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深度 | +VR=?

现实(VR)是利用计算机生成一个三维立体逼真图像,在模环境中创造一个世界,提供用户视觉、听觉、触觉、力觉、运动等多种感知,让用户仿佛身临其境般自由观察世界内的事物。 VR线上 移动互联网使信息传播更便利,通过VR呈现,OTA售卖的产品可以让消费者随时随地观赏,达到更便捷、更广泛的宣传效果。 前期VR接入景区更多是作为营销推广的手段,但将来很可能实现VR的新业务形式。景区的内容优势与VR能够形成互补主要是因为两点。 景区手握IP资源,亦可搭建自有平台分流用户,增加营收;或以合作分成的方式,在平台上开发“在线门票”的新业务,展示场景,开发小众市场,售卖不逊于亲临实地的观感体验。 ”;日本的熊本熊,通过建设明星+的方式,两年内为熊本县带来了1200亿日元的收益。

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治疗漫癖的市场

《电子商务时报》采访了一些专家,以发现他们如何使用增强和现实、视频和其他技术,让人们有机会在不离开家的情况下探索世界。 营销为企业提供了优势,通过将客户直接与他们的产品和服务连接,让其客户获得身临其境的体验,"她说。 在日益封闭的世界中,行机会变得前所未有的重要。 行体验开始模仿实际行的即时性和刺激性,这种真实体验对于这些新营销技术的成功非常重要。 "营销变得越来越吸引人,"Kaniper 继续说道。" 成功 要让营销活动取得成功,它需要吸引与实际行一样多或更多的人员。当它有效时,这种营销可以激励人们现在或将来计划并预订行。 将特定的视频或动画内容与 VR/AR 体验捆绑在一起,以全新的特殊方式让品牌生动起来,让行者更加相关。 行的未来 行可能会在这里停留,事实上,在大流行之后很久。

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    腾讯云+社区系列公开课上线啦!

    Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。

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    装上“智慧芯”,未来会怎样?

    现实:在本地实现远程体验 北京联合大学学院副教授  张金山 ? 《中国现实应用状况白皮书(2018)》曾经预测,到2020年现实全球产业规模将超过2000亿元。 活动是一种者离开惯常生活环境的异地性体验。现实和活动都属于体验经济的范畴,两者从基因上有着天然的高融合度。 现实技术在领域的广泛应用有望对特性、方式等多方面产生重大影响。 现实技术有望涤荡的基本特性,在本地实现远程体验。 现实技术在中的应用是一股激发活动的力量还是抑制性的力量,引人遐想。 ? ? 应该做到:一、加大科技手段在文博场所的安全应用研究,探索出适合文物安全特点的科技设备和手段;二、智慧防范手段应实用、可靠且经济,把有限的文保经费用在刀刃上;三、避免重硬,要加大智慧防范的研发与应用

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    2017亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛将在广州举办

    VR/AR系统设备:沉浸式现实系统、桌面式现实系统、增强式现实系统、分布式现实系统等。视觉感知设备、听觉感知设备、触觉反馈设备、信息处理系统。 VR/AR:建模工具、开发工具、web3D技术、cult3D技术、VRML现实建模语言、全景技术等。 VR/AR戏:VR乐园、VR体验、VR、VR/AR驾驶、VR建模戏、VR射击戏等。 VR/AR应用解决方案:汽车制造、装备制造、航空航天、国防军事、医疗健康、能源工程、智慧城市、智慧教育、智慧。以及VR/AR内容制作展示。 2016年现实走进高考被视为中国现实产业发展史“里程碑”,现实是继智能手机之后的革命性产品,VR与AR应用已影响、购物、医疗、教育、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等领域,且应用市场还在不断快速的深入扩张

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    腾讯云近三年都有盈利:5098 万元中标神农架林区全域智慧建设项目

    2021年6月11日,神农架林区全域智慧建设项目招标公告发布,合同估算价5214.50万元。 建设规模: 1、部分23个系统、硬部分14个系统、中心网络机房及柴油发电机房装饰装修等工程。 其中部分含:云数据中心系统、地理信息平台系统、大数据决策支持平台系统、可视化综合指挥平台系统、视频监控系统、电子政务系统、IP广播系统、融合通信系统、智能交通系统、电气防火系统、安全防范系统、门户网站 、信息发布系统、导导览系统、一机系统、系统、关怀短信系统、自助报警系统、客户服务系统、电子商务系统、OTO营销系统、会员管理系统、诚信监管系统。  2、硬部分含:云数据服务中心、综合指挥平台、电子票务系统、视频监控系统、融合通信系统、IP 广播系统、电子政务系统、系统、自助报警系统、智能交通系统、电气防火系统、安全防范系统、无线网络系统

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    Web3.0 兴起,元宇宙或接管互联网?

