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现在,以编程方式在 Electron 中上传文件,是非常简单的!

当时,讨论区 @erikmellum 的一句 "现在在Electron 中,以编码方式上传文件,几乎是不可能的",让我放弃了对 Electron 本身机制的思考.转而,基于当时 App 已有的本地代理服务器...因为已经有了更简化的方式....具体到以编码方式上传文件这个问题上.这个问题的完整描述应该是类似于这样: 网站有自己的登录认证机制,在不需要在对网站登录机制做任何修改的前提下,如何自动上传用户相关的文件,比如用户头像?...但是,Electron 提供了一种全新的可能.它让你可以在 Node 侧,直接拿到 Chromium 侧的完整 Cookie.然后你就可以使用 Node 的方式,以最精简的代码,最符合直觉的方式来处理文件上传...只要在 devtool 的源码区域,简单搜索下,就很容易发现 user_code 的来源.压缩后的源码,如果看着不输入,可以点击源码视图区左下角的格式化按钮 {} 格式化一下.

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    如何在 C# 中以编程的方式将 CSV 转为 Excel XLSX 文件

    在本文中,小编将为大家介绍如何在Java中以编程的方式将【比特币-美元】市场数据CSV文件转化为XLSX 文件。...WeatherForecastController.cs 文件重命名为 BTCChartController.cs ,当更改文件名时, Visual Studio 将提示您并询问您是否还要更改项目中的所有代码引用...这会: 将HttpGet属性 中的 Name更新 为 GetBTC-USDChartWorkbook, 将返回类型更改为 FileContentResult, 注释掉与天气预报相关的代码 添加调用GetCsvData...趋势线以蓝色显示成交量的三个月移动平均线 , 以绿色显示最高价,以 红色显示最低价。...vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet", "BTC_Chart.xlsx"); } } // Get() 运行结果如下所示: 总结 以上就是在C# 中以编程的方式将

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    以编程方式制作视频的React框架:Remotion

    前端工程师们,有一个好消息—Remotion 这个神奇的框架可以彻底改变你的视频制作方式! 如果你已经熟悉 React,那么现在你可以通过它轻松创建高质量的视频了。...答案很简单,Remotion 让你可以用编程的思维来控制视频的每一个细节,而这正是传统视频软件所无法企及的。 当然局限也是普遍小白上手难度是巨大的。...想象一下,将网页开发中的一切技术都应用到视频制作中,这种可能性有多大? ②利用编程的力量 使用代码来操控视频,这听起来是不是有点酷?...它打破了视频制作的界限,将编程与多媒体结合,创造出前所未有的可能性。 对于前端开发者来说,Remotion 不仅是一个有趣的玩具,更是一个实用的工具。...你可以用它为公司制作宣传视频、为项目生成动态内容,甚至可以将数据可视化以视频的形式呈现出来。

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    Xcode26新特性与iOS26适配指南

    当数据发生更改时,视图可以自动更新,而无需手动调用setNeedsLayout()、setNeedsDisplay()等方法。...它是一种轻量级的 UI 更新方式,不会触发完整的布局过程(不会触发layoutSubviews()或者viewWillLayoutSubviews()方法)。常见使用场景如下。...更改标签或者徽章等 UI 内容。 显示/隐藏元素。 无需移动或者调整视图大小。 可以通过调用setNeedsUpdateProperties()方法手动触发更新。...UIView 动画引入了一种新的选项flushUpdates,它可以自动根据视图数据或者约束的更改添加动画效果,而无需手动调用layoutIfNeeded()方法。...通过引入 UIHonstingSceneDelegate,UIKit 可以启动 SwiftUI 场景,包括 visionOS 上的沉浸式体验。同时也可以通过编程的方式打开 SwiftUI 场景。

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    Xcode26新特性与iOS26适配指南

    当数据发生更改时,视图可以自动更新,而无需手动调用setNeedsLayout()、setNeedsDisplay()等方法。...它是一种轻量级的 UI 更新方式,不会触发完整的布局过程(不会触发layoutSubviews()或者viewWillLayoutSubviews()方法)。常见使用场景如下。...更改标签或者徽章等 UI 内容。 显示/隐藏元素。 无需移动或者调整视图大小。 可以通过调用setNeedsUpdateProperties()方法手动触发更新。...UIView 动画引入了一种新的选项flushUpdates,它可以自动根据视图数据或者约束的更改添加动画效果,而无需手动调用layoutIfNeeded()方法。...通过引入 UIHonstingSceneDelegate,UIKit 可以启动 SwiftUI 场景,包括 visionOS 上的沉浸式体验。同时也可以通过编程的方式打开 SwiftUI 场景。

