前言 这里从头分析一下,视频转场特效设计的各个环节,打通各个细节的关键点。 包括以下的内容: (1)视频的解码到Texture显示; (2)OpenGL多纹理渲染; (3)转场的过程设计; (4)转场特效的设计; ezgif.com-optimize.gif
据来画视频的联合创始人朴孟军介绍:短视频分为实拍类和非实拍类,也就是动画短视频。其中,实拍类短视频对于创作者而言只需拿起手机、相机都能拍摄,动画短视频制作则更为复杂。 用AI让动画短视频制作更简单、更高效 其实,人们对于动画短视频并不陌生,甚至,在动画短视频中也有非常多火爆的IP。比如,飞碟说、同道大叔等。 由于,动画短视频的制作相较于实拍类视频更为复杂、门槛更高、成本也更高,也缺乏一个技术平台能够让很多人轻松、简单、高效的生产制作出内容。 这导致很多人即便有心却无力去实现动画短视频的制作,也造就了动画短视频这一分类中,从业者少、优秀的从业者更少的状况。 来画视频正是希望能够解决这一动画短视频领域的痛点。 来画视频作为较早一批入局者,在趟过这趟“洪水”之后便及时进行了调整。并且,引入了AI为动画短视频制作“赋能”,让用户制作动画短视频像做PPT那样简单。 ?
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一、前言 视频监控系统在整个安防领域,已经做到了烂大街的程序,全国起码几百家公司做过类似的系统,当然这一方面的需求量也是非常旺盛的,各种定制化的需求越来越多,尤其是这几年借着人脸识别的东风,发展更加迅猛 纵观Qt的应用场景领域,在国内,基本上在安防、航天船舶、教育、工业控制领域,占有比较大的比例,其实个人非常喜爱Qt的,从没见过如此完美的API封装,包括命名,最牛逼的就是跨平台特性,可以说完爆.NET的跨平台 视频监控画面在任何视频监控系统中是少不了的一个功能,基本上是需要1画面、4画面、6画面、8画面、9画面、16画面等,Qt提供的表格布局非常胜任这个工作,网上几乎没有看到qt做的最基础的视频监控画面分割的 现在还增加了25画面、36画面,里边的函数封装的很好,稍微加几行可以直接增加49画面等其他的。 [videopanel.gif] 四、开源主页 以上作品完整源码下载都在开源主页,会持续不断更新作品数量和质量,欢迎各位关注。
头部动图.gif 关注公众号“腾讯云视频”,一键获取 技术干货 | 优惠活动 | 视频方案 2017年3月20日,腾讯云视频盛典正在北京·中国大饭店火爆进行,盛况空前。 就在刚才,视频云客户端团推出了小更新:小视频特效录制插件 该插件目前集成在“小直播”的最新版中,可录制60秒带动效的短片并分享;这套demo源码近期也将免费提供给开发者们集成,现在让我们来预览一下功能: 1.打开小直播,主界面依旧是清新简洁的风格,点开下方正中的按钮,发现多了一个“小视频”入口 ? 2.进入小视频,上方一排从左到右分别是特效设置入口、灯光开关、摄像头切换、退出,下方是录制控制 ? 3.进入特效设置,从下方的菜单中可以分别进行美颜数值、滤镜、挂件的选择 ? ? 4.设置好后,点击一下录制按钮就开始采集图像,至少要录制5秒,停止后点击右侧下方分享按钮即可发布 ? ?
