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Mac全栈开发-

12月我们将邀请专业的师协助撰写此文档。 软件推荐Adobe CC 2015全系列Sketch Sketch 是当下UI师不可避免的软件,主要专注于移动端,其引入的Artboard、Symbol、Export等概念极大的提升了移动界面导向UI ,由于其初期的轻巧、快捷、没有历史开发包袱等特点,迅速占领了移动UI这一垂直领域的市场,撼动了Adobe在这里领域的地位。 这个页面 寻找适合自己的插件:)新近版本的 Sketch 加入了Storyboard特性,对于原型图的产出提供了支持,同时你可以通过 Sketch 配套的移动应用 Mirror 在局域网络下实时预览你的在以真实屏幕上的显示效果 Sketch 是付费软件,也是Mac平台独占的优质软件,其优良的,便捷人性的操作和完善的操作流所带来的效率远远大于软件费用,墙裂推荐购买正版。

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    从零开始的异

    所谓从零开始的异化,是一种的思维方式,有时候我们会苦恼能力如何得到更多提升,此文或许能提供一些参考性的思路和方法。?从零到一什么是从零到一?? 从一个还只是信息框架层面到一个可以启动开发的稿,我将这个过程称为从零到一。举个栗子,说说楼主以前遇到这样一个需求,是个游戏分类的列表页,是需要左右滑动切换标签的,交互图如下:? 再然后我们就完成了稿,这个过程就是从零到一,如下:?那么问题来了,这样就够了吗?从一归零再到一有些时候师会苦恼为何自己只是符合预期,很难再往前突破,或者会产生疑问,是不是还可以做些什么? 将已有的,通过打散布局和信息结果,并将他们通过更优的方式重组,再给一些轻微异化的样式,就能得到新的稿。 这就是“从零”开始的方法,往往我们项目的周期会根据项目的紧急程度决定,所以总会有周期不同的情况,然而用“从零”方法,是可以在有限的时间里,不断的从”零”到“一”,再又从“一”归“零”的信息归纳

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    除了好看,更要走心

    是着力于表现上来提高产品的用户体验。在概念上来说,这是非常简单的一件事,但是为什么我们不愿意在上花那么多精力呢?然后谁应该在这个过程中参与进来?此外,我们应该从什么时候开始? 为什么很重要的重要性源自方方面面。最显而易见的是,决定了用户在使用产品时对其产生的第一印象。研究表明,用户只需要 50ms即可对一个产品产生第一判断。 还有一个支持重要性的现实原因:尽管做出一套糟糕的可能是一个师在工作中犯的最不起眼的错误,然而这个错误却可能是最容易被人察的 。 是一个很巨大的部分,我们称之为“个性”。 产品的个性将很大一部分影响该产品的,然而从迭代和都是一个非常花费精力的过程,一些精明的师将会节省在这个过程中的产出直到产品开始有自己的框架结构。

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    玩转C4D丨3D必备指南

    导语 随着三维逐渐向二维领域渗透,3D化已经成为当下非常热门的一种表现形式 3D技能也已经加入了师必备技能包中。 如今市面上也有很多3D软件可供师进行选择,如3D MAX,MAYA,犀牛等,这些软件在动画,工业,游戏等领域,确实有着非常完善的工作流,但是对于从来没接触过3D领域的师来说上手难度相对比较高 而C4D作为3D软件后起之秀,以其强大的兼容性,易上手的操作模块,超拟真的物理模拟解算等,深得师的喜爱,无论是运营,UI,多媒体等各类领域几乎都能满足其师的需求,无疑是目前师人群中通用性最高的 3D软件了。 AE丨动效必备指南 2021-2022趋势ISUX报告·日系潮玩篇 ----

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    师需要懂的4个原理

    靠激励自己成为一个更好师。?上周,我的一位读者发了一个问题:如何成为一个好的师?正如我在想如何回答这个问题一样。最近我决定自学普通话。当谈到学习新的语言时,你首先要从基础知识开始。 是一种语言。学习与学习一门新的语言没有什么不同。好的师并不是天生的。他们是后天养成的。成为好的师的关键是需要严谨的。如果你下意识地努力,你将会提升为师。 这里有一些你应该掌握的基础知识,可以把你的提升到一个新的高度。原理1:回归基本类型你可以通过查看他们的排版来告诉很多师。因为这个类型是的基础。? 将字体配对可以大大改变的动态。原理2:利用空间创造平衡间距有助于在你的中建立垂直和水平运动。它是创建层次和形成元素之间的关键因素。 然后让朋友看看你的。让他们圈出最多的元素。然后,让他们根据重量对圆圈的元素进行编号。结果是你预期的吗?做这个练习时,请注意以下几点:目标网页的转化目标是什么? 你如何优化以达到你的目标?

