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动态显示下拉框内容

从1万2千多个待选列表中的名称选到自己想要的,难? 这里有个简单的方法,客官,请看! ? 如果可以实现单元格内敲前面的内容,然后待选择列表里面的内容和单元格内容一致的才显示,不一致的不显示。...我们将三个单元格分别设置为不同的区域,这样子每个单元格都可以显示自己的内容了! 说好的人工智能呢!说好的自动实现呢! 第二步:思考如何实现每次选择不同的区域 如何才能选择不同的区域呢?...那我们知道了如何用Offset函数实现选择某个区域,并且发现只有第二个向下多少行,第四个返回多少数量的单元格是变得,其它都是固定的,剩下的就是想这两个参数如何能够根据单元格的内容自动变化。

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Vue中如何以HTML形式显示内容动态生成HTML代码

在Vue应用程序中,我们经常需要以HTML形式显示内容,并动态生成HTML代码。本文将介绍如何在Vue中实现这些功能。...一、在Vue中以HTML形式显示内容Vue中的模板语法默认会将所有内容都解析为纯文本,无法直接渲染HTML代码。...二、在Vue中动态生成HTML代码在Vue中,我们可以使用模板字符串来动态生成HTML代码。模板字符串是一种特殊的字符串,可以插入变量,并支持多行文本。...四、在Vue中动态生成带有循环的HTML代码在Vue中,我们可以使用循环指令v-for来动态生成带有循环的HTML代码。v-for指令可以根据数组的内容来重复渲染元素。...li元素,并显示每个水果的名称。

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CAD2007操作教程下

根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。...创建半径标注的步骤同创建直径的步骤相同 创建角度标注的步骤 从“标注”菜单中选择“角度”或单击标注工具栏中的 。...形位公差对话框: 从“标注”菜单中选择“公差”或单击标注工具栏中的 。 编辑标注 :可以编辑己有标注的标注文字内容和放置位置。...“倾斜”可以使非角度标注的尺寸界线倾斜一个角度。 编辑标注文字 主要是控制文字的位置。 课后练习:掌握本节所学内容并完成下图的绘制。...1、选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT)或单击 中的 三维动态观察按纽,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。

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CAD 初级教程

注:修倒角时,倒角距离或倒角角度不能太大,否则无效。当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。...“倾斜”可以使非角度标注的尺寸界线倾斜一个角度。 编辑标注文字 主要是控制文字的位置。 课后练习:掌握本节所学内容并完成下图的绘制。...下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。...1、选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT)或单击 中的 三维动态观察按纽,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。

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2014版CAD操作教程(全)

注:修倒角时,倒角距离或倒角角度不能太大,否则无效。当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。...下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。...1、选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT)或单击 中的 三维动态观察按纽,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。

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如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

3.1、LayaAir3D菜单 成功导入插件包后,会在菜单栏看到LayaAir3D的菜单列表项,如下图所示。 ?...而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU计算压力。...5.2 加载显示 导出的Unity资源,在不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载资源再显示了。 下面我们就分别就常用的导出加载进行介绍。...,这时候,通常会通过预设的方式导出,再依据游戏逻辑动态添加到舞台上。...当然,开发者也可能需要动态加载替换网格、材质、纹理等需求,最后再简单介绍一下这些不常用的3D资源加载。

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

3.1、LayaAir3D菜单 成功导入插件包后,会在菜单栏看到LayaAir3D的菜单列表项,如下图所示。 ?...所以,如果是刚接触Unity的开发者,在学习Unity工具使用的时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。...5.2 加载显示 导出的Unity资源,在不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载资源再显示了。 下面我们就分别就常用的导出加载进行介绍。...,这时候,通常会通过预设的方式导出,再依据游戏逻辑动态添加到舞台上。...当然,开发者也可能需要动态加载替换网格、材质、纹理等需求,最后再简单介绍一下这些不常用的3D资源加载。

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unity3d的入门教程_3D网课

贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。 ---- 管理材质球与贴图 在 Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。...二、创建与使用材质球 创建材质球 在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质球的创建。 材质球文件的后缀是“.mat”。...③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。...功能按钮: Clear: 清除功能,清除控制台中的信息; Collapase: 折叠功能,将相同的内容合并到一条显示,更新后面的数字; Clear on Play: 运行时清除之前的内容 ----...属性 Cast Shadows [投射阴影] On:开启阴影显示 Off:关闭阴影显示 Receive Shadows [接收阴影] 选中就是接收 选中就是接收 Materials [材质球]

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零基础入门 3: 窗口介绍(一)