视差特效 * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy > 2. scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/parallax_img" /> </LinearLayout> MyListView /** * 视差特效 // 手指拉动 并且 是下拉 if(isTouchEvent && deltaY < 0){ // 把拉动的瞬时变化量的绝对值交给Header, 就可以实现放大效果 方式一: 属性动画\值动画 // 从当前高度mImage.getHeight(), 执行动画到原始高度mOriginalHeight final int startHeight, final int endHeight) { ValueAnimator mValueAnim = ValueAnimator.ofInt(1);//不起作用
中国风盛行下,照片制作成工笔画效果也非常的受欢迎,工笔画效果给人的感觉就是非常的古风,有意境,非常漂亮。例如前段时间大火的《知否》。 ? 下面我们一起来看看如何将一张人物摄影处理成中国工笔画的风格吧! 1.首先在ps里打开图片,复制背景图层,将复制的背景图层通过Ctrl+Shift+U去色 ? 图1.1 去色 2.再将去色后的图层通过Ctrl+J复制,Ctrl+I反相 ? 图2.1 反相 3.混合模式改为颜色减淡,点击滤镜-其他-最小值,确定 ? 图6.1 纹理化 7.最后,将混合模式改为正片叠底,效果如下: ? 图7.1 效果图 END 实习编辑 | 王文星 责 编 | 来人间凑数 where2go 团队 ----
视差特效 * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy > 2. 松手之后执行动画, 类型估值器 ? scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/parallax_img" /> </LinearLayout> MyListView /** * 视差特效 + isTouchEvent); // 手指拉动 并且 是下拉 if(isTouchEvent && deltaY < 0){ // 把拉动的瞬时变化量的绝对值交给Header, 就可以实现放大效果 方式一: 属性动画\值动画 // 从当前高度mImage.getHeight(), 执行动画到原始高度mOriginalHeight final int startHeight = mImage.getHeight final int startHeight, final int endHeight) { ValueAnimator mValueAnim = ValueAnimator.ofInt(1);//不起作用
好学的 ace 我最近在学习blender里的VFX,秀下我的学习成果~~ 视觉特效 Visual effects, 简称VFX 合成真人拍摄的镜头和计算机生成图像,以创造虚拟的真实场景。 绿幕 影视剧拍摄技术 VFX的素材最常用的是绿幕视频。通过拍摄实景+绿幕,然后通过把绿幕视频素材合成到3D场景中。 使用blender可以很轻松的实现这种合成。 比如下方这个教程,把小猫跳跃的绿幕视频合成到3D场景中。 eva @ace 到哪里去收集这些绿幕视频呢?难道还要自己搭一个绿幕来拍摄吗? 其实不用呀,可以好好研究下AI视频抠图的技术 shadow eva 大批量的绿幕视频就有了。。 无界 配合上AI换脸之类的,素材更多了~~ 3D实时换脸技术 对,如果是偏艺术的素材,还可以有这种复活名画的玩法~~ shadow AR艺术滤镜 使用mediapipe的facemesh模型实现的
一、渲染视频画面 在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的 我们已经知道,视频的画面色彩空间是YUV,而要显示到屏幕上,画面是RGB的,所以,要把视频画面渲染到屏幕上,必须把YUV转换为RGB。拓展纹理就起到了这个转换的作用。 如果使用以上代码开始播放视频,你会发现,视频画面被拉伸到GLSurfaceView窗口的大小,也就是全屏铺满,接下来就看看如何矫正视频画面,让画面比例和实际一样。 ? 这时画面是铺满整个屏幕的,所以没有经过坐标变换的画面一般都会有变形的问题。 OpenGL提供两种方式,可以对画面比例进行调整,分别是透视投影和正交投影。 投影起到什么作用呢? 也就是说,正交投影的视觉不再像人眼了,所有在裁剪空间中的物体,无论远近,只要是大小一样,在近平面上的投影都是一样的,不再有近大远小的效果。 ? 正交投影成像 这种效果非常适合用来渲染2D画面。
1、使用实时音视频推流时出现画面模糊 2、使用实时音视频查看后台发现,码率波动大 3、使用实时音视频推流没能推送桌面音频 我这边使用的是web端测试推流,发现以上问题,均有提交工单咨询。
