维的真人的虚拟人的技术,基本的做法是把人头部的主要部分建模,然后合成里面需要跟语音同步的部分,比如口形、表情,再跟背景,包括头发、衣服、动作做融合,就能够以比较少的计算量实时合成真人的虚拟人的表情动作 总结一下,我刚才介绍了我们在虚拟人里面多模态合成的进展,DurIAN这个模型有比较好的自然度和鲁棒性,比较强的泛化能力,同时能够比较好的控制合成效果,合成速度能够达到非常实时。

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    虚拟人,你们着实有点抢镜了(doge)

    而且舞台的镜头也会时不时的给到他们,来一个特写: 不得不感叹……这年头,连虚拟人都有实力和真人“抢镜”了。 这些虚拟人,到底是什么来头? 台上一分钟,台下十年功 和人类一样,虚拟人要想在大型活动上表演节目,那也需得是“台上一分钟,台下十年功”。 如同现实中的人际相处一样,大众对虚拟人的接受度往往也是凭借“第一印象”。 即使突破了静态下拟真的瓶颈,如何让虚拟人自然地动起来,也是一大难题,人类能从彼此的表情、肢体中读取丰富的非语言信息,反过来讲,虚拟人表情和动作中些微的不自然都会很容易被察觉到。 不过,游戏技术的创新,也在推动着虚拟人制作技术不断进步,现在的Unreal Engine、Creation等游戏引擎已经基本上使虚拟人实现了从“很像到很真”的跨越。 正是因为此前丰富的虚拟人技术积累,这些内容才可以按时保质地制作出来。 透过虚拟人制作“好、快、省”的表象,从支撑其发展的底层技术来看,最早开始让虚拟人进入常态化和大规模应用的就是游戏行业。

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    GME 虚拟人互动方案来了!Avatar 动起来超真实

    腾讯云 GME 重磅发布:虚拟人互动解决方案游戏想实现虚拟人实时互动,面临哪些挑战?做出了 avatar 模型,但不知道怎么通过真人驱动虚拟世界 avatar。 虚拟人互动体验,想要更真实,但各种网络环境下无法实现音画同步。渲染、音视频数据传输成本太高了。「虚拟人互动」解决方案介绍GME 提供了一套完整的元宇宙游戏「虚拟人互动解决方案」。 对比传统的游戏,元宇宙游戏中虚拟人互动对语音互动、虚拟人互动体验的真实性,要求更高。 传统虚拟人互动方案中,数据采集和模型驱动过程涉及到的动画渲染、音视频数据传输等环节,成本高、速度慢,影响体验。GME 虚拟人互动方案采用传输音频帧、脸部采集数据点驱动虚拟人模型,传输量小,成本低。 如何接入虚拟人互动方案?扫码关注公众号,回复「虚拟人」,获取 1V1 方案咨询服务、测试 Demo,快速搭建游戏中的虚拟人互动场景。

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    能够瞬间克隆你的虚拟人来了

    虚拟人形化身拥有无限时间,能与明星粉丝进行互动 ObEN公司正在与韩国SM Entertainment公司建立合作关系,致力于为一些韩国流行音乐明星打造PAI。 图中是“灵魂机器”公司设计的一个数字虚拟人形化身 ObEN公司计划推出公司第一批明星虚拟化身,除了与韩国流行音乐歌手展开合作之外,该公司还与印度宝莱坞的明星合作。 “潘多拉盒子” 目前评估数字虚拟人类化身对社会产生的精确影响为时尚早,例如:ObEN和“灵魂机器”公司迄今没有发布产品,仍在与客户单独合作,塑造创建合适的虚拟化身。 与此同时,公司必须制定出短期和长期内将虚拟人类实现商业化的最佳方案,迄今为止,部分初创公司正在将数字虚拟人类化身视为需要获得不同项目对外授权的演员。 为了渲染高分辨率数字虚拟人形化身和其它复杂3D模型,需要大量GPU(图像处理单元),这意味着用户无法通过智能手机查看这些信息,从而限制了可访问性。

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    「人」潮汹涌:风口上的虚拟人,如何「倒推」元宇宙?

