在使用DV拍摄制作视频时,经常被网友问到一个问题——为什么我拍出的视频在电脑上播放时会出现锯齿现象?有人认识是电脑配置太低,有人认为是摄像机出了故障,有人认为是播放软件有问题。其实这些都不是根本原因,想要明白其中的道理,首先要搞清楚什么是“i”,什么是“p”。然后,再来看看我们是如何消灭掉这些可恶的锯齿的吧!
在介绍Deinterlacer去隔行处理的方法之前,我们有必要提一下关于交错场和去隔行处理的基本知识。
一位球友在看过 抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的? 这篇文章,刚好也在用里面的圆形 Bokeh 效果,但是却遇到了性能和锯齿问题,希望给出一些建议。
每一个像素有三种颜色——红色、绿色和蓝色。通过不同光源的组合,形成真彩色,有暗的,有明亮的。
本文介绍了3D图形学中的基础概念,包括3D图形学中的几何、光照、材质、纹理、着色、渲染、合成等基本概念。这些概念是3D图形学的基础,也是3D图形学的重要基础。同时,本文还介绍了3D图形学中的算法,包括3D重建、3D裁剪、3D变形、3D纹理映射、3D阴影、3D光照等。这些算法是3D图形学的核心技术,也是3D图形学的重要算法。通过本文的介绍,读者可以了解到3D图形学中的基本概念和算法,有助于深入学习3D图形学。"
虽然,有著名的抗锯齿 (Anti-Aliasing,AA) 方法,致力解决这个问题。但把这种模块直接插进网络,会严重影响模型的表现。
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
在你的渲染大冒险中,你可能会遇到模型边缘有锯齿的问题。锯齿边(Jagged Edge)出现的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。下面是一个简单的立方体,它体现了锯齿边的效果:
Windows自带的照片应用就是一款比较强大的看图软件,可以查看很多种格式的图片、视频文件,类似raw等一些特殊格式的图片,也可以通过安装扩展来进行查看。
想象一个大的黑色三角形在白色背景上缓慢移动。当一个屏幕网格单元被三角形覆盖时,代表这个单元的像素值应该在强度上线性(“平滑”两个字打不出来)下降。在各种基本渲染器中通常发生的情况是,网格单元的中心被覆盖的那一刻,像素颜色立即从白色变为黑色。标准GPU渲染也不例外。请参见图5.14的最左侧列。
上个月底,微软研究院推出一套基于AI 技术的视频人脸模糊解决方案,通俗讲就是为人脸自动打码。而在今日,谷歌发布了模糊图片转高清图片的解决方案,说白了就是去除马赛克的技术。 你说谷歌,人家微软刚整出一套自动打码手艺,你就来个自动解码绝活。不少人有个疑问,那么谷歌是否能解除微软打的马赛克,上演一番科技版“用我的矛戳你的洞”?我们先来看下双方的技术原理是怎么样。 一、微软自动打码手艺 根据微软亚洲研究院副研究员谢文轩介绍,操作这套解决方案,用户只需在后台用鼠标选择想要打码的人物,相应人物在视频中的所有露脸区域
从今天开始,HenCoder 就正式开讲知识技能了。按照我的计划,第一季是 UI,UI 一共分为三部分:绘制、布局和触摸反馈。本期是绘制部分的第一期。绘制大概会用 5~6 期的时间讲完,整个 UI 的绘制、布局和触摸反馈三部分大概会用十来期。更新频率大约为每周一更(不承诺哟)。
当一个物体快速移动的时候, 人眼会感觉它变模糊. 同样的现象在电影和照片上也存在. 产生这种现象的原因是人眼并不是无限快地接收信息的, 而是每隔一段很短的时间” 截取” 一幅画面。如果物体移动的速度超过了人眼捕获画面的速度, 那么物体会呈现条纹效果. 了解现实世界中的效果有助于我们用计算机去实现它. 理想的方法是判断每个像素在相邻两帧之间移动的速度, 跟据这个信息再来进行处理. 这个方案是可行的, 但是有点复杂. 另一种方法就是将当前帧的画面跟上一帧的画面进行混合, 并不考虑物体的移动速度. 这只是一种近似
Grafana实验室杰出工程师Bryan Boreham在KubeCon大会上,详细讲解了他是如何对Prometheus进行优化,将其内存使用量减少了一半
带alpha通道的图片有GIF和PNG,但是GIF只有8位,失真严重,边缘锯齿非常明显。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第37章 emWin6.x抗锯齿 本章节为大家讲解抗锯齿,关
这个也叫走样,是采样不够的结果,如下这个周期函数,如果我们每隔一定间隔对函数进行采样,最后发现我们采样出来的结果(就是图中这条黑色的线)和我们想要的(蓝色的线)差别非常大,这就是采样率不够所导致,也就是走样,采样的频率跟不上信号变换的频率
开启啤酒瓶盖时,大家有没有数过啤酒瓶盖上的锯齿是多少。有人在网上提出,啤酒瓶盖上的锯齿不多不少,就21个,而且各种牌子的都一样。为什么啤酒瓶盖上的锯齿是21个?里面藏有什么学问吗?
SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS)是计算机图形和交互方向的一个顶会,由国际图形图像协会(ACM SIGGRAPH)举办,是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG及互动技术展览及会议。2008年开始每年11月在亚洲举行SIGGRAPH Asia。今年12月04日,腾讯音视频实验室携丽影平台亮相日本东京SIGGRAPH Asia 2018。 丽影,基于人眼视觉标准的视觉处理平台 丽影平台是
有意思的是,锯齿现象在 DPR 为 1 的屏幕下特别明显,而在一些高清屏(dpr > 1)的屏幕下,感受不会那么明显。
WPF(Windows Presentation Foundation)是用于Windows的现代图形显示系统。与之前出现的技术相比,WPF发生了根本性变化。WPF引用了"内置硬件加速"和"分辨率无关"等创新功能
参考上图,几何图形是连续的坐标连接实现的,实际屏幕上的像素是离散化的点,分辨率越低的屏幕离散越剧烈,在图形的边缘必然会产生锯齿。
请在电脑配置好的情况下使用此教程否则会造成显卡100%占用解析力不行导致播放4K 60帧卡顿
今天,我们来讲的轻松的话题。作为一个前端,能画出一手炫酷的动画,是一件很振奋人心的事情。并且网页动画已经成为一个庞大而复杂的工具和技术。类似GSAP[1]、Framer Motion[2]和React Spring[3]等库已经涌现,以帮助我们在DOM中添加动画效果。
Sawtooth Lake(锯齿湖)是由超级账本联盟成员英特尔(Intel)公司发起的分布式账本平台试验项目,最初发布的时候称为intelledger,在进入超级账本项目后,更名为“锯齿湖”,该名称来源于美国爱达荷州锯齿山上著名的高山湖。
早期的电视制式均采用隔行扫描,但是现在很多的高清、专业级的视频采集卡都是采用逐行扫描模式,虽然现在的视频设备和数字视频技术已近有了很大的发展和进 步,但是在时候中这两种扫描模式和显示模式一直还存在。
在渲染过程过中,视图模型常常会出现锯齿边缘。这是因为模型是由多边形组成的,当显卡运算频率不够高,或者显存不够大的时候,“多边形”绘制速度比较慢,就会出现锯齿。此外,当画面增大、解析度增高,锯齿也会变得更明显。
FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。
Aliasing-Aware and Cell-Controllable Pixelization
❝将图片,自绘形状,文本显示到屏幕时,它们的边缘都有不同的锯齿状,非常不好看。本文介绍一些抗锯齿的操作,让边缘更平滑,看起来好看点,但副作用是会额外的性能问题。❞ 使用QPainter抗锯齿 QPainter painter(this); /* 尽可能消除锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); /* 尽可能消除文本锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing); /* 启
纹理抗锯齿主要是指在计算机图形学中,减少或消除图像中由于纹理映射导致的锯齿效应的技术。常见的有以下几种:
前言 距离七夕节还有2天了,想好怎么“杀狗”和去哪玩了吗 今天来教大家做一个“七夕照片墙”,可以把她/他的照片,合成一张你指定形状的图片 没有对象照片的,就自己想办法吧 Python从零基础入门到实战系统教程、源码、视频、在线一对一解答,可以加群:1039649593 前言 距离七夕节还有2天了,想好怎么“杀狗”和去哪玩了吗 今天来教大家做一个“七夕照片墙”,可以把她/他的照片,合成一张你指定形状的图片 没有对象照片的,就自己想办法吧 第一步:导入所需的模块 import os import random
“iMeta” 是由威立、肠菌分会和本领域数百位华人科学家合作出版的开放获取期刊,主编由中科院微生物所刘双江和荷兰格罗宁根大学傅静远教授担任。目的是发表原创研究、方法和综述以促进宏基因组学、微生物组和生物信息学发展。目标是发表前10%(IF>15)的高影响力论文。期刊特色包括视频投稿、可重复分析、图片打磨、青年编委、前3年免出版费、50万用户的社交媒体宣传等。第一期于2022年2月正式发布。
MotionShop,能将视频中的人物角色替换成3D形象,同时又不改变其他场景和人物。
使用环境(蓝色粗体字为特别注意内容) 1、软件环境:Win7 32 bit,OriginPro 2018C.