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    关于交互动效的些许笔记

    1、动效的三个原则有序一致(运动规律、交互与动效的衔接)产品调性(动效是否符合产品调性? 例:下拉刷新(也是动效的一种模式) 三个状态 :1、开始下拉 2、下拉刷新的条件触发成功 正在刷新 3、下拉刷新完成 (下拉刷新效果去掉 同时出现新的内容) 交互意义:让用户在下拉刷新时 不会焦虑 3、要有原型 静态原型、线框图、低保真原型——交互师 可交互原型——动效师动效 不是looks like 看起来像而是how it works 它是如何工作的放在浏览器/手机中时,是什么样的感 11、简单可交互软件 快速实现交互流程 、产品、交互师keynote 例:andrew cohenplxate studio 例:oliurmarvel 例:virgil pana高保真原型的需求 :效果吸引非常逼真的交互定制性非常强根据实际工作选择工具 12、动态流程交互——·低保真原型——动态——可交互原型——标注——开发

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    TW洞见 | 熊子川:师的五项修炼

    我的职责通常是产品战略和方向的规划,很少参与具体的细节,但我一直相信基础技能对于思维的影响,以下五条是我认为页面最基础的技能要求。 没有经历任何艺术教育的师(比如我)也可以通过对以下五项修炼的培养迅速提高基础能力。 草绘无论前端技术发展成什么样,在自然交互界面没有大行其道,只要图形界面依然是交互的主流,网页的基础还是版式。换句话说,很多人的感不好来源于对于版式的基础并不了解。 源于传统平面领域的页面同样也应该遵循草绘、初版、精版、完成的过程。可惜的是很多页面师因为种种原因,并没有养成从草图开始逐步细化的职业习惯。 使用网格草绘是最基础的页面技能,而对网格(或栅格系统)的使用更是被很多师忽

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    前端与需要交流的几点问题

    在实际工作中,可能会由于师的经验不足,以及对前端技术的不了解,而产出一些对前端来说,无法实现,或者实现成本很高的图。在这里罗列一下我所了解的各种“不靠谱”的问题。 如果的时候,内容部分的边界结束的太突然,比如下图,硬生生的裁掉,就会造成内容和背景无法很好的融合在一起,上太过突兀,生硬。可能造成的结果:体验差,很有可能返工。 问题2:按照平面的思路网页问题描述:网页不同于平面,平面更多体现在上,网页还需要考虑用户体验和交互,在上需要体现出哪些是内容,哪些仅仅是修饰。 而且得出的结果未必和所想实现的一样可能造成的结果:增加前端工作量,有返工的风险。解决建议:图上标示出宽高,间距,颜色值,透明度,圆角弧度等等所有细节。方便前端理解想要实现的效果。 问题8:交互不完整,遗漏问题描述:师没有充分考虑到所有的交互效果。可能造成的结果:开发完成之后追加交互,不必要的延长开发周期,有几率造成不能按时上线。

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    不只是华丽,更多在于细节处理

    为什么很重要的重要性源自方方面面。最显而易见的是,决定了用户在使用产品时对其产生的第一印象。研究表明,用户只需要 50ms即可对一个产品产生第一判断。 还有一个支持重要性的现实原因:尽管做出一套糟糕的可能是一个师在工作中犯的最不起眼的错误,然而这个错误却可能是最容易被人察的 。 那么从这个逻辑上看来,也能被任何一个人所影响。然而,从某种程度来说,是相比其他更有专业化元素的活儿。 是一个很巨大的部分,我们称之为“个性”。 产品的个性将很大一部分影响该产品的,然而从迭代和都是一个非常花费精力的过程,一些精明的师将会节省在这个过程中的产出直到产品开始有自己的框架结构。

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    为未来的SaaS应用提供新的交互及

    本文介绍给大家一些基本需要关注的点,以及我们团队通过在相当长的时间内的试验和学习,如何为在线办公应用Zoho更好的用户体验。 在说如改何良之前,有一些问题需要先提出来:布局:考虑新的趋势、习惯、多平台多备产品工作流程(workflow):The less time it takes, the more UX points we win 一个好的产品用户体验是它能花更少的时间让用户完成任务:毫无疑问,需要漂亮的界面表单(forms):表单是枯燥的,没有人喜欢填写表单。 但是我们又离不开表单,所以它必须被得易填写我们是如何重新的?从旧的过时的界面到新的时尚的界面,ZoHo Books经历了数年的改进。 从上提升可读性:可读性是表单易填写的重要因素。我们通过调整表单区的色彩和焦点,呈现更加舒适的体验。?右侧栏利用屏幕右侧多出的空间放置与正文内容相关的操作?

