最近为美术编写一个Unity编辑器的扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时的机械化操作的繁琐和出错。...具体实现的几个功能: 1、删除指定组件; 2、复制、粘贴指定的组件; 3、重新关联新的属性; 4、重新保存预制对象; 一、删除指定类型的组件 public static void RemoveComponentHandler...(这里实现的是一次仅复制一个某类型的组件) public static void CopyComponentHandler(Type componentType, GameObject fromGameObject...,然后找到它附加的组件,重新设置其值即可。...因为之前没有统一的规范,所以关联哪一段动画实际上是需要一层一层找的,我看着他们找都觉得累,怎么办呢?我想到一个办法,就是通过name查找新的组件,然后重新赋值关联。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 Unity...中 检查当前设备网络状态 的几种方法整理 在做项目时有时候可能需要拿到当前设备的网络状态,所以本文整理了在Unity中可以用到的一些拿到网络状态的方法,下面一起来看看吧。
分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...天真的想法一: 一开始天真的我发现,修改一下项目的AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity的launchMode就ok了。...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...后面,发现unityplayerActivity的launchMode是没有办法通过项目的修改 天真的想法二: 接上面的情况,我想应该是unity在打包默认模板配置死了,所以直接到unity的安装目录下去查找...,尝试的在这个AndroidManifest.xml中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行
JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval、setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval、clearTimeout。...而在Unity中,则分别是:Invoke、InvokeRepeating和取消延迟调用 CancelInvoke 延迟调用 void Invoke(string methodName, float time...我想到的应用场景就是,在游戏主界面显示当前游戏的延迟 —— 几乎成为游戏的标配了。...为了设计不至于太过复杂,我直接采用了定时器不断的Ping,每隔几秒就Ping一次,并给定每一次 Ping 一个超时上限。...,避免频繁的创建和销毁组件 GameObject go = GameObject.Find("PingTool"); if (go == null) {
在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot 物体和 Camera 物体上面都带有 NGUI 特有的脚本组件,其中 UIRoot 物体上面带有 UIRoot 和 UIPanel 两个组件...浅谈 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件 UIRoot组件 UIRoot 组件总是出现在 NGUI 的 UI "树"的最顶层,也就是那个“根”物体中。如下图: ?...美术人员制作的图片一般都是以像素为单位,比如 1280 x 720 等等,而 Unity 中则是以米为单位,如果一个 100 x 100 的像素 UI 元件放入到一块 1000 x 1000 分辨率的屏幕中...,按理说这个 UI 元件应该是屏幕大小的 1%,但是因为 Unity 中的单位是米,所以它会从 100 x 100 像素的大小变为 100 x 100 米,这样就会导致一个小 UI 变得非常非常大,而...在 UIRoot组件中,它提供了 3 中缩放的方式(即 UIRoot 组件下的 Type 值),分别为:PixelPerfect、FixedSize、FixedSizeOnMobiles。
自定义一个简单 spring-boot 组件 创建 olive-starter 项目 对应的 pom.xml文件如下 注意这里不要引入 spring-boot 的插件...,使用maven原生的,否则使用maven install的时,其他工程无法引入 定义一个加载路由的接口 package com.olive.service; import java.util.List...com.olive.model.RouterDO; public interface RouterService { public List getRouters(); } 路由的实体类...System.out.println("-------CustomRouterServiceImpl------"); return new ArrayList(); } } 再次启动项目 观察日志,已经覆盖默认的路由加载类
文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装..., 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 |...Unity Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 UGUI中 Toggle Group组件 的使用 在使用Toggle组件时会遇到多选一的情况,这个时候使用Toggle Group组件会很轻易的解决这个问题 使用方法...: 在当前 Toggle组件 的 父物体 上添加 Toggle Group组件 然后分别在两个或者多个Toggle组件 的 Group 上添加我们在父物体上添加的 Toggle Group组件
一、介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。...软件环境:Unity 2017.3.0f3 二、实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果
组件分享之后端组件——在Go中实现的断路器gobreaker 背景 近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件...组件基本信息 组件:gobreaker 开源协议:MIT license 内容 本节我们分享一个在Go中实现的断路器gobreaker 1、安装 go get github.com/sony/gobreaker...Interval是CircuitBreaker关闭状态的循环周期,用于清除内部计数,稍后将在本节中描述。如果Interval为0,断路器在闭合状态下不清除内部计数。...Timeout表示断路器处于半开状态的时间。“Timeout”为“0”时,“CircuitBreaker”的超时值设置为60秒。...Counts忽略清除前发送的请求的结果。
比如,在yew中有个组件Person的属性是PersonProp,代码如下: #[derive(PartialEq, Properties)] struct PersonProp { pub id...对rust来说,所有参数要一起备齐,要是要求使用者传递所有参数,就没人用这个框架了,浏览器的dom节点有几十个事件监听器,全部都要显式传递一遍的话真是噩梦。...只是在运行的时候发生panic,这样对必传参数的约束就形同虚设,没起到作用,程序的可靠性完全靠程序员的认真仔细来确保,程序没有一点儿健壮性可言。...类型里面包含的属性是排在它之前的所有属性,包含的setter方法只有当前属性和到上一个必传属性之间的非必传属性,而且非必传参数的setter方法返回的是自身,并没有进行状态切换,调用当前属性的setter...yew中的实现还有些细节处理,所以生成的状态机不太一样,但是思路一样。
