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转场

前言 这里从头分析一下,转场设计的各个环节,打通各个细节的关键点。 包括以下的内容: (1)的解码到Texture显示; (2)OpenGL多纹理渲染; (3)转场的过程设计; (4)转场的设计; ezgif.com-optimize.gif

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镁客请讲|来朴孟军:AI加码动,让小白用户像PPT一样做动

据来的联合创始人朴孟军介绍:短分为实拍类和非实拍类,也就是动。其中,实拍类短对于创者而言只需拿起手机、相机都能拍摄,动则更为复杂。 用AI让动更简单、更高 其实,人们对于动并不陌生,甚至,在动中也有非常多火爆的IP。比如,飞碟说、同道大叔等。 由于,动相较于实拍类更为复杂、门槛更高、成本也更高,也缺乏一个技术平台能够让很多人轻松、简单、高的生产出内容。 这导致很多人即便有心却无力去实现动,也造就了动这一分类中,从业者少、优秀的从业者更少的状况。 来正是希望能够解决这一动领域的痛点。 来为较早一批入局者,在趟过这趟“洪水”之后便及时进行了调整。并且,引入了AI为动“赋能”,让用户像做PPT那样简单。 ?

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    Qt开源品15-监控

    一、前言 监控系统在整个安防领域,已经做到了烂大街的程序,全国起码几百家公司做过类似的系统,当然这一方的需求量也是非常旺盛的,各种定化的需求越来越多,尤其是这几年借着人脸识别的东风,发展更加迅猛 纵观Qt的应用场景领域,在国内,基本上在安防、航天船舶、教育、工业控领域,占有比较大的比例,其实个人非常喜爱Qt的,从没见过如此完美的API封装,包括命名,最牛逼的就是跨平台性,可以说完爆.NET的跨平台 监控在任何监控系统中是少不了的一个功能,基本上是需要1、4、6、8、9、16等,Qt提供的表格布局非常胜任这个工,网上几乎没有看到qt做的最基础的监控分割的 现在还增加了25、36,里边的函数封装的很好,稍微加几行可以直接增加49等其他的。 [videopanel.gif] 四、开源主页 以上品完整源码下载都在开源主页,会持续不断更新品数量和质量,欢迎各位关注。

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    【小插件强势来袭

    头部动图.gif 关注公众号“腾讯云”,一键获取 技术干货 | 优惠活动 | 方案 2017年3月20日,腾讯云盛典正在北京·中国大饭店火爆进行,盛况空前。 就在刚才,云客户端团推出了小更新:小插件 该插件目前集成在“小直播”的最新版中,可录60秒带动的短片并分享;这套demo源码近期也将免费提供给开发者们集成,现在让我们来预览一下功能: 1.打开小直播,主界依旧是清新简洁的风格,点开下方正中的按钮,发现多了一个“小”入口 ? 2.进入小,上方一排从左到右分别是设置入口、灯光开关、摄像头切换、退出,下方是录 ? 3.进入设置,从下方的菜单中可以分别进行美颜数值、滤镜、挂件的选择 ? ? 4.设置好后,点击一下录按钮就开始采集图像,至少要录5秒,停止后点击右侧下方分享按钮即可发布 ? ?

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    、回弹动、overScrollBy

    * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy > 2. scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/parallax_img" /> </LinearLayout> MyListView /** * // 手指拉动 并且 是下拉 if(isTouchEvent && deltaY < 0){ // 把拉动的瞬时变化量的绝对值交给Header, 就可以实现放大果 方式一: 属性动\值动 // 从当前高度mImage.getHeight(), 执行动到原始高度mOriginalHeight final int startHeight, final int endHeight) { ValueAnimator mValueAnim = ValueAnimator.ofInt(1);//不起

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    PS|工笔

    中国风盛行下,照片成工笔果也非常的受欢迎,工笔果给人的感觉就是非常的古风,有意境,非常漂亮。例如前段时间大火的《知否》。 ? 下我们一起来看看如何将一张人物摄影处理成中国工笔的风格吧! 1.首先在ps里打开图片,复背景图层,将复的背景图层通过Ctrl+Shift+U去色 ? 图1.1 去色 2.再将去色后的图层通过Ctrl+J复,Ctrl+I反相 ? 图2.1 反相 3.混合模式改为颜色减淡,点击滤镜-其他-最小值,确定 ? 图6.1 纹理化 7.最后,将混合模式改为正片叠底,果如下: ? 图7.1 果图 END 实习编辑 | 王文星 责 编 | 来人间凑数 where2go 团队 ----