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    不会?那你就学学这5个色彩技巧吧

    色彩几乎是所有体系中不可忽略的组成部分,而在网页中,色彩本身所发挥的作用并不单一,除了最基本的着色构成色彩搭配的作用之外,色彩能够通过对比创造焦点,构建信息层次,影响用户情绪,甚至引导访客的行为 1、通过比例变化创造焦点?  控制色彩的比例来创造焦点是常见的色彩运用手法之一,控制色彩的比例实际主要是通过控制色彩所在元素的大小来达成效果的。 无论是我们常说的“万花丛中一点绿”,还是极简主义中大面积的留白,都是色彩比例控制下所构成焦点的典型案例。  2、通过对比度吸引用户注意?   4、使用色彩来创建层次  当我们浏览网页和各种界面的时候,信息的层次感很大程度是借助来营造的。使用色彩来创造层次感就很顺其自然了。?   结语  色彩能够帮助师达成各种各样的目的,灵活的运用能够让实现这一切。当你将上述的色彩使用技巧都合理的运用起来,可以灵活的创造焦点,构造层次,打造真正有趣而有用的

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    30万字,“保姆级”可优质学习攻略推荐

    首先,简单介绍一下作者,宁海涛是211硕士毕业,先后学习Python进行深度学习模型构建以及可化展示,当然还包括数据分析、数据处理、数据可化等技能,此外,还特别擅长于使用R语言进行数据统和可化绘制 和R-ggplot2绘制Hans Rosling Charts Matplotlib 绘制Matplotlib 另类时间变化图制作Python-matplotlib 散点图配色 下面为部分可化作品集 商业图表可化作品展示空间插值算及可化系列(以下只展示R版本的,每一个都有对应的Python版本)R-gstat+ggplot2-克里金(Kriging)插值算及可化绘制R-gstat-ggplot2 IDW算及空间插值可化绘制R-ggplot2+sf 核密度空间插值可化绘制R-kknn包-类别插值可化绘制下面为部分可化作品集:? 空间插值图表可化作品展示地图可化常见的地图绘制方法,这个包全包了~~绘图技巧 | 三元相分级统地图(Ternary Choropleth Map)可化绘制绘图技巧 | 双变量映射地图可化绘制方法地图可化绘制

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    UI 中的无障碍

    UI 中的无障碍 2017-12-10 10:58 我给博客改了主题色,从 这样的 改成了 这样的;然而我问小伙伴看看效果他却并没有发现改变。? UI 中的无障碍作为三色的程序员和师,刚刚我们想象了一把双色的色盲世界,又被四色的异人逼着看叶子的形状找草体验了一把当色盲的感。 但是我们可以尽量照顾到红绿色盲人群,因为这在色盲人种的比例是最高的,剩余的人群占比非常低,我们将考虑用非颜色元素来实现无障碍。那么,如何挑选呢? 红色部分可以不变,绿色部分可以考虑像蓝色部分偏移,就像现在的红绿灯那样。色盲者接触到的颜色信息会少一些,这使得能分辨出的颜色差异会更加明显。 推荐一些工具用来手工检查界面是否做到了无障碍本文开头我们说到色盲模拟器并不能模拟色盲眼中的世界,但是我们却可以用这些模拟器来评估我们的 UI 是否能让色盲者无障碍地使用。

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    8个稿工具,页面和实时交互就靠它们

    对于师、交互师来说,他们需要做的不仅仅是一张张静态的页面和独立的icon,他们需要将这些元素整体组合在一起,根据整体画面感和体验来做出修改。 因此,一款快速、方便的稿工具就显得尤为重要,通过这些工具,师可以真实地看到网站呈现的效果,并且可以传递至其他同事,还可以更加便利地与用户进行沟通交流,查看反馈。 1、InvisionappInVision 是一款强大的原型开发工具,可以帮助师和团队更加高效地做原型。 在这里,你可以在主屏幕上轻松地测试iOS图标。?5、WebflowWebflow无需编写代码,你可以直接在浏览器中完成网站的和交互并实时预览,师可以随时修改。 Webflow一直在持续更新功能,包括Web字体,频支持,交互的状态,W3C标准化,乃至于主机托管。?6、Mockuuups已有25000名师加入,可永远享受优质资源。

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    新拟物风格,垃圾or趋势?

