首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

虚拟人乱战,技术才是王道

虚拟人发展到今天这个阶段,已经能称得上是井喷期了,各类虚拟人百花齐放。...谁能想象虚拟人的未来?谁能想象虚拟人带给世界的变化?(配图来自Canva可画)虚拟人的终极目标“虚拟人”实际上是个非常宽泛的概念。...但是,关于“虚拟人”这个范畴存在一个根本性问题:如何分辨虚拟人与ACG作品中的虚拟形象?如果我们认为虚拟形象就是虚拟人,那么ACG是否只是虚拟人参演的作品?...虚拟人是直面真人的产品,尤其是虚拟人“人的特性”,使其中任何瑕疵都可能会引起消费者的不适。这不仅提高了虚拟人实用性的难度,还更加强调了虚拟人技术的重要性。...首先来看虚拟人市场的B端,在虚拟人的布局上,互联网巨头表现得尤为积极,对身份型和服务型虚拟人都有极强的需求。

83240
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

虚拟人设计探索

本文将与大家分享我们虚拟人项目的探索过程以及过程中攻克的难题,项目仍在进行,欢迎大家交流指正。...即构官网给元宇宙相关产品极大曝光,相芯更是将品牌升级为“元宇宙搭建者”,可见友商投入之大,这也给了我们很大压力。...对比手机厂商、社交应用以及B端虚拟人形象,我们从“年龄感受”和“拟真度”两个维度定位虚拟形象的风格。...虚拟角色象限定位 目标效果 相比于界面设计,虚拟人的设计更关注实现效果,并且需要根据设计侧和研发侧的实际能力评估可落地的实现目标。...评估后我们计划在本阶段完成自定义捏脸、全身形象、拍照生成和语音驱动4个主要能力的搭建。 设计探索 对我们来说,虚拟人项目的设计落地涉及到一些比较陌生的技术领域。

1.2K40

中银国际虚拟人行业深度研究【附下载】:乘元宇宙之风,虚拟人产业发展加速

什么是虚拟人?   虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物。...最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随 着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及,用于呈现超现实角色 和场景。...虚拟人的基础技术层为虚拟人的生产制作提供技术支持,主要可分为硬件部分和软件部分。...虚拟人应用层将虚拟人应用于各行业领域。虚拟人相关技术首先在影视、传媒和游戏领域有了多年 应用的积累,随着技术进一步成熟正逐步呈现出新的赋能方式。...我们建议关注以下虚拟人产业相关公司:   蓝色光标:营销科技龙头企业,自 2019 年开始提供虚拟人相关服务,拥有虚拟人“苏小妹”等自有 IP。

1.1K20

《2022虚拟人产业研究报告》发布虚拟人发展形态可视化“PROICE模型”

近日,速途元宇宙研究院联合北京城市副中心应用场景产业联盟发布《2022虚拟人产业研究报告》(下称《报告》),对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化“PROICE模型...”,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断。...速途元宇宙研究院构造了元宇宙虚拟人行业“PROICE”模型,内部也称为“超级冰”模型,从专业性、真实性、开放性、交互性、创造力、生态性六大维度,让虚拟人发展形态可视化。...这一时期虚拟人受限于技术能力,写实性较低,作为数字身份的载体,已经活跃在电子游戏、影视作品、以及社交网络之中。...但其实,我们离虚拟人的终极形态还很远,目前的人工智能仍然在人类既定的规则与框架下进行活动,在自主进行内容创作、学习、迭代能力还比较初级。

75030

未来以来,虚拟人祝您元旦快乐!