    各个品牌与 DNABlock 合作,针对各种真实或的事创建逼真的卡通形象。美国纽约市就有这样的活动,他们的艺术作品突破了大屏幕的限制。 例如,有一个名为 Thelooking Glass 的作品,是一个雕塑的 AR 展览。正如艺术家 Olafur Eliasson 所说,这作品是现实的延伸。 在微飞行模器完成最近的一次更新后,人们可以通过它观察整个世界了。最初,它只是培训飞行员的工具,如今已被用于业。高科技可以让我们更容易地到达遥远的目的地。 例如,瑞典公司 Lights Over Lapland 推出了,南非提供了非洲狩猎的直播。 人们还在讨论通过行来实现时间行,比如行专业人士可以询问用户想行到哪个年代(而不是行到哪里)。

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    骑行+健身+VR=?

    这就是国内现实新生代厂商逖偲高科技有限公司生产的一款健身自行车V-scope。如此一来,骑行爱好者在家就能满足骑行的乐趣,爱好者也可以领略世界各地的风采。 ? 同时健身自行车本身所配备的电动缸还可以根据戏里面所设置的场景而改变脚踏板的阻力,甚至还搭建了一个开放式的社交平台,可以和不同的玩家进行网络竞速,真正地将健身、社交、、娱乐、骑行完美地结合在一起。 该公司甚至还为此专门搭建了一个现实应用平台——128VR,集的测评、资讯的分享以及后续服务的提供等等诸多功能于一体,打造一个专业的、全面的现实产品链,均于1月6日正式上线。 ? 有了这个智能的现实健身自行车,那么你想“去”哪儿就“去”哪儿,玩遍全世界不仅不花钱还可以健身、多好?同时还可以在社交平台上结交众多兴趣相投的人,甚至可以组成一个俱乐部也说不定啊! 来来来,爱好者们看过来,骑行爱好者们看过来,戏爱好者们看过来,VR爱好者看过来,哈哈,和小编一起边骑行边健身吧,世界那么大,一起去看看如何? 镁客网

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    9.23 VR圈大事:前NBA总裁500万美元投VR体育直播公司LiveLike; 微为HoloLens设立新计算机视觉部门

    VRPinea独家点评:凭借计算机视觉特性,微将进一步深化在增强现实领域的发展。 夏威夷局使用VR宣传海岛 ? 据报道,日前夏威夷局(HTA)为了更好的推广其海岛,打造了一款VR体验。 体验内容从使用者在岛屿上湛蓝的天空中使用滑翔伞漂。体验者可以自行选择不同的岛屿进行探索,然后就会降落在这个岛上开始体验之并感受其独特魅力的自然环境,同时配有旁白介绍景点。 该体验将在9月26-30日举行的2016夏威夷大会中亮相。 VRPinea独家点评:VR+景点已成为揽客新宠! 眼球追踪公司SMI联手Kantar推购物体验 ? 日前,全球专业零售咨询机构Kantar Retail正与眼球追踪公司SensoMotoric Instruments(SMI)合作,打造一个购物体验。 该购物将通过集成了SMI眼部追踪技术的三星Gear VR头显来实现,该技术能够提供顾客在商店购物时的实时视觉注意力信息。根据这些数据信息,零售商可以了解消费者对标牌、陈列、产品和包装的反应。

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    业“十宗罪”最佳解决方案,VR带你提前踩点

    ,打破时空限制 可以说是最适合VR的使用场景之一,它既给因工作繁忙或囊中羞涩等不能随心出门的人一个的机会,也圆了那些梦想畅世界的人的美梦。 ? ,让不再受资源和时间限制。许多景点因季节的限制,只在固定季节或时间才能观看,或是出于对景点的保护等原因不定期开放或是不对外开放。 但是,可以记录下景区最美的景色,允许客随时随地、反复拿出来浏览观赏。 而对于那些想去月球探秘、火星寻宝的客,也可满足他们的需求。 当然,也可把客带到电影场景中,体验一把主角的快感。 ? 提前踩点,解决信息不对称 中,美景看得你心痒痒,想切身实地去实景浏览一番。 与以建模为主的产品不同,VR宣传片采用了实景拍摄+建模的形式,不仅节约了制作成本、缩短了制作周期,带给客的感受也更为真实生动。 ?

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    逆境逢生,可视化入局文产业,真能扭转局面打造文4.0?

