上篇文章为我们总结了数字身份的诞生以及重要功能与意义,那么到了 Web3,数字身份的应用又会出现什么变化?本篇就为大家解答这个重要问题。
Facebook当初花费20亿美元收购Oculus的时候就表示,VR不仅仅是游戏的未来,也是社交的未来。去年11月份,Oculus为Gear VR发布了Oculus Social社交应用;今年2月份,Facebook宣布成立“社交虚拟现实团队”。而在刚结束的Oculus Connect 3大会上,小扎终于带来一个相对成型的VR社交概念演示。 Facebook的VR社交是什么? 小扎和两个同事一起演示了VR社交,三个人通过Oculus可以穿越到不同的VR环境中,比如深海、火星。如果想要切换场景,直接用手抓取系
新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期开始,我们将分三期为大家带来虚拟世界及云渲染相关的详细分享。今天,我们邀请到了腾讯云音视频技术导师——张驰,为大家分享虚拟世界互动新场景及应用方案。 今天的分享分三个部分,首先带大家了解互动应用的发展趋势,之后为大家讲解虚拟互动新场景的探索实践,一起看看有哪些具体的应用APP和新鲜的场景,最后还会介绍一下我们提出的虚拟世界解决方案。 从电影《头号玩家》里“绿洲”的沉浸式体验虚拟世界,《失控玩家》中逼
自2021年3月,Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,元宇宙迅速成为下一代互联网代名词。
23 年前,一支名为 Gorillaz 的乐队在英国埃塞克斯横空出世。和当时主流乐队形式不同的是,这支乐队以虚拟形象出现,凭借着过硬的音乐制作实力和别具一格的虚拟乐队形象,不久后就席卷了全球,掀起了一股 “虚拟旋风”。他们甚至还获得了吉尼斯世界纪录给他们颁发的 “世界第一虚拟乐队” 的称号。
前言: 10月31日到11月14日,CS:GO 2022Major赛事在巴西里约举办。广大国内玩家虽然无法远赴重洋感受线下场馆的火热氛围,但却能够在斗鱼“虚拟观赛”直播间里沉浸式、破时空地观看赛事,与主播和其他观众“面对面”激情互动,体验别样精彩! 还记得我们在斗鱼云舞会直播活动中所做的创新玩法吗? 观众点击直播间的“加入舞会”入口,一键加入虚拟空间,与主播及其他玩家互动 近期,以CS:GO 2022 Major赛事为契机,腾讯云音视频与斗鱼合作打造了“CS:GO虚拟观赛”直播间,对云舞会的玩法做了全
1992年,在欧洲粒子物理研究所任职的詹纳罗,利用Mac电脑扫描了一张照片并通过FTP上传到了CERN的官网上。
而虚拟偶像,ta的 “功能性” 要更强,粉丝们可以通过更多的技术手段、通道来与虚拟偶像进行互动。
DeAuto Hackathon 终于在 5.15 正式启动啦!我也作为参赛选手成功入选,真实体验下元宇宙创作者在元宇宙造物的独特魅力。下面我就为大家分享第一手新鲜好玩的赛事报道~
查阅了下资料,这种驱动数字人属于 First order motion model
随着数字化的渗透,数字空间不断影响着我们的行为习惯,社交网络、网络应用、游戏等都是一种数字空间,为了进入其中我们需要构建一种虚拟身份。
跟踪报道了无界社区这么多次元宇宙活动,或许也算是多了一重身份——元宇宙记者(待成熟工种),区别于真实世界报道的记者。该身份需要完备的虚拟空间迁入工具与多样的凭证、虚拟信息的截取、内容加工与多通道传播能力(待成长能力)。
在快节奏的生活中,我们的时间和精力被各种各样的事情占据了。那么,每周日和家人一起去教堂参加教会,变成了很多人的奢望。 如今一位名叫D.J. Soto的牧师,为这个难题找到了解决方法——VR。 早些年
在虚拟现实中和大家会面确实很有趣,但是远比马克-扎克伯格所设想的混乱许多,还要提防满嘴脏话的孩子和无聊恶劣的滋事者。
