首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Luogu P2493 贪食蛇 & bzoj 2284. 贪食蛇 题解

[Sdoi2011]贪食蛇 题解 Description 题目链接Luogu 题目链接bzoj 相信大家都玩过贪食蛇游戏,现在有一个改版贪食蛇游戏,跟传统的贪食蛇游戏一样,贪食蛇在活动区域内运动...活动区域: 贪食蛇的活动区域是一个RC列的网格A,贪食蛇活动不能超过这个网格的范围。第i第j列的方格用Ai,j表示。每个方格有一个整数权值,记作w(Aij)。...贪食蛇贪食蛇B是占据若干方格的图形,占据的方格数为贪食蛇的长度,记为m,则贪食蛇从头到尾,用B1、B2、……、Bm表示。...记p为贪食蛇的形态,若Bi位于第Xi第Yi列,则p(Bi)=(Xi,Yi)。...贪食蛇的运动: 如果贪食蛇的头部B1的L、R、U、D四个方向之一的Aij能进入,且Aij上不存在食物,则贪食蛇可以向该方向运动,新的头部位于Aij上。

59560
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

基于Python+Tkinter实现一个贪食蛇小游戏

你是否还记得那个时代,当我们的手机还没有触摸屏,游戏也只有像“贪食蛇”这样的经典款?当时,许多人都沉迷于控制一条小蛇吃食物的乐趣中。...而今,让我们利用Python和Tkinter,一起重温那个时代,制作自己的贪食蛇小游戏!图片1. 初始设定在开始之前,我们需要对游戏进行基本的设定。...用Python和Tkinter实现首先,我们需要使用Python的Tkinter库来创建游戏的图形界面。a. 创建主窗口root = tk.Tk()root.title("贪食蛇")b....游戏循环游戏循环是贪食蛇游戏的核心。在每次循环中,我们需要:检查蛇是否撞到了墙壁或自己的身体。移动蛇。检查蛇是否吃到了食物。重新绘制蛇和食物。d....小结用Python和Tkinter制作贪食蛇游戏不仅简单,而且很有趣。这不仅是一个很好的编程练习,还能帮助我们回忆起那些经典的游戏时刻。

38130

JavaScript贪食蛇游戏制作详解

之前闲时开发过一个简单的网页版贪食蛇游戏程序,现在把程序的实现思路写下来,供有兴趣同学参考阅读。...游戏中的三个类分别是「组成蛇身体的节点」「蛇」「贪食蛇游戏」的抽象,常量用来表示游戏中的各种状态。 先从常量讲起 ?...,相对复杂 贪食蛇蛇身由一系列相互引用的节点组成,是一个链表结构,如下图 ?...getLastNode 获得蛇身的最后一个结果 通过SnakeNode和Snake这两个类,便抽象出了贪食蛇的结构和特性,但是现在这条蛇只是一个逻辑结构,是不会动的, 更不能玩。...麻雀虽小,但五脏俱全,这个游戏玩法虽然很少,但确实是一个正儿八经的贪食蛇游戏。

1.1K100

python删除_python 删除文件中指定

内部执行过程 一、编译过程概述 当我们执行Python代码的时候,在Python解释器用四个过程“拆解”我们的代码,最终被CPU执行返回给用户。...首先当用户键入代码交给Python处理的时候会先进行词法分析,例如用户键入关键字或者当输入关键字有误时… 0 110 2019-09-28 16:12 − 多行语句 Python语句中一般以新作为语句的结束符...但是我们可以使用斜杠( \)将一的语句分为多行显示,如下所示: total = item_one + \ item_two + \ item_three 语句中包含 [], {} 或 () 括号就不需要使用多行连接符...在终端中输入which python3 02. 在Linux/Unix系统中,在脚本顶部添加以下命令让Python脚本可以像SHELL脚本一样可直接执行(#!是shebang符号): #!.../usr/bin/python3 03.

3.7K10

Python入门之用Python统计代码

(以python代码为例) 3. 打开.py文件(切忌勿用W+,W+会清空文件内容) 4. 循环读取文件的每一 5....5:该段代码用于对上一步骤readline()取得的做判断是 代码,空行还是注释。         ...b:使用strip()对readline()取得的做去空白处理,如果经过处理后是以“#”开头则表示这行是一个注释 此时对comm_lines 做加1 操作。          ...(一对三引号在同一),对于注释为多行情况使用while 循环得读取接下来的,并且没读一对 comm_lines 做加1 操作,如果读到某一存在三引号则判定注释结束,break 当层while循环...6:返回统计到的代码,注释和空行。 7:测试代码下图是运行的一个实例 ?