    属于服务业,从自身角度来看,目前是向着现代化服务过渡阶段,是一个向高质量发展的过程。从受众角度来看,人们逐渐从观光模式向休闲模式转变。 新基建在文中要解决的是数字化薄弱问题,和社会化共性支撑力不足的问题,通俗讲就是缺少一套与新科技对口的东西。同样业的新需求也是图扑( Hightopo )和其他公司的机遇和挑战。 文4.0,互联可视 利用“智能+”来发展壮大业,加强文物保护和非物质文化遗产继承。通过云计算、人工智能、5G等科技手段改变业产业格局和发展模式。 说走就走的行 利用现实技术,拉近与全球各地神秘景观的距离。本地实现远程体验,人们通过场景也可以进行极限体验,不必为安全风险担心,随心所欲体验踏足山巅,遨深海的刺激和乐趣。 希望图扑( Hightopo )也可以为这个短板,提供实用的可视化解决方案,为其添上浓墨重彩的一笔。

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    疫情后,可视化入局文产业

    属于服务业,从自身角度来看,目前是向着现代化服务过渡阶段,是一个向高质量发展的过程。从受众角度来看,人们逐渐从观光模式向休闲模式转变。 新基建在文中要解决的是数字化薄弱问题,和社会化共性支撑力不足的问题,通俗讲就是缺少一套与新科技对口的东西。同样业的新需求也是图扑( Hightopo )和其他公司的机遇和挑战。 文4.0,互联可视 利用“智能+”来发展壮大业,加强文物保护和非物质文化遗产继承。通过云计算、人工智能、5G等科技手段改变业产业格局和发展模式。 说走就走的行 利用现实技术,拉近与全球各地神秘景观的距离。本地实现远程体验,人们通过场景也可以进行极限体验,不必为安全风险担心,随心所欲体验踏足山巅,遨深海的刺激和乐趣。 希望图扑( Hightopo )也可以为这个短板,提供实用的可视化解决方案,为其添上浓墨重彩的一笔。 ​

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    现实即将冲击的6个行业

    在教育、研究、和互动媒体的重新架构上,VR作为讲故事设备引人注目,而更多样化的产业正在整合体验,让客户能处于一个完全独特的维度中。 业 酒店和行社可以使用VR让满怀希望的冒险者穿越现实障碍,而不是提供标准的评论和遥远目的地的图像。 PSFK实验室的VR报告显示,这类体验可能促使家庭来一场行,也为身体不便的人士带来了极大的便利。 零售 网购下滑的一个原因就是客户们无法切实感受和理解一产品是否能满足他们的现实生活需要。 当艺术和建筑作为体验的景观,开发人员可以没有在空间或物理资源作为障碍的情况下构建原型。通过体验设计过程中的材料和条,架构师可以及时而灵活地更改项目。 ? 公司鼓舞健身爱好者们使用他们的VR头饰来与教练合作、进行锻炼,也为整个训练计划提供了额外的支持。这些为健身准备的新设备为讲述健身方面的事,有助于人们在健身过程中更好的量化,更加健康。

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    让上海成为元宇宙里的“明星”,市人大代表热议“元宇宙观”

    从事云计算行业的上海优刻得信息科技有限公司首席执行官季昕华代表解释,元宇宙的核心特点是“沉浸感”,让人与世界形成深度连接。 上海泰坦科技股份有限公司董事长兼首席执行官谢应波代表认为,元宇宙是现实世界与世界衔接交互的过程,除了传统的戏产业,元宇宙还可应用在教育、等生活场景。 上海将成“明星” “发展元宇宙,要将硬布局结合,将基础设施和内容开发结合,双手都要‘硬’。” “就像道路上有很多其实可以共用,规划元宇宙产业时也要避免投资浪费,建设基础设施时,让教育、戏、、办公等场景共享共通。 对于青少年,要避免他们因为沉浸在世界之中,而产生与现实世界、现实社会的脱节,对于老年人,则要考虑为他们提供硬搭配和辅助,让他们有机会加入这个“新世界”。

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    中银国际人行业深度研究【附下载】:乘元宇宙之风,人产业发展加速

    人的基础技术层为人的生产制作提供技术支持,主要可分为硬部分和部分。 端除了呈现和交互外, 在制作环节还需要建模和渲染引擎,如 Unity Technologies 的 Unity 3D、Epic Games 的 Unreal Engine 等。    目前在金融、文等领域,人 凭借其与 AI 技术的结合,以及成本、表现力优势逐步开始提供数字员工、等服务。    建议关注的人相关公司   我们预计未来人行业上下将形成不同的竞争格局:   硬技术层集中度或最高,如 GPU、光场 扫描硬等将由少数几家公司提供,技术壁垒高。 平台层集中度稍低,但制作公司不仅需要开发适 用人工业化生产的、流程、引擎等,还需要对下应用场景有较强的理解能力,才能提供 综合性解决方案,竞争壁垒也较高,预计不同的制作平台将具有自己的独特优势

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    VR有哪些具体行业应用场景?