概述 每年年底,QQ都会迎来一年一度的年终盘点活动,帮助用户实现QQ社交记忆回溯。通过生成用户专属的社交形象,拉近用户和QQ之间的距离,体现品牌温度。 一、设计目标 年度盘点活动不同于主题运营活动,是对QQ用户年度高光时刻的总结。在活动设计目标的设立上,我们希望塑造QQ温暖品牌形象的同时清晰展示QQ用户年度的社交记忆点,通过创造用户记忆点,激发用户分享。 二、创意构思 我们从QQ用户熟知的社交行为、场景出发,进行视觉元素延展。将用户的浏览过程喻作QQ社交记忆的探索历程。通过QQ元素等场景映
5月15日,由VR陀螺、天翼云VR、人民网5G创新中心联合推出的国内首档VR虚拟访谈节目《超V对话》第三期正式播出,该节目由VSWORK虚拟空间提供技术支持。(特别鸣谢超次元为本期节目提供虚拟角色)
今年春晚,小品《还不还》中沈腾说的一句话:“我在元宇宙倒腾狗”,将元宇宙推向了热点话题之中。
晓查 发自 凹非寺 量子位 编辑 | 公众号 QbitAI 今年,线上办AI学术会议已经是常态了。 但在中国古风游戏里开会,你肯定没见过。 会场设在大宋皇宫议事厅,门卫是带刀宫廷侍卫,参会者清一色换上古装,还能比心勾搭AI学术大佬…… △ AI学术大佬在线比心 昨天,第二届国际分布式人工智能学术会议(DAI2020)在网易旗舰级武侠端游《逆水寒》中落下帷幕。据介绍,大会使用的沉浸式会议系统,由网易伏羲实验室全球首创,使用了云游戏等六项专利技术。 在游戏中开会体验到底好不好?虚拟世界中举办大型学术会议,
VR为我们创造出不同于现实场景的虚拟世界,戴上头显,我们可以在奇妙的空间中,发挥想象力绘制3D图画;可以在虚幻的海洋中独自遨游,感受心灵的平静;可以在恐怖的场景里挑战心理极限,猎杀怪物。这些体验让我们
在过去的几年里,虚拟形象创业公司来来往往。虽然有些只是昙花一现,但事实证明,许多创业者对虚拟形象的展望都在今天有了印证。
“元宇宙(虚拟实境)”来自科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年写的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),书中作者描绘了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”,为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”(avatar)相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。
(原标题:The brave new world of digital humans, designed to do our bidding) 📷 ObEN联合创始人兼CEO尼克希尔·贾恩,以及他的“个性化AI” 网易科技讯 12月18日消息,国外媒体Tech in Asia近日撰文讲述了当前数字化虚拟人体的发展。不同于传统的人形机器人,这类虚拟克隆没有物理身体。致力于“个性化人工智能”的美国加州创业公司ObEN在与韩国娱乐公司合作为流行音乐明星打造虚拟形象,让他们能够借助它来更多地与粉丝进行互动。虚拟克隆
目前,大多数的虚拟现实头像是非常基础的,一般都是卡通形象加上有限的运动和表情。而如果是类人的3D形象,则会由于某些部位的还原度不高而造成“恐怖谷”效应。“恐怖谷理论”来源于70年代的日本机器人专家森政弘,机器人从一开始完全与人不相似,在逐步拟人化发展的过程中,会变得与人类越来越像,于是会越来越获得人的好感,而慢慢的这种“似是而非”的样貌会让人产生很强的恐惧心理和反感。 现在,供应商们正在努力改变这一点,他们正致力于让用户在VR中的化身更加逼真,并且面部表情能够反映出用户的实际状态。该技术将涉及面部、身体以
