前言 前两天给大家介绍了如何在iOS下进行音频采集,今天介绍一下在iOS下进行视频采集。 要了解iOS是怎样进行视频采集的,首先我们要了解 AVCaptureSession, AVCaptureDevice等几个基本概念及iOS上视频采集的工作原理。 ? AVCaptureVideoDataOutput AVCaptureVideoDataOutput是录制视频和访问视频帧的输出。它继承自 AVCaptureOutput。 根据视频类型 AVMediaTypeVideo,创建 AVCaptureDevice 对象。(可以创建视频设备也可以创建音频设备)。 小结 我们首先介绍了在iOS进行视频采集的一些基础概念,然后又通过分析 WebRTC 代码了解了视频采集的基本步骤(共 12 步)。
camera1.jpg 前言 今天为大家介绍一下使用Camera1进行视频采集。之前我写过一篇文章介绍的是Camera2进行视频采集。那么有人会问,为什么有了Camera2还要介绍Camera1呢? 这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的视频采集架构,但很多老的机型还不支持,所以为了兼容性的问题,我们还不能放弃使用Camera1进行视频的采集。 当有视频帧到达后,使用OpengGL ES绘制图片。 ...... 参考 视频渲染之EGL Android视频采集Camera2 http://www.jianshu.com/p/39a015f2996e ----
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多视频 前言 大家好,今天我为大家介绍一下如何在Android系统下实现实时直播互动中的多视频展示功能。 我们现在都清楚实时直播互动中多路视频的展示是目前比较流行的趋势,因为大家都想看到更多视频画面的需求,是非常符合人类的习惯的。 它们的区别大家可以看我的另一篇文章 视频的渲染与展示 一文的介绍。我们今天这个例子是通过 SurfaceView来给大家演示的。 当然它同时带来的缺点是,与其它View相比开发变得比较复杂。 技术实现 在资源文件中定义两个 SurfaceView <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android
; goto __FAIL; } //找到视频流 videoStream = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO 报错 error for object 0x9: pointer being freed was not allocated,找不到原因 没研究怎么切换横竖屏 五、参考 FFmpeg+SDL2实现视频流播放
前言 我们在Andriod系统下做视频渲染时要使用 OpengGL ES, 而使用 OpengGL ES 就不得不提到 EGL。那么EGL是什么呢?它又在渲染时起到什么作用呢? 下图展示了 EGL 在视频渲染中的作用: ? Display(EGLDisplay) 是对实际显示设备的抽象。 这些信息包括可用颜色数,与配置相关的额外缓冲区(如深度和模板缓冲),Surface的类型和众多的其他特点。 例如,它包含引用到顶点和片段着色器的数组数据。在OpenGL ES 2可以绘制之前,需要先创建好EGLContext。
Camera2 介绍 今天为大家介绍一下如何在 Android 上进行视频采集。在 Android 系统下有两套 API 可以进行视频采集,它们是 Camera 和 Camera2 。 我今天主要给大家介绍一下如何使用 Camera2 进行视频的采集。原码可以在这里获取 Camera2 整体工作结构 ? 创建一个预览view,它可以是GLSurfaceView或TextureView(这两个View的区别我也会再写一篇文章来介绍),用于视频采集时观看采集到的结果。 通过以上的步骤,就可以从Camera设备中获取到视频了。我们还可以通过Android的MediaRecorder类将获取到的视频录制下来进行回看。 采用这种模式的优点是可以大大提高APP的工作效率,缺点是不那么直观,增加了一些学习和开发成本。
前言 今天和大家讲一下音视频直播技术架构。 之前的关注点主要放在客户端如何采集音频数据上,经过这两天的思考,我觉得应该先给大家讲一下音视频直播技术架构,这样更容易从整体上理解视频直播技术是如何运转的,之后再逐步的介绍每一个主题。 简单的音视频直播架构 ? 直播架构 这种架构非常的简单,利用已经有的CDN网络如阿里,帝联,蓝讯等,自己再搭建一个信令服务器,这样就将服务层搭建好了。 接收端向信令服务器发指令,获取共享者共享的流名称,然后通过流名称从CDN网络拉取音视频流,再经过解码后渲染在屏幕上。 实时交互的音视频直播架构 ? 小结 实时互动直播是未来的直播趋势,大看可以看一下我另一篇文章音视频直播漫谈中的介绍。有了这个架构我们后面就可以逐步的给大家讲解每个主题。
