学习
实践
活动
专区
工具
TVP
写文章

聊天功能如何测试?

画出流程图,业务逻辑梳理   第二步:细分模块,针对每个小功能模块进行详细的划分: 注意:确保不遗漏,列出输入项异常输入项 正常:覆盖正常核心业务流程--优先测试? ? --单个功能冒烟测试   异常:各种异常? ? --贴近用户使用场景,确保产品正确处理,提示友好!   第三步:针对具体功能,寻找每个输入项,从以下角度来具体分析测试点 长度,数据类型,必填项,重复 需求的约束条件 + 隐形需求 结合业务流程的步骤 功能交互——交叉 第四步: 考虑非功能测试点包括界面、易用性、兼容性、安全性、性能压力 ? 聊天功能需求(红框需要测试): ? 聊天功能测试点 ? 一、确认聊天的联系人类型: 包括个人账号,公共号,机构号,群组等。 2.

80810
  • 广告
    关闭

    1元体验视频云点播

    11.11云上盛惠,云点播流量包首购0.01元起,新老同享点播流量包0.08元/GB起,更有点播存储包/点播转码包/点播审核时长包/闲时流量包等7.4折起础版 使用权+1年视频播放 License 使用权

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    好友及聊天功能

    开头 用户交流是很多软件必备的功能,最近接到策划的新需求开发好友系统,下面分享我实现好友功能的具体方式 好友数据 数据库结构 { "friend_data" ,"mediumblob" ,{ myfriend isRefuseApply = false, } ,"玩家好友数据" }, 分为:好友列表,黑名单列表,申请列表,被删除好友列表(客户端需要),允许陌生人申请好友开关 sproto返回客户端协议格式 功能开发 chatFriendData} server.sendReq(self.player, "sc_friend_follow_update", { friendInfo = data }) 6、好友聊天功能 1、判断玩家的等级,字符串,黑名单列表是否异常 2、根据需求分为临时消息和好友消息,临时消息不保存数据,聊天数据客户端保存 3、离线玩家无法发送临时消息,重新登陆临时消息清空 4、非好友聊天推送临时好友数据 客户端传参接受者id :recvId,聊天信息 :str。

    28620

    实现好友及聊天功能

    前言 用户交流是很多软件必备的功能,最近接到策划的新需求开发好友系统,下面分享我实现好友功能的具体方式 好友数据 数据库结构 { "friend_data" ,"mediumblob" ,{ myfriend delfriendlist = {}, isRefuseApply = false, } ,"玩家好友数据" }, 分为:好友列表,黑名单列表,申请列表,被删除好友列表(客户端需要),允许陌生人申请好友开关 功能开发 target and target.isLogin then target.friend:UpdateFriendData(self.player.dbid) end end end 6、聊天功能 1、判断玩家的等级,字符串,黑名单列表是否异常 2、根据需求分为临时消息和好友消息,临时消息不保存数据,聊天数据客户端保存 3、离线玩家无法发送临时消息,重新登陆临时消息清空 4、非好友聊天推送临时好友数据 客户端传参接受者id :recvId,聊天信息 :str。

    47900

    IDEA 2021.1 推出语音、视频功能,边写代码边聊天,我真的服了…

    不只是远程协助这么简单,Code With Me 其实就等于一个 IDEA,可以进行正常智能代码提示、代码导航等其他完整 IDEA 的功能。 ? 1.4)实时通信 最牛逼的一点莫过于开发了一个在线实时通信系统,可以在线发信息、语音 & 视频通话。 ? 下面是官方的视频示例照片: ? 不在办公室也可以实现 IDEA 边写代码、边聊天、边开会,不用频繁切换聊天软件,这样虽然是重复造了一个轮子软件,但确实很方便。 这样我的 Test 类就可以在 java:8 这个 Docker 容器运行了,也还可以在其他远程主机中运行,这个功能是不是也很强大、很实用呢?懂的自然懂! 这个功能是不是又很实用?更多骚操作有兴趣的可以去研究吧!