从信息化到智能化的时代变革,企业千人一面的推送、冰冷的套路话术,已经难以洞察更难以满足消费真正的诉求与期待了。 由此,腾讯企点客服与腾讯云小微一起推出了更贴心的新一代客户服务产品,通过企业虚拟形象以及更懂消费者的智能化客户服务,拉进企业与消费者的关系。视频中的新手妈妈通过与值班客服“聪明可爱的小那笙”交流,为孩子快速找到了合适的暑期活动。 AI应用让机器人更懂人 不单单是热门剧集《镜双城》中的人物那笙,云小微拥有海量的腾讯IP形象库,结合丰富的情感呈现,让机器人与客户之间的沟通变得生动有温度,帮助客户在趣
在当今快速发展的技术环境中,虚拟交流已经成为新的常态。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的出现彻底改变了用户会面和聚集的方式。随着视频会议(VC)软件的广泛采用,远程通信变得比以往任何时候都更加简便和易于访问。AR和VR环境提供了更沉浸式的体验,使用户可以在虚拟世界中感受到身临其境的感觉。这带来了更加引人入胜和有意义的体验,有助于更好地协作和构思。此外,AR/VR环境为用户提供了更高级别的环境控制,允许用户根据自己的需求自定义周围环境。在VR中,与朋友一起看电影、玩游戏、共同设计规格、在相隔数百英里的情况下在白板上协作,这都是真实的可能性。彼此之间的互动从未如此轻松。
9月1日消息,据官方消息,现代汽车宣布将于10月推出元宇宙空间「现代出行探险」(Hyundai Mobility Adventure),该空间运行在元宇宙平台Roblox上,今天开启公测,其中将展示现代汽车的产品和未来的出行解决方案。
随着技术的不断发展,虚拟主播越来越为人所熟知。实际上,虚拟主播是虚拟人下沉的结果,是新兴形式与现有媒介融合的产物,同时也是技术进步、成本降低、消费者对其理解愈发深入所致的必然趋势。需要特别指出的是,虚拟主播大致能够分为两派:一派基于AI,另一派基于真人,也就是所谓的“中之人”,本文所提到的均为后者。
一、项目背景 随着80、90、00后陆续成为互联网社交的主力群体,泛二次元文化从以前的小众圈层,逐渐发展壮大,与主流文化接轨。据多个专业数据分析机构的报告显示,国内泛二次元用户规模已达3亿+人。为了精准触达用户,黄钻、QQ会员以及QQ大会员陆续推出了全新的二次元IP,并在系列营销活动中崭露头角。 二、策略定位 综合考虑品牌调性和营销策略,三大品牌的新形象定位为“二次元Q版拟人”风格。 我们的用户群与泛二次元用户有很大交集,二次元风格正好适配我们目标人群的兴趣点,有助于提升三大品牌在目标群体间的好
机器之心发布 机器之心编辑部 自去年 10 月,Facebook 更名为 “Meta” 这一动作之后,元宇宙的概念开始愈演愈热,逐渐成为过去一年里科技圈最热关键词之一,并被称为“移动互联网后的新兴革命”“未来的互联网”。随着元宇宙浪潮席卷全球,各行各业纷纷开始在元宇宙赛道下注,着手布局元宇宙,教育元宇宙、工业元宇宙、文旅元宇宙等等都接踵而来,根据彭博行业研究报告预计,元宇宙有望在 2024 年达到 8000 亿美元的市场规模。在数字经济和后疫情时代的大背景下,元宇宙或许将成为数字经济的下一新增长点,也将为社
线上商品选购,不想阅读冷冰冰文字? 想24小时营业大厅都有人服务, 想要一个具体生动的售后指引, 实现这些,您可能需要一个“数字人” “数字人”,开启数字化服务新体验 “数字人”是指通过动作捕捉、三维建模、语音合成等计算机图形学技术,以代码与数据形式运作,创造出与人类形象接近的数字化形象,在视觉上拉近和人的心理距离,为人类带来更加真实的情感互动。 近几年来,随着建模、渲染、动态捕捉等技术的完善,服务型“数字人”产业格局已逐步成型,以虚拟客服形象、虚拟偶像、主播方式出现在各个行业,当赋予传统的对话产品人格