以后估计每个人都会有以自己作为原始模型的虚拟人,以后节日问候和祝福少不了虚拟人的参与,如果虚拟人祝你元旦快乐也会见怪不怪了,下面看看目前比较有名的虚拟人吧!你希望她们其中的哪位祝你元旦快乐呢?...一、华智冰 华智冰是由清华大学计算机系、北京智源研究院、智谱AI和小冰公司联合“培养”的人工智能虚拟人。...其实,随着元宇宙概念的持续火热,被看作“元宇宙”入口的“虚拟人”自然也成了不少上市公司切入“元宇宙”的敲门砖。...据中金公司研报,虚拟人是多技术结合、以身份或功能拟人的虚拟形象。...虚拟人行业发展经历“起步期-探索期-成长期”三大阶段,以技术和内容为内部因素,渠道和用户为外生动力进行迭代与升级。

1.3K30

相芯科技程卓:虚拟人赛道方兴未艾,「元宇宙的搭建者」正砥砺前行 | 镁客·请讲

那么,目前国内“虚拟人”赛道的发展情况究竟如何?“虚拟人”在重塑哪些行业的消费及服务场景,又将给企业带来哪些帮助?以及如何看待虚拟人在B端和C端的不同应用及发展趋势?...1、“元宇宙”汹涌而来,虚拟人赛道“起风了” 对于“元宇宙”来说,虚拟人有多重要?...“虚拟人其实可以分成两大类,第一大类叫有身份的虚拟人,第二类叫做功能性的虚拟人。...4、虚拟人产业方兴未艾,相芯科技志在做“元宇宙的搭建者” 伴随着虚拟人产业肉眼可见的火热,在资本和创业公司之外,不少大厂像字节跳动、Meta和微软等企业也纷纷把目光投向了这片待开垦的肥沃土壤。...虚拟人赛道的“起风”已成定局,对于有志于做“元宇宙的搭建者”的相芯科技,和众多意图“逐鹿”的创业者来说,在“风停”之前是否能够获得更强的自主“飞翔”能力,是每家企业都要面临的终极考验,镁客网也会持续保持关注

32910

2022年虚拟人行业研究报告

虚拟人可分为服务型虚拟数字人、身份型虚拟数字人。...1.1 虚拟人分类 虚拟人有多种分类方式:第一种依照技术分类,虚拟人可分为算法驱动型(AI 实时或捏脸 等)和真人驱动型(动作捕捉);第二种依照视觉维度分类,虚拟人可分为 2D 型和 3D 型; 第三种依照结构组成分类...平台层是虚拟人解决方案的提供商。平台层利用建模、渲染、动作捕捉等技术让虚拟人活过来,知名企业有 Vicon、腾讯、百度、搜狗、商汤科技、创幻科技和科大讯飞等。...应用层为虚拟人添上“灵魂”,打造及运营虚拟人人设,最终应用于多样的场景。...(2) Weakness 劣势分析 当前虚拟人面临诸多技术瓶颈亟待克服:硬件、图像技术、数据等方面瓶颈,这也得虚拟人进一步突破变得困难重重。

1.5K110

虚拟人,你们着实有点抢镜了(doge)

而且舞台的镜头也会时不时的给到他们,来一个特写: 不得不感叹……这年头,连虚拟人都有实力和真人“抢镜”了。 这些虚拟人,到底是什么来头?...台上一分钟,台下十年功 和人类一样,虚拟人要想在大型活动上表演节目,那也需得是“台上一分钟,台下十年功”。 如同现实中的人际相处一样,大众对虚拟人的接受度往往也是凭借“第一印象”。...即使突破了静态下拟真的瓶颈,如何让虚拟人自然地动起来,也是一大难题,人类能从彼此的表情、肢体中读取丰富的非语言信息,反过来讲,虚拟人表情和动作中些微的不自然都会很容易被察觉到。...不过,游戏技术的创新,也在推动着虚拟人制作技术不断进步,现在的Unreal Engine、Creation等游戏引擎已经基本上使虚拟人实现了从“很像到很真”的跨越。...正是因为此前丰富的虚拟人技术积累,这些内容才可以按时保质地制作出来。 透过虚拟人制作“好、快、省”的表象,从支撑其发展的底层技术来看,最早开始让虚拟人进入常态化和大规模应用的就是游戏行业。