仔细看,你会发现在Hierarchy输入搜索内容,Scene窗口中也会自动匹配输入内容。并且进行对象定位突出显示。 ? Scene窗口中,最后一个要说的可能就是坐标系显示了。...根据鼠标左键点击或者右键选择,可以支持多种坐标系显示方式。下面以Cube为例,来通过不同的切换方式来对它进行不同角度的展示。 ?...Ctrl+4(windows)Command+4(Mac) Hierarchy窗口可以显示当前场景中的所有游戏对象,以及动态增删的游戏对象也可以在运行时进行完整的展示。...project视图中也可以选择另外一种显示搜索内容的方式。...当我们输入搜索内容后,窗口下方有一个拉伸条,是用来控制不同的显示方式的,如下图实际操作,我们先多创建几个资源,我们新加入了一个脚本和一个材质球,并且分别命名,然后在搜索框内进行搜索。

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Unity入门教程(下)

此时检视面板上将显示Launcher的相关信息,然后点击最下方的Add Component按钮 ?  (2)在标题为Component的下拉菜单中点击最下方的Script项。...点击后菜单将向左移动,显示出所有创建好的脚本。找到Launcher脚本并点击。 ? 小结:现在我们已经知道在检视面板中也可以添加组件,除此之外,还可以使用窗口顶部菜单或者直接拖拽。...游戏运行时由脚本动态生成的游戏对象也会被显示在层级地图中。每点击一次鼠标,层级视图中都会增加一个Ball(Clone)游戏对象。因此即使小球已经跑出游戏画面之外,这些游戏对象也并未消失。...十、让小球强烈反弹(设置物理材质) 1,创建物理材质 从项目视图的Create菜单中选择Physic Material,创建一个新材质并将其名称改为Ball Physic Material ?...十一、消除“漂浮感”(调整重力大小) 1,在窗口顶部菜单中依次点击Edit→Project Settings→Physics 检视面板中将切换显示PhysicsManager ? ?

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【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

Game视图 (游戏预览面板) Game视图 : 显示摄像机拍摄的内容, 是摄像机朝向的内容; 播放控件 :  -- 运行游戏 : 激活预览面板, 开始游戏; -- 暂停游戏 : 使运行中的游戏暂停..., 然后将材质赋给对象; -- 创建材质 : 点击 Project 视图的 create 按钮, 选择材质; -- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质; -- 选择颜色 : 这时...Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色; -- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 中的材质 拖拽到 Hierarchy 视图中的对象上即可...Inspector 视图 (属性查看器) 在这个视图中可以修改Game视图的颜色, 以及Scence 视图的属性; 设置Game视图的颜色 : 选中摄像机, 然后在 Inspector 视图中会出现下面的内容...改变后的效果 :  Transform属性 : 选中球体, 在 Inspector 视图中会看到以下信息; -- Position : 选中物体的位置坐标; -- Rotation : 选中物体的角度

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个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

文中大部分内容摘自毕业论文,若出现错误,欢迎评论区指出 总体框架概述 框架图 UI 开始菜单 游戏开始时会首先检测本地有无存档,如果未检测到存档,则继续游戏按钮会被禁用,仅可选择开始新游戏或者退出。...信息显示菜单 屏幕左上角为玩家的HP与当前金币,右下角为波次显示,中间为暂停按钮。当敌人到达终点时,扣除一定的HP,当击败敌人时,增加一定的金币,UI会实时更新信息。...塔基座底部还有不同颜色光环,当鼠标移到炮塔上时显示炮塔的攻击范围,鼠标移开后消失。单击炮塔会弹出管理菜单,通过菜单可以完成炮塔升级或出售。...打开引擎的放置Actor菜单,点击左侧菜单中的光源选项,向场景中拖入一个天光,此光照产生阴影仅作为背景光。之后添加定向光源,此光照会以一个特定角度照射,可对场景的对象投射阴影。...底部光环与攻击范围显示 首先在PS中绘制一张圆形图片与光环图片,导入ue4后右键新建纹理,之后再次右键可新建材质,此时可设置材质的颜色和透明度等各种参数,可以方便的创建多种材质对应不同等级的防御塔,下图为材质参数调整界面

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)

,否则你不会看到有任何效果发生,在 Process Material 菜单下,材质分为两种: ShaderMaterial 和 ParticlesMaterial 。...Initial Velocity 参数配合 Radial Accel 粒子旋转加速度 与 Angular Velocity 参数配合 Damping 阻尼系数 类似遇到逆风、摩擦阻力的效果 Angle 粒子角度...除此之外,真正的特效一般都会使用到各种各样的图片作为粒子材质纹理, Godot 中粒子节点还支持使用 SpriteSheet 精灵图集、动画材质、地图材质等,位于 Textures 纹理菜单下,本游戏并没有使用到...VisibilityNotifier2D 用于控制节点进出视窗、屏幕通知,比如用于物体飞出屏幕就删除等 TextureButton 一个按钮控件,和普通按钮不同的是,它可以设置按钮在鼠标的各种状态下的图片显示...三、总结(上) 好了,上篇就介绍这些内容吧,下篇主要内容是代码的重点解析。

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Unity入门教程(上)

点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。...2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New Project按钮,取而代之的是曾经载入过的项目文件列表。这时右上方的NEW文本标签依然会显示,可以通过它来创建项目。 ?...五、调整场景视图的摄像机 稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。 ? 调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。...十二、修改游戏对象的颜色(创建材质) 1,创建材质 (1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。...3,关闭Add窗口后可以在下拉菜单中看见新增了640*480项,同时该项左侧显示有被选中的标记。目前为止,我们已成功将游戏画面尺寸设置为640*480像素了。 ?