拨号上网时代就出现的BBS,在整个PC时代占据着统治地位的QQ,再到移动互联网语境下的微信和微博。中文互联网的每一次代际跃迁,都有着让人印象深刻的社交符号,承载了一代代年轻人的青春记忆。
本期摘要: (1)Facebook 开始在美测试NFT功能(2)Facebook Groups 引入频道功能 (3)Niantic 正式推出社交应用 Campfire(4)twitter 内测多人共同编辑一条tweet的能力(5)Instagram Reels 短视频功能更新(6)QQ音乐打造音乐版社交元宇宙(7)Meta Horizon Home 让 VR 更具社交性(8)抖音上线桌面端(9)“中文梗博物馆”出现在 VR 世界(10)#Me:现实社交带进异世界的虚拟游戏(11)上大元宇宙:现实校园搬上虚拟
“如果我的克隆人与我的孩子进行交互活动,并与他们进行对话,这将是怎样的情景呢?” 在无法兼顾生意和家庭的艰难抉择中,尼克希尔·贾恩(Nikhil Jain)向自己提出了这个问题,他说:“每次我出差,孩子都会非常想念我,因为他们已习惯了我的生活。”据贾恩解释,他每月会去亚洲国家出差一次,他是ObEN公司首席执行官,这是一家位于美国加州的创业公司,主力打造“人形替身”产品。 📷 ObEN公司首席执行官Nikhil Jain和他的虚拟数字替身 据悉,贾恩为了平衡自己工作和生活,提出了一种有效解决
未来的会展会是什么样的?在很多影视作品中,我们都能够窥见作者对于未来的一些期待。突破时空的实时互动、高度拟真的数字场景、多种维度的沉浸互动……之前,这些愿景可能只停留在我们的想象之中,但今天,在腾讯数字生态大会全真互联未来会场,你可以真正走进未来,化身虚拟形象进入腾讯描绘的未来中,体验真实的未来会展。 这个未来会场由腾讯云音视频团队与万翼擎天柱联合打造,整合了腾讯云应用云渲染、虚拟直播、快直播、TRTC、IM、Avatar、数智人等产品和前沿技术,是业内首个集虚拟形象、多人互动、直播、AI问答等多种玩法为
为了更好地助力金融行业加快数字化转型升级,推进数实融合,腾讯金融云联合腾讯云渲染推出腾讯云金融全真空间(tencent meta-fi)解决方案。何谓“全真”?“真”就是真实世界,和“真”对应的是虚拟世界或者数字世界。“全真”意味着虚拟世界和真实世界一样,两者密不可分。 腾讯云金融全真空间(tencent meta-fi),是由腾讯云在线上构建的日常金融场景下的室内外空间,通过这样全真互联的空间助力金融机构的用户享受模拟现实的创新金融服务体验。空间风格上,可以是实景孪生还原,也可以是其他个性化的风格,例如商
今天就是除夕了,今年的春节假期将无比精彩,大家可以尽情欣赏线下的各种灯展花会。在线上,各类迎春活动更具想象力,通过元宇宙技术的加入,线上的各类迎春方式更加生动立体,沉浸感和互动性更强。
2017年一大批VR社交团队获得融资,Facebook在F8大会上展示他们的呕心沥血之作Facebook Spaces,那么VR社交产品现阶段的发展现状到底如何呢? 在VR行业颇为沉寂的这段时间内,很
1月27日,有媒体报道,字节跳动将推出元宇宙社交APP“派对岛”,并称这是继百度 “希壤”后的第二款元宇宙社交产品。字节跳动旗下抖音相关负责人告诉中国证券报·中证金牛座记者,“派对岛”和元宇宙无关,是一个仍在小范围内测的社交产品,必须有邀请码才可以使用。
大模型会改变整个软件行业, 其中具有代表性的产品之一是数字人, 那么,什么是数字人呢?数字人涉及了哪些关键技术呢?大模型对数字人的发展带来哪些影响呢?
用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验?