1.this.getContext().getContentResolver().notifyChange(uri,null)
这一篇博客要写很长的时间,只能让我慢慢的总结,让我好好考虑一下! 锯齿:锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。 抗锯齿:其实就是清理模型导入引擎后产生的毛边效果。
1. 设置一个RenderTarget会导致viewport变成跟RenderTarget一样大 2. 反锯齿类型必须跟DepthStencilBuffer一样 3. RenderTarget的类型必须跟DepthStencilBuffer的类型兼容, 可以用IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch进行检测 4. DepthStencilBuffer的大小必须>=RenderTarget的大小 5. IDirect3DDevice9::SetRenderTarget的第0个不能为
多重采样抗锯齿,具体是MSAA只对Z缓存[Z-Buffer]和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理
我们在做Android平台RTSP或者RTMP播放器开发的时候,需要注意的点非常多,以下,以大牛直播SDK(官方)的接口为例,大概介绍下相关接口设计:
3.在选项栏中指定羽化设置。为椭圆选框工具打开或关闭消除锯齿设置。详情请参文末阅柔化选区边缘。
之前介绍了Canvas画图基础,这篇介绍一下画一个带渐变效果的圆。 一个渐变的圆环 渐变色应用广泛,和圆环结合做进度条非常酷,今天我们就来画一个这样的圆环: image.png Canvas渐变 在Canvas画图基础中我们知道给canvas上色主要是ctx.fillStyle和ctx.strokeStyle方法,这里是圆环,所以主要讲strokeStyle方法,fillStyle方法也同样适用。 看一下上面那个圆,像把一个线性的渐变给『掰弯』成一个圆。Canvas中有线性渐变的支持,我们可以试一
多重采样抗锯齿(MSAA,Multisample Anti-Aliasing)是一种用于减少图形渲染中锯齿效应的技术。
函数信号产生器所产生的函数信号在工业或者科研中常常用来代替前端电路的实际信号,为后端电路提供一个理想信号。由于信号源信号的特征参数均可人为去随意设定,所以可以方便地模拟各种情况下不同特性的信号,对于产品研发和电路实验特别有用。在电路测试中,我们可以通过测量、对比输入和输出信号,来判断信号处理电路的功能和特性是否达到设计要求。
说一个不太常用的需求,就是你有没有想过,把电脑上珍藏多年的PDF电子书,转换成视频文件,让大家学习。
我看了一下,既然是 paint 设置 FLAG,结合之前画图的经验,分分钟反锯齿给你加上,因此代码版本一出现:
有网友问WPF中一些文字模糊是什么问题。之前我也没有认真思考过这个问题,只是大概知道和WPF的像素对齐(pixel snapping)、抗锯齿(anti-aliasing)有关,通过设置附加属性TextOptions.TextFormattingMode或者TextOptions.TextRenderingMode来解决。这次我也查了下资料,了解了这几个附加属性的取值范围以及用法。
1.线 线 Paint mPaint = new Paint(); /** 起始X 起始Y 结束X 结束Y **/ float[] pts={20
第三届世界互联网大会昨日开幕 昨日上午,第三届世界互联网大会在浙江乌镇开幕。习近平主席在视频讲话中提到,“互联网发展是无国界、无边界的,利用好、发展好、治理好互联网必须深化网络空间国际合作,携手构建网
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