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深入理解 ButterKnife,让你的程序学会写代码

还是回到我们前面的问题,如果需要注入的成员是 private,ButterKnife 会报错,显然,如果 title 是 private,生成的代码中又写到 target.title,这不就是在搞笑么?...在这里,所有的输入就是我们在自己的代码中配置的注解,所有的输出,就是生成的用于注入对象的辅助代码。...不不不,是添加一组注入关系,后面生成代码时,注解管理器就需要根据这些解析来的关系来组织生成的代码。所以,要不要再看一下生成的代码,看看还有没有新的发现?...4、AndroidAnnotations 和 Dagger2 4.1 AndroidAnnotations AndroidAnnotations 同样是一个注入工具,如果你稍微接触一下它,你就会发现它的原理与...从使用的角度来说,ButterKnife 只是针对 UI 进行注入,功能比较单一,而 AndroidAnnotations 真是有些庞大和强大,究竟使用哪一个框架,那要看具体需求了。

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    Head First Android Testing 1

    ###第一部分 Unit Tests Unit Test又叫JVM Tests 或者Local Tests,就是指直接运行在Java虚拟机而不是Dalvik虚拟机中的测试。...,并采用了Android Annotation注解注入Context。...(5)运行测试有两种方式,可以简单地和运行普通程序一样点击Run按钮,结果会显示在下面的Run视图窗口中,也可以在终端运行....前者只运行当前测试的运行参数中配置的测试类和方法,而后者会检测整个项目中的所有Unit Test并进行测试。 上面四个测试中只有前三个是通过的,最后一个没能通过。...(最后一个测试方法的问题出在ObjectOutputStream对象创建的时候,因为当前处于Unit Test中,没有设备或者模拟器所以没法直接写文件,对于这类特殊的测试就不能使用Unit Test,而是使用第二节中的

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    手把手教你搭建android模块化项目框架(一)选择篇

    动画等:lottie or svga or pag不过本篇不教大家如何使用该框架功能。因为单一的工具并非框架重点功能。其他:core-ktx,lifecycle,androidx系列库等。...依赖注入:hilt(可选),依赖注入是否需要使用,取决于预估的项目规格大小,本篇抛砖引玉,会带入一点hilt的使用,不过并非重点,可酌情选取使用。...基础存储:mmkv(可选),由于room有一定的性能问题,所以性能优化后的部分常用键值对可以选用mmkv使用。bug采集:bugly 本篇不接入,正式项目可选取合适自己的采集工具。埋点采集:同上。...///////// // android androidCoreKtx : 'androidx.core:core-ktx:1.9.0', androidAnnotations...,例如app.gradle中引入dependencies { implementation rootProject.ext.deps.androidCoreKtx implementation

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    Android 撸起袖子,自己封装 DialogFragment

    本文的主要内容 DialogFragment 是什么 创建通用的 CommonDialogFragment 实现各种类型的 DialogFragment 在写正文之前,先来一波效果展示吧 ?...1、DialogFragment 的优点 其实在 Android 中显示对话框有两种类型可供使用,一种是 DialogFragment,而另一种则是 Dialog。...进行封装,依赖外部传入的 AlertDialog 来构建,同时也处理了 DialogFragment 中 AlertDialog 不能设置外部取消的问题 public class CommonDialogFragment...= null){ mCancelListener.onCancel(); } 这便是我们在构造函数中传入 OnCancelListener 的原因,当我们想要做一些取消对话框后的处理时,只要在构造函数中传入...--不设置在6.0以上会出现,宽度不充满屏幕的情况--> 90% <!