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

同时我也会禁用网格显示,这个按钮在Scene窗口的右上角,点击Gizmos 之后会出现一个下拉菜单。 小提问:为什么我的Game窗口会有一些黑色的边距呢? 这种情况一般发生在高分辨的显示器上。...如果想让Game显示内容铺满真个窗口的话,你可以打开设置分辨率比例的下拉框,然后禁用Low Resolution Aspect Ratiosoption选项。 ?...比如右键Hierarchy窗口,从打开的菜单中选择 GameObject Create Empty选项,或者从Unity引擎的菜单栏GameObject Create Empty。...(创建 clock 脚本) 当选中了脚本之后,inspector 就会显示它的内容,还有一个按钮可以让你用代码编辑器打开它。你也可以通过双击来调用Unity的默认的代码编辑器。...所以我们只要使用Unity提供的方法就可以完成角度的旋转,先看下方法怎么用: ? 这里我们删除了日志,然后把时钟本身沿着Y轴旋转了一定的角度角度为当前的小时数。

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一文彻底搞清楚 Material Design

一般控件的标准海拔 应用栏:4dp 按钮:静止状态 2dp 按下状态:8dp 浮动操作按钮(FAB)静止:6dp 按下:12dp 卡片 静止:2dp 浮动状态:8dp 菜单和子菜单菜单:8dp...轮廓 默认情况下,所有的view都是矩形的,虽然可以给view设置背景圆形的图片,即可以在界面显示出圆形的内容,但是view的大小实际上依然是矩形,并且设置的图片实际上也是矩形的,只是圆形以外的区域是透明色...如果根据view大小来生成对应的阴影,就会出现很奇怪的效果,(一个看起来圆形的view展示出的确实一个矩形的阴影)为了解决这个问题,view增加了一个新的描述来指明内容显示的形状,这就是轮廓。...环境光从各个角度出现,创建扩散的柔和阴影,称为环境阴影。 关键阴影 环境阴影 关键阴影和环境阴影 黑暗下 材质环境中的阴影由关键灯光和环境灯光投射共同产生。...在Android和iOS开发中,当光源在沿z轴的各个位置处被“材质”表面阻挡时,会出现阴影。在Web上,仅通过操纵y轴即可描绘阴影。以下示例显示了海拔为6dp的卡片。

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

使用同样材质动态对象上的绘制调用可用于合并和减少DrawCall 要使用它,请转到播放器设置并在播放器中选择Dynamic Batching项设置。...此功能可用于减少使用相同材质的静态对象的绘制调用。 与动态批处理类似,在播放器设置中,单击播放器设置中的Static Batching 。...如果它是“兼容”就是兼容,这意味着它不被支持。...译者增加部分 手游项目中非重要角色使用圆盘形面片假阴影,角色在斜坡上,需要发射线计算斜坡角度,设置面片角度。...在此状态下,从菜单中选择“Window -> Rendering -> Lighting”来显示照明视图。 默认设置是照明设置资产没有指定,我们需要改变。

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使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

主要需要说明的有两点,但其实跟这段代码并没有直接关系,而是有关在众多的绘图技术、架构、方案中,SDL处于一个什么位置: 1.首先是绘图哲学,使用过OpenGL及Direct3D的看这些代码应当陌生,...显而易见,从绘图哲学的角度看,SDL/OpenGL/Direct3D所采用的绘图方式,显然更适合3D类绘图、动画的加速,那么这种技术对平面绘图,比如就是单纯的视频播放,是如何加速的呢?...这第二部分就需要用到材质材质实际上主要是由三维物体的表面积在二维展开的图片。所以3D绘图对二维的加速实际上就是在屏幕上绘制一个全屏幕的平面,然后把二维图像当做材质贴图上去的结果。...GTK/MFC/QT/Cocoa也是显示相关这没错,但是它们主要是提供用户程序的界面管理、显示及事件处理。...但是这些显示系统往往太庞大、臃肿了,对于对速度极为敏感的游戏、视频类应用而言,通常我们见到的这些界面所占比重又比较小,所以游戏类的应用,往往采用或者较少部分采用这些传统的界面管理库。

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