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观察者模式中,消息采用方式来传递的比较

观察者模式,指的是定义一种对象间的一对多的关系,当一个对象的状态发生变化的时候,所有依赖于它的对象都将得到通知并更新自己。...现在要说的分歧在这里: “” 的方式是指,Subject 维护一份观察者的列表,每当有更新发生,Subject 会把更新消息主动推送到各个 Observer 去。...“” 的方式是指,各个 Observer 维护各自所关心的 Subject 列表,自行决定在合适的时间去 Subject 获取相应的更新数据。 “” 的好处包括: 1、高效。...“” 的好处包括: 1、如果观察者众多,Subject 来维护订阅者的列表,可能困难,或者臃肿,把订阅关系解脱到 Observer 去完成。...的模式的例子; 通常我们希望把压力分散到各个客户端上去,服务端只做最核心的事情,只提供内容,不管理分发列表; …… 还有一个 idea 是关于 “” 和 “” 结合的形式,例如,服务端只负责通知某一些数据已经准备好

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【流媒体】流简介

流:将直播的内容推送至服务器的过程。 即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。...“流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。 要想用于流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。...流:指服务器已有直播内容,用指定地址进行取的过程。 即是指服务器里面有流媒体视频文件,这些视频文件根据不同的网络协议类型(如RTMP、RTSP、HTTP等)被读取的过程,称之为流。...在这个过程中有三个要素:1-服务器【提供视频文件存储的地方】 2-传输协议【就是你要通过什么方式传输视频】3-读取终端【就是通过什么播放出来】 示意图 以下是从网络上搜寻到的有关流的示意图,...一张示意图没有看明白,没有关系,再来一张示意图: 其实可以简要的理解为流就是直播端,而流就是客户端哦。

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发布订阅模式观察者模式

观察者模式属于行为型模式,行为型模式关注的是对象之间的通讯,观察者模式就是观察者和被观察者之间的通讯。...我们再来看下这两个模式的代码案例:(猎人发布订阅任务) 观察者模式: //有一家猎人工会,其中每个猎人都具有发布任务(publish),订阅任务(subscribe)的功能 //他们都有一个订阅列表来记录谁订阅了自己...观察者模式和发布订阅模式最大的区别就是发布订阅模式有个事件调度中心。 观察者模式由具体目标调度,每个被订阅的目标里面都需要有对观察者的处理,这种处理方式比较直接粗暴,但是会造成代码的冗余。...观察者模式是不是发布订阅模式 网上关于这个问题的回答,出现了两极分化,有认为发布订阅模式就是观察者模式的,也有认为观察者模式和发布订阅模式是真不一样的。...其实我不知道发布订阅模式是不是观察者模式,就像我不知道辨别模式的关键是设计意图还是设计结构(理念),虽然《JavaScript设计模式开发实践》一书中说了分辨模式的关键是意图而不是结构。

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发布订阅模式观察者模式

在开始敲代码之后,设计模式已经听了很多,总有一个感觉,这是很高大上的东西。其实设计模式不只是代码开发在使用,设计模式是一种思想,适用任何方面。...观察者模式(Observer Pattern): 一种一对多的依赖关系,当一个对象发生改变,所有依赖这个对象的都将得到通知,并更新。观察者直接订阅主题,当主题发生变更,直接通知观察者。...发布订阅模式(Publish/Subscribe Pattern): 起初发布订阅模式也叫观察者模式的别名,慢慢的独立成一个不同的设计模式。...观察者模式观察者相当于发布订阅模式的订阅者,两者的最大区别就是发布订阅模式有了一个中间机制。观察者模式当对象状态发生改变,直接通知观察者,所以对象和观察者是松散的耦合在一起的,而且是同步实现。...对于观察者模式和发布订阅模式大概就理解到这样的程度了,至于怎么在编程中使用,就有待商榷了。 (完)

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JavaScript设计模式开发实践 - 观察者模式

概述 观察者模式又叫发布 - 订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象(为了方便理解,以下将观察者对象叫做订阅者,将目标对象叫做发布者...观察者模式的使用场合就是:当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。...观察者模式的中心思想就是促进松散耦合,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。...用观察者模式重写之后,对用户信息感兴趣的业务模块将自行订阅登录成功的消息事件。...参考 《JavaScript设计模式开发实践》 第 8 章 发布—订阅模式 《JavaScript设计模式》 第 9 章 第 5 节 Observer(观察者模式 http://www.cnblogs.com