    虚拟人,就是今天的元宇宙。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 中国虚拟人赛道正处于风口浪尖之上。 目前,无论是创业者还是资本,都对虚拟人赛道表现出了极大的热情——据不完全统计,国内现有“数字人”、“虚拟人”相关企业已经超过38.6万家,其中2021年单年新增注册企业达近18万家;在融资方面,“虚拟人 在产业竞争白热化、对虚拟人认知逐渐“刻板”的当下,怎样跳出传统思维,从更丰富的角度看待虚拟人的展现形式?目前虚拟人赛道的是否受技术制约,未来的想象力又在哪里? “元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统 二、虚拟人,不止一面 技术带动了虚拟人产业的进步,也让这个新兴产业具备着巨大的想象空间,但伴随着虚拟人赛道的逐渐“白热化”,不少企业和用户对虚拟人的认识还停留在过去——“二次元”、虚拟客服等角色的“刻板印象

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    【线上分享】元宇宙新潮,虚拟人商业化之路

    元宇宙仍在路上,虚拟人已至身边。 据不完全统计,我国现有“数字人”、“虚拟人”相关企业38.6万余家,其中2021年单年新增注册企业达近18万家;在融资方面,“虚拟人”相关企业去年全年融资超2843起,总金额达2540亿元。 可以说,伴随着众多资本和创业者的纷纷入局,国内虚拟人产业正全面进入爆发期,那么,虚拟人赛道为什么这么火? 但在虚拟人产业遍地繁华和野蛮生长的背后,一些随之涌现且有关未来发展的问题亟需得到解答: 在处于“早期元宇宙”的今天,虚拟人将怎样带动元宇宙整个产业的发展? 经过去年的加速发展后,国内虚拟人赛道具体发生了哪些变化?目前有哪些技术上的“瓶颈”在限制着虚拟人功能上的“进化”?虚拟人赛道未来的想象力又在哪里?

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    虚拟人+实时互动风潮来袭 |虚拟形象 Avatar 产品重磅发布

    从电影《头号玩家》里“绿洲”的沉浸式体验虚拟世界,《失控玩家》中逼真还原的数字孪生世界,到现实中腾讯QQ推出的Z时代用户全新数字形象——超级QQ秀,以及各种不断...

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    连续直播70天,竟无人察觉这是个虚拟人

    其实,「虚拟人」表现性一直是个很大的技术挑战。人眼对表情的识别能力强, 「虚拟人」一旦动起来就很容易被识破。 在每日经济新闻,小冰赋予虚拟人撰写金融资讯的能力,对于其他的虚拟人,小冰可能会赋予其他不同的专业能力,最后放在一个具体场景里,通过端到端的方式实现出来。 比如,有些客户仍然喜欢 3D 建模超写实技术,但同时也希望这个虚拟人拥有交互能力、声音的能力,小冰框架仍然可以赋予虚拟人这些能力。 在徐元春看来,这种方式会让整个虚拟人生态呈现出一个比较完备,不至于完全封闭型的逻辑。 被新冠疫情割裂的 2021 年成为很多人眼中所谓的数字虚拟人元年。 与那些希望借此蹭一把热度的企业来不同,过去七年,小冰团队一直坚持在做这种虚拟人,一直在完善各种各样的技术栈。 并不是因为大家觉得虚拟人市场火了才做。

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    虚拟人都能导购了,还要实体导购干什么?

    借助“元宇宙”的东风,2021年,原本还是“星星之火”的硅基虚拟人,以燎原之势迅速蔓延至各行各业。 同时,与虚拟人有关的企业和投融资,也如雨后春笋般涌现。据启信宝数据显示,2021年仅国内就新增超6万家虚拟人相关企业,2022年开年不到一个月,虚拟人领域就发生上百起融资,累计金额超4亿元。 而这些可以全年无眠无休无薪酬,不会闹情绪和随便炒老板的虚拟人进入职场后,也让很多真实员工产生了焦虑感——跟真人同事还能卷一卷,跟虚拟人同事还能“卷得动”吗? 1 虚拟人大热, 导购也“内卷” 如今大热的虚拟人,大抵可分为身份型和服务型两大类。 因此,若某天深夜走进直播间,你可能会发现直播主播并不是“人”,而是虚拟人