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    独家 | 手把手教数据可视化工具Tableau

    将维度拖到“标记”卡上的一个位置(例如“颜色”或“大小”)将也会增加标记的数量,但不会增加视图中标题的数量。向视图中添加维度来增加标记数量的过程称为设置详细级别。...从技术上来说,在以下过程中您将添加一条参考线,但需通过以特定方式配置该“参考线”,最终您将得到所需的标签。 STEP 1: 从“分析”窗格中,将“参考线”拖到视图中,并将其放在“单元格”上。...或者,如果您想要使合计在条形上居中显示 — 默认情况下,合计以靠左对齐方式显示,请执行以下操作: STEP 1:右键单击条形图上的任意合计并选择“设置格式”。...在此视图中,您只能看到中部地区的数据。向下滚动以查看其他区域的数据。 在中部区域,复印机显示为利润最高的子类,而装订机和电器则是利润最低的。 STEP 6:单击“标记”卡上的“颜色”以显示配置选项。...若要更改调色板并使颜色更鲜明,请执行以下操作: 将鼠标指针悬停在“SUM(Profit)”颜色图例上,然后单击出现的下拉箭头并选择“编辑颜色”。

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    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    检查器的标题还表明它是预制件,并显示更多控件。现在,位置和旋转以粗体显示,表明实例的值覆盖了预制件的值。你对实例所做的任何其他更改也将以这种方式显示。 ? ?...请注意,当你跳入和退出预制模式时,场景工具栏设置将会更改。 预制件是配置游戏对象的便捷方法。如果更改预制资产,则其在任何场景中的所有实例都将以相同的方式更改。...最好的方法是使用Unity的Shader Graph包以可视方式设计着色器。URP依赖于此软件包,因此它会与URP软件包一起自动安装。...4.2 更新Points 为了调整视图的每一帧,我们需要在Update方法中设置点的Y坐标。因此,不再需要在Awake中计算它们。仍然可以在此处设置X坐标,因为我们不会更改它们。 ?...因此,我们可以得到绿色成分为负或大于1的颜色。尽管这并不明显,但我们还是要正确钳位颜色以确保它们保持在0–1范围内。 我们可以通过将生成的颜色传递给saturate函数来为表面着色器执行此操作。

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    如何在Mac上轻松更改Finder的外观

    使用系统偏好设置来更改Finder的外观 更改配色方案是您可以应用于Finder的最基本的自定义设置。这使您可以更改标题栏以及文件管理器的突出显示颜色。...单击“突出显示颜色”旁边的下拉菜单,然后从列表中选择一种新颜色。 除上述内容外,您还可以调整其他一些选项来更改Finder在Mac上的外观。...如果您不需要访问这些项目,则可以隐藏侧边栏,使其不会出现在Finder窗口中。 单击顶部的“显示”菜单,然后选择“隐藏侧栏”以从Finder中删除侧栏。...自定义项目在Finder窗口中的显示方式 您可以使用多个选项来更改文件夹,其图标,文本样式和其他元素在Finder中的显示方式。...您可以通过右键单击Finder窗口中的空白区域并选择显示视图选项来访问这些选项。 在新打开的面板中,您可以更改图标大小,字体大小,隐藏某些元素,甚至更改Finder的背景颜色。

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    Widget中的state到底是什么

    比起命令式的视图开发方式需要挨个设置不同组件(Widget)的视觉属性,这种方式要便捷得多。 总结来说,命令式编程强调精确控制编程细节;而声明式编程强调通过意图输出结果整体。...接下来,我以Text的部分源码为例,和你说明StatelessWidget的构建过程。...所以,我可以采用继承StatelessWidget的方式,来进行组件自定义。 第二个小例子是,我需要定义一个计数器按钮,用户每次点击按钮后,按钮颜色都会随之加深。...可以看到,这个组件的父Widget只能控制子Widget初始的样式展示效果,而无法控制在交互过程中发生的颜色变化。所以,我无法通过继承StatelessWidget的方式来自定义组件。...image, // 其他初始化配置 ... ); return image; } ... } 可以看到,在这个例子中Image以一种动态的方式运行:监听变化

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    三分钟让你了解什么是Web开发?