# 一、类式组件到底要不要写构造器 不写构造器 props 的值能够正常首收到, 以下代码能够正常运行 class Person { static propTypes = {...) } ... } 以上代码是在 constructor 构造器中写的,以下代码是简写形式,赋值语句的写法 class Person extends React.Component {...state = {key: value} fun = () => {} ... } # 三、类中的构造器到底有什么作用 如果要写构造器,就必须要接收 props 参数,并且通过...super 传递到他的父类,否则可能会出现以下的 bug 如果在类组件中写了 constructor 构造函数, 但是没有接收 props 参数,并且也没有通过 super 触底到父类,就会出现 undefined...} ... } # 总结 构造器 constructor 是否接收 props,是否传递给 super,取决于:是否要在构造器中通过 this 访问 props, 在开发的时候基本上是用不到构造器的
本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...public,Unity 编辑器便能识别出这些字段以及它们的类型,然后允许你在 Inspector 中编辑它们。...注意,Inspector 中不会识别属性,更不会识别方法。所以要公开,必须使用“字段”。 在哪里修改值 Unity 编辑器会在每次重新激活编辑器窗口的时候重新加载 Unity 项目。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器中便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中的值。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本中编写的默认值。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法。...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 实用小技能学习 C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法 在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作 下面就来介绍几种可以正常使用的方法...一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典中是否存在某个Key的常用API Dictionary
因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...2,场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane(平面)。 ? 四、创建场景,保存项目 1,观察Unity的标题栏,能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。 ?...点击VS2013标题栏上的的文件→保存。 保存完后退出VS2013。 ? 4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。 5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。...从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。这样就可以把Player脚本组件添加到玩家角色,此时在检视面板中也应该能看见Player标签。 ? ? 6,再次启动游戏。...在步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?请点击链接查看问题的根源和详细的解决步骤! (这次写的比较长,能坚持看到这的,令我感动!
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 将Dictionary字典中的数据序列化 到Unity Inspector监视器面板 由于默认的Dictionary是不能被序列化到...Unity的监视器面板中的,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们的配置。...方法2:使用编辑器扩展插件实现,比如Odin插件等 方法一 实现方式如下: 此时就可以在Inspector监视器面板中配置数值了,有需要的话赋值后可以把值添加到字典中,然后控制字典的增删改查就可以啦。...中比较常用的编辑器扩展插件,可以帮助我们在监视器面板中自定义多种显示效果,后面会专门出文章介绍此插件的使用~ ----
我整理了一些注解如下: ---- @NonNull 告诉编译器,这个参数是非空的,编译器会帮你做出检查。...编译器会帮你做出检查 示例: @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {} @IdRes 声明这个...int 参数是个 id,编译器会帮你做出检查 public View findViewById(@IdRes int id) { return getDelegate().findViewById(...id); } @StringRes 声明这个 int 参数 是一个字符串资源,编译器会帮你做出检查 示例: @NonNull public Snackbar setAction(@StringRes...@Override public void setTheme(@StyleRes final int resid) {} @LayoutRes 声明参数是个 layout 类型,,编译器会帮你做出检查
文章目录 一、材质 Material 简介 二、创建材质 三、设置材质属性 四、对 3D 物体应用材质 五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 一、材质 Material...| 半透明 | 完全不透明 ; 凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ; 二、创建材质 ---- 在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets..., 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 中的 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ; 五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material...属性中 ---- 选中添加材质的 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物体 的 网格数据 ; Mesh Render...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中的 Material 中设置的就是当前物体使用的材质 ; 此处可以将 Project 文件窗口 中的 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器
你应该意识到你的默认网关是你的路由器的 IP 地址。一般这是在安装过程中由操作系统自动检测的,如果没有,你可能需要改变它。如果你的系统不能 ping 自身,那么很可能是一个网关问题,你必须修复它。...在网络中,当你有多个网络适配器或路由器时,这种情况可能会发生。 网关是一个扮演着入口点角色的路由器,可以从一个网络传递网络数据到另一个网络。 下面是一些可能帮助你收集到与该话题相似的一些信息。...1)在 Linux 中如何使用 route 命令检查默认的网关或者路由 IP 地址? route 命令被用来显示和操作 IP 路由表。...在主要的 Linux 发行版中都默认预装了 iproute2 。 如果没有,你可以在你的终端中在包管理器的帮助下通过指定 iproute2 来安装它。...它在网络中被用来诊断网络问题并判断网络中的流量总量来作为性能测量指标。
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