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Java设计模式 | 观察者模式解析实战

概述 观察者模式是一个使用率非常高的模式, 它最常用的地方是 GUI 系统、订阅——发布系统。...这个模式的一个重要作用就是解耦, 将被观察者观察者解耦, 使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。...,观察者模式此时就派上用场了。...因为观察者仅负责调度被观察者的更新方法, 并提供一个业务数据给被观察者; 被观察者具体实现更新方法【可以实现UI、数据更新】, 其更新方法具体实现的内容观察者的业务逻辑基本毫无依赖!..., 消息队列(MsgPool)或消息(Msg)是被观察者, 所有客户端处理线程(ClientTask)都是观察者 ---- 参考: 《Android源码设计模式解析实战》 慕课网

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视频流工具对比:EasyRTSPLive和FFMPEG效果对比

目前受大众广泛使用的视频流工具应该是FFMPEG,TSINGEE青犀视频也有自己的平台,分别为EasyRTMPLive和EasyRTSPLive,两者都可以RTSP流转RTMP流。...image.png 这几天遇到一个客户反馈说用FFMPEG进行IPC的流然后推给EasyDSS流媒体服务器的时候,发现播放画面不完整,有花屏的情况。...带着这个情况,我们做了如下实验: 1、FFMPEGRTSP流RTMP的命令如下: ffmpeg -re -i rtsp://admin:a1234567@192.168.77.223:554/Streaming...看下播放效果,确实有花屏的情况 image.png 根据上诉的现象我们分析花屏可能的情况如下: 1、播放端读取缓冲区不够,有时候遇到高清码流,一帧就好几兆,所以缓冲区要足够长,这块可能是播放器的问题; 2、流端可能丢帧流...为证实我们的预判,我们用EasyRTSPLive再做一个实验,EasyRTSPLive是基于LIVE555改造的一个工具,配置很简单,拿到程序包解压后有个ini配置文件,直接配置RTSP源和RTMP

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观察者模式

观察者模式需要如下几个对象构建出整个框架: 1抽象主题角色:提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法 2具体主题:具体目标类,实现抽象主题的类...3抽象观察者:是一个抽象类接口,包含一个更新自己的抽象方法,更改通知时随时被调用 4具体观察者 具体例子 import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator..."; peopleDaily.notifyObserver(); } } // 抽象主题 abstract class WeChatSubscribe { // 定义观察者集合...AbstractOB> observers = new ArrayList(); public String sendMessage = ""; // 添加观察者方法...public void add(AbstractOB observer) { observers.add(observer); } // 移出观察者方法

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观察者模式

《Head First Design Pattern》一书中对观察者模式的定义如下: The Observer Pattern defines a one-to-many dependency...观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。...下面是设计模式中包含角色的UML类图(来自百度百科)。 ? 观察者(Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。...使用观察者模式A可以作为被观察者(Subject),B、C、D可以作为观察者(Observer)。...number.getNumber(); System.out.println(inum + "=0x" + Integer.toHexString(inum)); } } } 观察者模式测试代码

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观察者模式

观察者模式从名字上来看大概就是一种通知被通知的关系,其实代码思想也与其差不多,其核心思想就是有一个或N个观察者(Observer)和一个(或N个)被观察者(Observable 或 Subject),...观察者以订阅方式来观察被观察者,当被观察者接到更新时(程序员控制或代码自动发出)将通知所有观察者来接受更新的内容。...观察者模式是另一种可被Lambda 表达式简化和改进的行为模式。在观察者模式中,被观察者持有一个观察者列表。当被观察者的状态发生改变,会通知观察者。...观察者模式被大 量应用于基于MVC 的GUI 工具中,以此让模型状态发生变化时,自动刷新视图模块,达到二者之间的解耦。 观看GUI 模块自动刷新有点枯燥,我们要观察的对象是月球!...; }); moon.land("An asteroid"); moon.land("Apollo 11"); 还有一点值得思考,无论使用观察者模式或策略模式,实现时采用Lambda 表达式还是传统的类