我们下面说一下具体的实现步骤, 视频取帧 对帧图片进行字符画转换 对获取到的字符画合成视频 我们分开一步一步的讲: 视频取帧 视频取帧的整个功能最麻烦的一步,目前Android视频取帧的方法有好几种。 然后我们可以对 Image 类进行转换成 Bitmap,再对 Bimap 的进行像素转换成字符数组再绘制成图片保存作为转换字符画视频 的其中一帧。 15s 以内转换的效率还是可以的,大于 15s 的视频转换就会变得十分的慢,可能是我自己的原因也可能是这个工具本来也存在一些优化的问题。 鉴于上面的视频解码取帧,最好的视频编码合成当然也是用原生的 MediaMetadataRetriever 来做。 思路大概跟上面的方法反着来,看着是不是很清晰了,具体实现方法我就不细说了,因为我也还没做,后面会基于这个思路来优化合成视频这一模块。
什么是 词云 词云 其实就是就是对网络文本中出现频率较高的〝关键词〞予以视觉上的突出,形成〝关键词云层〞或〝关键词渲染〞从而过滤掉大量的文本信息 词云 也是数据可视化的一种形式。 给出一段文本,根据关键词的出现频率而生成的一幅图像,人们只要扫一眼就能够明白其文章主旨。 一、特效预览 word_cloud.jpg 二、程序原理 从给出的文本中,进行分词处理,然后将每个词出现的的频率进行统计 从给出的背景图片上,读出图片信息 将文本按照出现的频率进行画图,出现频率越高, welcome speech :return: self ''' print('*' * 50) print(' ' * 20 + '词云制作
一、渲染多画面 在上篇文章中,详细的讲解了如何通过OpenGL渲染视频画面,以及对视频画面进行比例矫正,基于前面系列文章中封装好的工具,可以非常容易地实现在OpenGL中渲染多个视频画面。 ,添加了两个视频画面的渲染。 由于我这里使用的两个视频都是1920*1080的宽高,所以会发现,两个视频只显示了一个,因为重叠在一起了。 两个画面如下: ? 第一个画面 ? 第二个画面 二、尝一下视频编辑的味道 现在,两个视频叠加在一起,看不到底下的视频,那么,我们来改变一下上面这个视频的alpha值,让它变成半透明,不就可以看到下面的视频了吗? 半透明画面 怎么样,是不是嗅到一股视频编辑的骚味? 这其实就是最基础的视频编辑原理了,基本上所有的视频编辑都是基于着色器,去做画面的变换。 接下来再来看下两个基本的变换:移动和缩放。
粉笔画教学 1.把原画拖到背景图里,原比例缩小, 2.用橡皮擦工具擦出黑板,边框 3.滤镜-风格化-查找边缘 4.图层-新建调整图层-添加反向图层-沟取 使用前一图层创建剪贴蒙版 5.图层-新建调整图层 -添加黑白图层-沟取 使用前一图层创建剪贴蒙版 6.滤镜库-艺术效果-粗糙蜡笔 7.切换前景色,用画笔工具,擦拭边缘。 效果图: image.png
对于整张幻灯片的动画效果,PowerPoint2003提供了丰富的切换效果样式,可以在“幻灯片切换”任务窗格面板中,对选定的(或是全部)幻灯片直接进行套用,并且还能设定切换时的速度、声音和切换方式,接下来同 01.png ppt动画效果怎么做——怎样用ppt制作动画效果 一、制作第一张幻灯片以制作一篇介绍学校中主要人物的演示文稿为例。制作前先准备好所需的图片、声音等素材。 制作第1张幻灯片,其中包含4个人物的头像和姓名。大致播放效果为:首先有“学校主要领导介绍”字样的标题从屏幕右侧飞入,然后在屏幕中央渐渐出现一个图标,图标完全显现后绕着特定的曲线运动到屏幕右上角停止。 在幻灯片播放时按照由上至下的顺序对自定义动画列表中的动画事件进行播放,我们可通过下面的“重新排序”的上下箭头按钮来调整上下顺序。 这里我们可先选中标题列表项目,然后点击“更改”按钮,在弹出菜单中选用“进入”→“飞入”效果,并在下面的多个下拉菜单中设定“飞入”效果的开始时间、方向和速度。
in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() # 在缓冲区中绘制图像
龙少:真是闲着没事,播个视频还要OpenGL, 哥VideoView一把梭你信不信? 捷特:少年,你对于力量一无所知,难到你以为视频播放都是这样的? ? ---- 龙少:不然呢?还能这么播? 龙少:控制View显示时的RGB的值.... ? ---- 捷特:色效呢? 龙少:我...... ? 吾想要写几篇OpenGLES3.0的文章,直接开撕视频,总感觉云里雾里的。先写些基础的知识铺垫一下,作为OpenGLES3.0最佳实践。再结合视屏的播放特效来说说实际使用。 ---- 2.6 绘制三角形 ? ---- 2.7 四边形和五边形 ? ---- 2.8 贴图 ? ---- 2.9 操作和变换 手势操作: ? 旋转展示: ? 此后花分两朵,各表一枝: 其一是视频/相机的接入和特效、FFmpeg的接入,专注多媒体; 其二是复杂的空间立体图形的绘制及环境渲染,专注图形学。
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