    作者观点颇为犀利,直接称Neumorphism为垃圾。 对比度和限制Neumorphism风格师好像忘记了的基本原则,如何更好的对比,如何向用户证明,Neumorphism稿上的按钮都有很强的对比度和识别度。? 如果你打算将界面做成Neumorphism风格,那所有人都会感谢你,色盲和障碍用户会彻底将你的应用抛弃,而其它人在晴天的室外观看Neumorphism时,估也想马上把这该死的应用卸载掉。 垃圾(作者原话)在看完所有的Neumorphism作品之后,很抱歉我真的对它们喜欢不起来。师在Neumorphism风格的中不会使用任何线条,分隔线,而仅仅是用阴影来表现层次感。 对残障人士极不友好在2020年,我们作为师的一个重要任务,就是为残障人士,障碍人士更易于使用的界面,消除现实与虚拟之间的界限,让用户沉浸在产品使用中而不会产生不必要的麻烦。

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    机器人技术五大难题

    机器人使机器人具有感知功能的系统,是机器人系统组成的重要部分之一。目前,广泛应用于电子、汽车、机械等工业部门和医学、军事领域。 对于机器人技术的,存在以下几个难点:  一、打光的稳定性  工业应用一般分成四大类:定位、测量、检测和识别,其中测量对光照的稳定性要求最高,因为光照只要发生10-20%的变化,测量结果将可能偏差出 1-2个像素,这不是软件的问题,这是光照变化,导致了图像上边缘位置发生了变化,即使再厉害的软件也解决不了问题,必须从系统的角度,排除环境光的干扰,同时要保证主动照明光源的发光稳定性。 二、工件位置的不一致性  一般做测量的项目,无论是离线检测,还是在线检测,只要是全自动化的检测备,首先做的第一步工作都是要能找到待测目标物。 此外有些标定,因为不方面使用标定板,也必须特殊的标定方法,因此标定不一定能通过软件中已有的标定算法全部解决。

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    详解误差对UI的影响和解决方案

    这一点对图形化操作界面的非常影响。既然无法绕过,师就要学会如何去「适配」人类的惯性画出“正确”的界面。 一. 正方形的重量是最重的,越接近正方形的 icon 看起来也会更重,更大,反之更轻更小。 规范建议绘制 icon 的安全区域主要就是为了解决尺寸对等问题,留给师的操作空间。 我们常用的几款软件,Sketch、PS、Ai 提供的圆角置用的是非常直接的算,就是用一个物理正圆来算你要的圆角,我们上面说到,人眼不会认为正圆是正圆,所以这也是你无法在 Sketch 直接画出 这种曲线的方程式如下,从 iOS7 起,iPhone 所有的 icon 都基于此进行。除了那些 blingbling 的细节以外,除了这一种说法之外,还有说是由连个堆成的羊角曲线拼出来的。 iOS 还有很多这些内涵深厚的细节,不得不感叹用户界面真是一门精深的学问。 ? 后面人们又根据黄金分割等理论加上了一些必要的参考线,最后就形成了 iOS App icon 的规范。 ?

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    基于FPGA EtherCAT的六自由度机器人伺服控制

    本文针对基于机器的工业机器人进行研究,主要工作包括以下几点:(1)了基于 伊瑟特的六自由度机器人伺服控制系统总体方案。 以 ESR6B机器人、Zynq和摄像头为硬件基础,搭建了六自由度机器人平台。(2)了基于 FPGA的检测方案。 主要创新点本难点在于如何提高检测的实时性和机器人运动控制的实时性,创新地采用了Xilinx的 Zynq异构处理器,将 FPGA作为处理的主要单元,并将 伊瑟特主站移植到 Zynq平台,这样, 在一块芯片里就完成了实时的检测和运动控制.本采用 HLS进行处理,对代码进行了优化,使得整个处理模块的延时仅为 18.6ms。 演示伺服性能分析 伺服要求从对目标的识别到控制之间的延时要很短,才能体现控制的实时性.本文了一组对照实验,方案一为采用在 Zynq 板上集成摄像头的伊瑟特主站,方案二为pc机连接USB摄像头

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    一周AI最火论文 | 点点手指变换UI风格,斯坦福发布基于算机的UI工具

    研究人员向50位评估者展示了使用ImagineNet和其他样式转换技术重新过的几种GUI,而所有人都偏好ImagineNet的样式。 与传统技术相比,LiteFlowNet2具有轻量,准确和快速的流量算功能,因此可以部署在诸如频处理,里程,运动分割,动作识别,运动估,SLAM,3D重建等应用中。 网络协议与训练模型:https:github.comtwhuiLiteFlowNet2原文:https:arxiv.orgabs1903.07414v2如果机器人拥有算机魔法算机处于快车道, 那么,机器人专家如何才能进入他们从事算机同事的快车道?算机和机器人技术研究社区都始于相似的起点,但如今在会议和期刊,研究方法和研究速度方面存在很大的分歧。 算机是基于评估而不是实验的,在过去的一年中研究人员渐渐意识到了对真实机器人进行评估的重要性,但与此同时也涉及许多挑战。

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