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观察者模式

根据多个观察者对于同一主题信息的获取方式,可以分为: 被观察者(主题)主动推送,一变化,就将被观察对象推送给所有观察者观察者通过接口主动取主题中的部分信息,避免无关信息的干扰。...每次被观察者发送消息,观察者都需要全部接收并处理。如果信息比较复杂或是观察者只关注其中一部分数据怎么处理? 这种属于被动等待被观察者的行为,如果不是通知,而是其他一些实时数据的监控呢?...如果观察者不想等待,想直接获取当前实时数据信息呢? JDK内置了观察者模式的实现,为什么还要自己定义呢?自定义的有什么区别呢? 带着问题,我们来看下JDK内置的观察者模式怎么实现的?...并看下如何实现主动取被观察者信息。...定义了getMessage方法,可以主动取信息 发送通知前,需要调用父层方法setChanged 定义下测试类: /** * 使用JDK原生观察者模式 */ @Test public void

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观察者模式

订阅者模式通常也成为发布-订阅模式,发布者也称为通知者,订阅者也称为观察者。通知者发出通知,各发布者则收到通知后做出相应的动作。由于存在不同的订阅者和通知者,所以将这两者抽象出来。...(observer); 16 concreteSubject.notifyObservers(); 17 } 18 } 输出结果: image.png 这样我们就简单地完成了观察者模式...在《大话设计模式》中提到了,如果观察者是几个风马牛不相及的呢?我们现在是抽象成一个公共类,如果两个观察者无法抽象成一个公共类怎么办呢?...《大话设计模式》中提到了利用“事件委托”来实现,由于此书是C#,但在Java中好像并没有线程的事件委托实现,在下一篇中会写利用“事件委托”来实现观察者模式,同样Java自带了Observer接口以提供对观察者模式的支持...,下一篇我们也会利用JDK来实现观察者模式

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设计模式-观察者模式

观察者模式 1、观察者模式简介 观察者(Observer)模式指在被观察者的状态发生变化时,系统基于事件驱动理论将其状态通知到订阅模式观察者对象中,以完成状态的修改和事件的传播。...这种模式有时又叫做发布-订阅模式或者模型-视图模式。...观察者模式是一种对象行为型模式观察者和被观察者之间的关系属于抽象耦合关系,主要优点是在观察者观察者之间建立了一套事件出发机制,以降低二者之间的耦合度。...观察者模式的主要角色如下: 抽象主题(Subject):持有订阅了该主题的观察者对象的集合,同时提供了增加、删除观察者对象的方法和主题状态发生变化后的通知方法。...(5)使用观察者模式: //使用观察者模式 public static void main(String[] args) { Subject subject=new ConcreteSubject

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设计模式~观察者模式

观察者模式是对象的行为模式,又叫做发布-订阅模式(Publicsh/Subscribe)、模型-视图模式(Model/View)、源-监听器模式(Source/Listener)或从属者模式(Dependent...观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使得它们能够自动更新自己。 观察者模式的结构 ?...抽象观察者角色(Observer): 为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。...具体观察者角色(ConcreteObserver): 存储主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态主题的状态相协调。...在类图中,从具体主题角色指向抽象观察者角色的合成关系,代表具体主题对象可以含有任意多个对抽象观察者对象的引用。

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设计模式-观察者模式

模式定义了一个一对多的关系,一个被观察对象一群观察对象存在依赖关系,一旦这个被观察对象有什么风吹草动,其他的观察者就都能收到通知。其实本质是被观察对象通知所有观察者对象。...观察者类图结构 ?...抽象主题 Subject:提供添加和减少观察者方法和通知观察者方法; 具体主题 ConcreteSubject:对抽象主题的实现,包含一个观察者的集合[这里是接口哦,我们是针对接口编程的],用以操作观察者之间的互动...,以及有事通知观察者,当然可以对观察者进行分类,根据分类再进行通知。...subject.change("A"); subject.detach(o2); subject.change("B"); } } JDK 自带了观察者模式的一些基本类

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