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    第一次,虚拟人有了行业共识

    火了近一年的虚拟人,终于有了行业共识。 此前,已有不少机构从不同维度,对虚拟人产业进行过分析。这份白皮书的特点是,明确提出主流虚拟人的定义、分类和构成要素,指出超级自然虚拟人是行业发展趋势,这些都是首次形成的行业共识。 共识一:虚拟人如何定义与分类 白皮书将虚拟人分为两大类:其一是广义虚拟人,指通过CG建模等方式完成虚拟人外形制作,再通过中之人联合动捕、面捕技术实现驱动的虚拟人。 另一类是超级自然虚拟人,通过AI技术“一站式”完成虚拟人的创建、驱动和内容生成,并具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力。 注意,此类虚拟人的重要特点在于“无需人工干预”。 白皮书认为,未来十年,虚拟人行业将进入“成熟阶段”,虚拟人的多样性与成长性将成为产业发展的重要方向。

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    应用场景落地提速 上市公司加快数字虚拟人布局

    随着虚拟主播、冬奥手语数字人主播“出圈”,数字虚拟人产业应用路线逐渐清晰,并引发上市公司加码布局。 天风证券认为,虚拟人产业链可分为基础层、平台层和应用层。基础层和平台层主要面对的用户是企业,而应用层主要的用户是消费者。 行业应用加速落地 按照产业布局及应用场景,虚拟人可以分为服务型虚拟人和身份型虚拟人两类。其中,身份型虚拟人主攻泛娱乐与社交领域,以虚拟偶像、明星真人数字替身等为代表。 业内人士表示,身份型虚拟人受众更为年轻,且付费意愿更强,具备较高的商业价值,在行业市场中占据主导地位。 市场研究机构量子位发布的《虚拟数字人深度产业报告》显示,预计2030年虚拟人市场规模将达到2700亿元。其中,服务型虚拟人市场规模约1747亿元,身份型虚拟人市场规模约955亿元。

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    Meta小冰英伟达一起搞事!亚洲首个元宇宙生态联合体来了

    换言之,取三家之所长,搭建元宇宙的基础设施。 作为发起方之一的中国选手小冰,在联合体中负责AI being(超级自然虚拟人)的总体基础平台建设。 另一方面,从更为核心的技术角度出发,小冰拥有业界较完备的AI being人工智能框架技术布局—— 小冰框架,通过小冰深度神经网络渲染 (XNR)、数字孪生虚拟人等技术,赋予AI Being独特的特征,包括外貌 与此同时,数千万个虚拟男友、虚拟女友正默默陪伴在普通用户身边,以及由千千万万虚拟人和人类混居的新平台——小冰岛。 …… 未来,元宇宙将往何处去? 也许现在小冰联合Meta、英伟达搭建生态联合体,就是其中一个答案。 — 完 — 「人工智能」、「智能汽车」微信社群邀你加入!

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    虚拟人,第一批元宇宙的原住民来了

    除了上述这些,元宇宙还存在着一个潜力巨大的发展空间,那就是虚拟人。   一批虚拟人,正如雨后春笋般出现。 我不禁在想,2022年,会不会是虚拟人元年?真实人类和他们创造的虚拟人,正在形成崭新的社会关系。形形色色的虚拟人,将会成为第一批元宇宙的原住民,在虚拟新大陆上构建后人类社会。    根据头豹研究院的定义,虚拟人是指通过计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术,打造出的具备数字化外形的虚拟人物。 如果说柳夜熙是IP类虚拟人的代表,那么非IP类虚拟人的代表,应该是2021年万科总部最佳新人奖的获得者崔筱盼。 当然,虚拟人的诞生和发展,并不如我们上面讨论的,有百益而无一害,它会对传统道德和伦理提出新的问题:当虚拟人发展到可以更改“人的本质”,即后人类的到来,人类和虚拟人都可能成为超人。

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