70440

俞栋:虚拟人中的多模态合成技术

一 报告导读 本次报告涉及虚拟人多模态合成技术的进展,主要对研发的DurIAN模型中的一些关键问题进行了解析,最后对虚拟人技术的应用前景进行了展望。 二 专家介绍 ?...三 报告内容 今天报告介绍的内容就是怎么样实现一个虚拟人,他能够代替主持人。...后面是我一出场的时候介绍我自己的两维的真人的虚拟人的技术,基本的做法是把人头部的主要部分建模,然后合成里面需要跟语音同步的部分,比如口形、表情,再跟背景,包括头发、衣服、动作做融合,就能够以比较少的计算量实时合成真人的虚拟人的表情动作...总结一下,我刚才介绍了我们在虚拟人里面多模态合成的进展,DurIAN这个模型有比较好的自然度和鲁棒性,比较强的泛化能力,同时能够比较好的控制合成效果,合成速度能够达到非常实时。

1.3K20

2022-2023年中国虚拟人行业深度研究及投资价值分析报告

元宇宙为虚拟人的发展提供了契机,虚拟人的商业价值不断被挖掘和释放。   ...元宇宙为虚拟人的发展提供了契机,虚拟人的商业价值不断被挖掘和释放。 以下为报告内容节选:   虚拟人分类及特点   目前,虚拟人主要分为服务型虚拟人和身份型虚拟人。...近年来,虚拟人物形象不断涌出,形成了一定的粉丝基础。虚拟人的红利吸引了资金的投入,虚拟人企业数量不断增加。...二是搭建数字人产学研一体化生态平台,建立健全高校、研究机构、行业协会、智库等的协同推进机制,增进企业技术协同、产品互联互通、上下游积极联动,加强在技术攻关、瓶颈突破、标准制定等方面的协调配合。...搭建基础研究和交叉学科研究的创新平台,培养学科交叉、知识融合、技术集成的复合型人才。鼓励科研机构、高等院校和相关企业联合开展虚拟数字人相关基础知识和应用培训。

1.2K10

第一次,虚拟人有了行业共识

火了近一年的虚拟人,终于有了行业共识。...此前,已有不少机构从不同维度,对虚拟人产业进行过分析。这份白皮书的特点是,明确提出主流虚拟人的定义、分类和构成要素,指出超级自然虚拟人是行业发展趋势,这些都是首次形成的行业共识。...共识一:虚拟人如何定义与分类 白皮书将虚拟人分为两大类:其一是广义虚拟人,指通过CG建模等方式完成虚拟人外形制作,再通过中之人联合动捕、面捕技术实现驱动的虚拟人。...另一类是超级自然虚拟人,通过AI技术“一站式”完成虚拟人的创建、驱动和内容生成,并具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力。 注意,此类虚拟人的重要特点在于“无需人工干预”。...白皮书认为,未来十年,虚拟人行业将进入“成熟阶段”,虚拟人的多样性与成长性将成为产业发展的重要方向。

35250

虚拟人都能导购了,还要实体导购干什么?

借助“元宇宙”的东风,2021年,原本还是“星星之火”的硅基虚拟人,以燎原之势迅速蔓延至各行各业。...同时,与虚拟人有关的企业和投融资,也如雨后春笋般涌现。据启信宝数据显示,2021年仅国内就新增超6万家虚拟人相关企业,2022年开年不到一个月,虚拟人领域就发生上百起融资,累计金额超4亿元。...而这些可以全年无眠无休无薪酬,不会闹情绪和随便炒老板的虚拟人进入职场后,也让很多真实员工产生了焦虑感——跟真人同事还能卷一卷,跟虚拟人同事还能“卷得动”吗?...1 虚拟人大热, 导购也“内卷” 如今大热的虚拟人,大抵可分为身份型和服务型两大类。...因此,若某天深夜走进直播间,你可能会发现直播主播并不是“人”,而是虚拟人

