今天在开发过程中用到了UITableView,在对cell进行设置的时候,我发现对UITableViewCell的重用设置的方法有如下两种,刚开始我也不太清楚这两种之间有什么区别。...,开始了解这两种重用方法的区别。...那么,这两种重用UITableViewCell的方法之间到底有什么区别呢?...源码的UITableView.h中对两者的解释如下,我们可以看到方法二是在iOS 6.0中开始推出的新方法,在对方法二的解释中,我们注意标红的部分的意思是假设我们已经注册了标识符,这里我们猜测可能是我们需要对标识符进行注册...第二个需要注意的地方是,在该页面下面有一个Important的提示如下图,该提示就说明了方法二的正确使用方法。这里解释说要先进行注册我们自定义或者通过nib的类和标识符,然后再使用方法二进行重用。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/56011127 在iOS开发中有时会遇到数组越界的问题,从而导致程序崩溃。...为了防止程序崩溃,我们就要对数组越界进行处理。通过上网查资料,发现可以通过为数组写一个分类来解决此问题。 基本思路:为NSArray写一个防止数组越界的分类。...分类中利用runtime将系统中NSArray的对象方法objectAtIndex:替换,然后对objectAtIndex:传递过来的下标进行判断,如果发生数组越界就返回nil,如果没有发生越界,就继续调用系统的...import "NSArray+beyond.h" @implementation NSArray (beyond) + (void)load{ [superload]; // 替换不可变数组中的方法...nickyTsui__objectAtIndex:)); method_exchangeImplementations(oldObjectAtIndex, newObjectAtIndex); // 替换可变数组中的方法
// 方法1:NSComparator NSArray *listGroupname = [self.listTeams sortedArrayUsingC...
作者:Matt 译者:前端小智 来源:medium Vue.js中的transition确实很棒。...如果我们可以将它们封装到组件中,并在多个项目中简单地重用它们,结果会怎样呢?我们将介绍几种定义transition的方法,并深入研究如何使它们真正可重用。...我们不能在另一个项目中真正重用这个transition。 封装transition组件 如果我们将前面的逻辑封装到一个组件中,并将其用作一个组件,结果会怎样呢?...现在,我们可以控制实际的可见过渡时间,这使我们可重用的过渡变得灵活且易于使用。 但是,如何过渡多个元素(如列表项)呢?...如果我们可以在相同的组件中这样做,并公开一个将切换到transition-group实现的group prop,那会怎么样呢?
若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较小的情况下,使用对象池可以过得显著的性能提升。从池子中取得对象的时间是可测的,但新建一个实际所需要的时间是不确定的。...对象池的优势 说到池我们就会联想到很多的概念,如线程池、数据库连接池、内存池等等在多线程设计中可以通过池化机制来进行对象的复用从而提高性能。...拿我们最常见的线程池为例,线程这个对象是可以复用的,程序要执行的任务,这些任务可以交给复用的线程来处理,而线程池创建恰恰又是一个比较耗时的操作,我们通过线程对象的池化技术达到复用线程的目的。...[1098068-20191203082347748-1294482853.jpg] ConcurrentBag实现对象池 池化中需要注意的是多线程中保证线程安全,.NET Framework 4 引入了...,在实际的场景中还需要考虑最小值,最大值,异常处理等等 总结 在创建资源时会消耗一定的系统资源,尤其在及其复杂的结构中效果相对来说是挺明显的,再加上频繁的创建,实例化消耗的资源是很昂贵的.对象池对这些提成是相当有帮助的
标签:VBA 本文介绍一段在网上搜索到的VBA过程代码,用于在数组中创建数组。...Type T_small MArray2() As String End Type Sub Array_In_Array() Dim MArray(10) As T_small ' 设置主数组的大小...(MARRAY2)的大小 '循环以创建新的虚拟内部数组的大小 - Option Base 1使数组下标以1开始而不是0 '在本例中,我们将使内部数组的设置值为5,可以是任意值或动态值 '******...* For x = 1 To 10 For xx = 1 To 5 MArray(x).MArray2(xx) = xx '在内部数组中存储值 - 这里只是存储数字 Next xx...MArray2) Debug.Print xx & ": " & MArray(x).MArray2(xx) Next xx Next x End Sub 打开立即窗口和本地窗口,然后在代码中插入一个断点来逐语句运行代码
NSNull是一个特殊的类,它和nil一样,也代表空值,但二者有区别,NSNull不接收NSArray的那些方法,它只有一个类方法: 因此判断数组是否为空,需要对各种情况都进行判断。...= 0) 这样就确保了数组不是nil对象,也不是NSNull对象,并且至少有一个元素的。...简写的判断: if ([array isKindOfClass:[NSArray class]] && array.count > 0) { } 首先我们要确保返回数据的确是数组NSArray类型的,...其次保证数组中至少包含有一个元素。...直接拖到到工程中,就可以避免崩溃了。 下载地址 https://github.com/nicklockwood/NullSafe