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    9.、回弹动、overScrollBy

      * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy > 2. 松手之后执行动, 类型估值器 ? scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/parallax_img" /> </LinearLayout> MyListView /** * + isTouchEvent); // 手指拉动 并且 是下拉 if(isTouchEvent && deltaY < 0){ // 把拉动的瞬时变化量的绝对值交给Header, 就可以实现放大果 方式一: 属性动\值动 // 从当前高度mImage.getHeight(), 执行动到原始高度mOriginalHeight final int startHeight = mImage.getHeight final int startHeight, final int endHeight) { ValueAnimator mValueAnim = ValueAnimator.ofInt(1);//不起

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    ·AI抠图·换脸

    好学的 ace 我最近在学习blender里的VFX,秀下我的学习成果~~ Visual effects, 简称VFX 合成真人拍摄的镜头和计算机生成图像,以创造虚拟的真实场景。 绿幕 影剧拍摄技术 VFX的素材最常用的是绿幕。通过拍摄实景+绿幕,然后通过把绿幕素材合成到3D场景中。 使用blender可以很轻松的实现这种合成。 比如下方这个教程,把小猫跳跃的绿幕合成到3D场景中。 eva @ace 到哪里去收集这些绿幕呢?难道还要自己搭一个绿幕来拍摄吗? 其实不用呀,可以好好研究下AI抠图的技术 shadow eva 大批量的绿幕就有了。。 无界 配合上AI换脸之类的,素材更多了~~ 3D实时换脸技术 对,如果是偏艺术的素材,还可以有这种复活名的玩法~~ shadow AR艺术滤镜 使用mediapipe的facemesh模型实现的

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    【Android 音开发打怪升级:OpenGL渲染篇】二、使用OpenGL渲染

    一、渲染 在第一篇文章【音基础知识】文章中,就介绍过,其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,的渲染和图片的渲染应该是差不多的 我们已经知道,色彩空间是YUV,而要显示到屏幕上,是RGB的,所以,要把渲染到屏幕上,必须把YUV转换为RGB。拓展纹理就起到了这个转换的用。 如果使用以上代码开始播放,你会发现,被拉伸到GLSurfaceView窗口的大小,也就是全屏铺满,接下来就看看如何矫正,让比例和实际一样。 ? 这时是铺满整个屏幕的,所以没有经过坐标变换的一般都会有变形的问题。 OpenGL提供两种方式,可以对比例进行调整,分别是透投影和正交投影。 投影起到什么用呢? 也就是说,正交投影的觉不再像人眼了,所有在裁剪空间中的物体,无论远近,只要是大小一样,在近平上的投影都是一样的,不再有近大远小的果。 ? 正交投影成像 这种果非常适合用来渲染2D

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    实时音模糊

    1、使用实时音推流时出现模糊 2、使用实时音查看后台发现,码率波动大 3、使用实时音推流没能推送桌 我这边使用的是web端测试推流,发现以上问题,均有提交工单咨询。

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    Android 实现 转 字符

    我们下说一下具体的实现步骤, 取帧 对帧图片进行字符转换 对获取到的字符合成 我们分开一步一步的讲: 取帧 取帧的整个功能最麻烦的一步,目前Android取帧的方法有好几种。 然后我们可以对 Image 类进行转换成 Bitmap,再对 Bimap 的进行像素转换成字符数组再绘成图片保存为转换字符 的其中一帧。 15s 以内转换的率还是可以的,大于 15s 的转换就会变得十分的慢,可能是我自己的原因也可能是这个工具本来也存在一些优化的问题。 鉴于上解码取帧,最好的编码合成当然也是用原生的 MediaMetadataRetriever 来做。 思路大概跟上的方法反着来,看着是不是很清晰了,具体实现方法我就不细说了,因为我也还没做,后会基于这个思路来优化合成这一模块。

