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Unity插件扩展组件常用几个方法

最近为美术编写一个Unity编辑扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时机械化操作繁琐和出错。...具体实现几个功能: 1、删除指定组件; 2、复制、粘贴指定组件; 3、重新关联新属性; 4、重新保存预制对象; 一、删除指定类型组件 public static void RemoveComponentHandler...(这里实现是一次仅复制一个某类型组件) public static void CopyComponentHandler(Type componentType, GameObject fromGameObject...,然后找到它附加组件,重新设置其值即可。...因为之前没有统一规范,所以关联哪一段动画实际上是需要一层一层找,我看着他们找都觉得累,怎么办呢?我想到一个办法,就是通过name查找新组件,然后重新赋值关联。

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【100个 Unity实用技能】| Unity 检查当前设备网络状态 几种方法整理

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 Unity... 检查当前设备网络状态 几种方法整理 在做项目时有时候可能需要拿到当前设备网络状态,所以本文整理了在Unity可以用到一些拿到网络状态方法,下面一起来看看吧。

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UnityAndroid 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层activity问题

分析 将打包apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xmllaunchMode是singleTask,发现问题了...天真的想法一: 一开始天真的我发现,修改一下项目的AndroidManifest.xmlUnityPlayerActivitylaunchMode就ok了。...修改之后,重新运行项目,相同操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apkAndroidManifest.xml,惊讶发现:在AndroidManifest.xmlUnityPlayerActivity...后面,发现unityplayerActivitylaunchMode是没有办法通过项目的修改 天真的想法二: 接上面的情况,我想应该是unity在打包默认模板配置死了,所以直接到unity安装目录下去查找...,尝试在这个AndroidManifest.xml给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行

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Unity游戏开发】浅谈 NGUI UIRoot、UIPanel、UICamera 组件

在我们使用 NGUI 插件创建 UI ,可以发现 UIRoot 物体和 Camera 物体上面都带有 NGUI 特有的脚本组件,其中 UIRoot 物体上面带有 UIRoot 和 UIPanel 两个组件...浅谈 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件 UIRoot组件 UIRoot 组件总是出现在 NGUI UI "树"最顶层,也就是那个“根”物体。如下图: ?...美术人员制作图片一般都是以像素为单位,比如 1280 x 720 等等,而 Unity 则是以米为单位,如果一个 100 x 100 像素 UI 元件放入到一块 1000 x 1000 分辨率屏幕...,按理说这个 UI 元件应该是屏幕大小 1%,但是因为 Unity 单位是米,所以它会从 100 x 100 像素大小变为 100 x 100 米,这样就会导致一个小 UI 变得非常非常大,而...在 UIRoot组件,它提供了 3 缩放方式(即 UIRoot 组件 Type 值),分别为:PixelPerfect、FixedSize、FixedSizeOnMobiles。

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Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑关联外部 C# 脚本编辑 Visual Studio )

文章目录 一、 Visual Studio 2019 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑关联外部 C# 脚本编辑 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) , 双击 Unity 编辑 Project 窗口中 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装..., 否则无法在 VS 运行 Unity C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑关联外部 C# 脚本编辑 ---- 在 Unity 编辑 , 选择 " 菜单栏 |...Unity Hub 安装 Unity 编辑时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019

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Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 如何让 Toggle组件 实现多选一效果

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 UGUI Toggle Group组件 使用 在使用Toggle组件时会遇到多选一情况,这个时候使用Toggle Group组件会很轻易解决这个问题 使用方法...: 在当前 Toggle组件 父物体 上添加 Toggle Group组件 然后分别在两个或者多个Toggle组件 Group 上添加我们在父物体上添加 Toggle Group组件

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组件分享之后端组件——在Go实现断路gobreaker

组件分享之后端组件——在Go实现断路gobreaker 背景 近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中一些常用组件...组件基本信息 组件:gobreaker 开源协议:MIT license 内容 本节我们分享一个在Go实现断路gobreaker 1、安装 go get github.com/sony/gobreaker...Interval是CircuitBreaker关闭状态循环周期,用于清除内部计数,稍后将在本节描述。如果Interval为0,断路在闭合状态下不清除内部计数。...Timeout表示断路处于半开状态时间。“Timeout”为“0”时,“CircuitBreaker”超时值设置为60秒。...Counts忽略清除前发送请求结果。

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yew框架组件属性构造实现方法

比如,在yew中有个组件Person属性是PersonProp,代码如下: #[derive(PartialEq, Properties)] struct PersonProp { pub id...对rust来说,所有参数要一起备齐,要是要求使用者传递所有参数,就没人用这个框架了,浏览dom节点有几十个事件监听,全部都要显式传递一遍的话真是噩梦。...只是在运行时候发生panic,这样对必传参数约束就形同虚设,没起到作用,程序可靠性完全靠程序员认真仔细来确保,程序没有一点儿健壮性可言。...类型里面包含属性是排在它之前所有属性,包含setter方法只有当前属性和到上一个必传属性之间非必传属性,而且非必传参数setter方法返回是自身,并没有进行状态切换,调用当前属性setter...yew实现还有些细节处理,所以生成状态机不太一样,但是思路一样。