m<[arr count]; m++) { NSLog(@"%@",[arr objectAtIndex:m]); } 个人比较喜欢第一种方法 注意: ① 其中第二种方法由于是并行,所以打印出来的东西是随机的...,并不是按照顺序打印的 ② 第三种容易引起主线程堵塞,所以最好自己另外创建一个线程
Create的泛型抽象方法,他是一个基于默认策略的。...item的值比较,相等则用null替换_firstItem,否则不操作,不管替换还是不替换返回的都是原来保存在_firstItem的值。...} } } DefaultObjectPoolProvider DefaultObjectPoolProvider重写了ObjectPoolProvider中Crearte...LeakTrackingObjectPool实现了ObjectPool,它定义了ConditionalWeakTable他是一个弱引用字典,ConditionalWeakTable 中的所有...Key 和所有的 Value 都是弱引用的,并且会在其 Key 被回收或者 Key 和 Value 都被回收之后自动从集合中消失。
免费体验 Gpt4 plus 与 AI作图神器,我们出的钱 体验地址:体验 当我们谈论或讨论在 Vue 中创建用户界面组件时,经常会提到可重用性。...有了新的需求,你可能不得不考虑修改 "可重复使用的组件"。 如果需要拆分 "可重用组件",以便将拆分后的组件应用到其他地方,该怎么办? 在 Vue 中创建真正的可重用组件可能很棘手。...协作:促进团队成员在 Vue 项目中的协作。它们提供了团队中每个人都能使用和理解的共享词汇和用户界面元素集。 应用可重复使用概念时的 3 个问题 虽然可重用性是 Vue....对重复组件的修改或更新需要在多个实例中复制,导致出错的几率增加。 系统性能:会对系统性能产生负面影响。冗余代码会增加应用程序的大小,导致渲染时间变慢和内存使用量增加。...结论 在 Vue中创建实际的可重用组件可能具有挑战性,这是因为需要解决修改现有组件、保持一致性以及管理依赖关系和状态等相关问题。然而,可重用组件的好处使得克服这些问题是值得的。
附送小白们的调试小技巧& 在末尾 虽然iOS本身已经做过优化了,在tableView并不会真正的开辟很多空间,会让空间复用。...但是CPU还是会不停的alloc,为了降低CPU损耗,就需要使用重用机制。 需要注意的是,重用是无序的,不是有序的。...1.先去缓存池中找,是否有可以重用的cell 2.如果缓存池中没有,创建一个cell,并给它一个重用标示 3.设置数据 1 传统重用机制 //返回每一组的每一行显示什么内容 - (UITableViewCell...注册机制的重用 从iOS6.0开始,添加了缓存池的优化用法。 先去缓存池中找,是否有可以重用的cell 如果缓存池中没有,会按照提前注册的方式自动创建一个cell 设置数据 3....Paste_Image.png 优点: 让每次报错不在主程序中,直接在错误行报错。
这会不会更混乱,因为一切都在一个方法中 乍一看可能很容易,但是实际上只需要花一点点时间来编写可重用的模块化代码。 让我们来看看如何做到这一点。...这意味着仅一项功能的代码可能会分散分布在数百行中,并分布在几个不同的位置,从而使其难以阅读或调试。 这只是Vue Composition API RFC中的一个示例,展示了现在如何按功能组织代码。...setup 方法中,我们可以通过调用我们的方法来访问属性。...最后,如果我们要编写一些逻辑,希望能够在多个组件中使用,则可以将逻辑提取到其自己的文件中,并将其导入到我们的组件中。...但是,与往常一样,项目的组织取决于开发人员设计出色的组件代码并创建可重用逻辑的意愿。 请记住,我们的目标是提高可读性,而在Vue中,Composition API 是实现这一点的好方法。
一.SQLite的使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。...二.FMDB的使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB的创建: NSString
其内部通过函数memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...,在非ARC环境下,copy或retain了block后一定要在使用后release,不然会有内存泄露,而且泄露点是在系统级,在Instruments里跟不到问题触发点,比较上火。...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰 -...在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad
概念 子类可以直接复用父类中的成员 子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性 继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承的类称为父类或超类(基类) 继承的类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承的属性和方法 继承关系是可以传递的,子类除了可以调用父类的方法...,也可以调用父类的父类的方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下的所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己的成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用的流程: 首先到子类去找...适用继承的场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类的业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各的。...父类的所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa的类,以达到快速开发的目的,但是如果没有特殊原因我们写的代码要控制在继承链不超过两层
demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...2、可变的字符串通过copy操作,生成新的对象 3、可变的字符串通过mutableCopy操作,生成新的可变对象 copy的用途 property中使用的copy、strong修饰的区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,...因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型对象。
获取当前的时间 NSDate *date = [NSDate date]; NSLog(@"%@",date);//Thu Sep 13 16:16:13 2017 在当前时间上再加5秒...*date1 = [date dateByAddingTimeInterval:5]; NSLog(@"%@",date1);//Thu Sep 13 16:16:23 2017 获取当前所处的时区...//获取系统的 NSTimeZone *systemZone = [NSTimeZone systemTimeZone]; //获取本地的 NSTimeZone *localZone...= [NSTimeZone localTimeZone]; 获取当前时区和指定时间的时间差 NSInteger seconds = [systemZone secondsFromGMTForDate:
NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理的 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法的返回值是说明传入的路径对应的文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断的结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在的文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径中没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹的属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后的test就是新创建的文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:
什么是Category 在OC中,扩展一个类的方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大的类可以分模块开发 Category的格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型的Category 它必须定义在其所接续的那个类的实现文件中 此分类可以声明属性,且此分类没有特定的是现实文件,其中方法都定义在主实现文件中 一般存放不需要对外公开的属性...在开发中,类的实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category中的@property,只会生成setter/getter的方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)中的分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里的方法,如果多个分类中都有和原类中同名的方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行的方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation
Protocol基本概念 类似于java的接口interface,接口就是一堆方法的声明,没有实现,在OC中接口是由一个叫做协议的Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol的定义...Protocol只有声明,没有实现 Category和Protocol都可以声明方法,不能声明属性 Protocol注意事项 Protocol可以用@property形式声明属性,只不过在Protocol中声明的属性...,只有对应的setter/getter方法声明,并没有生成对应的成员变量 Protocol: @protocol SportProtocol @property (nonatomic...Person @synthesize sportType=_sportType; - (void)readSportType{ NSLog(@"%@",_sportType); } @end 上面方法中主要用到了...,它是一个基协议 NSObject协议中声明最基本的方法(description、retain、release等等) 每个新协议都遵循NSObject #import <Foundation/Foundation.h
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