学习
实践
活动
专区
工具
TVP
写文章
  • 广告
    关闭

    热门业务场景教学

    个人网站、项目部署、开发环境、游戏服务器、图床、渲染训练等免费搭建教程,多款云服务器20元起。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    用户体验

    用户体验指标 如今,越来越多的产品和服务被部署在网络上,这对衡量大规模的用户体验提出了新的挑战。 不过,用户体验是一种纯主观的心理感受,存在着许多不确定因素和个体差异,要想精确地评估用户体验不是一件容易的事。 但是,这些指标要么层次太浅,要么和用户体验不直接相关,很难用于评估用户界面的改变对用户的影响。 愉悦感是设计用户体验中的主观感受,例如满意度、视觉感受、向别人推荐的意愿、易用性感知,一般通过广泛的行为数据来制定。测试这个指标时,可以通过设计问卷监控相同的指标来看设计修改后带来的变化。 任务完成率包括一些传统的用户体验行为指标.比如效率(如完成任务的时间)、效果(如任务完成的百分比)以及错误率。

    29230

    自由体验

    一个聪明的设计师懂得如何在自由有限,甚至没有自由的情况下创造出自由的体验。方法就是不对玩家进行直接控制,而是换成微妙的、精美的间接控制。下面是一些间接控制的方法: 约束。使用约束来达到间接控制。 游戏中所有的角色都是故事中的一部分,他们除了自己被设定的目标之外,还有一个更大,更统一的目标,就是让这个故事变得更有趣,让玩家得到更好的体验。 lens #72 间接控制:设计师需要考虑「让玩家做什么事情才能得到理想的游戏体验」,同时也需要考虑「如何让玩家心甘情愿地做这些事情」。询问自己如下问题: 最理想的情况下,希望玩家去做什么? lens #73 合谋:每个人物在游戏中都扮演自己的角色,但他们同时又为设计师所驱使,赋予玩家迷人的游戏体验。询问自己如下问题: 我希望玩家体验什么? 如何让游戏角色帮助玩家达成这个体验,同时又不改变他们的游戏目标?

    35660

    用户体验

    用户体验指标 如今,越来越多的产品和服务被部署在网络上,这对衡量大规模的用户体验提出了新的挑战。 不过,用户体验是一种纯主观的心理感受,存在着许多不确定因素和个体差异,要想精确地评估用户体验不是一件容易的事。 但是,这些指标要么层次太浅,要么和用户体验不直接相关,很难用于评估用户界面的改变对用户的影响。 愉悦感是设计用户体验中的主观感受,例如满意度、视觉感受、向别人推荐的意愿、易用性感知,一般通过广泛的行为数据来制定。测试这个指标时,可以通过设计问卷监控相同的指标来看设计修改后带来的变化。 任务完成率包括一些传统的用户体验行为指标.比如效率(如完成任务的时间)、效果(如任务完成的百分比)以及错误率。

    36040

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券