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    python 之词云

    什么是 词云 词云 其实就是就是对网络文本中出现率较高的〝关键词〞予以觉上的突出,形成〝关键词云层〞或〝关键词渲染〞从而过滤掉大量的文本信息 词云 也是数据可化的一种形式。 给出一段文本,根据关键词的出现率而生成的一幅图像,人们只要扫一眼就能够明白其文章主旨。 一、预览 word_cloud.jpg 二、程序原理 从给出的文本中,进行分词处理,然后将每个词出现的的率进行统计 从给出的背景图片上,读出图片信息 将文本按照出现的率进行图,出现率越高, welcome speech :return: self ''' print('*' * 50) print(' ' * 20 + '词云

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    【Android 音开发打怪升级:OpenGL渲染篇】三、OpenGL渲染多,实现

    一、渲染多 在上篇文章中,详细的讲解了如何通过OpenGL渲染,以及对进行比例矫正,基于前系列文章中封装好的工具,可以非常容易地实现在OpenGL中渲染多个。 ,添加了两个的渲染。 由于我这里使用的两个都是1920*1080的宽高,所以会发现,两个只显示了一个,因为重叠在一起了。 两个如下: ? 第一个 ? 第二个 二、尝一下编辑的味道 现在,两个叠加在一起,看不到底下的,那么,我们来改变一下上这个的alpha值,让它变成半透明,不就可以看到下了吗? 半透明 怎么样,是不是嗅到一股编辑的骚味? 这其实就是最基础的编辑原理了,基本上所有的编辑都是基于着色器,去做的变换。 接下来再来看下两个基本的变换:移动和缩放。

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    ps粉笔思路

    粉笔教学 1.把原拖到背景图里,原比例缩小, 2.用橡皮擦工具擦出黑板,边框 3.滤镜-风格化-查找边缘 4.图层-新建调整图层-添加反向图层-沟取 使用前一图层创建剪贴蒙版 5.图层-新建调整图层 -添加黑白图层-沟取 使用前一图层创建剪贴蒙版 6.滤镜库-艺术果-粗糙蜡笔 7.切换前景色,用笔工具,擦拭边缘。 果图: image.png

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    怎样用ppt

    对于整张幻灯片的动果,PowerPoint2003提供了丰富的切换果样式,可以在“幻灯片切换”任务窗格板中,对选定的(或是全部)幻灯片直接进行套用,并且还能设定切换时的速度、声音和切换方式,接下来同 01.png   ppt动果怎么做——怎样用ppt果   一、第一张幻灯片以一篇介绍学校中主要人物的演示文稿为例。前先准备好所需的图片、声音等素材。 第1张幻灯片,其中包含4个人物的头像和姓名。大致播放果为:首先有“学校主要领导介绍”字样的标题从屏幕右侧飞入,然后在屏幕中央渐渐出现一个图标,图标完全显现后绕着定的曲线运动到屏幕右上角停止。 在幻灯片播放时按照由上至下的顺序对自定义动列表中的动事件进行播放,我们可通过下的“重新排序”的上下箭头按钮来调整上下顺序。 这里我们可先选中标题列表项目,然后点击“更改”按钮,在弹出菜单中选用“进入”→“飞入”果,并在下的多个下拉菜单中设定“飞入”果的开始时间、方向和速度。

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    Pygame唯美雪花

    in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() # 在缓冲区中绘图像

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    OpenGLES3.0 接入实现 - 引言

    龙少:真是闲着没事,播个还要OpenGL, 哥VideoView一把梭你信不信? 捷:少年,你对于力量一无所知,难到你以为播放都是这样的? ? ---- 龙少:不然呢?还能这么播? 龙少:控View显示时的RGB的值.... ? ---- 捷:色呢? 龙少:我...... ? 吾想要写几篇OpenGLES3.0的文章,直接开撕,总感觉云里雾里的。先写些基础的知识铺垫一下,为OpenGLES3.0最佳实践。再结合屏的播放来说说实际使用。 ---- 2.6 绘三角形 ? ---- 2.7 四边形和五边形 ? ---- 2.8 贴图 ? ---- 2.9 操和变换 手势操: ? 旋转展示: ? 此后花分两朵,各表一枝: 其一是/相机的接入和、FFmpeg的接入,专注多媒体; 其二是复杂的空间立体图形的绘及环境渲染,专注图形学。

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      腾讯特效 SDK(TE SDK)聚合了智能图像中美颜特效、美妆、滤镜、动效贴纸以及基础分割、手势识别等能力,可以为短视频类、直播类平台提供智能人像美化、创意玩法功能的技术支持。

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