    中国台湾柯惠医疗临床培训中心也在利用计算机和专业构造,提供 VR 医疗培训。该中心不仅为医生提供了更逼真的实验环境,还减少了传统培训对动物的伤害。 2、 互联网 电商:戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一在身上试穿。不合身?右手轻挥马上消失,下一自动穿上。 社交:暴风魔镜开发的《极乐王国》是全球首个 VR 社交戏平台,将 VR 独有的无比真实的沉浸式体验和社交完美结合,打造一个现实的戏世界。 在《极乐王国》中,玩家可以体验到堪比现实的 VR 社交、美丽性感的女仆养成、大型 VR 网「躲猫猫 CS」、精品单机 VR 射击戏「生化危机」,是一个集社交、戏、娱乐、购物等在内的 VR 社交世界 :对于现实,可能大家对 Destination BC 还会有点概念印象,这个最早利用现实技术促进业发展的企业,借助 Oculus Rift 技术,制作了首个现实视频——The Wild

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    被乐高AI“照妖镜”一照,发现你的本体原来是人偶

    这项乐高公司最新推出的乐项目是“乐高工厂探险之”(Lego Factory Advebture Ride)。 虽然公园还没有开放,我们可以脑补一下。 其中一家技术提供方ETF Ride Systes说, 你们看到的我们为乐高工厂探险之设计的车子,是为了让客感觉自己好像是自动机械里(automatic robot machinery)的一部分。 与现实互动 这项技术由Holovis和ETF Ride Systes提供。 而其中的关键技术,即实时捕捉人像,由Holovis研制的平台HoloTrac实现。 使用基于神经网络的面部识别算法,平台能够实时捕捉人的外部特征、动作、以及表情,在不到0.5秒的时间内创建出人像。 Holotrac则是该公司最新推出的平台,目的就是将主题乐设计成智能的互联空间。

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    全世界“触手可达”——Google Earth发布VR版本

    谷歌一直在完善自己的地球模型,日前它已正式宣布其谷歌地球(Google Earth,GE)应用现在可以在现实中使用。 谷歌地球(Google Earth,GE)是一款谷歌公司开发的地球仪,它把卫星照片、航空照相和GIS布置在一个地球的三维模型上。 谷歌地球于2005年向全球推出,用户可以通过下载客户端免费浏览世界各地的高清卫星图片。 ? Google Earth VR涵盖了整个地球1.96亿平方英里的面积,因此如果你无法决定第一次行的目的地,那也没关系,Google已经帮助您精选出一些行胜地,包括一些电影大片中经常出现的场景,如亚马逊河流域 ,曼哈顿中心,大峡谷及古罗马废墟等,用户只需带上头显,足不出户便可遍世界。

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    9.29 VR扫描:GoPro发布Fusion 360相机,售价699美元;VR开发商TRIPP完成400万美元A轮融资

    嘉奥科技是一家从事VR临床辅助系统开发的公司,通过AI技术对不同个体进行精细化及个性化数字建模,将VR应用于医疗行业,模真实操作中的环境。 VR开发商TRIPP完成400万美元A轮融资 ? 美国VR开发公司TRIPP宣布完成400万美元A轮融资,由风险机构Mayfield领投。TRIPP专注于为用户提供能改变心情的VR体验。 导航公司Sygic推出VR行应用Sygic Travel VR ? 日前,导航公司Sygic推出了一款VR应用Sygic Travel VR。 Sygic Travel VR应用提供360度体验,数据库共有40个景点,包括巴厘岛、迪拜、威尼斯、佛罗伦萨等。另外,该应用还有近5000个360度视频与照片供用户查看。 VRPinea独家点评:国庆长假就躺在家里环世界咯。

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      IP 虚拟人

      IP 虚拟人(IP Virtual Human,IVH)运用了语音交互、数字模型生成等多项 AI 技术,让 IP 虚拟人的口型与发音一致、表情及动作自然拟人。IP 虚拟人支持 AI 合成虚拟形象播报视频和实时语音交互两大类使用场景,其中虚拟形象播报能力支持输入文本生成 AI 合成的音视频文件,广泛运用于媒体、教育、会展服务等场景;语音交互场景支持与用户进行实时语音互动,广泛运用于客服、助理等场景。

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