74640

连续直播70天,竟无人察觉这是个虚拟人

其实,「虚拟人」表现性一直是个很大的技术挑战。人眼对表情的识别能力强, 「虚拟人」一旦动起来就很容易被识破。...在每日经济新闻,小冰赋予虚拟人撰写金融资讯的能力,对于其他的虚拟人,小冰可能会赋予其他不同的专业能力,最后放在一个具体场景里,通过端到端的方式实现出来。...比如,有些客户仍然喜欢 3D 建模超写实技术,但同时也希望这个虚拟人拥有交互能力、声音的能力,小冰框架仍然可以赋予虚拟人这些能力。...在徐元春看来,这种方式会让整个虚拟人生态呈现出一个比较完备,不至于完全封闭型的逻辑。 被新冠疫情割裂的 2021 年成为很多人眼中所谓的数字虚拟人元年。...与那些希望借此蹭一把热度的企业来不同,过去七年,小冰团队一直坚持在做这种虚拟人,一直在完善各种各样的技术栈。 并不是因为大家觉得虚拟人市场火了才做。

77420

GME 虚拟人互动方案来了!Avatar 动起来超真实

虚拟人互动助力游戏强势增长有一批火爆全球的元宇宙游戏,将「虚拟人互动」技术装进游戏虚拟世界,如:Roblox、VRChat、Fortnite、Zepeto、Rec Room。...虚拟人互动体验,想要更真实,但各种网络环境下无法实现音画同步。渲染、音视频数据传输成本太高了。GME 提供了一套完整的元宇宙游戏「虚拟人互动解决方案」。...对比传统的游戏,元宇宙游戏中虚拟人互动对语音互动、虚拟人互动体验的真实性,要求更高。...传统虚拟人互动方案中,数据采集和模型驱动过程涉及到的动画渲染、音视频数据传输等环节,成本高、速度慢,影响体验。GME 虚拟人互动方案采用传输音频帧、脸部采集数据点驱动虚拟人模型,传输量小,成本低。...如何接入虚拟人互动方案?关注公众号,回复「虚拟人」获取 1V1 方案咨询服务、测试 Demo快速搭建游戏中的虚拟人互动场景。

2.1K10

GME 虚拟人互动方案来了!Avatar 动起来超真实

腾讯云 GME 重磅发布:虚拟人互动解决方案游戏想实现虚拟人实时互动,面临哪些挑战?做出了 avatar 模型,但不知道怎么通过真人驱动虚拟世界 avatar。...虚拟人互动体验,想要更真实,但各种网络环境下无法实现音画同步。渲染、音视频数据传输成本太高了。「虚拟人互动」解决方案介绍GME 提供了一套完整的元宇宙游戏「虚拟人互动解决方案」。...对比传统的游戏,元宇宙游戏中虚拟人互动对语音互动、虚拟人互动体验的真实性,要求更高。...传统虚拟人互动方案中,数据采集和模型驱动过程涉及到的动画渲染、音视频数据传输等环节,成本高、速度慢,影响体验。GME 虚拟人互动方案采用传输音频帧、脸部采集数据点驱动虚拟人模型,传输量小,成本低。...如何接入虚拟人互动方案?扫码关注公众号,回复「虚拟人」,获取 1V1 方案咨询服务、测试 Demo,快速搭建游戏中的虚拟人互动场景。

1.5K20

从草原来的虚拟人「奶思」火了,虚拟代言人的未来有多可期?

机器之心原创 作者:蛋酱 当数字虚拟人赛道越来越卷,品牌方只有获得了低成本的一站式解决方案,才能告别「重复造轮子」的实验,让虚拟人更高效地落地。 最近,一位叫「奶思」的虚拟人主播火了。...才一出场,奶思的颜值就征服了众人:尽管虚拟人普遍五官精致、气质脱俗,但像奶思这样独特的「民族风」虚拟人,还真是第一次见。...在数字世界里,虚拟人正在成为众多品牌钦点的代言人。...快手虚拟人产品专家徐智伟表示,奶思得以顺利上线,很大程度上得益于快手在搭建虚拟人产品矩阵的经验。...虚拟人卷到「下半场」 目前,虚拟人正处于从产业链搭建到大规模应用转化的过渡期。元宇宙的东风过境之后,技术成本和商业化落地的问题开始暴露。 首先,制作和运营成本太高。

92930
领券