近年来,随着“元宇宙”概念的爆火,元宇宙被认为是下一个具有无限发展潜力的风口。不少企业纷纷布局元宇宙赛道,企图挖掘元宇宙背后隐藏的巨大经济价值。作为社交元宇宙领域的先行者,Soul App创始人凭借超前的探索和实践,构建社交元宇宙,助力Soul深度链接用户,展现出巨大的商业价值。
---- 新智元报道 编辑:David 拉燕 【新智元导读】扔掉笨重的VR头显吧,现在只要拿起手机,Meta数字人一扫就得! Meta的逼真数字人2.0再次进化,现在可以用iPhone生成了,只要拿出手机扫一扫! 早在2019年3月,Facebook就在活动上展示了第一代数字人形象(Codec Avatar 1.0)。第一代数字人是利用多重神经网络,用 132 个摄像头的专用捕获装置生成的。 一旦生成,在VR头显设备上的5个摄像头。每只眼部提供两个内部视角,脸部以下提供三个外部视角。 就像下面这
虚拟人的风口正在到来。数据显示,平均每天全球都会诞生一个虚拟人,到2030年光是国内虚拟人市场规模就会高达2700亿元人民币。
(VRPinea4月7日电)今日重点新闻:Unity宣布取消Unite 2020大会线下活动;传苹果1亿美元收购VR直播公司NextVR;福特宣布VR办公,在VR中设计汽车。
从奇幻小说、电影《头号玩家》到如今在年轻人中爆火的新世纪的开放式游戏,“虚拟世界”早已不是一个新鲜词汇。科技的进步,与网络游戏的诞生,让我们不仅能在现实世界中大放异彩,也能在虚拟世界里体验绚烂人生! “虚拟世界”是一个宏大的主题,这是一个无边无界的世界,而能给人带来欢乐的乐园在未来也不仅存在于现实中,也可能出现在“虚拟世界”里。这是一个充满奇遇的世界! 为了给欢乐谷的游客们带来更多关于“欢乐家族”的精彩故事,欢乐谷集团与腾讯原创馆将再度联手,开启新一轮的设计大赛! 本次的大赛向优秀设计师们发出邀
来源:人民数据本文约2200字,建议阅读6分钟AI、VR/AR等技术在提升用户未来互联网应用使用体验的同时也可能带来新的挑战。 人工智能(AI)将给数字经济的创新发展提供强大动力。在内容生产层面,生成性AI、数字虚拟人等AI技术和机器学习模型将带来内容生产的变革,可以自主生成文本、图像、音频、视频、虚拟场景等各类数字内容,这将推动生成性AI的蓬勃发展,打造新的数字内容生成与交互形态。此外,AI和生成性AI带来的内容生产变革也将让VR/AR、元宇宙等未来互联网应用成为可期待的现实。 生成性AI、数字虚拟人成发
有一批火爆全球的元宇宙游戏,将「虚拟人互动」技术装进游戏虚拟世界,如:Roblox、VRChat、Fortnite、Zepeto、Rec Room。这类游戏的「开放世界的多人互动」+「创新玩法」,极大提升游戏的趣味性与社交性。
一年前的Connect活动上,扎克伯格以自身虚拟形象正式宣布,公司由Facebook正式更名为Meta,取自元宇宙英文“Metaverse”的前半部分,以表明公司转向元宇宙的核心。
2021年,元宇宙概念在投资市场中迅速走红,群聚效应明显增强,多个企业纷纷加码元宇宙赛道。3月份,元宇宙概念第一股Roblox在纽交所正式上市;8月份,字节跳动收购Pico,入局VR行业;10月份,Facebook正式改名为Meta,一举进击元宇宙......
1、黑龙江文旅首个数字虚拟主播“爽爽虎”精彩亮相,腾讯助力支持 7月29日,黑龙江文旅首个数字虚拟主播 " 爽爽虎 " 精彩亮相。正值 " 全球老虎日 " 设立的第 12 年,黑龙江省文化和旅游厅联合腾讯,共同设计制作了爽爽虎 3D 虚拟形象,并打造 " 虎年观虎来龙江——爽爽虎的龙江旅游公开课 " 系列创意短视频。 " 爽爽虎 " 数字虚拟主播的诞生,是黑龙江文旅界首个虚拟形象,黑龙江省文化和旅游厅向全球游客发出龙江的邀约,开启文旅界在 " 数字经济 + 创意设计产业 " 领域进行创新尝试。 2、数字化
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