    50040

    uni-app+php+workman实现简单聊天功能聊天模块封装

    前面介绍了Laravel中Websocket基本使用(Workerman) 接下来利用uni-app+laravel+workman实现一个简单的聊天功能聊天功能主要涉及到以下场景 场景一 双方都处于聊天界面 这个时候我们要 将聊天数据渲染到页面 将产生的聊天数据放到本地存储用于历史记录等 2.1存储当前聊天数据(直接存储 key=chatdetail _当前用户id_聊天对象id) 2.2存储当前聊天列表 (key=chatlist_当前用户id) 将当前聊天会话在消息列表置顶,更新最后一条消息,更新时间 如下图 场景二 当前用户不处于聊天界面如 : 用户在其他页面或者当前用户正在与其他用户聊天,此时接受到消息 这个时候我们要 将消息渲染到聊天列表,展示最后一条消息,消息数量,时间等 将聊天数据放到本地存储 2.1存储聊天数据(直接存储 key= 角标展示 发送消息 将聊天数据存储到本地存储 1.1存储聊天数据(直接存储 key=chatdetail_当前用户id_聊天对象id) 1.2存储当前聊天列表 (key=chatlist_当前用户

    36340

    一对一视频聊天app开发借助了哪些CDN的服务功能

    直播行业的兴起加之各大直播平台对于CDN加速的需求量变大,在进行一对一视频聊天app开发时,不仅要保护数据的安全,还要实时把控直播内容和丰富的特色功能。 当使用该接口时,可以在几秒内的时间将主播端的视频直播流断开,并且禁止其再次推流,用户也就无法观看直播。 在直播APP运作过程中,一旦发现具备相关信息,该功能会直接将结果通知到管理人员从而进行一定的处理。 5. 举个简单的例子,如果某直播平台中有一个API查询接口,帮助用户观测每一条视频直播流的同时在线人数,以方便每个主播的人气。 进行一对一视频聊天app开发的过程中,不仅需要从功能和技术方面多下功夫,还需要从各方各面考虑。

    57520

    快给你的软件加IM聊天功能!

    ,联系人列表一般还会携带两人最近的一条聊天消息用于前端展示。 联系人列表只更新存储收发双方的最新一条消息,不存储两人所有的历史消息 消息索引表的使用场景一般用于查询收发双方的历史聊天记录,是聊天会话维度 联系人表的使用场景用于查询某一个人最近的所有联系人,是用户全局维度 比如更新张三的最近联系人表,如果和李四之前 无聊天记录 则新插入一条联系人记录。 联系人的对方UID为李四的UID,和这个联系人最新的一条消息ID是1001 有过聊天记录 则只需更新张三和李四的最新的一条聊天消息ID为1001,同样的办法再更新一次李四的联系人列表 2 消息收发通道 整体上来看,一条消息从发送、存储、接收的生命之旅基本上比较完整了,但对于即时消息的场景来说,还有一个比较重要的功能,会对双方在互动积极性和互动频率上产生比较大的影响,这个就是消息的未读数提醒。

    16210

    spring-websocket实现聊天功能

    spring-websocket实现聊天功能 最近看到有些人的博客中有聊天室的功能所以我也在我博客中写了一个,不过他们用的是java原生的,这里我使用了spring封装的spring-websocket 重要属性 这个是用来存放我们当前在线的人的信息的,用于广播和人数统计还有私信 进入聊天成功的逻辑 首先重写afterConnectionEstablished()方法这个方法是在连接开启的时候触发的, 也就是我握手成功之后,因为是聊天室所以功能防QQ做了,在登录之后会看到当前博客群聊中的在线人数,然后加载聊天记录。 然后发送广播消息,这里说一下广播消息其实很简单就是将map中的webSocketSession都取出来然后挨个发送消息注意这里要加一个锁因为不加锁的话可能会导致消息前后异常 加载历史记录也很平常就是将我们聊天记录存到数据库中 session.getId() + ",userId=" + userId; System.out.println(tips); } /** * 加载历史聊天记录

    10210

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券