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    浅析ButterKnife

    View注入的目的。...不过比较遗憾的是你不能修改已经存在的Java文件,比如在已经存在的类中添加新的方法,所以通过Java Annotation Tool只能通过辅助类的方式来实现View的依赖注入,这样会略微增加项目的方法数和类数...那么通过getOrCreateBindingBuilder方法生成或者直接从targetClassMap中获取(为了提高效率,生成的BindingSet.Builder会被存储在targetClassMap...MainActivity一般会调用ButterKnife.bind(this)来实现View的依赖注入,这个也是ButterKnife和Google亲儿子AndroidAnnotations的区别:AndroidAnnotations...不需要自己手动调用ButterKnife.bind(this)等类似的方法就可以实现View的依赖注入,但是让人蛋疼的是编译的时候会生成一个子类,这个子类是使用了AndroidAnnotations类后面加了一个

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    Android经典面试题之Kotlin中如何隐藏DialogFragment和Dialog的导航栏

    DialogFragment隐藏导航栏 在 Android 中,使用 DialogFragment 显示对话框时,如果您希望隐藏系统导航栏(如状态栏和导航键),可以通过设置相关的系统 UI 标志来实现。...这需要在 DialogFragment 的视图创建和显示过程中配置窗口属性。...以下是一个完整的例子,展示了如何在 DialogFragment 中隐藏系统导航栏(使用 Kotlin): import android.os.Bundle import android.view.View...onViewCreated: 在视图创建后设置系统 UI 可见性标志,隐藏导航栏和状态栏。 onStart: 设置对话框窗口的布局参数,使其覆盖整个屏幕。...") 小结 通过在 DialogFragment 的 onViewCreated 方法中设置系统 UI 的可见性标志,可以实现隐藏系统导航栏的效果。

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    Android开发笔记(六十七)嵌入页面的碎片

    Fragment可以协助我们完成如下任务: 1、在一个页面中嵌入多个连续可翻页的子视图,方面使用ViewPager统一管理; 2、开发一些通用的小部件,内部封装好代码逻辑,可直接嵌入到任意页面。...虽然原理类似,但是Fragment比起自定义控件有如下优势: 1、自定义控件内部一般不直接处理业务逻辑,相反Fragment经常处理业务逻辑; 2、自定义控件生成画面后,要再更新该控件画面,只能从外部...onCreateView : 创建Fragment的视图,在onCreate之后调用。...Fragment的子类 Android还给Fragment设计了几个子类,分别用在某些特殊的场合,具体说明如下: DialogFragment : 用于对话框的碎片。...参见《Android开发笔记(二十三)文件对话框FileDialog》,对话框页面逻辑要写在onCreateDialog方法中,另外DialogFragment也实现了Dialog的常见方法。

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    Android开发笔记(二十三)文件对话框FileDialog

    接着创建一个AlertDialog.Builder对象,在该Builder对象中嵌入布局视图,并设置标题、确定按钮、取消按钮。...最后还要提供一个回调接口,用于主页面上处理日期和时间的选择事件,同时在确定按钮的点击事件中要触发该回调接口的方法。...再次重写onCreateDialog方法,往对话框界面上添加具体的视图布局,这里的视图布局可从xml文件中获取,也可在代码中一个个添加。...最后便是在主页面中调用自定义的提示对话框。...当然不要忘了在主页面的回调方法中对选定文件做具体处理,文件打开之后要如何读取数据,又要如何把内存中的数据保存到文件中。 下面是文件打开对话框与文件保存对话框的页面截图: ? ?

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    android推荐使用dialogFrament而不是alertDialog

    在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。...MainActivity中需要实现我们的接口LoginInputListener,实现我们的方法,就可以实现当用户点击登陆时,获得我们的帐号密码了: c)  MainActivity   package...6、DialogFragment做屏幕适配 我们希望,一个对话框在大屏幕上以对话框的形式展示,而小屏幕上则直接嵌入当前的Actvity中。这种效果的对话框,只能通过重写onCreateView实现。...,如果是大屏幕则直接以对话框显示,如果是小屏幕则嵌入我们的Activity布局中 这个R.bool.large_layout是我们定义的资源文件: 在默认的values下新建一个bools.xml DialogFragment实现的对话框则可以完全不必考虑旋转的问题。