    CSS不仅仅是设置背景颜色,当然,它还允许我们为各种元素、字体、页面布局等等设置颜色。 我们使用CSS设计了前面的示例。假设我们在不同的页面上使用表,但是使用相同的CSS样式。...使用JS,我们可以通过几种方式操作DOM树: JS可以通过添加、更改和删除页面中的所有HTML元素和属性来修改DOM树。 JS可以改变页面上的所有CSS样式。...服务器端脚本语言和框架 我们需要编程语言: 从数据库或文件中存储和读取。 通过进行某些处理从服务器获取信息。 从客户端读取POST信息,并进行一些处理以存储/推送该信息。...Controller:第三部分,如果我们点击视图后链接,控制器将被调用。它从模型获取数据,并使用该数据呈现视图。 这里的blogpost是控制器名称,视图是控制器中的一个操作(方法)。...Ajax这个术语已经代表了一组广泛的web技术,它们可以在与服务器在后台进行通信的应用程序中实现,而不会影响页面的当前状态。

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    Gizmos菜单_gi clamp

    当3D图标复选框没有打勾,组件图标以固定大小绘制的,在场景视图中的任何GameObjects的顶部总是绘制。 见小玩意儿和图标,下面,图像和更多信息。...Show Grid 显示网格 该显示网格复选框切换场景视图上的标准场景测量网格(选中)和关闭(未选中)。要更改网格的颜色,去团结 > 首选项 > 颜色,改变网格设置。...相机和灯的内置图标 左图:在3D模式下的图标。右:在2D模式下的图标。 显示网格 该显示网格功能,在切换场景的平面网格。下面的图像显示了它在场景视图中的显示方式: 左:现场查看电网已启用。...要更改网格的颜色,去团结 > 首选项 > 颜色,改变网格设置。...某些内置组件类型(例如Rigidbody)不会在此列出,因为它们没有在“场景”视图中显示的图标或Gizmo。仅列出具有图标或Gizmo的组件。 编辑器还在这里列出了一些项目脚本,高于内置组件。

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    Metal 框架之渲染管线渲染图元

    概述 在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图的内容,实现了将背景色渲染为视图的内容。...本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...为了演示顶点函数中执行的转换类型,输入坐标在自定义坐标空间中定义,以距视图中心的像素为单位进行测量。这些坐标需要转换成 Metal 的坐标系。...颜色在输入数据结构中声明。 需要告诉 Metal 光栅化数据中的哪个字段提供位置数据,因为 Metal 不会对结构中的字段强制执行任何特定的命名约定。...显式声明插槽可以方便的修改着色器代码,而无需更改 App 代码。

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    最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

    UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。...信息按钮 翻转视图后,“信息”按钮可显示有关应用程序的配置详细信息,有时会显示在当前视图的背面。信息按钮有两种样式:浅色和深色。选择与您的应用程序设计最匹配且不会在屏幕上看不清楚的样式。 ?...四、编辑菜单(Edit Menus) 人们可以触摸并按住或双击文本字段,文本视图,Web视图或图像视图中的元素,以选择内容并显示诸如复制和粘贴之类的编辑选项。 ? 显示适用于当前上下文的命令。...当人们点击按钮时,日期选择器将扩展为模式视图,从而提供对熟悉的日历样式编辑器和时间选择器的访问。在模式视图中,人们可以对日期和时间进行多次编辑,然后在视图外部轻按以确认他们的选择。...为了与你的设计风格融合并且更准确地传达设计意图,滑块的外观是可以更改的,包括轨道颜色、“拇指”图标以及左右位置的图标。 不要使用滑块来调节音量。如果你的APP需要提供音量控制,请使用音量视图。

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    Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

    (一个立方体的预制件) 预制体(Prefabs )是配置游戏对象的一种方便的方法。如果你更改了预置体资源,那么它在任何场景中的所有实例都会以相同的方式进行变更。...例如,更改预制体的Scale会改变仍然在场景中的立方体的Scale。 但是要注意的是,每个实例只会使用自己的位置和旋转。也就是说,预制体不会统一修改场景示例对象的位置和旋转。...它所做的只是在Unity面板上使用滑块可以得到的范围。除此之外,它不会以任何其他方式影响分辨率。所以你可以自己写代码来修改它,让它变为任何其他的值。...(基于X坐标渲染颜色的视图) 正X坐标的立方体现在变得越来越红。而负X坐标保持为黑色,因为颜色不能是负的。要得到从?1到1的红色转换,我们必须将X坐标减半,然后添加0.5。 ? ?...(使用X和Y坐标上色) 红色加绿色变成黄色,所以我们的图表目前从浅绿色变成黄色。如果Y坐标从?1开始,我们也会得到深绿色的颜色。要想看效果的话,请更改Graph.Awake中的代码,以便它显示函数。

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    一个案例入门tableau——NBA球队数据可视化实战解析