1K80

python代码

Python以其语法简洁著称,在学习Python的过程中,总是会发现Python能够帮助我们解决许多问题。有时候看似复杂的任务,甚至是可以使用一Python代码就可以搞定了。...下面给大家介绍40个有趣且实用的Python的一代码,让我们一起来感受Python的强大~ 打印hello python 每个人都是从print函数开始的 print("hello python")...hello python 二进制转十进制 int("01110", 2) # 2^3+2^2+2 14 八进制转十进制 int("140",8) 96 十六进制转十进制 int("ac1",16) 2753...生成连续数值列表 list(range(9)) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] 高斯求和 一代码求解高斯之和 sum(range(0,101)) # range函数不包含101...nohtyp' 交换变量 a, b = 5, 8 # 定义两个变量 print("交换前a:",a) print("交换前b:",b) 交换前a: 5 交换前b: 8 a, b = b, a # 一代码交换

18930

python0053_ 续符_line_continuation_python行尾续

神奇的-反斜杠\\是 转义字符 转义转义 转化含义python3 在 多行输出的时候 也有 特别的应用结尾处有\ 下一 需要 连在一起来执行尝试下面这种东西 在这里 反斜杠实现的是 续的效果此处反斜杠...编辑文件如果 某一 特别长 超过了 80个字符就没有必要一 写完 适当时候加上 续符也能得到 相应的效果 各个被加数 对齐看起来 也比较美观字符串续符Σὺ καὶ δέδορκας κοὐ βλέπεις...(banner)续符先换行 再续航 换行是\n续航是\ 把上下的行都连起来能把cowsay输出的 字符画 放到 python程序 里面么?...放在行尾可以让下一和本行连成一有什么方法让字符串原样输出吗?...蓝桥->https://www.lanqiao.cn/courses/3584github->https://github.com/overmind1980/oeasy-python-tutorialgitee

1.1K00

集成 GPT-4 的编辑器 Cursor

快捷键分别为 CTRL+K 和 CTRL+L Edit / CTRL+K 代码编辑/生成功能快捷键是 CTRL+K,可以直接描述需求,中英文皆可 初始给出的代码有 bug,让他修也没有修好,我添加了两初始化的代码能跑了...ChatGPT 遗漏的代码,很简单的问题 snake_x_change = 0 snake_y_change = 0 修改后的代码 # Python 贪食蛇 import pygame import...window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('Python...贪食蛇') # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 定义蛇的初始位置和大小...clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出 Pygame pygame.quit() # 退出程序 quit() 放到 Python

3K10

代码入门python

', 'a', 'wb', 'rb', 'ab'等 fp.read([size])  # size为读取的长度,以byte为单位 fp.readlinereadline([size])  # 读一,...如果定义了size,有可能返回的只是一的一部分 fp.readlines([size])  # 把文件每一作为一个list的一个成员,并返回这个list。...文件标签“ fp.isatty()  # 文件是否是一个终端设备文件(unix系统中的) fp.tell()  # 返回文件操作标记的当前位置,以文件的开头为原点 fp.next()  # 返回下一,...并将文件操作标记位移到下一。...sys.getsizeof(object)  # 返回object占有的bytes的大小 # -- 源文件字符集编码声明: 添加注释来指定想要的编码形式 从而改变默认值 注释必须出现在脚本的第一或者第二

53831

200Python代码实现2048

from=timeline 那么今天,我们就用200左右的Python代码,自己实现一下2048吧! 游戏逻辑 首先不妨考虑一下游戏的运行逻辑。...棋盘存储 如果游戏界面是一个44列的棋盘,那么我们需要用一个4*4的二维矩阵记录棋盘上当前的数字,用0表示对应位置为空,用2、4、8等值表示对应位置存在相应的数字。...举个例子,用户往左划之后,每一的数字都需要向左移动和合并,可以分解为以下三个步骤: 将非零块全部“压”到左边; 如果相邻的块大小相同,则合并,一个用0代替,另一个用2倍数字代替; 再次把非零块全部“压...举个例子,对于左,判断每一: 是否存在0,即存在空余位置; 是否存在两个相邻且大小相同的数字。 以上两个条件只要成立一个,就可以认为在该方向上仍有移动可能。...最后的样子 想清楚以上各个模块的功能之后,我们用200左右的代码,就可以自己实现一个2048。 ? 界面当然不好看,但是都是进一步润色和修改的事情了。

1.6K40
领券