直播 前言 今天的给大家简单的介绍一下音视频技术主要应用于哪些产品, 以及这些产品都涉及到哪些技术,并简单讲一下每种技术的难点,最后我想谈一谈音视频直播的未来。 这一点已经在上面一节提到过了。 所以说,实时互动直播泛娱乐化直播技术门槛高了好几个级别。 技术漫谈 下面我们来讲一下音视频直播都用到了哪些技术。 说到音视频直播技术,我们最先想到的是音频技术和视频技术。 其实音频技术和视频技术它们的大体处理流程都是差不多的。一般都分为五大步: 数据采集,编码,传输,解码和渲染。 桌面共享,桌面共享可以用视频技术实现,也可以用VNC技术实现,相较而言,VNC优势更大。文档共享,比较简单的方式是将各种文档都转成jpg格式,更好点的可以转成矢量图,这样图片进行放大,缩小时不会失真。 可以在用户接入设计上要考虑多点接口,而在下发时要做限流控制,同时在客户端也要限制用户发消息的频率。 桌面共享 桌面共享可以使用视频技术也可以使用VNC技术,相较而言VNC技术更占优势。
前言 今天为大家介绍一下音视频直播技术中的视频编码。在移动端通过Camera采集到视频数据后,我们不会直接将它发送出去。 拿手机屏幕来说,1K屏与2K屏对于人眼来说是看不出来它们之间的区别的,视频也是同样的道理。基于以上理论,就有了视频的压缩编码技术,通过对视频的有损压缩来达到减少数据大小的目的。 目前视频缩码最常用的是 H264。其它的还有 H265,VP8, VP9等,但用的人还比较少,以后可以专门写一篇文章对他们做些介绍和对比。 编码结构与方式 下图是视频编码的结构,结构很清楚。 ? 缺点是Android机型比较多,坑也比较多。软编正好与硬编相反,它的优点是无论什么机型都一样处理。缺点则是占用大量CPU资源。我们今天介绍的是硬件编码。 视频编码 视频编码就更简单了,就是一个死循环不断的从编码器中查询编码状态。如果编码状态大于0, 则说明现在已经有编好的数据了。 ? ......
什么是YUV YUV(也称YCbCr)是电视系统所采用的一种颜色编码方法。 YUV与RGB视频信号相比,最大的优点在于只需占用极少的带宽,YUV只需要占用RGB一半的带宽。 对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由2x2个2行2列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。 对于planar格式,先连续存储所有像素点的Y分量,紧接着存储所有像素点的U分量,最后是所有像素点的V分量。对于packed格式,每个像素点的 Y、U、V 分量是连续交叉存储的。 YUV格式是做音视频直播的一个基本知识点,所以这也是我音视频直播系列文章中的一节,希望大家喜欢,如有不足也请指正。 后面我还会有更多精彩的文章,也希望大家关注我的头条号。
SDL 是一套跨平台的音视频播放框架,对齐了底层硬件的差异,开发者可以专注于音视频的处理,本文记录在iOS上使用SDL播放pcm音频裸数据的实现过程。pcm是音频的裸数据。 image.png 代码编写,代码不多,100行左右即可实现,核心代码实现如下 执行流程: 初始化SDL --> 打开pcm文件-->调用SDL播放-->SDL回调里取每一帧的播放数据--> 当前线程等待pcm播放完,然后再去取下一个缓存的数据 #import "AudioPlayerSDL2.h" static Uint32 audio_len; static Uint8 *audio_pos ); return 0; } 使用ffmpeg从mp4中提取pcm文件 提取:ffmpeg -i 1.mp4 -vn -ar 44100 -ac 2 -f s16le out.pcm 播放
movive.jpg 前言 今天给大家介绍一下在Android系统下视频如何渲染与展示。 我们都知道一个直播客户端对音视频的处理主要由以下几大部分组成:1. 数据采集; 2. 编码; 3. Andorid系统提供了几种不同的View用于视频的展示,它们分别是 SurfaceView, GLSurfaceView 和 TextureView。 Surface是个啥? 由于UI线程是主线程,如果视频的绘制也与UI放在一个线程中,那么它将严重影响主线程工作。所以Android又提供了其它View,这些View可以通过其它线程进行渲染。 这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。 像直播中经常用到的美颜,水印等都可以通过它来处理。