    ❝仪表板是tableau中用于“组合”原始视图的有效工具,将工作表拖到仪表板上,即可将现有视图添加到仪表板。仪表板中可以对原始视图进行布局,可以插入文字,图片,链接等,还可以配置一些动态交互。...我们可以点击上图中箭头的位置,把「标准」改为「整个视图」,即可消除空白,整体更协调。 添加参考线 同样是在坐标轴上右键,选择添加参考线,在弹出的对话框中可以更改参考线相应的显示标签和格式。...如果不更改,则会保持默认效果,最后点击确定。横纵坐标轴的设置方式相同。 ? 这里需要注意一下,设置格式的最下面有一行“为突出显示或选定的数据点显示重新计算的线”,默认是勾选的。...以mac为例,说明一下导入的位置,windows的设置可以自行百度。 ?...每个logo的字母基本是球队所在城市的简写,如果你常看NBA的话,一定不会陌生。最终实现的效果如下。 ? 可以看到默认的形状很小。

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    最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

    在iOS应用中,您可以配置界面元素和布局,以在iPad上执行多任务处理时,在拆分视图中,在屏幕旋转时以及在其他设备上自动更改形状和大小。设计一个适应性强的界面在任何环境下都提供出色的体验非常重要。...使用这两组背景颜色,通常使用变体以下列方式指示层次结构: 主要的,用于整体的 次要的,用于在整体视图中对内容或元素进行分组 第三层,用于将第二层元素中的内容或元素分组 对于前景内容,iOS定义以下颜色...另外,请确保您的启动屏幕与设备的当前外观模式匹配; 避免在启动屏幕上包含文本。因为启动屏幕中的内容不会更改,所以任何显示的文本都不会被本地化。 弱化启动。...遵循系统使用的材质。尽可能将自定义视图与系统提供的视图进行比较,以获得类似功能并使用相同的材质。 利用系统提供的文本、填充、字形和分隔符的颜色。...以一种非正式、平易近人的风格,就像你在午餐时与人交谈的方式一样。偶尔使用缩略词、你和你的直接与用户对话。 慎用幽默性语句。

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    OpenGL ES编程指南(二)

    如果要更改视图的内容,请调用setNeedsDisplay方法,视图再次调用绘图方法,缓存结果图像并将其显示在屏幕上。当用于渲染图像的数据不经常更改或仅响应用户操作时,此方法非常有用。...以编程方式创建视图时,首先创建一个上下文,然后将其传递给视图的 initWithFrame:context: 方法。...显示阶段将着色器程序中的统一变量设置为更新阶段计算的矩阵,然后提交绘制命令以渲染新内容。 动画循环以视图控制器的framesPerSecond属性所指示的速率在这两个阶段之间交替。...本节介绍渲染新帧并将其呈现给用户所需的步骤。 渲染到纹理或离屏帧缓冲区的行为相似,只是在应用程序使用最终帧的方式上有所不同。...多重采样使用更多的内存和片段处理时间来渲染图像,但与使用其他方法相比,它可以以更低的性能成本提高图像质量。 下图显示了多采样如何工作。您的应用程序不会创建一个帧缓冲区对象,而是创建两个。

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    Visual Studio Code 1.75发布

    出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) VS Code 1.75 已发布,此版本主要带来如下优化: 配置文件 - 创建和共享配置文件,以配置扩展、设置、快捷方式等。...VS Marketplace 签名 - 已发布的扩展现在默认进行代码签名。 辅助功能改进 - 终端屏幕阅读器模式、新的键盘快捷键。 更轻松地调整多视图大小 - 拖动布局角以一次调整多个视图的大小。...树视图搜索历史 - 在树视图中快速运行搜索历时。 更好的终端链接检测 - 检测包含空格、括号、行和列格式的链接。 新的 Git 命令 - 在 VS Code 中暂存更改和删除远程标签。...可以针对不同的开发场景(例如数据科学、文档编写)或针对多种编程语言(例如 Python 或 Java)自定义 VS Code。 使用设置自定义的配置文件打开的文件夹。...从面板管理面板对齐 现在可以直接从面板上下文菜单调整面板对齐方式,就像面板位置一样。 简化的首选项菜单 简化了全局设置的首选项菜单,并将选项组织成更符合逻辑的顺序和分组。

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    Android | Compose 初上手

    Compose 提供了声明性 API ,可以在不以命令的方式改变前端视图的情况下呈现应用界面,从而使得编写和维护界面变得更加容易。...申明性编程范式 长期以来,android 的视图结构一直可以表示为界面微件数。...此方法可以避免手动更新有状态视图结构的复杂性。Compose 是一个声明性的界面框架。...不依赖该值的其他元素不会重组。 重组是指在输入更改的时候再次调用可组合函数的过程。当函数更改时,会发生这种情况。...这可以在动画的第一帧,或者在列表更新的时候。但不管怎么样,界面都会显示出错误的数量。因此 Compose 不支持这样的写入操作。通过静止此类操作,我们允许框架更改线程以执行可组合 lambda。

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