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    C#学习资源推荐

    虽然从上家公司(Flextronics)做海关项目开发开始就一直用C#写着一些应用,但越来越觉得对它的基础知识掌握的太少,基础太差。就花了点时间找点资料学习,从MSDN的官方帮助到[URL=http://www.cnblogs.com]博客园[/URL],看了不少资料,除了MSDN的经典官方资料外,我这里想要推荐一本书,是微软官方出的《[URL=http://www.verycd.com/topics/2865870/]Visual C# 2010 Step By Step[/URL]》,英文好的朋友不妨看看。另外要推荐的是[URL=http://www.dotnety.com/].Net视频教程网[/URL]根据《[URL=http://www.verycd.com/topics/2865870/]Visual C# 2010 Step By Step[/URL]》所制作的视频教程,可以到官方在线观看,也可以到[URL=http://www.verycd.com/topics/2866044/]这里下载[/URL]

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    【GEE】8、Google 地球引擎中的时间序列分析【时间序列】

    深水地平线漏油事件被认为是有史以来最大的海上意外漏油事件。该井释放了超过 490 万桶石油,其中 410 万桶在 2010 年 4 月 20 日至 7 月 15 日期间进入墨西哥湾。通过燃烧或撇去海洋表面的石油和通过在海洋表面释放超过 184 万加仑的化学分散剂 (Corexit) 并直接进入海洋表面以下约 5,000 英尺的油井排放的油流中。即使做出了这些努力,漏油事件也严重影响了海湾的沿海和海洋生态系统。尽管为评估石油在这些生态系统中的影响付出了广泛的努力,但受泄漏影响的大面积区域使其变得困难。在本模块中,我们将通过监测受溢油高度影响的区域内藻类浓度随时间的变化趋势,对此次溢油的生态影响进行自己的探索。由于藻类是海洋生态系统的主要生产者,监测它们的种群如何受到这种变化的影响可能有助于我们更好地了解石油对受影响生态系统状态的整体影响。

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    C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的直播软件开发音视频

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder,通过采集摄像头视频和麦克风音频,并进行H.264和AAC编码,然后发送到FMS和crtmpserver上,实现实时直播,可以通过flash player正常观看,目前效果良好,延迟时间在2秒左右。本文就介绍一下RTMPLiveEncoder的主要思路和关键点,以期对需要这方面技术的朋友有所帮助。

    02

    C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频,摄像头直播

    RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServer,可实现摄像头实时直播。不过,毕竟FMLE应用范围有限,想要把它嵌入到自己的程序中,还是要自己来实现RTMP协议的推送。本人实现了一个RTMPLiveEncoder,通过采集摄像头视频和麦克风音频,并进行H.264和AAC编码,然后发送到FMS和crtmpserver上,实现实时直播,可以通过flash player正常观看,目前效果良好,延迟时间在2秒左右。本文就介绍一下RTMPLiveEncoder的主要思路和关键点,以期对需要这方面技术的朋友有所帮助。

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