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(五)类式组件构造与 props

# 一、类式组件到底要不要写构造 不写构造 props 值能够正常首收到, 以下代码能够正常运行 class Person { static propTypes = {...) } ... } 以上代码是在 constructor 构造,以下代码是简写形式,赋值语句写法 class Person extends React.Component {...state = {key: value} fun = () => {} ... } # 三、类构造到底有什么作用 如果要写构造,就必须要接收 props 参数,并且通过...super 传递到他父类,否则可能会出现以下 bug 如果在类组件写了 constructor 构造函数, 但是没有接收 props 参数,并且也没有通过 super 触底到父类,就会出现 undefined...} ... } # 总结 构造 constructor 是否接收 props,是否传递给 super,取决于:是否要在构造通过 this 访问 props, 在开发时候基本上是用不到构造

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Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑设置属性

本文介绍如何创建可在 Unity 编辑设置属性 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑设置它们。...public,Unity 编辑便能识别出这些字段以及它们类型,然后允许你在 Inspector 编辑它们。...注意,Inspector 不会识别属性,更不会识别方法。所以要公开,必须使用“字段”。 在哪里修改值 Unity 编辑会在每次重新激活编辑窗口时候重新加载 Unity 项目。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象值。...也就是说,此后无论你如何在脚本修改公开字段值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑设置值(虽然不是手工设覆盖脚本编写默认值。

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【100个 Unity实用技能】| C# 检查字典是否存在某个Key几种方法

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...检查字典是否存在某个Key几种方法 在做项目的过程我们经常需要检查字典是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除操作 下面就来介绍几种可以正常使用方法。...一般来说使用第一种方法就可以满足我们需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典是否存在某个Key常用API Dictionary

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【100个 Unity实用技能】| C# 检查字典是否存在某个Key几种方法

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 实用小技能学习 C# 检查字典是否存在某个Key几种方法 在做项目的过程我们经常需要检查字典是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除操作 下面就来介绍几种可以正常使用方法...一般来说使用第一种方法就可以满足我们需求啦~ 方法1: public bool ContainsKey (TKey key); 检查字典是否存在某个Key常用API Dictionary

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Unity入门教程(上)

因为如果路径包含了文字,有可能导致Unity编辑在保存和读取文件时出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...2,场景视图中央将出现一个平板状游戏对象,同时层级视图中也增加了一项Plane(平面)。 ? 四、创建场景,保存项目 1,观察Unity标题栏,能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。 ?...点击VS2013标题栏文件→保存。 保存完后退出VS2013。 ? 4,回到Unity编辑,也进行保存(步骤四)。 5,把新建组件添加到Player游戏对象上。...从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中Player对象上。这样就可以把Player脚本组件添加到玩家角色,此时在检视面板也应该能看见Player标签。 ? ? 6,再次启动游戏。...在步骤十一添加游戏脚本,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑换成Visual Studio?请点击链接查看问题根源和详细解决步骤! (这次写比较长,能坚持看到这,令我感动!

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【100个 Unity实用技能】 | 将Dictionary字典数据序列化 到Unity Inspector监视面板

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 将Dictionary字典数据序列化 到Unity Inspector监视面板 由于默认Dictionary是不能被序列化到...Unity监视面板,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们配置。...方法2:使用编辑扩展插件实现,比如Odin插件等 方法一 实现方式如下: 此时就可以在Inspector监视面板配置数值了,有需要的话赋值后可以把值添加到字典,然后控制字典增删改查就可以啦。...中比较常用编辑扩展插件,可以帮助我们在监视面板自定义多种显示效果,后面会专门出文章介绍此插件使用~ ----

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Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查 Material 属性 )

文章目录 一、材质 Material 简介 二、创建材质 三、设置材质属性 四、对 3D 物体应用材质 五、资源拖动到 Inspector 检查 Material 属性 一、材质 Material...| 半透明 | 完全不透明 ; 凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ; 二、创建材质 ---- 在 Unity , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 Assets..., 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ; 五、资源拖动到 Inspector 检查 Material...属性 ---- 选中添加材质 物体 , 在 Inspector 检查窗口 可以查看该物体属性 , 其中 Mesh Filter 组件显示是 当前物体 网格数据 ; Mesh Render...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中 Material 设置就是当前物体使用材质 ; 此处可以将 Project 文件窗口 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查

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4 种在 Linux 检查默认网关或者路由 IP 地址方法

你应该意识到你默认网关是你路由 IP 地址。一般这是在安装过程由操作系统自动检测,如果没有,你可能需要改变它。如果你系统不能 ping 自身,那么很可能是一个网关问题,你必须修复它。...在网络,当你有多个网络适配器或路由时,这种情况可能会发生。 网关是一个扮演着入口点角色路由,可以从一个网络传递网络数据到另一个网络。 下面是一些可能帮助你收集到与该话题相似的一些信息。...1)在 Linux 如何使用 route 命令检查默认网关或者路由 IP 地址? route 命令被用来显示和操作 IP 路由表。...在主要 Linux 发行版中都默认预装了 iproute2 。 如果没有,你可以在你终端在包管理帮助下通过指定 iproute2 来安装它。...它在网络中被用来诊断网络问题并判断网络流量总量来作为性能测量指标。

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