前言 现在大大小小的公司,甚至个人开发者,都想开发自己的直播网站或App,本文会帮你理清,开发视频直播平台,你需要注意哪些技术要点。 开源WebRTC能做实时视频直播吗? 跟现在动辄上十万的直播相比,是不是弱爆了。 所以,别迷信 WebRTC,WebRTC只适合小范围(8人以内)音视频会议,不适合做直播。 开发实时视频直播需要哪些技术? 面对这样的想法,只有一句话:少年,谦虚点。 ? 如果你天赋异禀,一个人解决了以上技术问题。那么,你还需要解决传输问题。传输好坏,也就是视频是否延迟、卡顿,取决于网络条件好坏。 既然是手机直播,插着电源和充电器实在说不过去吧。还有,CPU发烫会降频,怎么办?这还是只说性能方面。和前处理只影响图像质量和功耗不同,视频编解码技术还关联成本计算和网络对抗。 小结 以上技术要点的小结,确实能说明开发一个能用于生产环境的实时视频直播平台确非易事,跟IM里传统的实时音视频一样,这样的技术都是音视频编解码+网络传输技术的综合应用体,没有一定的技术积累,确实有很多坎需要迈过去
P2p视频播放技术有哪些优点? 视频已成为网络资源的主流趋势,视频播放实现边下边播完善用户体验,是一件十分重要的事情! p2p边下边播技术在手机模式下,是完全和PC一样的,这个是已经被小编用自己的产品证实过(从PC到安卓和iOS手机都可以) p2p视频播放技术追求的是更好的用户体验,可以实现如下性能: 1、节省服务器带宽 ,降低成本 2、支持边下边播 3、断点续传 4、支持多源下载,下载极速体验 6、天然防盗链,比http安全太多 7、封装简单,容易集成到自己的项目
它用于打开MP4等媒体文件,并从中抽取出音视频数据。 打开媒体文件 MediaExtractor,音视频数据分离器。 每种媒体文件如MP4, FLV, MOOV等都是一种容器,里边存放了音频数据和视频数据。MediaExtractor的作用就是根据容器协议打开容器,并读取其中的音频或视频数据。 在容器文件(MP4)中,音频数据与视频数据是以轨道(�track)的概念存放的。取的是两条轨道永远不相交的意思,也就指明音频数据与视频数据是分别存储的。 通过上面的步骤我们就选好了要处理的视频轨。下面我们来创建解码器。 如果是直播系统,则是直接从网上获取数据。 在循环中不停的向解码器喂数据,并从解码器中取出解码后的数据。 参考 H264编码 ----
前端可选的视频直播协议大致只有两种: RTMP(Real Time Messaging Protocol) HLS(HTTP Live Streaming) 其中RTMP是Adobe开发的协议,无法在iPhone HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播。原理上是将视频流分片成一系列HTTP下载文件。 前端播放HLS Native支持 Android 3.0+ iOS 3.0+ flash支持 Flowplayer(GPL ×) GrindPlayer(MIT) video-js-swf(Apache License 2.0) MediaElement.js(MIT) clappr(BSD IE10+ ×) 最后,由于MediaElement已经纳入WordPress的核心视音频库,以及其良好的兼容性 mediaelement-and-player.js"></script> <script> var player = new MediaElementPlayer('#player1', { // 禁止点击暂停
本文作者:IMWeb 杨文坚 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前端可选的视频直播协议大致只有两种: RTMP(Real Time Messaging Protocol) HLS HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播。原理上是将视频流分片成一系列HTTP下载文件。 前端播放HLS Native支持 Android 3.0+ iOS 3.0+ flash支持 Flowplayer(GPL ×) GrindPlayer(MIT) video-js-swf(Apache License 2.0) MediaElement.js(MIT) clappr(BSD IE10+ ×) 最后,由于MediaElement已经纳入WordPress的核心视音频库,以及其良好的兼容性 mediaelement-and-player.js"></script> <script> var player = new MediaElementPlayer('#player1', { // 禁止点击暂停
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