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    Android后台杀死系列之一:FragmentActivity及PhoneWindow后台杀死处理机制

    虽然被杀死了,但是onCreate函数在执行的时候还是只执行了一次啊,为什么会出现两个DialogFragment,这里其实就有一个DialogFragment是通过Android自身的恢复重建机制重建出来...在恢复的时候,会被自动创建,并且采用Fragment的默认无参构造方法,如果没哟这个方法,就会抛出InstantiationException异常,这也是为什么第二个例子中会出现崩溃的原因。...为什么出现两个DialogFragment Fragment在被创建之后,如果不通过add或者replace添加到Activity的布局中是不会显示的,在保存现场的时候,也是保存了add的这个状态的,来看一下...这样,在FragmentActivity调用onStart函数之后,会新建mAdded列表中Fragment的视图,将其添加到相应的container中去,并在Activity调用onReusume的时候...如果没有被异常杀死,不走Activity的恢复新建流程,也就不会回调OnRestoreInstanceState,简单看一下Activity的加载流程图: onRestoreInstance调用时机.png

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    三句代码创建全屏Dialog或者DialogFragment:带你从源码角度实现全屏Dialog

    不让显示Title部分,关键点2就是常用的setContentView,关键点3根4就是为了全屏对话框做的修改,关键点4必须要放在setContent的后面,因为如果放在setContent该属性会被冲掉无效...针对DialogFragment的实现方式 Android比较推荐采用DialogFragment实现对话框,它完全能够实现Dialog的所有需求,并且还能复用Fragment的生命周期管理,被后台杀死后还能自动恢复...默认采用的是MATCH_PARENT,但是如果windowIsFloating 被设置为True,WindowManager.LayoutParams参数中的尺寸就会被设置成WRAP_CONTENT,具体源码如下...不设置Window.FEATURE_NO_TITLE 在上面的分析中我们知道,setContentView会进一步调用generateLayout创建根布局,Android系统默认实现了多种样式的根布局应...(不兼容5.0以下),主题中添加如下属性,设置状态栏颜色透明即可,当然,代码中也可实现。

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    Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案

    c)谷歌的官方不建议使用ProgressDialog,这里我们会使用官方推荐的DialogFragment来创建我的加载框,如果你不了解:请看 Android 官方推荐 : DialogFragment...这样,其实给我们带来一个很大的问题,DialogFragment说白了是Fragment,和当前的Activity的生命周期会发生绑定,我们旋转屏幕会造成Activity的销毁,当然也会对DialogFragment...当Android系统因为配置变化关闭你的Activity的时候,你的Activity中被标识保持的fragments不会被销毁。...你可以在你的Activity中添加这样的fragements来保存有状态的对象。...事实上,如果我关闭了,上一次的对话框会一直存在;如果我不关闭,但是activity是一定会被销毁的,对话框的dismiss也会出异常。

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    ViewBinding 与 Kotlin 委托双剑合璧

    ViewBinding 是 Android Gradle Plugin 3.6 中新增的特性,用于更加轻量地实现视图绑定(即视图与变量的绑定),可以理解为轻量版本的 DataBinding。...ViewBinding 是 Android Gradle Plugin 3.6 中新增的特性,用于更加轻量地实现视图绑定(即视图与变量的绑定),可以理解为轻量版本的 DataBinding。...2.1 添加配置 视图绑定功能按模块级别启用,启用的模块需要在模块级 build.gralde 中添加配置。例如: build.gradle android { ......答:Activity 实例和 Activity 视图的生命周期是同步的,而 Fragment 实例和 Fragment 视图的生命周期并不是完全同步的,因此需要在 Fragment 视图销毁时,手动回收绑定类对象...DESTROYED,说明视图被销毁,此时不缓存绑定类对象(避免内存泄漏) } else { // 4.2 定义视图生命周期监听者 lifecycle.addObserver

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